啤酒游戏供应分析报告

时间:2024.4.14

啤酒游戏实训总结报告

班级: 国际商务

组名:   No.1

一、    供应链各节点数据分析

1、零售商数据分析

 

从图中可以看出,市场需求变化总体比较平稳,在第三周时销售稍有波动,却也对后期的需求预测产生明显影响,也间接影响到下一星期是缺货的急剧增加;零售商库存变化与前期由于上游企业缺货的影响与订货量关系并非紧密,但前期的订货数量直接影响到了后期的库存的极具增大,并且可以想象随着时间的往后推移,前期大批量订单的到货,必将识库存再一次的增大。

2、批发商数据分析

  

从图中可以看出,市场需求变化即销售量在前期与期初库存量完全重合,这说明批发商对于满足零售商的需求能力不强必定在需求波动时产生缺货现象,零售商库存在前期由于下游企业的需求量即订单批量较大,库存量刚好或者不能满足下游企业需求,故订货量较大,当前期订货到货时库存量明显增大,且增大幅度较零售商的增幅更大;

3、制造商数据分析

  从图中可以看出,市场需求从销售量来看波动较大,前期(1-2周)由于自己库存量限制使得不能满足下游企业的需求,必然产生缺货,中期(3-6周)由于前期订单陆续到货且数量很大,使得逐渐能满足下游企业需求,销售量经历了一个有猛然增多再到逐渐较少的过程,在后期(6-9周)下游企业需求减小己方的订单陆续增加,极具增大了库存;

4、供货商数据分析

   从图中可以看出,市场需求整体趋势逐渐减少,为了防止缺货,供应商准备了充足的库存并在第4周增加了自己的库存数量,这必定会增加成本;

二、         供应链整体数据分析

      此图为上文中四个折线图集中到一起的对照产生的效果,很明显地我们可以看出,从零售商向批发商,制造商以及供应商依次数据变化幅度分析可以看出,变化幅度在变大,且变化现在有延后的现象;此二者表现明显为牛鞭效应的特征;

三、    各小组总结经验和教训

1. 零售商:由于前期库存数量的不充足及需求的无法预测性,我们必然会在开始的时候大批量订货,然而随者后期订单的逐渐到货,我们的库存明显增多,若加上缺货成本,以及在后期是不对前期缺货进行补充,可以预见库存数量在后期会更加的增加,极大地增加了我们的成本;

2. 批发商:前期时,下游企业的大批量的订单,与我们并非很充足的库存产生鲜明的对比,缺货成了前期的主要弊病,这对一个企业的影响不可估量,后期时,前期大批量订单的到货与下游企业需求的降低产生鲜明对比,使得库存数量急剧增大,若非前期缺货可以补发,我们的库存压力不可想象;

3. 制造商:前期时,下游企业的大批量的订单,与我们并非很充足的库存产生鲜明的对比,缺货成了前期的主要弊病,这对一个企业的影响不可估量,后期时,前期大批量订单的到货与下游企业需求的降低产生鲜明对比,使得库存数量急剧增大,若非前期缺货可以补发,我们的库存压力不可想象;

4. 供应商:下游企业的不可预知且具有诱导性的需求使得在前期我们大量囤货到时后期的巨大的库存压力;

5. 司机:一句话概括,当下游企业的需求较大时,上游企业没有充足的库存予以销售,当下游企业需求变小时,上游企业库存产生巨大的压力;

6. 分析成本:总成本=库存总量*0.5+缺货总量*1

                    =期末库存总量*0.5+缺货库存*1

                     =421*0.5+99*1

                       =309.5

四、分析实训的启示(牛鞭效应):

牛鞭效应是供应链系统自身的结构性特点造成,因此不可能从根本上消除,但在实际生产中,仍存在许多方法可以尽可能减少和降低“牛鞭效应”。在此,可以从改良供应链、改变库存控制模式、缩短提前期、实现信息共享四个角度进行说明,并自身结合在游戏中所处角色的实际体会提出对策。

(一)    改良供应链

(二)    改变库存控制模式

(三)    缩短提前期

(四)    实现信息共享

(五)处于自身角色的思考


第二篇:供应链的牛鞭效应啤酒游戏


供应链的牛鞭效应啤酒游戏

供应链的牛鞭效应啤酒游戏

供应链的牛鞭效应啤酒游戏

供应链的牛鞭效应啤酒游戏

供应链的牛鞭效应啤酒游戏

供应链的牛鞭效应啤酒游戏

更多相关推荐:
主流网络游戏分析报告

主流网络游戏分析报告绿色征途地下城与勇士魔兽世界主流游戏分析综合分析报告By展佳20xx34产品分析1绿色征途在线情况绿色征途于10月23日开启封测在5天内同时在线突破10万人半个月内同时在线突破15万人目前应...

关于大学生网络游戏调查报告

调查题目大学生网络游戏调查报告班级小组名称B11512刘智星陆建臣蔡定军齐琦田策分工情况问卷设计人员刘智星调查人员齐琦田策资料整理人员陆建臣执笔人蔡定军一调查目的和调查经过1自从网络游戏进入中国它便始终受到众多...

网络游戏模式案例分析报告

电子商务案例分析教程课程设计题目网络游戏模式案例分析学院中北学院专业电子商务组员18112819唐荣18112818汤炜指导老师陈祎二一五年一月网络游戏概述1网络游戏的定义与类型网络游戏又称在线游戏网游是指以互...

20xx-20xx年中国手机游戏产业研究及投资策略分析报告

120xx20xx年中国手机游戏产业研究及投资策略分析报告企业网址yjbgqthyqt20xx0926300930html点击看正文正文目录第一章手机游戏相关概述1第一节手机游戏定义及分类1一手机游戏定义1二手...

手游分析报告

一手游未来主流类型的分布1类型分布与收入预测1类型解释2类型与收入分布预测轻度1用户覆盖和占有率最广创新玩法适合各种不同类型人群个人认为未来占比约502收费能力较弱个人认为未来占比约25更适合做用户而非做付费趋...

连连看游戏--可行性分析报告

基于FLEX开发的连连看游戏可行性分析报告[V1.1.0]学院名称:湖南软件职业学院专业名称:软件技术专业组员:***指导老师:**1引言11.1编写目的11.2背景11.3定义11.4参考资料12可行性研究的…

手机游戏分析报告

手机游戏分析报告一中国手游市场发展现状据中国产业信息网发布的20xx20xx年中国手机游戏市场产业竞争现状及市场发展前景预测报告显示时下手机游戏被众资本方热捧行业氛围一片大好势头众多企业纷纷扎堆玩起手游不过相关...

关于游戏的调查报告1

主题刘壮设计方案李磊打字虞俊发问卷戴建刚整理问卷丁凯调查问卷刘从圆调查问卷陈启明调查问卷刘奇文你玩游戏吗1你玩游戏吗A玩B不玩2你的性别A男B女3你玩游戏的类型APK竞技B休闲4你是否有电脑A有B没有5一个星期...

可行性分析报告

联系系统目录1引言111编写目的112背景113定义22可行性研究的前提221系统要求222目标323条件假定和限制324进行可行性研究的方法33可行性分析34处理流程和数据流图541系统简要描述642工作负荷...

游戏垫项目商业计划书(包括可行性研究报告+融资方案设计+20xx年资金申请报告)及融资对接

目录第一部分当前游戏垫项目融资渠道及商业计划书作用体现3第二部分游戏垫商业计划书标准编制大纲根据不同项目进行科学调整4第三部分高质量游戏垫商业计划书编制关键点说明专家答疑9一一份高质量商业计划书应具备哪些要素9...

游戏球项目商业计划书(包括可行性研究报告+融资方案设计+20xx年资金申请报告)及融资对接

目录第一部分当前游戏球项目融资渠道及商业计划书作用体现3第二部分游戏球商业计划书标准编制大纲根据不同项目进行科学调整4第三部分高质量游戏球商业计划书编制关键点说明专家答疑9一一份高质量商业计划书应具备哪些要素9...

20xx-20xx年中国网络游戏行业市场投资可行性研究报告

120xx20xx年中国网络游戏行业市场投资可行性研究报告企业网址yjbgdzhyqita20xx0219306622html点击看正文正文目录第一部分行业发展分析第一章网络游戏行业概述2第一节网络游戏基本知识...

游戏分析报告(15篇)