篇一 :总结最近ios开发心得

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很多时候,我们不需要关心这个类,我们很少继承这个类,偶尔会调用这个类的api

总结最近ios开发心得

来实现一些功能,但是不可否认,这个类是iOS编程中很重要的一个概念,所以我这里写这个文章来总结以下这个类的信息,如果写的不对的地方,请留言,多谢。

UIApplication的核心作用是提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。

每一个程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或者其子类)的一个实例。回想一下我在前面的文章“main函数研究”的文章中提到的main函数的代码,可以看出,在程序开始运行的时候,UIApplicationMain函数是程序进入点,这个函数做了很多工作,其中一个重要的工作就是创建一个UIApplication的单例实例。在你的代码中你,你可以通过调用

[UIApplication sharedApplication]来得到这个单例实例的指针。

UIApplication的一个主要工作是处理用户事件,它会起一个队列,把所有用户事件都放入队列,逐个处理,在处理的时候,它会发送当前事件到一个合适的处理事件的目标控件。此外,UIApplication实例还维护一个在本应用中打开的window列表(UIWindow实例),这样它就可以接触应用中的任何一个UIView对象。UIApplication实例会被赋予一个代理对象,以处理应用程序的生命周期事件(比如程序启动和关闭)、系统事件(比如来电、记事项警告)等等。

新建一个任意类型的iOS应用工程,加入我们在Class Prefix输入是TC,我们可以看到工程中生成一个类:

TCAppDelegate :UIResponder <UIApplicationDelegate>

这里这个类的基类是UIResponder,和4.2以前生成的工程是不同的,以前是继承自NSObject。不论如何,本类实现了一个名叫UIApplicationDelegate的接口,这个表明这个类就是这个工程中UIApplication实例的代理类。 在main函数中,

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篇二 :苹果ios程序在appstore程序发布过程总结

AppStore 程序发布过程总结 ----从申请账号到app store 发布 要想在iphone 上安装自己开发的app 程序,有两种方法可以实行:1、越狱后自己安装;2、成为ios developer 并发布自己的程序,所有人都可以安装。 固然,越狱有很多方便之处,可以从网络中搜集各种不同的程序安装到自己的 iphone 上,但越狱也会有些地方令人遗憾:繁琐、不安全。越狱的步骤是繁琐的,而越狱,是将自己iphone 的诸多权限开放给未经app store 审核的程序,等于将自己的手机暴露给app 开发者,所以,如果不幸安装了恶意的程序,他也许会将你手机中的一些隐私信息泄露出去。 话说回来,对于开发者来说,不将程序发布到app store 上,只靠越狱后的途径传播自己的程序,不能赚钱,没有利用 app store 这个最大的传播途径,没有足够的成就感。 So,let’s talk about the app store distribution. 主要过程如下: 1、 花99$美元,成为ios developer。 2、 Team管理 3、 下载开发者证书并安装。 4、 编写app 程序。 5、 下载发布者证书并安装。 6、 App 程序编译。 7、 Appstore 程序发布。 1、 ios developer 有4 种类型,分别为: individual(个人型、只能个人使用,99$每年,程序可发布在app store) company(公司型、可以多个人共用,99$每年,程序可发布在app store) enterprise(企业型,299$美元,程序不能发布在 app store,面向企业内部使用,可用于行业化应用) university(大学型,用于校园内部开发测试,需要学校向苹果公司申请,免费,但审核相当严格) 本公司购买的是company 类型,本文讨论以此为主。 2、团队Team管理 company 类型账号可以多人以team 团队的形式同时使用,其权限可简单分为3 级:agent\admin\member. Agent 是花费 99$时的注册账号,为最高权限,可以进行程序、收费、合同等多方面的操作;admin 为团队管理人员,主要进行程序方面的操作,可以发布app 程序等;member 为一般成员,主要是进行程序开发,可以利用账号申请开发者证书。 3、 开发者证书 Iphone 程序开发过程受限比较多,要求开发人员必须拥有开发者证书(development certification),要想程 序发布到app store 上,还必须有发布证书(distribution certification)。这两种证书从官网上下载之后,点击即可安装在mac 操作系统的开发软件xcode 中。 4、 程序开发 这个过程没什么可说的,顾名思义,开发自己的程序。 5、 发布者证书 Team 中,只有 agent 和 admin 才有权限下载发布者证书,并将程序上传发布到app store 上。一般的member 并无此权限。

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篇三 :ios移动开发内存优化总结

阿弥陀佛,善哉善哉! 这几天在公司闲来无事说点本人ios开发中总结的一些经验,本人老菜鸟一只,若有错误,还请路过大侠指点!ios开发最麻烦的一点应该就是内存吧,当然如果你不用starling开发的话,性能也是一个比较大的麻烦,因为渲染所带来的性能消耗是相当大的。由于本人是用starling开发,所以性能这块也没有什么可以多说的,就先说说内存吧。

如果你的应用在手机上总是一卡一卡的,那么恭喜你 ~~~ 内存紧张了。 我以前做过一个flash原生的游戏,游戏开始跑的挺顺畅的,但是玩久了就会一卡一卡的,而且越往后间隔时间越短,到最后卡得动不了了,直到闪退,当时就有人说是不是又很多enterFrame呀,导致计算量变大呀。我当时只是笑笑的看着他不说话,心里无限bs,没见识。后来查出是有一个矢量图的sprite,在不停的创建,但是没有得到释放,所以每次加一点点内存,开始不明显还挺流畅,到后面就hold不住了,整个就是不停的执行内存回收。 效率低的表现方式一般是帧频降低,游戏很慢,但是帧数稳定,不会卡顿。而卡顿一般就是以下几个原因:1,内存紧张,程序不停的执行内存回收,内存紧张了垃圾回收的执行周期就会缩短,垃圾回收可以在内存不紧张的时候执行不会卡,只会掉帧,但是如果内存很紧张的时候就会卡顿;2.后台下载东西,联网,比如广告,登录gameCenter(小小的吐槽下,本人所在公司最喜欢加广告了,蛋疼)等;3.电量低了(这个可能大家都知道,呵呵)。

苹果手机内存一般都不大吧,不比安卓,所以内存还是要相当的节省。内存最主要的消耗就是在纹理上了,所以纹理一定要尽量省着点用,每一张纹理图集都要尽量摆满,不要有太多的空白区域,有一些纹理能重用的就尽量重用,比如按钮,可以你的按钮背景都是一样的,不同的就是按钮上面的图标或者文字(如play,menu等),这时你最好的做法是把这个按钮拆开,按钮的背景独立出来,所有按钮都用这个一个,然后再在上面加文字。文字如果比较多的话推荐使用位图字体,因为即使是使用starling,starling自带的TextField的渲染效率也不是很令人满意。位图字体这里不多少。

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篇四 :ios知识点总结——富文本实现图文混排

ios知识点总结——富文本实现图文混排

在iOS开发中经常会遇到一些图文混排的情况,特别是在微博类应用的开发过程中经常会遇到各种表情,各种链接的解析。笔者在实践开发中经历了几次这种类型的开发,由最开始的利用WebView进行布局到最后利用富文本进行布局,对该部分的开发积累了一定的经验,现对富文本与正则表达式混用实现图文混排进行总结:

一.富文本

WebView虽然也可以实现图文混排的效果,但是在使用的时候比较复杂,而且

WebVIew的内存泄漏相当明显,使用不好反而得补偿失。现在很多的新闻类App都采用自己写的富文本进行图文混排。在很多情况下,富文本表现予外的是一个Label,将要显示的内容通过正则等封装成HTML字符串,然后显示在界面上,

下面就是按照步骤实现这一功能:

(1)先下载已经封装好的富文本标签类RCLabel(/file/item/20694) 该类是由一牛人封装好的用于实现图文混排的富文本类,在下载下来的源代码中可以看到其用法,但是这里有一个较为复杂的问题是你每次都需要手动将你要显示的内容封装成HTML格式的文本,这个过程相当繁琐而且容易出错,所以我在这个基础上进行了改进,将封装HTML的方法通过正则表达式独立开来,这样就实现了RCLabel与正则实现图文混排,以下是代码:

将字符串转化成HTML的正则如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface HtmlString : NSString

+ (NSString *)transformString:(NSString *)originalStr;

@end

#import "HtmlString.h"

#import <Foundation/NSObjCRuntime.h>

#import "RegexKitLite.h"

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篇五 :学了ios软件开发主要干什么工作

学了ios软件开发主要干什么工作?

随着国家对移动互联产业的扶持力度越来越大,移动互联产业在在我国可以说是日新月异。在未来3-5年,掌握核心的开发技术人才将成为制约我国移动互联产业的发展的重要环节。

最近经常会有网友会问到以下与iOS前景相关的问题。:

“iOS开发前景怎么样?”、“iOS软件开发前途怎么样?”、“ios软件开发工资如何?”下面给大家简单介绍下:

1、iOS平台好:

iOS是由苹果公司开发的操作系统。最初是设计给iPhone使用,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV产品上。也就是说,iOS是苹果所有移动产品(iphone5S、iPhone6、new iPad、iPad mini)的操作系统,苹果iOS是目前全球最完善、生态环境最优秀的移动开发平台;

2、iOS人才紧缺:

苹果iOS系统进入我国较晚,目前,掌握iOS开发技术的人才少之又少,物以稀为贵!

3、数据总结:

目前刚刚入行的iOS开发工程师在北京平均薪水5070左右,以下是相关数据(来源:职友集)

4、iOS工资:

数据显示,从整体iOS开发者收入来看,月收入在6K元以上的iOS开发者占iOS开发从业者总量的45.5%,其中月薪在1.2万以上的占比13.9%;蓝鸥iOS培训学员在校即可积累1-2年以上iOS开发从业经验,毕业月薪低于6000元,蓝鸥iOS开发者承诺:学费全额退款。

而作为ios开发工程师,主要的工作职责就是负责iPhone、ipad平台手机客户端的开发和维护工作了。

简单给大家介绍了下iOS的相关知识,如果还想了解更多的话,可以私聊我哦!如果想学iOS软件开发的话,我建议找一家各方面都比较完善的培训学校来学习,4G梦工场在武汉是很多人所选择的学校,通过六位一体学习体系全天候跟踪式教学,让你学到技术。学费根据情况而定当你走向职场,你会发现你的选择会让你走向高富帅的世界!

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篇六 :IOS开发总结

IOS开发总结

by mhmwadm

2013/4/10

1 XCode快捷键..............................................................................................................................................................................................................................................4

2 Objective-C..................................................................................................................................................................................................................................................5

2.1 代码混编 ....................................................................................................................................................................................................................................................................... 5

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篇七 :年终总结

新的一年即将到来,回首xx年我很荣幸的进入了公司,加入了ios游戏开发团队,进入了一个大家庭。在公司的半年使我真正的从学生时代过度到了一个社会人,下面对自己xx年进去公司大半年的情况进行年终小结。

一、在工作中主要存在的问题有:

1. 由于开始对业务需求不是很熟悉,所以了解程序开发的过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改返工的情况。

2. 在开发中,用到了很多新的技术,由于开发时间紧促,发现的问题不能马上解决,但是开发的过程,同时也是学习的过程,通过不断的学习和总结,遇到的问题都得到了很好的解决。

3. 在工作阶段,有时比较偏向自己的工作方便,忽略了其它同事工作上的量和难易。有的功能自己怎么方便怎么写。加大了其它同事的工作量,大家都需要相互配合。

二、在工作中的教训

1.工作的条理不够清晰,要分清主次和轻重缓急,在开发时间仓促的情况下,事情多了,就一定要有详实而主次分明的计划,那些需要立即完成,那些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的优化空间。

2.对流程、业务需求不够熟悉,在工作中因为流程或业务需求的问题而不知道如何下手的情况有点多,包括错误与缺漏还有当时设计考虑的不到位的地方,对于这块的控制力度显然不够,平时总是在开发,但说到底对业务很熟悉才是项目很好完成的前提

3.学习的知识不够广泛,一个项目中,涉及的技术往往有多种,知识多了,就会灵活变通,以后我会加强这方面的学习。

4.缺乏工作经验。

三、在工作中的收获

1.语言知识做软件的一种工具,更好的软件是站在玩家的立场上用心的设计,让用户使用更方便、更快捷。

2.利用技术实现软件的功能只是软件的表面,认识问题、分析问题、解决问题才是最重要的。

3.养成总结反思的习惯,并有意识地提炼日常工作成果,在实施上认真的总结工作精英,为以后的实施工作打基础。

4.不论是做事还是做程序,一定要有清晰的思路,要认真仔细的去做,要有耐心和信心。

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篇八 :20xx转正工作总结

转正工作总结

我于20xx年x月x日入职,在公司技术部担任iOS开发工程师一职。自入职至今主要负责了,XXXXAPP的发布,协助领导,新版XXXX客户端的开发。

工作初期,按公司领导要求,负责XXXXAPP发布。在发布过程中APP三次被苹果应用商店打回。初次被打回主要原因是以前上传到App Store效果图片尺寸不符合规范,因此我到公司首要任务便是修改不符合规范的APP效果图,修改不符合要求的配置选项。重新发布XXXXApp。第二次被打回原因是XXXX客户端存在很多Bug,开发不够完整。由于XXXXApp源码在深圳那边,我的任务主要是协助深圳开发人员调试Bug。第三次被App Store打回主要是由于XXXX存机型在适配的问题,适配工作需要源码内修改。通过App 回执回来的信息,总结整理反馈给深圳开发人员。经历三次修改,调试,发布,终于成功发布XXXX客户端。 在发布客户端的同时参与新版XXXX客户端开发。主要的任务有软件功能确定,界面设计,亮点功能研发及中后期常规开发。现阶段界面展示部分已完成。新版XXXX客户端充分体现了中青客户端的特点,青春,向上,及时的提供了新闻及资讯。

虽然刚来公司两月,对公司还不够了解,自己在工作中存在的问题还很多。随着对公司和工作的进一步熟悉, 在以后的工作中不断学习业务知识, 通过沟通, 多学习来不断的提高自己的各项业务技能。 努力做好本职工作,把自己的工作创造性做好做扎实,为公司的发展贡献自己的力量。

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