篇一 :20xx年中国网页游戏行业市场运行态势报告

20xx年中国网页游戏行业市场运行态势报告

2015-20xx年中国网页游戏行业市场

运行态势及投资前景预测报告

中国产业信息网

20xx年中国网页游戏行业市场运行态势报告

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

20xx年中国网页游戏行业市场运行态势报告

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

20xx年中国网页游戏行业市场运行态势报告

20xx年中国网页游戏行业市场运行态势报告

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

20xx年中国网页游戏行业市场运行态势报告

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

20xx年中国网页游戏行业市场运行态势报告

2015-20xx年中国网页游戏行业市场运行态势及投资

前景预测报告

【出版日期】20xx年

【交付方式】Email电子版/特快专递

【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元

【订购电话】400-600-8596 010-60343812

【报告编号】R298217

【报告链接】/research/201412/298217.html

国内历经从无到有并快速增长,是网络游戏市场的发展亮点。2013 年,国内网页游戏市场的销售收入为127.7亿元,比2012 年增长57.46%。预计2017 年网页游戏市场销售收入将达到236.8 亿元。网页游戏已经成为网络游戏行业发展的驱动力之一,市场规模将保持快速增长的态势。

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篇二 :20xx网页游戏数据报告

作者/来源:

一、运营平台开服排行

点评:本月9K9K网页游戏开服数据最新统计平台月排名榜单已新鲜出炉:排名靠前的运营平台未发生变化,同时也未新增上榜平台;榜单平台中YY游戏和2144本月在开服量和榜单排名上较突出。本月一线平台共开服17732组,入驻新游105款(均为正式开服的游戏),从开服总数来看本月众平台的推广态势呈直线上升的趋势。本周排名前三的运营平台未变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数4582组,占榜单开服总数的44.6%,上榜平台的开服总量占本月一线平台开服总量的58%,两组占比均显示本月众平台在推广力度上仍持续加大力度。

纵观本月排名前三的运营平台,其开服总量均呈上升的趋势:37游戏本月新入驻《百战天下》、《斩魔》,《百战天下》本月在37游戏的开服频率高达3服/天,依照形势后期的推广力度可能还会加大;而新入驻的《斩魔》目前的推广力度并不突出。360游戏本月新入驻《霸秦》、《百战天下》、《求魔》、《笑傲九天》、《战龙兵团》,《求魔》、《笑傲九天》本月的开服频率均为2服/天,后期可能会加大《百战天下》的推广力度。YY游戏本月新入驻《风色轨迹》、《九州志》、《龙破九天》、《神将屠龙》,新入驻的游戏中仅《神将屠龙》的开服频率较高为2服/天,主打游戏《大天使之剑》本月的开服量明显有所增加,开服频率高达7服/天,《风云无双》的开服频率未变化,《笑傲九天》本月的开服量有所减少,后期频率调为单开。 号外:韩国游戏MGAME日前宣布与中国网络游戏游人网络签署了《热血江湖》网页游戏共同开发合约;双方将共同在大型多人在线角色扮演游戏《热血江湖Online》的基础上制作《热血江湖》页游,该游戏计划于明年第二季度首先在中国(包括港澳台地区)上线,之后再进入其他国家市场。首款像素风格网页RPG《像素骑士团》现已正式宣布为布鲁潘达代理运营;这款标榜“马赛克“的游戏在如今的页游圈可谓个性十足,精美的像素形象、怀旧的游戏风格以及回归本源的游戏快感,不失为打动老玩家们的最炫个性网页游戏。掌上纵横近日宣布宣布,获得《琅琊榜》小说、电视剧双重IP授权,将会改编成页游和移动游戏,预计年底封测,2015上半年与电视剧同期上线;PC端方面,掌上纵横与37游戏合作研发《琅琊榜》页游;移动端方面,与乐元素合作研发《琅琊榜》手游。姜文年末大作《一步之遥》将在12月18日正式上线,有传闻《一步之遥》将被改编成首款民国题材的格斗手游,以民国为题材的手游,《一步之遥》还是第一例。

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篇三 :网页游戏可行性报告

网页游戏可行性分析报告

网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

一. 简介

WebGame(网页游戏)又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页就可以玩,目前为玩家提供服务的网页游戏门户有:网页游戏大全。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时了解游戏内的情况,还有短信提醒功能,网页游戏,就是不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的网络游戏。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有因此而被宣判死刑。最早的MUD游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你可以是名满江湖的剑客,也可以是个劫富济贫的女侠,或者是个疾恶如仇的捕快,甚至是个特立独行的飞贼。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和欧美游戏一直强调的rp(role playing)如出一辙,玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。而相反的,韩式网游所注重的“形而上学”,是这种rp行为所尽量避免的,rp主要展示的是事物的本质,而不是事物的外表,就仿佛评价一个人是个诚实可靠的人,比评论他是个帅哥要丰满得多,更容易让人有清晰的认识和认同感。在这一点上,web网游和现在市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。

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篇四 :网页游戏评测报告模板.1

《XXX页游》

评测报告_日期 参阅版0.1

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文档说明

l  评测时间;

l  文档仅代表XXX部门部门意见反馈,不代表公司意见,文档内容仅供参考;

l  文档阅读权限;

l  文档写作角度;

l  其他信息;


目录

《XXX页游》... 1

评测报告_日期 参阅版0.1. 1

文档说明... 2

一、产品信息... 5

二、产品简介... 5

三、报告综述... 5

评分... 5

四、核心、特色系统及盈利点分析... 7

1、XX系统... 7

(1)系统简述及分析:... 7

(2)盈利点分析:... 8

(3)优化、改进方向:... 8

2、XX系统... 8

(1)系统简述及分析:... 8

(2)盈利点分析:... 8

(3)优化、改进方向:... 8

3、XXX系统... 8

(1)系统简述及分析:... 8

(2)盈利点分析:... 8

(3)优化、改进方向:... 8

五、用户行为分析... 9

六、用户体验分析... 9

1、新手体验分析(新手教学阶段)... 9

2、整体体验分析... 9

七、产品技术问题... 9

八、产品创新、特色、突破... 10

九、产品优劣分析... 10


一、产品信息

产品名称: 

开 发 商: 

游戏类型: 

目前状态: 

评测时间: 

游戏地址:                                                                 

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篇五 :网页游戏分析报告

网页游戏分析报告

网页游戏,即所谓的WEBGAME, 如今网页游戏已经是如火山爆发一般出现在了我们的互连网娱乐生活当中。而这一现象,也让很多的网络娱乐生产商们为之心动不已。那为什么网页游戏会有这样的效果呢?我们将在下面进行解答。

从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用 PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。

WEBGAME,发展至今,被不少业内人士称弥补了网络游戏在白领人群,上班一族的空白。目前WEBGAME的表现形式和消费群体,也的确发挥出了网络游戏所不能及的优点。打开网页就可以玩,甚至在上班的时候都可以不被老板所察觉出来。但是,WEBGAME的发展仅仅揭开了冰山的一角。

WEBGAME到目前为止,虽然成功的推出几款相当热门的游戏,但这仅仅是一个开头,webgame的市场也不仅仅局限于上班族,随着FLASH和 java技术的提升,会有越来越多,比网络游戏还要精典的WEBGAME出现。有着良好的沟通交流系统,引人入胜的游戏画面,精彩分呈的活动、任务系统。

其实不然发现,WEBGAME较于网络游戏是一种进步,因为它要求低,小至小学生,老至七八十岁的老人,只要会用鼠标,就可以玩WEBGAME.受众面是极大的。对于商人来说,这是一个庞大的市场!

近两年内,国内外网页游戏迅猛发展,令人目不暇接。综合目前中国游戏市场,毫无疑问中国将是全球最大的网络游戏市场。网页游戏高规模掀起,将带动了网络游戏又一新发展,其巨大市场前景也是无庸置疑的。这种打开网页就可以玩的新形态游戏,中国部份商家已经开始复制国外成功的网页游戏盈利模式。网页游戏锁定的是白领玩家,其消费能力,其游戏群体庞大,是众多游戏厂家必争的一块大蛋糕。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,其持续增长必成游戏产业发展被看好的一个新生后继力量。

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篇六 :20xx年中国网页游戏行业前景分析报告

智研数据研究中心——专业的调研报告网站

2014-20xx年中国网页游戏行业前景预测及投资策略分析报告 ?

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报告目录

第1章:网络游戏行业发展背景

1.1 网络游戏定义与分类

1.1.1 网络游戏行业定义

1.1.2 网络游戏行业分类

1.2 网络游戏行业产业链分析

1.2.1 网络游戏产业链结构

1.2.2 网络游戏产业链组成

(1)游戏开发商

(2)游戏运营商

(3)游戏销售商

(4)游戏用户

(5)辅链组成

1.2.3 网络游戏产业链分析

(1)辐射包容能力

(2)产业链各环节的关系

1.3 网络游戏行业发展环境

1.3.1 行业宏观环境分析

(1)行业政策环境

(2)行业经济环境

(3)行业社会环境

(4)行业技术环境

1.3.2 行业竞争环境分析

(1)现有企业的竞争

(2)潜在进入者威胁

(3)供应商议价能力

(4)下游客户议价能力

(5)替代品威胁

(6)竞争情况总结

第2章:网页游戏行业市场竞争分析

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2.1 网页游戏行业发展概况

2.2 网页游戏行业发展规模

2.2.1 网页游戏推出数量规模

2.2.2 网页游戏行业市场规模

2.2.3 网页游戏行业用户规模

2.3 网页游戏行业盈利状况

2.4 网页游戏行业竞争分析

2.4.1 网页游戏行业市场格局

2.4.2 网页游戏行业竞争特点

2.4.3 网页游戏行业洗牌开始

第3章:网页游戏领先企业运营模式分析与借鉴

3.1 趣游(北京)科技有限公司

3.1.1 公司发展历程

3.1.2 公司产品与服务

3.1.3 公司发展战略演进

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篇七 :20xx年中国网页游戏投资前景预测报告

20xx年中国网页游戏投资前景预测报告

2015-20xx年中国网页游戏行业市场

运行态势及投资前景预测报告

中国产业信息网

20xx年中国网页游戏投资前景预测报告

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

20xx年中国网页游戏投资前景预测报告

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

20xx年中国网页游戏投资前景预测报告

20xx年中国网页游戏投资前景预测报告

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

20xx年中国网页游戏投资前景预测报告

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

20xx年中国网页游戏投资前景预测报告

2015-20xx年中国网页游戏行业市场运行态势及投资

前景预测报告

【出版日期】20xx年

【交付方式】Email电子版/特快专递

【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元

【订购电话】400-600-8596 010-60343812

【报告编号】R298217

【报告链接】/research/201412/298217.html

国内历经从无到有并快速增长,是网络游戏市场的发展亮点。2013 年,国内网页游戏市场的销售收入为127.7亿元,比2012 年增长57.46%。预计2017 年网页游戏市场销售收入将达到236.8 亿元。网页游戏已经成为网络游戏行业发展的驱动力之一,市场规模将保持快速增长的态势。

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篇八 :网页游戏运营分析报告

产品运营分析报告

版本:20080112(孙全新)

目 录

1市场部分

1.1  市场导向

1.2  预计市场份额

1.3  目标用户

1.4  面临竞争

1.5  决定市场因素

1.6  政策条件

1.7  同时在线预测

2产品部分

2.1  商业盈利点

2.2  版本策略

2.3  促销活动设计

2.4  游戏节假日运营

2.5  产品品牌成功方法

2.6  运营节点与生命力周期管理

2.7  产品运营案例

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