篇一 :设计师感想

设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意.

以下也不应缺少

.提案。

一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。

第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。 第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。

你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。

2.坚持。

这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。

3.美工or设计师。

是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工

人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。 二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。

4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。

第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍)

第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)

第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。

第三:什么交稿(这是最重要的问题)

在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。

5.老板要求你三天交稿时。

通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。

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篇二 :设计感悟

设计感悟

设计不仅是一次艺术的自我旅行,更不仅仅是一种销售工具,设计源自对人类变化着的各种需求做出智慧的、敏感的、富于创造性的有力回应,并与传统文化、社会经济、自然环境达到有机统一。 人的一生,绝大部分时间都在人造环境中度过,因此人们精心设计创造周围的物质环境,追求功能与美感的完美统一。著名设计师理查德·沙普曾指出:“我们不应该再发明创造那些已经存在但没有人真正需要的产品。我们应该只创造那些人类真正需要的、现在还没有的产品”。因此,一件产品的诞生必须满足实用性、安全性、耐用性。在此基础上,产品通过其形态、色彩、材料、表面及构造等语义元素阐释设计师及制造者赋予它的美学价值。

设计对于我们的意义是多层面的,对于制造商而言,设计是提升企业品牌形象、提高产品附加值、促进销售的一种策略手段;对设计师而言,设计是表达内化为自身感受的公众需求;而对于产品的最终用户——消费者而言,设计是蕴涵于产品之中服务于其需求的内在价值;因此,我们说设计是一种使自身有实用意义的艺术行为。 21世纪的前十年,工业设计的创新魅力在我国崭露头角,近年来,我国的制造业逐步进入从OEM模式到ODM模式的转变阶段,工业设计的价值开始得到更大的体现,相信在未来的十年中工业设计能将越来越多的中国品牌推向国际市场。

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篇三 :品牌设计师感悟

品牌设计师感悟

品牌形象核心理念支撑着表现形式。

形式上可以变化万千,但一定要有规则的牵连。

两者之间的关系是:形似表现了规则;规则是近道的,是大众审美的标准。

要学会引领潮流、创造模式、保持国际化的审美标准,创造前沿的审美规则。

只看大师的作品,学会照搬大师、分析大师、成为大师、超越大师。

在进行创意项目时,学会把握思维的第一感受、同时厚积薄发。

学会积累,才思泉涌只发生在有积累的人身上。;

腾飞的第一步是学会鉴赏比自己强的作品。

你只有知道你想要的作品是什么样子才能做出它来,所以设计最重要的是用脑子。

形式也好、色彩也罢都不是最重要的,要学会总结规律,因为作品好是因为有规律,有道理,是个逻辑关系。 效果的制作可以很容易学到,重点在于你要知道如何运用它。

作为一个成熟的设计师,了解设计要求之后,就算半个字的版面内容都不给你也不会影响你按照正常时间安排工作。所以在一个商业设计公司,你应该一直在催版面内容资料,但没有版面内容资料绝对不应该成为延期交稿的借口。 你自己最清楚自己的作品需要怎样的素材,就算给你100个助理设计师帮你找素材,你也必须明确的告诉他们你到底需要什么,当然,最有效率的方式是你自己来做这件事。

做设计就要做能引导潮流,提升品牌价值的服务,否则就不做,因为飞机稿没有存在的意义。

品牌主品牌风格不是枷锁,而是一个世界。地球的公转和自转从来没有影响任何人的想象力,包括对地球以外的事物。

做设计重要的不是机械的运作,而是清楚的知道自己为什么要这样去做。否则不会有太大的进步,除非你知道为什么这样去做,因为我知道,我想无止尽的提升,我想作答师!

相同的工作量,最能体现价值的设计师永远是最有规律的那一个,哪怕他遇到的都是最难缠的客户。

真正的创意要的是你对品牌的感悟、你的美学素养、你的眼界和你的思维能力,绝对不是你在电脑前可以坐多久。

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篇四 :一个商业空间设计师的的认知、感悟

设计梦的认知、感悟

设计是一个“无限”的行业,是一条永远走没有尽头的路,之前听说过一句话,“这个世界是由设计师和科学家来推动社会发展的”。

每个设计师都有一个设计梦,梦是指引我们向前的一盏明灯。作品也许是有限的,但是真正的设计是无限的,不存什么的终极理想作品。一个作品经过长时间地设计和施工,出炉后会听见各样的声音,或褒或贬——但那都不重要,重要的是-----设计师从这个项目之中会得到了什么,这都是过程,不是结果。三五年后,随着我们自身的成长,再来反观自己的作品一定会看到不尽人意的地方。

心目中的“理想设计”,绝对不是闭门造车的结果,一定是天时地利人和的产物。与其说是“理想设计”,倒不如说是“设计理想”,我们要做的是用自我之理想去探究设计之理想。在完成客户的理想的同时,自己的设计理想也会实现。

遇到的难搞的客户其实就是那些自我想法强烈、不愿意被我们设计师“牵着鼻子走”的人。每个人都不喜欢被人否定的滋味儿,设计师不喜欢被客户否定,同样客户自己的想法也希望得到设计师的支持和进一步深化,这就要求我们从中去寻求一种平衡。

一个好的设计师并非是固执地将自己的想法坚持到底,而是在尊重客户、尊重设计的基础上最大限度地将自己的想法付诸实际。作为设计师,我们要有“读心”的本领,要知道你的客户为什么会有这种想法,找到根源,才更容易沟通。设计师和客户之间有的时候是一种彼此让步的关系,当双方在价值观、审美等多方面不和谐时,设计师就应该在矛盾中寻求和谐。在现实的社会中,设计师修为需要毅力、需要智慧、需要牺牲。

做设计永远保持一种开放的心态,乐于去探索,去接受新鲜事物,永远保持内心的敏感和丰盛。同时眼界的开阔也决定了一个设计师的高度,我一直坚信,没有做不到,只有想不到,人生需要不断修为,设计也是一样。

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篇五 :设计师感悟(电气设计师篇)

设计让生活拥有高品质

设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

孔总推荐给我们的《设计师文化更是生产力》这篇文章向我们展示了社会对设计的关注,不光是我们这个设计公司的设计师们对设计的热情,整个社会中还有千千万万的设计师在为设计的壮大和主导世界而奋斗。

设计是艺术和科技的统一,它不仅提高了商品价值,如今还是商品的核心价值的体现。可以说没有设计就没有创意,没有创意的产品将毫无竞争力。铁块可以熔化锻造制作成铁盒,通过设计,它可以包裹上柔软的外壳,可以增添很多功能,画上卡通图案做成多功能文具盒深受小朋友们喜欢。没有设计,冰冷的铁盒没有特色,没有令消费者兴奋的购买欲,更谈不上家喻户晓,没有提供更多的使用价值,商品价值极低。在这个全球化经济为主导的世界里,达尔文进化论在商战的海洋里不断被重复上演着,没有竞争力的产品一上市很快就会被淘汰被消费者们遗忘,不用说成为瞩目的焦点,就是畅销一时都做不到。设计是未来竞争的主要资本,是国际社会衡量产品的主要标准,是消费者购买天平中的主要砝码,企业要有重视设计的战略眼光。杰出的设计不但使产品原本的使用价值得到充分应用,而且产品因为设计的举世闻名,还大大延伸了功能。购买产品不仅仅是为了使用,欣赏设计品本身也是目的。设计目的是服务民生,设计要服务百姓,设计能点亮生活。

作为一名电气工程师,工作是为施工图进行电气设计,电气设计专业性强,有严格的要求,在安全第一的职业准则下必须每一项设计都完全符合规范的要求。看似没有创意的空间,不能张扬个性的设计,其实不然,电气图上,每个开关的布置位置,一个开关盒开关的数目都体现了每个设计师不同的理念,一间房间需要多少插座,不同的设备需要配置不同的插座,位于那里更能满足业主的需要,用户使用起来是否顺手方便。电话信号布置在床头,如今的电视不再只单单需要提供电视信号还需一并提供网络,不久的将来,家庭智能控制的全面普及后,电气设计师们发挥的空间将更加广阔,每项设计更充满了智慧。自动窗帘、电视、空调、热水器等户内的一切家用电器都将融入电脑智能系统实现网络远程控制的智能化不再是空想。

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篇六 :我多年做设计师的心得经验

做设计师的心得经验

当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所,并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责?!

本文虽从大设计概念出发,但在论述过程当中更偏向于平面设计方向,总结设计、平面设计的知识结构,平面设计的技巧,平面设计的设计元素,平面设计的手法,平面设计的风格等等,根据我个人的认识,并结合很多资料,进行一些浅显的讨论,目的是为了能够揭示设计的基本问题及核心精神。对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结,使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道德、责任等等。

论文中的内容,为避免教条化,请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论,其只具有一般性的指导作用。

了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。

第一节:平面设计的正名与分类

设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)\视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。

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篇七 :设计师入职一周有感

入职一周有感

作为一名进入公司的新员工来说,刚进入公司,难免还是有点压力。

要说到感想,其实还是有的,毕竟在公司做事和在学校是两个完全不一样的概念。 先说对公司的认识。“世纪之村”农村信息化服务平台是集网络开发应用、农村(草根)信息员队伍建设、农村(草根)物流配送队伍建设为一体的服务系统。旨在服务“三农”,推动“三农”,促进社会主义新农村建设。该平台是集“村务管理及公开、村财管理、乡风文明、农家店、劳务供需、星火科技、企业展品、百姓新闻”八大功能为一体的农村信息化服务平台。我们的使命是改变传统的收入增长方式,实现共生分利。

再说我部门,索道文化是一家以文化塑造宣导、企管研究诊断、品牌行销服务、活动策划推广、广告设计制作、网站建设维护、图书出版代理等为一体的综合型文化广告公司。 能与大家一起共事我感到很荣幸。尽管自己还很多专业上的不足,但我会慢慢学习并做好的。 要说对公司的意见和建议,那真的谈不上。作为一个新人,根本没什么经验,不敢也没有意见和建议。有一点私心的,就是希望集团能统一一下服装。统一的服装能提高企业的形象, 鼓舞员工的工作效率。职业装在企业形象识别系统(CIS)中虽然属于视觉识别(VI)的范畴,但是服装是穿在人身上,也能反映员工的精神风貌,体现出一种企业的文化内涵,这是其一;其二,设计独特的职业装,同时,还能体现企业的价值观,比如深色调和保守的职业装能够体现企业的稳健作风,而颜色和款式设计大胆的职业装则能体现企业的创新精神等等。另外打卡也不是很方便,要绕一圈下去打了再上来。要是能直接在办公室门口打就好了。再由于个人身体因素,手经常出汗或者干燥,打卡经常是无效,要在旁边搓一会再试几次才打卡有效。这个感到挺纠结的。还有一点,拖工资确实不好,企业名声和士气会下降的。 接下来说重点了,个人职业发展的规划和学习计划。

很荣幸能来到这个集团公司,能接受较正规的企业文化熏陶和历练。就短期来说,我规划是在一年以内达到普通设计师的水平,能较好的为公司做事,提升自己的专业素质和审美观。由于刚出学校,没什么实用的设计经验,只是会简单的软件操作,对设计的眼光和审美观还没达到专业的水平,对此感到很惭愧,没想到能在学校能拿第一,出来社会做事了,看到自己的作品和同事设计师设计出来的作品进行了对比,实在是无地自容。针对此,做出了一下的计划,三个月内熟悉PS和cdr的更多详细的操作,在做交代的任务时多像后面的两位前辈学习不懂的软件操作,东西做出来后先给后面的两位前辈点评后再交,上面再不满意的话继续改。另外由于刚出来做事,每次做不一样第一次的任务时候,总还有有很多不知道的方法不一样的规矩或者方式去做,做完上交的时候才被通知要改正,对此准备好了笔记本,凡是碰到需要的,拿笔记录下来,像一些设计要注意的地方通通记下,每天晚上翻一遍,牢记于心。

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篇八 :设计感悟

学习设计是很快乐的过程~

要开心地投入地去做每一件事,一定会有收获的

还有时刻记住 罗素的人生三要素:爱、知识及对人类苦难的同情

1、想

设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难。

(所以还是很欣赏某些时候固执的,坚持的人,每个设计师都该有自己的特质)

2、看

(1)大量欣赏别人的作品,尤其是优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提高设计水平是必须的。看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想,仔细研究作品中值得学习的地方。但有人会抱怨要看作品自己却没有多少设计类书籍,上网找大量并且是自己需要的设计作品和设计资源又很浪费时间和精力,这里你建议去找汇集网络上所有优秀设计资源的网站,这样可以省下很多时间和精力去提高学习效率。

(2)反复地欣赏优秀的作品。温故而知新,设计也是如此。收藏自己认为比较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。3,经常看看自己的作品。经常看看自己的过去设计的作品,你就会了解自己水平是否有所提高,同时也会有更多的设计体会。

(外国很多优秀设计网站啊,看了让人心旷神怡。要有自己的资料库和网站库,现在很多浏览器都有同步功能了)

3、练

反复地大量地练习。如果缺乏足够的练习,就算有足够的设计天赋也是无法提高设计水平。只有不断地练习,反复地练习,才能迅速提高设计能力,做得越多,提高得越快,这个是没有什么捷径可走的,必须踏踏实实地来。当然如果练习的时候不思考只会事倍功半,就像学画一样,不光要用笔画,更需要动脑。

(这个深知不足,所以要好好加油,手要跟上脑的思维,设计师最起码的)

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