团训策划书
一、活动背景
会员都是大一新生,新环境、新生活多多少少会有些不太适应,何况协会成员来自我系各个班级,彼此之间都很陌生,交流上存在一定的障碍。为解除这种障碍,使会员尽快融入大学、融入我们青年志愿者这个团队,为志愿者服务做出自己的贡献,我青联机电分会举办此次活动。
二、活动主题
因爱相聚,让爱升温
三、活动目的
通过此次活动让会员间彼此认识、增进友谊,打破交流上的障碍。同时通过一些团结互助的游戏,使大家在玩中感受到我们志愿者的热情、友爱,并乐意为志愿者工作贡献自己的力量。
四、活动简介
20xx年x月x日上午8:00—12:00,我青联机电分会将在隋唐遗址植物园举办一次团训活动。
五、活动地点及负责人
活动地点:隋唐遗址植物园
活动负责人:
六、活动流程
(一)活动前
(1)办公室负责策划工作,向主席团提交策划书
(2)主席团进行商议,选定策划方案
(3)根据活动需要准备活动用品
(4)向会员通知活动事项,召集会员参加并统计参加人数
(二)活动中
(1) 七点四十准时在羽毛球广场集合,八点准时出发。
(2) 游戏环节:1、同心圆 大家围成两个同心圆,人数
均等,主持人发令,内圈人顺时针转,外圈人逆时针转,一直到主持人说停,成员方可停下来,面对面的同学进行自我介绍,互相交流(时间可把握在5—10分钟)。多次重复,尽可能使所有人都介绍一遍。【以轻松游戏的方式代替生硬的自我介绍,可以减轻会员紧张的情绪,构建了和谐的氛围】2、牙签运输 根据参加人数的多少将人员分成多个小组,各小组围成一个圆,每人发放一个牙签,每组发一个别针,将别针放在牙签上有一个人用嘴叼着传给下一个,连续不断传到最后一个为止。最后完成的一组或者中途违规的一组给予一定的小惩罚。【拉进身体的距离,排除心理阻碍,慢慢融为一体】3、心有千千结 围一个圆,记住左右两边的人,打乱顺序,手手相扣,开动脑筋将“手扣”打开。【发挥团结协作的精神,分享
合作后的快乐】
(3) 游戏结束,大家围坐在一起,聊天休息。【聊天内容
可随意,把握好时长】
(4) 游戏结束,大家围坐成一圈进行才艺表演。
(5) 会员自动结合在植物园内观赏游玩。
(三)活动后
进行活动分析,总结活动经验
七、注意事项
(1) 宣传此次活动,让更多的会员参加
(2) 安排活动负责人,不能让活动出现冷场现象
(3) 学长干部要友好热情,做好学长模范
(4) 在植物园内游戏时不能践踏草坪、毁坏植物
(5) 活动后一定要提醒会员注意安全
青年志愿者联合会机电分会
20xx年x月x日
第二篇:团训策划书
团 训 策 划 书
湖南中医药大学
管理与信息工程学院
20xx级计算机科学与技术2班 20xx年x月x日
开启彼此的心灵之窗,沟通彼此的理解之桥,传递彼此的友
谊之火,团体训练让班级同学之间彼此重新认识自我,重新了解责任与自信,敞开彼此的心扉,放飞心灵,展望心中的梦想,使本活动成为他们彼此之间沟通的桥梁,让以后各班级班委的工作能更加顺利地展开,增加班级凝聚力,增强同学之间的相互信任,以及更进一步体验、认识、了解团训。
活动目的:
本次团训让班级同学相互交流,增强凝聚力,激发和展现大
家的班集体团结的意识以及对团训的认识。
活动主题:
交流、团结、了解(对团训的认识)
活动时间:
20xx年x月x日
活动地点:
一号玻璃房
活动对象:
20xx级计算机科学与技术2班
活动流程:
1.前期准备
a.邀请20xx级计算机科学与技术2班参与团训活动
b.准备好活动所需物品及联系好场地
c.安排好人员负责活动过程的拍照事宜
2.活动期间:
a.开场:首先介绍一下本次团训的内容和注意事项,但并不说明本次团训的目的,让他们自己理解 ,最后在团训结束的时候自
己说出这次团训的感受和对这次团训提出一些改进的建议。 b.活动项目: 1. 团队一条龙:
(1).请同学们按照要求组成6队,并找到自己所在的组。
(2) 从某个成员开始用一句话介绍自己。要求:这句话应该包含两个信息,名字和自己的基本情况(最好是自己与众不同的特点)。下个成员介绍自己时要提到上一个成员的名字及特点。每个人应尽量记住别人的名字,并协助他人的完整表达。
(3) 团队成员为自己的团队选一名队长,起一个响亮的队名,想一句有气势的口号,设计一个独特的团队造型;
(4) 规定时间到后,各组分别上台展示团队成果。
活动意义:让大家明白我们是一个集体,集体中的每个人都很重要,增强同学之间的相互了解和配合能力。
2.大风吹,大风吹
游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿xx的同学……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)
游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
3.“情有千千结”
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)
游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
4.“寻找支点”
游戏规则:所有同学围成一个大圈,每个人都找到自己最适合的位置,然后前一个同学都坐在自己后面同学的腿上,直到围成一个可以行走的整体,每个人都不是感觉很辛苦。
游戏意义:考察同学之间的配合默契和团队合作能力,让他们意识到团队的重要性,增加同学之间的信任。