7种排序算法总结

时间:2024.5.13

7种排序算法总结:

整理的时候资源来自网络。不妥的联系我。谢谢。

事实上,目前还没有十全十美的排序算法,有优点就会有缺点,即使是快速排序法,也只是在整体性能上优越,它也存在排序不稳定、需要大量辅助空间、对少量数据排序无优势等不足。因此我们就来从多个角度来剖析一下提到的各种排序的长与短。

我们将7种算法的各种指标进行对比,如表9‐10‐1所示。

表9‐10‐1

排序方法 平均情况 最好情况 最坏情况 辅助空间 稳定性

冒泡排序 O(n2) O(n) O(n2) O(1) 稳定 简单选择排序 O(n2) O(n2) O(n2) O(1) 稳定

直接插入排序 O(n2) O(n) O(n2) O(1) 稳定 希尔排序 O(nlogn)-O(n2) O(n1.3) O(n2) O(1) 不稳定

堆排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(1) 不稳定

归并排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(n) 稳定

快速排序 O(nlogn) O(nlogn) O(n2) O(logn)~O(n) 不稳定

从算法的简单性来看,我们将7种算法分为两类:

简单算法:冒泡、简单选择、直接插入。

改进算法:希尔、堆、并、快速。

从平均情况来看,显然最后3种改进算法要胜过希尔排序,并远远胜过前3种简单算法。

从最好情况看,反而冒泡和直接插入排序要更胜一筹,也就是说,如果你的待排序序列总是基本有序,反而不应该考虑后4种复杂的改进算法。

从最坏情况看,堆排序与归并排序又强过快速排序以及其他简单排序。 从这三组时间复杂度的数据对比中,我们可以得出这样一个认识。堆排序和归并排序就像两个参加奥数考试的优等生,心理素质强,发挥稳定。而快速排序像是很情绪化的天才,心情好时表现极佳,碰到较糟糕环境会变得差强人意。但是他们如果都来比赛计算个位数的加减法,它们反而算不过成绩极普通的冒泡和直接插入。

从空间复杂度来说,归并排序强调要马跑得快,就得给马吃个饱。快速排序也有相应的空间要求,反而堆排序等却都是少量索取,大量付出,对空间要求是O(1)。如果执行算法的软件所处的环境非常在乎内存使用量的多少时,选择归并排序和快速排序就不是一个较好的决策了。

从稳定性来看,归并排序独占鳌头,我们前面也说过,对于非常在乎排序稳定性的应用中,归并排序是个好算法。

从待排序记录的个数上来说,待排序的个数n越小,采用简单排序方法越合

适。反之,n越大,采用改进排序方法越合适。这也就是我们为什么对快速排序优化时,增加了一个阀值,低于阀值时换作直接插入排序的原因。

从表9‐10‐1的数据中,似乎简单选择排序在3种简单排序中性能最差,其实也不完全是,比如,如果记录的关键字本身信息量比较大(例如,关键字都是数十位的数字),此时表明其占用存储空间很大,这样移动记录所花费的时间也就越多,我们给出3种简单排序算法的移动次数比较,如表9‐10‐2所示。

表9-10-2

排序方法 平均情况 最好情况 最坏情况

冒泡排序 O(n2) 0 O(n2)

简单选择排序 O(n) 0 O(n)

直接插入排序 O(n2) O(n) O(n2)

你会发现,此时简单选择排序就变得非常有优势,原因也就在于,它是通过大量比较后选择明确记录进行移动,有的放矢。因此对于数据量不是很大而记录的关键字信息量较大的排序要求,简单排序算法是占优的。另外,记录的关键字信息量大小对那四个改进算法影响不大。

总之,从综合各项指标来说,经过优化的快速排序是性能最好的排序算法,但是不同的场合我们也应该考虑使用不同的算法来应对它。

一、 冒泡排序:

原理:将序列划分为无序和有序区,不断通过交换较大元素至无序区尾完成排序。

要点:设计交换判断条件,提前结束以排好序的序列循环。

二、 简单选择排序:

原理:将序列划分为无序和有序区,寻找无序区中的最小值和无序区的首元素交换,使得有序区扩大一个,循环最终完成全部排序。

三、直接插入排序:

原理:将数组分为无序区和有序区两个区,然后不断将无序区的第一个元素按大小顺序插入到有序区中去,最终将所有无序区元素都移动到有序区完成排序。

要点:设立哨兵,作为临时存储和判断数组边界之用。

四、希尔排序:

原理:又称增量缩小排序。先将序列按增量划分为元素个数相同的若干组,使用直接插入排序法进行排序,然后不断缩小增量直至为1,最后使用直接插入排序完成排序。

要点:增量的选择以及排序最终以1为增量进行排序结束。

五、堆排序:

原理:利用大根堆或小根堆思想,首先建立堆,然后将堆首与堆尾交换,堆尾之后为有序区。

要点:建堆、交换、调整堆

六、归并排序:

原理:将原序列划分为有序的两个序列,然后利用归并算法进行合并,合并之后即为有序序列。

要点:归并、分治

七、快速排序:

原理:快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法,其基本思想是:将原问题分解为若干个规模更小但结构与原问题相似的子问题。递归地解这些子问题,然后将这些子问题的解组合为原问题的解。

快速排序的具体过程如下:

第一步,在待排序的n个记录中任取一个记录,以该记录的排序码为准,将所有记录分成两组,第1组各记录的排序码都小于等于该排序码,第2组各记录的排序码都大于该排序码,并把该记录排在这两组中间。

第二步,采用同样的方法,对左边的组和右边的组进行排序,直到所有记录都排到相应的位置为止。

自己测试用到的main()函数:

int main(void)

{ } int *a,*b; int num = 10; int i = 0,j; int (*fun[7])(int*,int); fun[0] = BubbleSort; fun[1] = SelectSort; fun[2] = InsertSort; fun[3] = HeapSort; fun[4] = QuickSort; fun[5] = MergeSort; fun[6] = ShellSort; //函数指针 a = (int*)malloc(sizeof(int)*num); for(i=0;i<num;i++) { a[i] = rand()%1000; printf("%d,",a[i]); } printf("\nafter sort :\n"); b = (int*)malloc(sizeof(int)*num); for(i=0;i<7;i++) { printf("i is %d\n",i); for(j=0;j<num;j++) b[j] = a[j]; (fun[i])(b,num); for(j = 0;j<num;j++){ printf("%d,",b[j]); } printf("\n"); } free(b);

由于本人基础较差,整理的时候难免有问题,麻烦各位把看到的问题贴出来,共同学习学习,谢谢了。

1冒泡排序:

原理:将序列划分为无序和有序区,不断通过交换较大元素至无序区尾完成排序。

要点:设计交换判断条件,提前结束以排好序的序列循环。

实现:

int BubbleSort(int L[],int length)

{

int i,j;

int temp;

int ischanged = 0;//设计跳出条件

printf("BubbleSort :\n");

for(i=1 不;i<length;i++)

{

ischanged = 0;

for(j=length-1;j>=i;j--)

{

if(L[j]<L[j-1])//如果发现较重元素就向后移动,这里比较前后两 // 个相邻元素的大小,若该条件一直不满足则说明数据是有序的 {

temp=L[j];

L[j]=L[j-1];

L[j-1]=temp;

ischanged = 1;

}

}

if(ischanged == 0)//若没有移动则说明序列已经有序,直接跳出 break;

}

return 0; }

三、 简单选择排序:

原理:将序列划分为无序和有序区,寻找无序区中的最小值和无序区的首元素交换,使得有序区扩大一个,循环最终完成全部排序。

实现:

void SelectSort(int L[],int length)

{

int i,j,k,temp;//分别为有序区,无序区,无序区最小元素指针 for(i=0;i<length;i++)

{

k=i;

for(j=i+1;j<length;j++)

{

if(L[j]<L[k])

k=j;

}

if(k!=i)//若发现最小元素,则移动到有序区

{

temp=L[k];

L[k]=L[i];

L[i]=temp;

}

}

}

三、直接插入排序:

原理:将数组分为无序区和有序区两个区,然后不断将无序区的第一个元素按大小顺序插入到有序区中去,最终将所有无序区元素都移动到有序区完成排序。

要点:设立哨兵,作为临时存储和判断数组边界之用。

实现:

int InsertSort(int L[],int length)

{

int i,j,temp;

printf("InsertSort :\n");

for(i=0;i<length-1;i++)

{

j = i+1;

if(L[j] < L[i])

{

temp = L[j]; //存储待排序元素

while(temp < L[i]){ //循环中找到需要插入的位置

L[i+1] = L[i];

i--;

}

L[++i] = temp;//将存储的元素数据插入到相应位置

i = j - 1;// 还原外部循环的下标

}

}

return 0;

}

四、希尔排序:

原理:又称增量缩小排序。先将序列按增量划分为元素个数相同的若干组,使用直接插入排序法进行排序,然后不断缩小增量直至为1,最后使用直接插入排序完成排序。

要点:增量的选择以及排序最终以1为增量进行排序结束。

实现:

void ShellSort(int L[],int length)

{

int d = length>>1;//length = length/2;

int i,j,temp;

while(d >=1 ){

for(i = d;i<length;i++)

{

temp = L[i];

j = i - d;

while(j>=0 && temp < L[j]){

L[j+d] = L[j];

j = j - d;

}

L[j+d] = temp;

}

d >>= 1;

}

五、堆排序:

原理:利用大根堆或小根堆思想,首先建立堆,然后将堆首与堆尾交换,堆尾之后为有序区。

要点:建堆、交换、调整堆

实现:

int MAX_Heapify(int A[],int i,int length)

{

int l,r,largest;

//size = sizeof(A)/sizeof(int);

l = i*2+1;

r = i*2 + 2;

if(l < length && A[l] > A[i])

largest = l;

else

largest = i;

if(r < length && A[r] > A[largest])

largest = r;

if(largest != i)

{

int tmp = A[i];

A[i] = A[largest];

A[largest] = tmp;

MAX_Heapify(A,largest,length);

}

return 0;

}

int build_heap(int A[],int length)

{

int i;

//size = sizeof(A)/sizeof(int);

for(i = (length-1)/2;i>=0;i--)

MAX_Heapify(A,i,length);

return 0;

}

int heap_sort(int A[],int length)

{

int i,tmp;

int size = length;

build_heap(A,length);

for(i = size-1;i>0;i--)

{

tmp = A[0];

A[0] = A[i];

A[i]=tmp;

size--;

MAX_Heapify(A,0,size);

}

return 0;

}

六、归并排序:

原理:将原序列划分为有序的两个序列,然后利用归并算法进行合并,合并之后即为有序序列。

要点:归并、分治

实现:

void Merge(int c[], int d[], int l, int m, int r) {

// 把c[l:m]] 和c[m:r] 归并到d [ l : r ] . int i=l; // 第一段的游标

int q;

int j=m+1; // 第二段的游标

int k=l; // 结果的游标

//只要在段中存在i和j,则不断进行归并

while ((i<=m)&&(j<=r))

{

if(c[i]<=c[j])

d[k++]=c[i++];

else

d[k++]=c[j++];

}

// 考虑余下的部分

if(i>m)

{

for(q=j;q<=r;q++)

d[k++]=c[q];

}

else

{

for(q=i;q<=m;q++)

d[k++]=c[q];

}

}

void MergePass(int x[],int y[],int s,int n) {

// 归并大小为s的相邻段

int i=0,j;

while(i<=n-2*s)

{

// 归并两个大小为s的相邻段

Merge(x,y,i,i+s-1,i+2*s-1);

i=i+2*s;

}

// 剩下不足2个元素

if(i+s<n)

Merge(x,y,i,i+s-1,n-1);

else

for(j=i;j<=n-1;j++)

// 把最后一段复制到y

y[j] = x[j];

}

void MergeSort(int L[],int length)

{

//使用归并排序算法对a[0:n-1] 进行排序

int* b=(int*)malloc(sizeof(int)*length);

int s=1; // 段的大小

while(s<length)

{

MergePass(L,b,s,length); // 从a归并到b

s+=s;

MergePass(b,L,s,length); // 从b 归并到a

s+=s;

}

free(b);

}

七、快速排序:

原理:快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法,其基本思想是:将原问题分解为若干个规模更小但结构与原问题相似的子问题。递归地解这些子问题,然后将这些子问题的解组合为原问题的解。

快速排序的具体过程如下:

第一步,在待排序的n个记录中任取一个记录,以该记录的排序码为准,将所有记录分成两组,第1组各记录的排序码都小于等于该排序码,第2组各记录的排序码都大于该排序码,并把该记录排在这两组中间。

第二步,采用同样的方法,对左边的组和右边的组进行排序,直到所有记录都排到相应的位置为止。

代码如下:

void Quick(int L[],int low,int high) //low和high是数组的下标

{

if(low<high)

{

int t=L[low];

int l=low,h=high;

while(l<h)

{

while((L[h]>=t) && (l<h) ) h--; if(l<h)

{

L[l]=L[h];

l++;

}

while((L[l]<t)&&(l<h)) l++; if(l<h)

{

L[h]=L[l];

h--;

}

}

L[l]=t;

if(low < l){

Quick(L,low,l-1);

}

if(l < high){

Quick(L,l+1,high);

}

}

}

void Quick_Sort(int L[],int length) {

Quick(L,0,length-1);

}

自己测试用到的main()函数:

int main(void)

{

int *a,*b;

int num = 10;

int i = 0,j;

int (*fun[7])(int*,int);

fun[0] = BubbleSort;

fun[1] = SelectSort;

fun[2] = InsertSort;

} fun[3] = HeapSort; fun[4] = QuickSort; fun[5] = MergeSort; fun[6] = ShellSort; //函数指针 a = (int*)malloc(sizeof(int)*num); for(i=0;i<num;i++) { a[i] = rand()%1000; printf("%d,",a[i]); } printf("\nafter sort :\n"); b = (int*)malloc(sizeof(int)*num); for(i=0;i<7;i++) { printf("i is %d\n",i); for(j=0;j<num;j++) b[j] = a[j]; (fun[i])(b,num); for(j = 0;j<num;j++){ printf("%d,",b[j]); } printf("\n"); } free(b);

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