篇一 :从白银上钻石 LOL各位置网友心得分享

从白银上钻石 LOL各位置网友心得分享 打野篇

1可以根据对方下路上线时间来判断对方是小怪开还是buff开,如果是小怪的话下路一般会推线抢二(钻石以上你当我在放屁)

2.当对面选了强势打野你选了弱势的时候你可以去相反的方向开,免得二级死在buff处

3.多看小地图,看对面打野的动向,没有视野的时候没把握杀死人就不要去秀,等下旁边草丛跳出个打野把你们双杀

4.对面打野出现在上路的时候为什么不去他下边的野区野刷掉,或者是偷掉小龙

5.帮优不帮劣(劣指的是你过去抓都抓不死还可能给双杀的)

6.6级前没事去下路日日蟹,防止龙被偷

7.小龙死了会乱叫一声,而且英雄会有动画,记住时间加上6分钟打到聊天上 ADC篇

1.补刀自己练,6级前不给无脑骚扰最多漏3个刀,3波兵一个人头

2.当你推线抢2的时候请做好视野,万一对面打野爸爸来了看你怎么装逼

3.对面推线抢二的时候无法阻止请推后,别为了一个兵给打掉半血或者双交或者给弄死

4.当你双交的时候告诉辅助不要去游走,不然你死了不是你骂辅助就是辅助骂你

5.当前版本厉害的有轮子妈男枪女警德莱文

6.玩ez顺风第一件出女神之泪的是什么心态?我从不玩蓝ez,ez的强势期在中期,你非要说前期的你去跟男枪德莱文你刚一个我看看?

7.女警是唯一一个能压人还能完美补刀的ADC,但是补刀不好还拿不到人头你会发现6-8级的小龙团你的输出跟对面差很多

8.打团注意自己站位,能点后排点后排,点不到不强求

9.告诉你家辅助,打团要保护你(辅助是石头你当我在放屁)

10.对面护甲不高不急着出破甲,对面纯AD第五件可以考虑出兰顿,AP伤害爆炸可以出饮魔刀或者女妖,出装不是死的

8.打野英雄的选择,如果没前排就选个能开团的,如果纯ad你可以选个稻草人,纯ad没前排你可以选个木木半肉

9.白金以下打野是背锅的,白金以上的是爸爸,骂谁都不要骂打野

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篇二 :工作效率的心得

关于工作效率的心得分享

2014-03-26 8:59 yoyo 分类:产品经理 微信二维码

这是去年11月底在小组里分享过的工作效率心得,在这里也跟大家分享一下工作“快”感哈哈。我相信大家应该都有过工作效率的些许烦恼。而这个效率啊 伴随我很长时间的痛苦。每每到PDI的时候领导必提效率有木有?自认为快是不算的,必须领导和客户方说了算,对于当年校招进来的毛驴,是一件泪崩漫长的提 升过程。整天琢磨如何快,多快的速度才算快,恨不得快到连参照物都变得动感模糊。时间是把杀猪刀,不仅催人老还得与它赛跑,经过这几年的自残式磨练,也早 该总结总结。

一、 懂得整理需求

效率是先把重要的事情优先排序来完成,好的整理习惯是可以提高效率的。当需求很多的时候是可以通过整理需求有条不紊的进行。只要了解哪些是重要和紧 急的事情,就能轻松的决定先处理什么。这个相当于是做项目管理的事情,要善于管理自己的工作。建议学习佐藤可士和的《整理术》。

工作效率的心得

例如:本周产品经理们提了很多需求:@#¥……&%……&%…… 可这样做:

1、列出所有需求

ABCBBD

2、归纳类型

ABBBCD

3、了解份量

A(传输功能设计):总办需求

BBB(图标类设计): 迭代需求,排一起绘制

C(新增界面设计): 迭代需求,需较多时间设计

D(功能宣传图):迭代需求,版本发布的新功能宣传

4、明确期限

假如级别为High、Mid、Low…

A(传输功能设计):总办需求—非常紧急(今天)—High

D(功能宣传图):迭代需求,版本发布的新功能宣传—周三—Mid

C(新增界面设计): 迭代需求,需较多时间设计—本周—Mid

BBB(图标类设计): 迭代需求,需较多时间设计—本周—Low

需求从散到整,从大到小,从繁到简,从紧急到迭代这样去处理就会变得清晰可观。

二、要有探究需求真相的精神

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篇三 :LOL爬天坑经验分享

英雄联盟排位赛爬出天坑经验分享

小编有蛋要扯:

在排位天坑里,不是每次团战都会正常开打,在坑里,各种“卧槽那牛头人直接闪现到我脸上了!”的情况经常发生,而且你还得处理好。

译者前言:

所谓的ELO Hell(本文内为了方便,翻译作“排位天坑”),是老外对排位赛的某一个积分段的统称,而关于这个分数段的具体位置,甚至于存在不存在的问题,老外自己也争吵不休。但是一般的说,公认的ELO Hell似乎在是800-1000分这么一个分数段。排位赛积分的英文是ELO,那么为什么称之为Hell(地狱)呢,因为一是因为这个天坑掉进去很容易,“顺利的话”,只需要输个二十几场,你就进去了;二是因为这个天坑爬出来很难,在这个分数段,你要说都是不会打的那也不对,你要说都会那也不对,打起来的话,这回队友犯傻,不久对手中二,这局对手奇葩,下局队友呆瓜,一赢一输,你的分数会僵死在这个级别,很难往上走,进去了就出不来。这篇文章是一位刚从排位天坑里爬出来的亲历者写的,推荐给大家。 如何爬出ELO Hell?

By Celetial by anow2

离开800分排位天坑的感想

本周我终于爬出了800分排位天坑,于是我决定发个帖子纪念一下。我现在已经到了1400分,并决定休息一段时间,练习一些我虽然买了但没有时间好好练习的英雄。

很多人在讨论到底所谓的排位天坑到底存在于那个分数段,这种讨论很像讨论某事的结局到底是上帝在帮忙还是纯粹运气使然一样。高分数段的玩家并不觉得有排位天坑的存在,因为他们的1500-1600的分数让他们很自信,并觉得他们的技术足以在800分左右的排位赛中每场比赛都能主宰整场比赛带领队伍走向胜利,因为800分的玩家都太水了。与此同时,800分的玩家们也自有千百种理由和苦逼的回忆来说明他们被队友坑的有多惨。关于谁对谁错的感想和争吵可以无尽地持续下去,但是其实都不重要,重要的是,你要是万一真掉进排位天坑里了,你该如何爬出来?

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篇四 :学习心得java

0.引言

在ChinaITLAB导师制辅导中,笔者发现问得最多的问题莫过于"如何学习编程?Java该如何学习?"。类似的问题回答多了,难免会感觉厌烦,就萌生了写下本文的想法。到时候再有人问起类似的问题,我可以告诉他(她),请你去看看《Java学习之路》。拜读过台湾蔡学镛先生的《Java夜未眠》,有些文章如《Java学习之道》等让我们确实有共鸣,本文题目也由此而来。

软件开发之路是充满荆棘与挑战之路,也是充满希望之路。Java学习也是如此,没有捷径可走。梦想像《天龙八部》中虚竹一样被无崖子醍醐灌顶而轻松获得一甲子功力,是很不现实的。每天仰天大叫"天神啊,请赐给我一本葵花宝典吧",殊不知即使你获得了葵花宝典,除了受自宫其身之苦外,你也不一定成得了"东方不败",倒是成"西方失败"的几率高一点。

"不走弯路,就是捷径",佛经说的不无道理。

1. 如何学习程序设计?

Java是一种平台,也是一种程序设计语言,如何学好程序设计不仅仅适用于Java,对C++等其他程序设计语言也一样管用。有编程高手认为,Java也好C也好没什么分别,拿来就用。为什么他们能达到如此境界?我想是因为编程语言之间有共通之处,领会了

编程的精髓,自然能够做到一通百通。如何学习程序设计理所当然也有许多共通的地方。

1.1 培养兴趣

兴趣是能够让你坚持下去的动力。如果只是把写程序作为谋生的手段的话,你会活的很累,也太对不起自己了。多关心一些行业趣事,多想想盖茨。不是提倡天天做白日梦,但人要是没有了梦想,你觉得有味道吗?可能像许多深圳本地农民一样,打打麻将,喝喝功夫茶,拜拜财神爷;每个月就有几万十几万甚至更多的进帐,凭空多出个"食利阶层"。你认为,这样有味道吗?有空多到一些程序员论坛转转,你会发现,他们其实很乐观幽默,时不时会冒出智慧的火花。

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篇五 :photoshop学习心得

很多朋友都想尽快全面掌握Photoshop,很多朋友多次和我探讨如何学好Photoshop。我很理解大家的心情,因为,我走过的也是一条曲折、艰辛的路。

第一次见到Photoshop的惊喜,第一次制作印刷品失败的沮丧,第一次走上Photoshop讲台的忐忑,太多的第一次伴随我与Photoshop走过10年的时光。有的朋友对我说,咱们都是玩Photoshop的。我实在不敢苟同此言,因为我的Photoshop实实在在是熬出来的。每一个创意,每一种技法,每一幅图像都是处心积虑熬出来的,水平谈不上高,但从不敢有一点大撒把的潇洒念头。

我深知学无止境,实不敢妄自尊大。只是想把自己走过的路告诉您,帮助您早日战胜Photoshop。

我体会,学好Photoshop要有“三心二意”:一是信心,眼看那么繁琐的步骤、复杂的操作、大串的命令,别怕!二是恒心,一步一步向前走,一个一个做练习,只要坚持,一定能闯过来!三是细心,每做一个练习,都要想一想,这里有几个知识点,解决什么问题。然后是要有自己的“主意”,要实现一种效果,往往不止一种方法,如何综合运用多种技法达到最佳效果,这是要在熟练掌握软件的基础上自己拿主意的。最终要实现精彩的“创意”。而创意既不是头脑中固有的,也不是从天上掉下来的,丰富精彩的创意,有赖于作者综合素质的提高,不仅仅是操作软件的技能和相关的业务素质,当然也包括良好的政治素质和心理素质。 我体会,学好Photoshop可以分四步走:

一是认真掌握操作技能,打好基础。要把各项常用命令的位置、功能、用法和效果记住、做熟,这大概至少需要个把月的时间;

二是扎实系统整理知识,提高认识。对于学会的操作技法,不仅能独立重复制作,而且要理解其中的知识点,知其然,还要知其所以然。书中每一个练习的设计都是用心良苦的,一定要弄明白每个练习之间的关系,搞清楚每个部分之间的联系,逐步在头脑中建立起一个完整清晰的操作体系,使自己的操作从必然走向自由;

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篇六 :《英雄联盟LOL》英雄经验获得方法和升级所需经验

《英雄联盟LOL》英雄经验获得方法和升级所需经验

《英雄联盟LOL》英雄经验获得方法和升级所需经验

在游戏中通过击杀敌方单位、英雄、野外生物和防御塔能获得经验。 持续获得经验的英雄能不断升级。

以下列出英雄升级每级所需经验:

等级1 - 2:280

等级2 - 3:340

等级3 - 4:460

等级4 - 5:640

等级5 - 6:880

等级6 - 7:1180

等级7 - 8:1150

等级8 - 9:1270

等级9 - 10:1350

等级10 - 11:1425

等级11 - 12:1495

等级12 - 13:1565

等级13 - 14:1685

等级14 - 15:1705

等级15 - 16:1775

等级16 - 17:1870

等级17 - 18:1915

击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。

获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。

换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是862.5点经验。

助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。

被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。 防御塔经验:当对方防御塔被打掉后,本方所有英雄都将获得经验,无论英雄身在何处,存活与否。单个防御塔经验为300点。

单位经验:在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。获得经验值取决于单位类型和游戏时间。

击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验。

野外生物经验:击杀游戏中不同类型的野外中立怪物能获得不同数值的经验。 只有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将平分经验。

大怪经验:击杀大怪将使整支队伍都获得经验,不论英雄处于什么位置或什么状态。

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篇七 :英雄联盟实用手册:英雄联盟中的快捷键大全 lol

英雄联盟实用手册:英雄联盟中的快捷键大全

施放技能 Q W E R 升级技能 Ctrl+Q W E R (个人觉得还是比较实用的,没当英雄升级的时候,就不用鼠标去点那个加号了) 召唤师技能 D F

对自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)

智能施放技能 Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的时候直接对你鼠标指标处或目标施放,跳过了用鼠标点击施放的步骤) 另外召唤师技能也是可以智能施法的。

这是系统默认的智能施法快捷键,但是可以修改的,按Esc弹出主菜单,选择“键位修改”即可找到。一般直接修改为 Q W E R,那么你的普通施放技能就可以变更为智能施放技能了。

智能施法有说好用有说不好用,完全取决于个人游戏习惯。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要预判的,也可能会导致预判失误。

本人以前是不使用的,但后来玩流浪法师,他的技能都是指向性的,换句话说就是靠滚键盘输出的。使用智能施法有意想不到的效率。之后慢慢的我已经习惯了智能施法了。

使用道具 1 2 3 4 5 6(可以修改为智能施法)

选择自己的英雄 F1 选择盟友 F2 F3 F4 F5

快速回到自己游戏视角 space(空格键)

视角锁定开关 Y

(锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动,鼠标也无法

飘出你的英雄视角范围)个人不推荐使用,因为锁定后,那么了解整个战场的灵活性大大降低。)

视角缩放 鼠标上的滚轮

(开了多玩盒子的话,是可以缩放到更小的比例,好处在于可以有更大的游戏视角,甚至看到远处敌方的GANK英雄)

攻击型移动 A/X/Shift+鼠标右键

(和直接移动到地图某地不同于的是,如果选择地图某地点,那么英雄在到达目标的路线上遇到敌人会采取攻击。如果是选择某目标,则会直接攻击该目标)

原地待命 H

停止 S(帮队友打BUFF的时候就起到作用了)

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篇八 :高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件-高手教程

高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件 英雄联盟天赋加点

这是比较常见的加点方法

高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件高手教程

高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件高手教程

英雄联盟的天赋点共有30点,这些天赋点是可以自由分配的,天赋系分为攻击系、防护系和通用系三种,每一个英雄在天赋点上的加点是不一样的,所以这篇经验没办法把那个英雄怎么加天赋写出来,只能告诉大家每个系的天赋作用。

天赋有什么用 1. 英雄联盟的天赋可以按照你的加点方式增加英雄的基础攻击、攻速、魔抗、法伤等

高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件高手教程

等方面的属性,让你更好的战斗。

高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件高手教程

1. AP类(靠法术输出)英雄加点基本如下图所示,加点侧重于法术强度、法穿和减C

D时间的加点,最后点出死神

1. AD类(靠物理输出)英雄加点基本如下图。具体的加点方式可以和我点出的又不同,比如没有带引燃就不用点召唤师的愤怒,不出暴击装就不加致命等等,但是比如在攻击天赋加20点才能点出死神。

高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件高手教程

防护系

高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件高手教程

1. 防护系天赋大都加9点甚至不加,加九点基本都是点出老兵伤痕,加点如图。

通用天赋 1. 通用天赋加点非常的多变,辅助天赋加点基本加21点,如图,基本上点出侦查、觉

悟、贤明以及提高初始金钱的天赋,如图。

1. 如果需要BUFF的英雄,

高手玩英雄联盟天赋与符文指导必读文件高手教程

比如中路法师和打野基本上需要点出符文亲和。

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符文亲和可

以提高BUFF的持续时间。

英雄联盟天赋符文加点 印记

S级:护甲穿, 法穿

A级:攻速,暴击几率

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, 攻击力

B级:魔抗, 护甲

C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级

F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级

符印

S级: 护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)

A级: 护甲/每级

B级: 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级

C级:法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗

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