游戏本质上算是一款乱斗游戏,其技能的使用类似无锁定网游,无需搓招。在场景中的自由度非常高,同伴之间也可以相互救援. 整个战斗过程节奏很快,人物的动作无论是近战还是远程, 不会像以前的作品那样有3D人物的僵硬感存在.
1、战斗中场景互动做的比较糟糕, 战斗时仅部分场景是可以完全破坏的. 破坏的效果非常不尽人意. 大部分场地的破坏损伤仅仅是换上一个破坏的造型贴图, 几秒后贴图消失场地就复原了. 这是历来龙珠或多或少都有的问题. 要知道, 龙珠中人物的实力展现早已不是火影那种纯做技能特效就可以展示的, 在原著中, 人物的惊人实力往往是通过场景连带的破坏效果来表现的. 这一点非常重要, 可惜本作的破坏细节做的只能说相当糟糕.
2、游戏中的打击感问题, 在肉搏和关键打击下, 音效与动画中一致. 比较可惜的, 冲击波除了超必杀技爆弹的音效有爆炸打击感以外, 其他所有的冲击波打出去音效感人...特效是做足了, 可惜爆炸音效实在太糟糕,像棉花糖一样, 配合上述的弱化场景破坏, 在很大程度上影响了龙珠的代入感. 除此以外, 其他地方我都能接受.
3、冲击波之间是可以相互抵消的, 不仅仅是大波对大波, 小波对小波, 同时小波在高速连发的情况下也能抵挡大波的速度或抵消. (同样的, 除了视觉特效以外, 在抵挡时基本没有任何爆炸或其他音效.......)
4、肉搏同时攻击相撞, 双方会进入对持状态, 双方不会少血, 但是技能槽会增加.
5、加速飞行, 躲避攻击并瞬移至敌人后方是需要消耗耐力槽的. 这里要注意的是瞬移的触发前提是必须要锁定攻击你的敌人方可进行.
6、各个战斗场景大小是不同的. 任务模式的场景连接类似遭遇战, 打完一个场景选择进入下一个场景.
总的来说,战斗是很热血,主要原因还是场景,人物,招数等等的还原度都很高。
第二篇:关于电厂参观心得体验
各位领导、老师大家好,我是自动化工程学院…,首先感谢各位领导和老师给我们这次参观…..有限公司的宝贵机会。
这是我生平第一次进入电厂,这么近距离的接触电厂,接触辛勤工作的工人。我看到了很多,学到了很多,感触也很多。
首先无论是….变电站还是…调度中心跟我以前想象的不太一样,我之前觉得每天在电厂中工作非常辛苦,有时可能很乏味,所以员工们每天很疲惫。但是今天一见,发现每个员工对自己的工作非常熟悉,虽然工作量很大,但是工作的井然有序,精神十足,工作效率非常高。其次我亲眼看见如此多大型自动化设备和各种仪器仪表同时运作,给我的感觉非常震撼。
在学校里每天都在学的一些课程,像是电力系统运行、变压器、电机学等等,虽然老师讲的很精彩,我们学生对它们的工作原理也很清楚,但是我们只能想象高压变电站以及变压器运行的情况,比较抽象,今天看见了,让我对它们有了深一层次的认识,而且在电网调度中心看见了我们每天用的电是如何从电力系统中进行调度的,切身的感受到了电力公司的高科技技术以及飞快的发展。
感谢….公司给予我们大学生的帮助,在学校设立助学金并捐赠图书资助贫困大学生,这既是对我们的一种肯定也是对我们的一种鼓励,使我们有更多的精力、更多的动力去学习去奋斗。从中我们也看到了省电力公司浓厚的企业文化以及强烈的社会责任感。在这之前我对自己毕业后到电厂具体做什么工作还非常模糊,很多时候对自己以后的工作道路甚至人生道路都感到有些茫然,不知道自己到电厂后到底干什么。通过今天的参观,让我对自己以后的工作以及工作环境不再迷茫,并且充满了斗志。作为应届毕业生,我喜欢拥有如此浓厚企业文化,拥有如此强烈社会责任感的公司,更喜欢在这样的管理模式和这样的环境中工作。我会为进入像这样的公司努力学习奋斗。
最后我觉得我们大学生需要跟多的像这样走进国家电网的机会,,更早的了解自己将来所要从事的工作以及工作环境,这样才能避免对以后工作的迷茫,从而也对大学中的学习充满了斗志。再一次感谢…电力有限公司给我们大学生的帮助以及这次参观贵公司的宝贵机会,谢谢大家。