艾诺(合肥)健康体检斗地主大赛活动方案
一、活动目的:
为促进团队间的交流合作,加强团队的凝聚力和战斗力
二、活动安排:
活动主题: 团结 合作 共赢
活动时间: 20##年9月15日
活动地点:艾诺体检中心
参与人员:公司财务部、人力资源部、后勤部、企划部、网络部、外检部、团检部、艾诺体检中心员工
活动流程:
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,工作人员担任裁判
具体比赛时间按安排
13:00-13:10 选手签到
13:10-13:20 活动开始,体检中心经理致活动词
13:20-13:30 抽签分组入座
13:30-13:40 工作人员宣读比赛规则
13:40-15:40 比赛开始
15:40-16:00 颁奖
16:00-16:30 合影留恋
16:30 结束
三、比赛规则:
Ø 比赛时间:9月15日 13:00开始
Ø 比赛形式:以常规4人斗地主打法为准,打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 比赛中有一方抓到地主标示牌时,如本局放弃地主权益,可以逆时针下卖一方,放弃地主权益一方不得在本局使用炸弹,若本局中获胜,不享受新地主的输牌积分,另外两家获胜方可照常享受;若本局战败,则需正常贡献给新地主本局赢得的积分;
² 每人基础分为60分,每局常规积分为30分;
² 地主输,需付另外3玩家每人10分;地主赢,另外3玩家需付地主每玩家10分。
² 有王炸或者7个及以上相同数字的炸弹打出后,打出者获得另外三玩家每家10喜钱积分,若未能打出,则共享给另外3玩家每家5个积分。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一玩家输净积分,则剩下3玩家按所剩积分多的胜出;
² 比赛结束,四人均留有积分,则以所剩最多积分的依次人胜出;
² 比赛结束时,若出现相同积分时,则同桌玩家陪同加时一局,最终在需要获胜的相同积分的玩家间中分出胜负。
四、奖项设置及清单:
五、人员安排:
附件一:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带二:三张并带上任意一对牌,例如6-6-6-88,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-33盖过8-8-8-AA;
(5) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(6) 飞机:每个三张都带上额外的一对,例如7-7-7-8-8-8-33-66;
(7) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过非炸弹的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(8) 王炸:四个怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型。
附件二: 记分统计单
第二篇:欢乐斗地主大赛活动方案(定稿)
Xx欢乐斗地主大赛活动方案
一、活动目的:
为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。
二、活动安排:
活动主题: 欢乐斗地主 礼赢不停——xx斗地主竞技赛
活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间
活动地点:xxx
参与人员:会所内所有岗位新老员工
活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”,
同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。
赛程安排:
【1】总经理致辞;
【2】抽签分组;
【3】斗地主比赛;
【4】颁奖;
【5】活动参与者合影。
工作人员安排:
负责人/主持人:xx
记分员/监督员/客服:xx
四、活动流程:
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
三、比赛规则:
一)预选赛注意事项
Ø 比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时
Ø 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
² 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
² 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
² 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
² 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
Ø 比赛时间:下午14:10-14:40,共计30分钟
Ø 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
² 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
² 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
² 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
² 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三) 淘汰赛注意事项
Ø 比赛时间:下午14:50-15:20,共计30分钟
Ø 比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
² 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
² 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
² 若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或 客户陪打。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
² 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
² 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。
² 若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。
² 通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
三) 总冠军PK赛注意事项
Ø 比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时
Ø 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
² 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
² 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
² 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
² 若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
四、奖项设置及清单:
六、展示安排
七、物料安排:
八、人员安排:
附件:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌: 确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。
“二人斗地主”打法:
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。
发牌:一副牌54 张,一人20 张,留3张做底牌,11张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。