篇一 :【互联网】【游戏】游戏行业研究报告

游戏行业研究报告

1、海外游戏市场

1.1 全球游戏市场

按照终端形式的划分方法,游戏产品大类上可以划分成PC 游戏、移动终端游戏、专用设备游戏三个大类。三个大类中,PC 游戏的典型代表有《征途》等网络游戏以及《实况足球》为代表的单机游戏;移动终端游以进一步分为平板和手机终端游戏。专用设备主要指的是Xbox、Playstation、Wii 为代表的家庭主机游戏。

游戏市场规模远超电影产业,增速表现良好。根据研究咨询机构Newzoo的统计数据,12 年全球游戏市场销售规模达到663 亿美元,预计13 年将会达到704 亿美元,远超电影市场规模(13 年全球电影市场规模约为300 亿美元);同时从增速表现上来看,游戏行业也是今年来内容行业中增速相对较快的行业。

主机游戏主导全球游戏市场,移动端增速最快。1)根据Newzoo 的统计数据,12 年全球游戏市场格局中,主机游戏贡献收入270 亿美元,占全部游戏市场销售的36.7%。排名相对较高的还有PC 游戏(19%)、移动端(15%)、手持游戏(12%);2)从收入增速上来看,移动端表现更为良好,预计13 年增速达到35%,市场总量达到123 亿美元。

13 年移动游戏公司表现更为抢眼。13 年全球移动游戏市场发展迅猛,并对传统手持终端设备游戏产生较大冲击,典型代表Gungho(日本移动游戏开发商,主打游戏为《智龙迷城》)在游戏流水持续创新高之下、市值一度超过游戏行业巨头任天堂。

1.2 海外发展经验:并购成长+精品化

主要游戏公司收入和市值规模巨大。基于庞大的游戏产业市场规模,全球一流的游戏公司收入和市值规模可以到达非常大的体量。以业务规模更为纯粹的任天堂为例,2012 财年游戏业务收入达到63 亿美元,当前市值155 亿美元。而在主机及手持终端游戏设备最为辉煌的07 年,市值更是超越500 亿美元。

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篇二 :20xx年中国游戏直播市场研究报告(行业篇)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

原帖:http://bbs.gameres.com/thread_323482.html

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篇三 :游戏中的状态机研究报告

游戏中的状态机研究报告

姚慧敏

一、      什么是状态机

关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停止。

二、      状态机的分类和扩展

1.             有限状态机

(1)有限状态机的定义和特征:有限状态机,它包含了有限个“状态”和状态之间的“转移”,彼此连成一个有向图。它主要用于整个游戏场景的管理或操作单个的游戏对象和人物。有限状态机也是一种有向图的数据结构,由三部分组成:

       ◎内在的所有条件;

       ◎输入条件;

       ◎状态之间起到连接作用的转换函数。

一个有限状态机是一个设备,或是一个模型,具有有限数量的状态。它可以在任何给定时间根据输入进行操作,使得系统从一个状态转换到另一个状态,或者是使一个输出或者一种行为的发生,一个有限状态机在任何瞬间只能处于一种状态。

(2)完成一个有限状态机

     先记下AI要进行的基本行为,然后用图形表示,再变成实际的代码。下面以一个带有武器的士兵AI来举例说明怎样设计一个有限状态机。

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篇四 :中国手机游戏行业研究报告

                                             

中国手机游戏行业研究报告

20##-2011 年)

作者:MARC LEE(china)

2011/05/06

                                                

概念定义 

移动互联网:就是将移动通信技术与互联网技术二者结合起来,成为一体。  

手机游戏: 借助手机或 PDA 等移动终端设备,为用户提供游戏应用及服务;从产品形式来看,主要有单机游戏和网络游戏两类。  

Andriod Android 是基于 Linux 内核的操作系统,是 Google 公司在 20##年 11 月 5 日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在 20## 年收购"Android.Inc"后,继续进行对 Android 系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层 Linux 内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。  

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篇五 :20xx年中国电视游戏产业深度研究报告

20##年中国电视游戏产业深度研究报告

【游戏陀螺10月10日消息】【游戏陀螺10月10日消息】电子游戏行业政策的解禁和智能电视/机顶盒的普及,将推动电视游戏行业迅速增长。

摘要:

与众不同的认识:中国游戏产业以网络游戏为主体,而近两年移动手机游戏的井喷式发展也吸引了足够的市场眼球和投资热情,而我们认为,随着自贸区政策的放开以及智能电视/机顶盒的普及,原本受限于政策因素的电视游戏市场将快速发展。

我国电视游戏未来发展空间巨大,20##年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型;另一方面,我国电视游戏市场从无到有,从历史上看市场潜力巨大,随着自贸区的建立首度迎来政策解禁,可预见将快速发展。

智能电视/机顶盒的普及以及自贸区内电子游戏运营禁令的解除,将推动电视游戏市场爆发式增长。20##年我国游戏行业规模达831.7亿元,过去5年CAGR 40.6%,网络游戏和移动端游戏增长迅速(据游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)《2013中国游戏产业报告》)。随着智能电视/机顶盒的普及以及电子游戏相关政策的放开,符合消费者消费习惯和收入水平的电视游戏终端相继问世,受移动游戏发展转化的大量轻度游戏用户可能向具有更高游戏质量和娱乐性体验的电视游戏转换,将加速电视游戏市场从无到有的快速发展。

电视游戏受益标的:得益于国家电子游戏相关政策的放开和家庭智能电视/机顶盒生产技术的成熟,未来我国家庭娱乐平台硬件生产、经营运作、内容提供和后续服务产业链具有广阔发展空间。

 1. 全球电视游戏行业规模近300亿美金,美欧日是主要市场

根据研究咨询机构Newzoo的游戏行业统计预测,到20##年全球电视游戏市场规模预计将增加至为279亿美元,占全部游戏类别销售额的32.4%,复合年增长率为3.5%。虽然增速缓慢,低于手机、平板游戏两位数的增长速度,但是传统游戏行业中唯一预计实现正增长的细分行业。

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篇六 :20xx年中国移动游戏行业研究报告完整版

20xx年中国移动游戏行业研究报告完整版

摘要

中国移动游戏行业在20xx年经历了大幅爆发,特别是智能移动终端游戏行业出现了跨越式发展,政策经济各方面环境为移动游戏行业的发展提供了基础保障,大量个人和企业进入移动游戏领域,游戏品质不断提高;同时,海外成熟及发展市场的扩展也增加了未来中国移动游戏行业的多元化战略;其次,资本市场也表现出了对移动游戏行业的热情,融资并购事件频发。艾瑞咨询希望通过行业报告,为广大移动互联网从业者、移动游戏产业链各方等带来详实的行业数据与观点分享,共同创造移动游戏行业更美好的未来。

报告目录:

1. 海外移动游戏行业发展现状

1.1 全球移动游戏行业发展现状

1.2 日本移动游戏行业发展现状

1.3 美国移动游戏行业发展现状

2. 中国移动游戏行业发展现状

2.1 中国移动游戏行业PEST分析

2.2 中国移动游戏行业发展历程

2.3 中国移动游戏行业市场现状

2.4 中国移动游戏行业用户规模

2.5 中国移动游戏行业资本市场

3. 中国移动游戏智能终端分发渠道研究

3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链

3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场

3.3 中国移动游戏iOS分发渠道

3.4 中国移动游戏Android分发渠道

4. 中国移动游戏用户行为分析

4.1 mUserTracker中国智能移动终端游戏用户监测数据

4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析

5. 中国移动游戏企业案例分析

5.1 触控科技

5.2 创梦天地

5.3 飞流

5.4 空中网

5.5 蓝港在线

5.6 乐动卓越

5.7 盛大游戏

5.8 腾讯游戏

5.9 银汉科技

5.10 中国手游

6. 中国移动游戏行业问题及未来趋势

6.1 中国移动游戏行业面临问题

6.2 中国移动游戏行业未来趋势

概念定义

研究方法

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篇七 :教育游戏产业研究报告

教育游戏产业研究报告

20##-02-21 13:57

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篇八 :关于游戏的调查报告1

文本框:               

          

      主题:刘壮

      设计方案:李磊

      打字:虞俊

      发问卷:戴建刚

      整理问卷:丁凯

      调查问卷:刘从圆

      调查问卷:陈启明

     

      调查问卷:刘奇文

    

你玩游戏吗?

1.你玩游戏吗?

A.玩                 B.不玩

2.你的性别

A.男                 B.女

3.你玩游戏的类型?

A.PK竞技            B.休闲

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