第二十五章概率初步知识点

时间:2024.4.13

第二十五章  概率初步

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25.1  概率

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1.随机事件

(1)确定事件
事先能肯定它一定会发生的事件称为必然事件,事先能肯定它一定不会发生的事件称为不可能事件,必然事件和不可能事件都是确定的.
(2)随机事件
在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件.
(3)事件分为确定事件和不确定事件(随机事件),确定事件又分为必然事件和不可能事件,其中,
①必然事件发生的概率为1,即P(必然事件)=1;
②不可能事件发生的概率为0,即P(不可能事件)=0;
③如果A为不确定事件(随机事件),那么0<P(A)<1.

随机事件发生的可能性(概率)的计算方法:
2.可能性大小

(1)理论计算又分为如下两种情况:
第一种:只涉及一步实验的随机事件发生的概率,如:根据概率的大小与面积的关系,对一类概率模型进行的计算;第二种:通过列表法、列举法、树状图来计算涉及两步或两步以上实验的随机事件发生的概率,如:配紫色,对游戏是否公平的计算.
(2)实验估算又分为如下两种情况:
第一种:利用实验的方法进行概率估算.要知道当实验次数非常大时,实验频率可作为事件发生的概率的估计值,即大量实验频率稳定于理论概率.
第二种:利用模拟实验的方法进行概率估算.如,利用计算器产生随机数来模拟实验.

3.概率的意义

(1)一般地,在大量重复实验中,如果事件A发生的频率mn会稳定在某个常数p附近,那么这个常数p就叫做事件A的概率,记为P(A)=p.
(2)概率是频率(多个)的波动稳定值,是对事件发生可能性大小的量的表现.
(3)概率取值范围:0≤p≤1.
(4)必然发生的事件的概率P(A)=1;不可能发生事件的概率P(A)=0.
(4)事件发生的可能性越大,概率越接近与1,事件发生的可能性越小,概率越接近于0.
(5)通过设计简单的概率模型,在不确定的情境中做出合理的决策;概率与实际生活联系密切,通过理解什么是游戏对双方公平,用概率的语言说明游戏的公平性,并能按要求设计游戏的概率模型,以及结合具体实际问题,体会概率与统计之间的关系,可以解决一些实际问题.

25.2 用列举法求概率

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1.概率的公式

(1)随机事件A的概率P(A)=事件A可能出现的结果数所有可能出现的结果数.
(2)P(必然事件)=1.
(3)P(不可能事件)=0.

2. 几何概型的概率问题

是指具有下列特征的一些随机现象的概率问题:设在空间上有一区域G,又区域g包含在区域G内(如图),而区域G与g都是可以度量的(可求面积),现随机地向G内投掷一点M,假设点M必落在G中,且点M落在区域G的任何部分区域g内的概率只与g的度量(长度、面积、体积等)成正比,而与g的位置和形状无关.具有这种性质的随机试验(掷点),称为几何概型.关于几何概型的随机事件“向区域G中任意投掷一个点M,点M落在G内的部分区域g”的概率P定义为:g的度量与G的度量之比,即 P=g的测度G的测度
简单来说:求概率时,已知和未知与几何有关的就是几何概率.计算方法是长度比,面积比,体积比等.

3.列举法和树状法

(1)当试验中存在两个元素且出现的所有可能的结果较多时,我们常用列表的方式,列出所有可能的结果,再求出概率.
(2)列表的目的在于不重不漏地列举出所有可能的结果求出n,再从中选出符合事件A或B的结果数目m,求出概率.
(3)列举法(树形图法)求概率的关键在于列举出所有可能的结果,列表法是一种,但当一个事件涉及三个或更多元素时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树形图.
(4)树形图列举法一般是选择一个元素再和其他元素分别组合,依次列出,象树的枝丫形式,最末端的枝丫个数就是总的可能的结果n.
(5)当有两个元素时,可用树形图列举,也可以列表列举.

4.游戏公平性

(1)判断游戏公平性需要先计算每个事件的概率,然后比较概率的大小,概率相等就公平,否则就不公平.
(2)概率=所求情况数总情况数.

25.3  利用频率估计概率

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1. 利用频率估计概率

(1)大量重复实验时,事件发生的频率在某个固定位置左右摆动,并且摆动的幅度越来越小,根据这个频率稳定性定理,可以用频率的集中趋势来估计概率,这个固定的近似值就是这个事件的概率.
(2)用频率估计概率得到的是近似值,随实验次数的增多,值越来越精确.
(3)当实验的所有可能结果不是有限个或结果个数很多,或各种可能结果发生的可能性不相等时,一般通过统计频率来估计概率.

2.模拟实验

(1)在一些有关抽取实物实验中通常用摸取卡片代替了实际的物品或人抽取,这样的实验称为模拟实验.
(2)模拟实验是用卡片、小球编号等形式代替实物进行实验,或用计算机编号等进行实验,目的在于省时、省力,但能达到同样的效果.
(3)模拟实验只能用更简便方法完成,验证实验目的,但不能改变实验目的,这部分内容根据《新课标》要求,只要设计出一个模拟实验即可.


第二篇:初中概率初步知识点归纳


第九章概率初步知识点归纳

【知识梳理】 济宁附中李涛

1、事件类型:

○1必然事件:有些事情我们事先肯定它一定发生,这些事情称为必然事件.

○2不可能事件: 有些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件. ○3不确定事件: 许多事情我们无法确定它会不会发生,称为不确定事件(又叫随机事件). 说明:(1)必然事件、不可能事件都称为确定性事件.

(2)事件分为确定事件和不确定事件,确定事件又分为必然事件和不可能事件,其中, ① 必然事件发生的概率为1,即P(必然事件)=1;

② 不可能事件发生的概率为0,即P(不可能事件)=0;

③ 如果A为不确定事件,那么0<P(A)<1

2、概率定义

(1)概率的频率定义:

一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率n会稳定在某个常数p附近,那么这m

个常数p就叫做事件A的概率。

初中概率初步知识点归纳

3、概率表示方法

初中概率初步知识点归纳

一般地,事件用英文大写字母A,B,C,…,表示。

事件A的概率p,可记为P(A)=P

4、概率的计算

①等可能事件的概率

? 古典概型

古典概型讨论的对象是所有可能结果为有限个等可能的情形,每个基本事件发生的可能性是相同的。历史上古典概型是由研究诸如掷骰子一类赌博游戏中的问题引起的。计算古典概型,

公式:

分析方法:

(1)列举法(适应一个过程):列出所有等可能基本事件结果,再数清所求事件所含的基本事件个数,最后相除。

- 1 -

以下补充是初三学习内容:

(2)列表法(适应两个过程):当一次试验要设计两个因素,可能出现的结果数目较多时,为

不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.其中一个因素作为行标,另一个因素作为列标.

特别注意放回去与不放回去的列表法的不同.

如:一只箱子中有三张卡片,上面分别是数字1、2、3,第一抽出一张后再放回去再抽第二次,两次抽到数字为数字1和2或者2和1的概率是多少?若不放回去,两次抽到数字为数字1和2或者2和1的概率是多少?

放回去 P(1和2)=

初中概率初步知识点归纳

22

不放回去P(1和2)=

初中概率初步知识点归纳

(3)树状图法(适应一个两个或多个过程):当一次试验要设计三个或更多的因素时,用列

表法就不方便了,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图法求概率. 还是以上例题:(1)放回去,树状图如下:

由树状图可知,总共有9种等可能结果,而两次抽到数字为数字1和2或者2和

1的结果有两种。∴ P(1和2)=

不放回去, 树状图如下:

2

9

∴ P(1和2)=

2 6

- 2 -

初中概率初步知识点归纳

注意:求概率的一个重要技巧:求某一事件的概率较难时,可先求其余事件的概率或考虑其反面的概率再用1减——即正难则反易.

初中概率初步知识点归纳

?

初中概率初步知识点归纳

几何概型

几何概型讨论的对象是所有可能结果有无穷多个,且每个基本事件发生是等可能的,这时就不能使用古典概型,于是产生了几何概型。布丰投针问题是应用几何概型的一个典型例子。

公式:

目前掌握的有关于概率模型大致分为三类;第一类问题没有理论概率,只能借助实验模拟获得其估计值;第二类问题虽然存在理论概率但目前尚不可求,只能借助实验模拟获用频数估计概率;第三类问题则是简单的古典概型,几何概型,理论上用公式容易求出其概率。

2、概率应用

(1)通过设计简单的概率模型,在不确定的情境中做出合理的决策;

(2)概率与实际生活联系密切,通过理解什么是游戏对双方公平,用概率的语言说明游戏的公平性可以解决一些实际问题。

【易错点解析】

易错点1:随机事件概率的有关概念

例1 题目1:(2011·常德13)在某校艺体节的乒乓球比赛中,李东同学顺利进入总决赛,且个人技艺高超.有同学预测“李东夺冠的可能性是80%”,对该同学的说法理解正确的是

A.李东夺冠的可能性较小

B.李东和他的对手比赛l0局时,他一定赢8局

C.李东夺冠的可能性较大

D.李东肯定会赢

【答案】C

- 3 -

【分析】题目1考查对随机事件发生的可能性大小的理解,学生对“李东夺冠的可能性是80%”这一随机事件发生的可能性理解不清,学生会错误地选择答案B,其实80%只能意味着夺冠的可能性较大。

易错点2:计算简单随机事件的概率

例2 题目1:(2011·衡阳12)某一个十字路口的交通信号灯每分钟红灯亮30秒,绿灯亮25秒,黄灯亮5秒,当你抬头看信号灯时,是黄灯的概率为 。 1【答案】 12

【分析】题目1以交通信号灯为背景,考查求简单随机事件的概率,可得出概率P?51?,属于中考中的容易题。 30?25?512

【中考考点解读】

考点一、确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件(随机事件).

(要会判断---用排除法)

考点二、概率的意义与表示方法

考点三、确定事件和随机事件的概率之间的关系

1、确定事件概率

(1)当A是必然发生的事件时,P(A)=1

(2)当A是不可能发生的事件时,P(A)=0

2、确定事件和随机事件的概率之间的关系

初中概率初步知识点归纳

考点四、等可能性事件概率求法

古典概型

1、古典概型的定义

某个试验若具有:①在一次试验中,可能出现的结构有有限多个;②在一次试验中,各种结果发生的可能性相等。我们把具有这两个特点的试验称为古典概型。

2、古典概型的概率的求法

一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A

m

包含其中的m中结果,那么事件A发生的概率为P(A)=n

3.几何概型的概率的求法(面积比)

考点五、利用频率估计概率

利用频率估计概率

在同样条件下,做大量的重复试验,利用一个随机事件发生的频率逐渐稳定到某个常数,可以估计这个事件发生的概率。

- 4 -

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