中国网络游戏行业分析报告
一、中国网络游戏行业概况
我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。
图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率
20##年中国网游用户的增长率10%相比20##年有非常大的下滑。并且从20##年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。20##年中国网游用户规模明显放缓,从20##年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。
图2 中国网游用户数及年增长率
二、细分市场情况
网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。
1、 手游市场高速发展
20##年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。
图3 移动游戏用户规模
图4 移动游戏市场占有率
图5 移动游戏市场实际销售收入
20##年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自20##年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,20##年表现的尤为突出。
2、 页游增长明显放缓
20##年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于20##年的198.9%的爆发式增长,20##年到20##年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。
图6网页游戏用户规模
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