人:
对外经贸大学在校大四学生:陆X(男),薛X(女)
担任决赛评委的领导和老师
对外经贸大学体育副校长刘XX,对外经贸大学体育学院院长王XX,对外经贸大学足球爱好者协会荣誉会长李X;中国体育大学副校长关X,首都体育大学足球学院院长赵XX。
出席决赛的各级领导和嘉宾
中国中央电视台著名足球节目人黄X翔、段X。
主要流程:
19:00人陆X和薛X宣布决赛开始,决赛在掌声中拉开帷幕
19:01~19:10 对外经贸大学体育副校长刘XX为大赛致词
内容:对光临大会的领导和老师及实况足球的代表选手表示热烈欢迎,并且谈到,电子游艺作为国家第99个正规的体育项目,是拓展大学生综合素质的一个良好的因素,希望同学们在大赛开展之余获得更深的启迪,提高游戏兴趣,达到劳逸结合的学习目的,取得更好的学习成绩。
19:11~19:20 中国体育大学副校长关X发表讲话
内容:多参加诸如“实况大师杯”电玩足球赛、WCG杯实况足球大赛一类的电子游艺竞技比赛是丰富同学们课余活动,提高学生综合素质的重要途径,并希望以一带多,在不影响学习成绩的前提下,引导更多同学投身其中。
19:21~19:35人介绍“大师杯”的来历和发展过程,随后简单介绍参赛选手以及决赛赛制和规则。
19:40决赛正式开始!(领导们退场)
说明:
1、决赛为16强淘汰赛制,为回合制决胜。一场比赛10分钟,比赛完后进行重分组以及下一级赛事的分配5分钟
2、决赛在礼堂内进行,礼堂前台被分为4大部分,一部分为决赛区域,里面准备了8台游戏机,供16人两两对战;一部分为人的活动区域,人在比赛中介绍比赛情况以及选手的概况;一部分为试玩区,因为除了选手以外,其他观众难免会想一试身手,所以专门提供了试玩区,供非参赛选手进行相互切磋和交流;最后一部分为公放区,大屏幕上放映的是与足球有关的短片,包括广告片、纪录片等等,当有进球或者是精彩画面时,切换到选手的比赛画面。另外,大屏幕全程直播冠亚军之间的总决赛。
3、决赛进行期间,观众(在校学生以及持有门票的外校学生)可以到比赛场地外进行观看,为比赛选手加油,并且可以自由到试玩区进行免费试玩。比赛期间,由人维持场地的秩序
4、嘉宾段X作为名誉人,负责比赛精彩镜头的解说。
5、决赛进行期间,领导不必在场。决赛之后颁奖典礼进行时,再请领导入场
6、部分领导退场后不用再次入场,包括对外经贸大学体育副校长刘XX,对外经贸大学足球爱好者协会荣誉会长李X,首都体育大学足球学院院长赵XX。
7、比赛结束后,由中国体育大学副校长关X作为颁奖嘉宾,为获奖选手进行颁奖。
20:05
16进8结果产生,紧接着进行8进4比赛
20:30
8进4结果产生,紧接着进行半决赛,也就是4进2比赛
20:55
晋级的前两名进行决赛,决赛为单赛制,一场比赛决胜负
21:05
决赛冠亚军产生
21:10人宣布决赛结束,正式进入颁奖典礼
21:10
人介绍获奖选手基本情况,介绍奖品名称,邀请颁奖嘉宾
21:12
颁奖嘉宾上台简言,并由人公布获奖者(参赛选手前八名)
“实况足球大师杯”参赛选手前八名上台接受颁奖
步骤及注意事项:
1、首先冠军上台领奖;工作人员递上相应奖品(足球一个,鲜花一束)、奖杯;人通报冠军姓名,礼仪小姐拿奖品递给颁奖嘉宾;嘉宾颁奖,与冠军握手合影
2、接下来亚军上台领奖;人通报亚军姓名,礼仪小姐拿奖品(NIKE球袜一双)、以及鲜花一束递给颁奖嘉宾;嘉宾颁奖,与亚军握手合影
3、接下来其他六名选手上台领奖。顺序上台,礼仪小姐手捧一个盒子,里面放有奖状。嘉宾从里面拿出奖状,发给选手,并与选手握手。选手站到亚军旁边。(奖状没有名字,不必担心拿错)
4、礼仪小姐退后,嘉宾站在冠军旁边,与全体获奖选手进行合影
5、礼仪小姐请嘉宾回位
6、整个颁奖过程大约进行25分钟,现场主要由人维持秩序,工作人员进行发生意外情况时的紧急疏导。
21:40~21:50
颁奖完成,并由对外经贸大学对外经贸大学体育学院院长王XX对本次比赛作
内容:首先感谢赞助公司和国家体育总局对本次大赛的大力支持;感谢体育学院的所有领导,其他体育大学的领导们对学生们德智体全面发展以及学生综合素质培养所倾注的心血;也感谢所有同学的热情参与,使他们给实况大赛带来了无限生机。这次比赛同学们的水平虽然比较稚嫩,但是对于实况比赛的推广和电子游艺竞技的发展来说,仍具有深刻的意义和长远的影响。
21:51~21:55
由央视足球节目人黄X翔对本次决赛作点评
内容:首先对这次实况大赛给予充分的肯定和赞赏。接下来,就关于比赛时发生的一些问题进行分析,比如技术不扎实,控球不利等因素导致失利等。最后进行友情提醒:虽然同学们热情参与,并且进行了积极的准备,使得大赛获得~成功,然而在平时,不能因为玩游戏而耽误了学习。
同学们边笑边报以掌声,此时人宣布实况大赛决赛暨颁奖典礼正式结束。
附录:场地结构示意图
第二篇:校园cs大赛活动策划书
公益广告,是社会的一盏灯。它通俗又直接的展现了一社会的真实精神面貌。一方面考虑到社会的需要,另一面为了提高我校大学生的想象能力、创新能力、动手能力及人文素质,我们学雷锋小组和爱心社联手举办本次“公益广告设计大赛”活动。此次活动旨在号召广大师生积极主动的参与公益事业,尽可能地为公益事业贡献自己的一份力量,构建美好的和谐社会。
活动主题:公益广告,和谐社会的指路灯
一、 活动目的及意义
1、倡导同学们积极参与公益事业,勇于为社会公众切身利益和社会风尚服务;
2、提高大家的想象能力、创新能力、动手能力,提高人文素质;
3、为那些身怀绝技的同学提供一个展现自己才艺的平台;
4、丰富校文化生活,培养同学们自主创新的能力。
二、 活动地点:太原科技大学校内
三、 活动主办方:校学生会、大学生联合会
四、 活动策划协办方:学雷锋小组、爱心社
五、 活动对象:太原科技大学全体师生
六、大赛详程与规则:
A.作品主题选择范围:“创建文明城市”、“禁烟”、“公民义务献血”、“购买体彩”、“希望工程”、“说普通话”、“保护文化遗产”、“保护动物”、“关爱他人”、“禁毒”、“环保”、“交通安全”、“青年志愿者行动”、“关爱艾滋病患者”、“节约用水”、“诚信”、“社会公德”、“助盲,关心残疾人”、“反腐倡廉”、“生命意义”、“下岗再就业” 、“尊师重教” 、“关注心理健康” 、“打击盗版”、“和谐校园” 等主流主题及其他积极向上的主题。
B.参赛形式:
电脑设计类: FLASH(动态制作软件)、POWERPOINT(幻灯片)、WORD等软件进行制作。
手绘类:如海报、宣传画、粘贴画等
视频拍摄类:手机、相机、DV、摄像机等拍摄制作视频
C. 征集日期:2011-4-28---2011-5-20
D. 征集方式:所有作品中午十二点到一点和下午六点到七点送至东服作品收集处(应征作品必须是原创,切勿抄袭转载,一旦发现雷同作品,将取消参赛资格)
PS:电子作品请发送到kdxlfxz@163.com
E.决赛日期:2011-5-28日晚上7:00.
F. 评分细节:
a、创意好,整体效果佳
b、演绎生动,能深刻表达该广告的内涵或主题,能打动人心或者风趣幽默
c、FLASH、PPWERPOINT或WORD等制作出来的作品画面精美流畅。
d、有良好的背景设置,色彩搭配合理,为作品的演绎营造良好的氛围
e、美工好,色彩搭配合理,生动逼真
f、作品突出某个主题,能很好的启发观众,引起共鸣
g、有创新性,构思新颖
PS:具体评分标准由评委商议决定,以上几点只作为参考
D. 奖项设置:
一等奖:一名,二等奖:三名,三等奖:五名,优秀奖若干
七、活动注意事项:
1、做好组织策划和宣传活动;
2、做好作品收集活动;
3、联系好评委老师;
4、做好征文评选工作;
5、做好活动结束后的总结和反馈工作 。
机电学院
学雷锋小组
2011.04.25
大学班级CS大赛策划书
活动主题:大学班级CS大赛
举办单位:宇航学院101515班
赞助单位:文秘范文
活动意义:缓解学习压力,丰富课余生活。
具体活动安排:
一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。
3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。
4由各班委负责赛事中的各种协调活动。
5 1015班全员参加,大众评委。
二 具体赛事安排
实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。
比赛地图:待定。
参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人(简单)代替凑足4人。
比赛形式:初赛决赛制。
初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。
决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。
奖励方式:
团队第一,每人奖2L的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。
个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学习。
经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。