iOS开发程序猿必备技巧

时间:2024.4.20

iOS开发程序猿必备技巧

随着移动智能手机的火爆,作为移动智能手机操作系统的ios也越来越发火爆,本文主要是一个潜伏在码农界N久的iOS程序猿总结、收刮的一些ios开发精华技巧,需要的ios码农请收藏,对于这些技巧不喜勿喷。

1.计算图片位置的函数:AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect()

通过这个函数,可以计算一个图片放在另一个 view 按照一定的比例居中显示,它可以直接一个 image 以任何的比例显示在 imageview 中居中所处的位置,拿 UIViewContontAspectFit来演示:

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)];

imageView.center = self.view.center;

imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"mm.jpg"];

imageView.image = image;

CGRect iamgeAspectRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(image.size, imageView.bounds);

NSLog(@"iamgeAspectRect = %@, imageView =%@",NSStringFromCGRect(iamgeAspectRect),NSStringFromCGRect(imageView.frame));

[self.view addSubview:imageView];

log 打因结果如下:

iamgeAspectRect = {{37.563884156729145, 0}, {224.87223168654171, 300}}, imageView ={{37.5, 183.5}, {300, 300}}

可以从 log 得出 对应的 image 以 aspectFit 的方式在 imageView 的位置,在

imageView 中的位置是(37.5,0)。这样你根本不需要任何多的代码来计算了。(ps:这个函数是在 AV框架的,童鞋们自行导入。)

2.关于 如果一个矩形如果做了平移旋转缩放等一系列操作之后,上下左右的四个点(甚至矩形上任意一个点)的位置。

CGPoint originalCenter = CGPointApplyAffineTransform(_mStyleLeftEyeView.center, CGAffineTransformInvert(_mStyleLeftEyeView.transform));

//1左眼内眼角

CGPoint bottomRight = originalCenter;

bottomRight.x += _mStyleLeftEyeView.bounds.size.width / 2;

bottomRight.y += _mStyleLeftEyeView.bounds.size.height / 2;

bottomRight = CGPointApplyAffineTransform(bottomRight, _mStyleLeftEyeView.transform);

首先这个 styleLeftView 就是一个矩形的 view,这里以右下角的点做示范,无论做了任何的 tranform 之后都可以得到它的点的位置。

3.在使用 pinch 的时候我们设置 pinch 缩放的最大值和最小值(系统默认没有提供最大值和最小值的 api),设置 pinch的 maxValue,minValue.

if([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan)

{

// Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales mLastScale = [gestureRecognizer scale];

}

if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan ||

[gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged)

{

CGFloat currentScale = gestureRecognizer.view.transform.a;

//计算出 缩放平移的 scale

CGFloat deletaScale = (mLastScale - [gestureRecognizer scale]);

CGFloat newScale = 1 - deletaScale;

newScale = MIN(newScale, kMaxScale / currentScale);

newScale = MAX(newScale, kMinScale / currentScale);

CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], newScale, newScale);

//随着移动要调整一下 view 的 center point 位置

[gestureRecognizer view].transform = scaleTransform;

NSLog(@"self.iconView.height = %@ ,width = %@",@(self.iconView.width),@(self.iconView.height));

mLastScale = [gestureRecognizer scale]; // Store the previous scale factor for the next pinch gesture call

这里唯一需要注意的是 当前的缩放的 scale,最初查的资料是通过

CGFloat currentScale = [[[gestureRecognizer view].layer

valueForKeyPath:@"transform.scale"] floatValue];

来得到的,但是不知道为什么 layer的 transform 的 scale 和 view 的当前的缩放 scale 不一致,通过 debug,得到 view的 transform 的 a的值和当前的缩放值是一样的。

4.缩放时,缩放的中心点的问题,绝大部分我们缩放都是以 view 的中心点来缩放的,但是某些情况下我们需要以下面的边不动。

这 种方式,我最早是希望通过缩放的时候同时平移就可以处理了,根据缩放的尺寸,缩放到上面多少就平移下来多少,保持下边不动,但是发现特别麻烦。后来使用 layer 的 anchorPoint 来出来,发现特别简单,唯一需要填的坑就是改变 anchorPoint 的时候,它的 frame 会发生瞬移的变化。

-(void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forView:(UIView *)view

{

CGPoint newPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * anchorPoint.x,

view.bounds.size.height * anchorPoint.y);

CGPoint oldPoint = CGPointMake(view.bounds.size.width * view.layer.anchorPoint.x, view.bounds.size.height * view.layer.anchorPoint.y);

newPoint = CGPointApplyAffineTransform(newPoint, view.transform);

oldPoint = CGPointApplyAffineTransform(oldPoint, view.transform);

CGPoint position = view.layer.position;

position.x -= oldPoint.x;

position.x += newPoint.x;

position.y -= oldPoint.y;

position.y += newPoint.y;

view.layer.position = position;

view.layer.anchorPoint = anchorPoint;

}

通过这种方式设置 anchorPoint,如果后续你做平移前 速度把 AnchorPoint设置到(0.5,0.5)的位置,就没有问题了。

文章来源:ios开发

推荐学习:ios开发从入门到精通—麦子学院()

iOS开发程序猿必备技巧


第二篇:学习iOS开发心得


据说,今年是高校扩招以来,大学毕业生最多的一年,将超700万,这么多大学生即将走入工作岗位。因此被人们戏称为史上20xx“最难就业年”。

我在今年x月份也即将拿到沉甸甸的大学毕业证书,与同班同学不同的是,我在毕业之前,就参加了无限互联学习iOS开发,因为通过相关资料,我了解到现在的没有经验和技能的大学生是很难找到一份满意的工作的,所以我期望通过参加技能培训来提升自己的技能。经过将近4个月的学习,现在我将自己学习经验,及我为什么会选择iOS培训学习iOS开发的原因分享给大家,希望对各位能有所帮助: 我之前从事的是质量检验的工作,工资很低,而且还没有什么技术含量。想要跳槽,也很难找到满意的工作。

这让我很苦闷,于是想要进修,iOS又是当下热门的一个行业,所以就选择了iOS。我在北京的几家培训机构都进行了试听,最终选择了无限互联3G学院。之所以选择无限互联是因为无限互联无论在课程的安排,师资力量,还是就业这方面都是其他的培训机构不能比的。

由于我并不是计算机专业毕业的,所以起初学起来有点困难。但是老师细致的授课方法和负责认真的授课态度使我建立信心。我相信只要我把老师课上教授的内容弄懂、弄透,我就不会被落下。我就开始一步一步跟着老师的脚步走。每天回家都要复习、消化这一天的内容,并加以练习。所以我的基础知识学的特别的扎实。基础知识阶段是一个量的积累,量积累到一定的程度才会有质的飞跃。正因为我在基础知识阶段这种稳扎稳打的学法,才使我在最后一个月的项目实践中有一个质的飞跃,能力上了一个台阶。

培训结束之后,就开始找工作。因为从未踏入过这个行业,不知道如何面试,有点担心自己是否能找到工作。但在无限互联就业老师的细心指导下,我逐渐建立了信心。而且在面试中遇到的问题,就业老师也不厌其烦的一一进行解答。我真心感谢无限互联就业老师,如果没有他们的帮助,我也不会找到这份让我非常满意的工作。

4个月的培训证明了我选择的道路是正确的,在这里还认识了很多喜爱开发的朋友,我们在这里一起学习、生活,建立了很深的友谊。感谢无限互联3G学院为我们提供了这样一个良好的环境,最后祝福无限互联越办越好,祝各位老师工作顺利愉快,祝福学弟学妹们前程似锦。

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