const用法

时间:2024.4.13

使用const提高函数的健壮性

看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 const是constant的缩写,"恒定不变"的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:"Use const whenever you need"。

用const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用"指针传递"还是"引用传递",都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。 const只能修饰输入参数:

* 如果输入参数采用"指针传递",那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

例如StringCopy函数: void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource); 其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

如果输入参数采用"值传递",由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效

率比较低。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为"引用传递"仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:"引用传递"有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。 以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当。

问题是如此的缠绵,我只好将"const &"修饰输入参数的用法总结一下,如表。 对于非内部数据类型的输入参数,应该将"值传递"的方式改为"const引用传递",目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 对于内部数据类型的输入参数,不要将"值传递"的方式改为"const引用传递"。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

面向对象是C++的重要特性,但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的。其中const直接可以取代c中的#define。以下几点很重要,学不好后果也很严重 const 1. 限定符声明变量只能被读 const int i=5; int j=0; ... i=j; //非法,导致编译错误 j=i; //合法 2. 必须初始化 const int i=5; //合法 const int j; //非法,导致编译错误 3. 在另一连接文件中引用const常量 extern const int i; //合法 extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值 4. 便于进行类型检查 用const方法可以使编译器对处理

内容有更多了解。 #define I=10 const long &i=10; /*提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/ char h=I; //没有错 char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。 5. 可以避免不必要的内存分配 #define STRING "abcdefghijklmn\n" const char string[]="abcdefghijklm\n"; ... printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存 printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配 ... printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存 printf(string); ... 由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在 程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 6. 可以通过函数对常量进行初始化 int value(); const int i=value(); 假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下: const int &i=value(); 只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。 7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢? 观察以下一段代码: const int i=0; int *p=(int*)&i; p=100; 通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。 8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味: int ii=0; const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改 const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化 int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改

const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量 p1i=ⅈ //合法 *p2i=100; //合法 关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,补充如下。 1. const常量,如const int max = 100; 优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应) 2. const 修饰类的数据成员。如: class A { const int size; … } const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如 class A { const int size = 100; //错误 int array[size]; //错误,未知的size } const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如 class A {… enum {size1=100, size2 = 200 }; int array1[size1]; int array2[size2]; } 枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。 3. const修饰指针的情况,见下式: int b = 500; const int* a = & [1] int const *a = & [2] int* const a = & [3] const int* const a = & [4] 如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指

针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 4. const的初始化 先看一下const变量初始化的情况 1) 非指针const常量初始化的情况:A b; const A a = b; 2) 指针const常量初始化的情况: A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A(); 3)引用const常量初始化的情况: A f; const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数; [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗? const A* c=new A(); A* e = c; [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗? A* const c = new A(); A* b = c; 5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。 在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a ); void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数 const A fun2( ); 1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,

文章出处:

/course/3_program/c++/cppjs/2008619/126673.htmlint

a = 1;

const int* p1 = &a; // p1指向的内容不可改变

int* const p2 = &a; // p2指向的位置不可改变

*p1 = 2; // 错误!!

++p2; // 错误!!

结论:声明带const的指针时,const出现在*号左边则该指针指向的位置的内容不可改变;const出现在*号右边则该指针指向的位置不可改变;如果const出现在*号两边则该指针指向的内容和其指向位置均不可改变,如: const int* const p3 = &a;

const char* why()const{return "test"};

const char* 这里的const表示返回内容不可更改,如:

X.why() = "hello"; //错误

why()const表示该函数不修改数据成员的值,如:

class X

{

int a;

public:

const char* why()const{a = 2;return "test"}; // 错误!!

};


第二篇:C语言中const的用法


C语言中const的用法

基本解释

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。 虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。

问题:const变量 & 常量

为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢? const int n = 5;

int a[n];

答案与分析:

1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。

2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是 ANSI C对数组的规定限制了它。

3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

问题:const变量 & const 限定的内容

下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

答案与分析:

问题出在p2++上。

1)、const使用的基本形式: const char m; 限定m不可变。

2)、替换1式中的m, const char *pm; 限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。

3)、替换1式char, const newType m; 限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。

问题:const变量 & 字符串常量

请问下面的代码有什么问题?

char *p = "i'm hungry!";

p[0]= 'I';

答案与分析:

上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。

问题:const变量 & 字符串常量2

请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?

答案与分析:

在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc”。注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。

问题5:const & 指针

类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?

1)、const在前面

const int nValue; //nValue是const

const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变

const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)、const在后面,与上面的声明对等

int const nValue; // nValue是const

char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变

(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变

char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const

答案与分析:

const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。

另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这是限定指针是const。

另=======

const用于函数时出现三个位置:

例如:

const returnVal function (const list_array)const;

第一个const意思是:返回值是常量

第二个const意思是:函数过程中不能修改list_array的值

第三个const意思是:函数过程不能隐式的修改function参数的值

===

zz/blog/tb.b?diaryID=3217823

const char*, char const*, char*const的区别问题几乎是C++面试中每次都会有的题目。

Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:把一个声明从右向左读。 char * const cp; ( * 读成 pointer to ) :cp is a const pointer to char

const char * p; :p is a pointer to const char;

char const * p;

同上因为C++里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。

另:下面定义的一个指向字符串的常量指针:

char * const prt1 = stringprt1;

其中,ptr1是一个常量指针。因此,下面赋值是非法的。 ptr1 = stringprt2;

而下面的赋值是合法的: *ptr1 = "m";

因为指针ptr1所指向的变量是可以更新的,不可更新的是常量指针ptr1所指的方向(别的字符串)。

下面定义了一个指向字符串常量的指针:

const * ptr2 = stringprt1;

其中,ptr2是一个指向字符串常量的指针。ptr2所指向的字符串不能更新的,而ptr2是可以更新的。因此,

*ptr2 = "x"; 是非法的,而: ptr2 = stringptr2; 是合法的。

所以,在使用const修饰指针时,应该注意const的位置。定义一个指向字符串的指针常量和定义一个指向字符串常量的指针时,const修饰符的位置不同,前者const放在*和指针名之间,后者const放在类型说明符前。

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