《饥荒》初期心得
1.游戏目的
首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 (还不确定之后会不会有主线任务)
游戏里只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零都会直接死亡。 爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。
依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。 (请参考下面食谱)装备剧防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。
饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。 (感谢lufer修正)
食物的来源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。
画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,
一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器来获取科技数值来解锁,
解锁后制作发明只需要材料,不会在损耗科技点数。
2.地图常识
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。
地图是随机产生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)
键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
基本上,左图这种岛屿互相合并重叠的地图资源会比较少一点,但是交通方便。右图的独立岛屿型地图资源较多,各岛的资源非常单一。
举个例子,以蜂窝来说,左图的蜂窝全部加起来只有两三座,右图地图则有专门产蜂窝的蜂窝岛,单个岛就有六组蜂窝。
老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)
…… …… 余下全文