Java总结

时间:2024.3.31

Java总结

一.1.Java程序的执行

Java先由.Java文件编译生成.class文件,再由.class文件通过不同操作系统的虚拟机进行解释从而执行程序结果。

编译命令: javac + 文件名.Java 解释命令:java + 文件名(区分大小写)

2.环境变量的设置

把安装好的jdk的bin文件夹的路径复制到我的电脑中属性的环境变量中。

二.1.面向对象编程的思维

类-->对象-->属性、方法

2.类,方法,属性的创建

创建类即利用关键字class + 类名{}。创建方法要包括此方法的类型(public 默认 protected private),返回值类型,方法名,参数,方法体,其中构造方法是方法名和类名相同的一种方法。

3.对象的创建

创建某个类的对象就是要调用这个类的构造方法(new 构造方法),如果编程没有明确写出某个类的的构造方法,系统则自动提供一个无参的,且方法体为空的构造方法。

4.调用对象的方法或属性

对象名.方法 对象名.属性

三.1.java标识符命名

首字母必须是字母,_或$符号,其他字符可以是字母,数字,_或者$。

2.数据类型

简单数据类型:

布尔boolean:1位,取值为true,false

字符char:2字节,单引号’ ’括起来的单个字符

数值:整数:byte 1字节

short 2字节

int 4字节

long 8字节

浮点数:float 4字节,数字后面需加f

double 8字节

复核数据类型:类class,接口interface,数组[]

3.包

包的命名 package 域名.系统名.模块名.其他名

包的导入 import java.util.*;

四.1.变量

全局变量 在类中定义在整个类中都可以使用

局部变量 在方法内部定义、方法的形参、游离块内部定义

五.1.运算符

算术运算符:+ - * / % ++ --

关系运算符:> < >= <= == !=

逻辑运算符:! && || ^

位运算符:& | >> << ^(按位亦或) ~(取反)

赋值运算符:=

字符串连接:+

2.短路逻辑运算符:由一个操作数能判断出结果则不再判断第二个操作数

3.数据类型转换

byte->short char->int->long float->double int->float long->double

强制类型转换 类型 变量名 = (类型) 值;

4.三目运算符 x ? y : z 判断表达式x的值,若true则整个表达式的值为y,反之为z

5.程序结构

顺序结构、选择结构、循环结构

6.分支语句

If else语句:if( ){ }else{ }

Switch语句:switch( ){case’A’:…break;case2:…break;…;default:…break;}

7.循环语句

do{循环体}while(条件) while(条件){循环体} for( ; ; ){循环体}

8.break语句跳出整个循环 continue语句结束本轮循环

六.数组

1.数组声明

类型[] 数组名; 或 类型 数组名[];

2.数组创建

数组名 = new 类型[n];

3.声明同时创建

类型[] 数组名= new 类型[n]; eg: int[] a= new int[10];

4.数组赋初值

在声明的同时赋值 eg:int a[]={1,2,3};

在声明之后赋值,只能使用循环一个一个赋值

5.数组引用从0开始计数,长度可以通过 数组属性length获得(数组名.length)

6.排序

冒泡排序:循环遍历数组,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来,直到无需交换完成排序。

int[] a;

int temp = 0;

for (int i = a.length - 1; i > 0; --i) {

for (int j = 0; j < i; ++j) {

if (a[j + 1] < a[j]) {

temp = a[j];

a[j] = a[j + 1];

a[j + 1] = temp;

}

}

}

直接调用数组静态方法sort eg:Arrays.sort(a);

7.数组的复制,调用System.arraycopy()

System.arraycopy(a, 0, b, 0, a.length);从a中0开始复制到b中0开始,长度为a的长度

8.多维数组

int[][] a;

int[][] a= new int[n][];

七.1.类的继承(仅单继承)

class B extends A{} 其中父类的属性,一般方法,内部内都要被继承,构造方法不能继承。

2.方法重载

方法名相同,参数列表必须不同。

3.方法重写

在类继承的基础上方法名,参数列表,返回值类型都相同,修饰符更加宽松,构造方法不能重写

4.调用父类方法或属性super.方法,super.属性,调用本类中其他方法或属性this.方法,this.属性

八.1.==与equals();

==判断是否指向同一对象,equals();判断内容是否相同

2.static可以就是属性,一般方法,游离块,内部类,不能修饰构造方法

3.静态属性被该类的所有对象共享,用 类名.静态属性 类名.静态方法 进行调用。静态方法中不能使用非静态属性和方法。

4.单子设计模式

5.final修饰类,方法,属性

final类不能被继承,final变量初始化后不可改变,final方法不能重写

6.抽象abstract类无法实例化,abstract方法无方法体

7.接口interface,实现接口 : class 类名 implements 接口名{}

8.多态 eg:父类 对象名 = new 子类();发生的情况:1)继承;2)接口的实现。

九.1.异常处理的格式

try{可能出现异常的代码段}

catch(MyException mye){mye异常抛出时执行的代码段 }

catch(Exception e){e.printStackTrace();}

finally{必定要执行的语句}

2.throws在方法头,用于标明该方法可能抛出的所有异常。

3.throw在方法体中,用来抛出一个异常,结合try—catch语句使用。

4.自定义异常

通过继承Exception类实现自定义

先继承Exception类自定义异常,再执行程序中try抛出此异常,catch捕获处理 十.1.String类(String不可变)

相关的方法charAt,toCharArray,length,indexOf,trim,substring,toUpperCase,startWith,equals,equalsIgnoreCase, replaceAll,split

2.StringBuffer:同步的(线程安全)可变字符串;StringBuilder非同步的(线程不安全)可变字符串。常用方法append,reverse,replace,toString

3.日期类

Calendar cal = new GregorianCalendar();

int year=cal.get(Calendar.YEAR);

Calendar c = Calendar.getInstance();

int year = c.get(Calendar.YEAR);

4.Math类

常用方法round,random(随机生成大于等于0,小于1的数字)

5.Random类nextInt(n)方法,随机生成0到n的整数

6.TimerTask类,其中的run()方法写出要执行的代码,在实例化Timer和TimerTask,用Timer对象的schedule方法执行TimerTask的对象。

十一.1.List集合,可重复有序集合

List<泛型> 集合名 = new ArrayList<泛型>();

构造时用到了多态,用ArrayList类实现了List接口。

常用方法add,size,clear等,循环遍历

2.Set集合,不可重复无序集合

Set<泛型> = new HashSet<泛型>();

构造时用HashSet类实现了Set接口。

常用方法add,clear,size等,循环遍历

Set可以过滤重复元素

3.使用Set过滤List中的重复元素,在构造Set对象时把List对象当作参数传入

4.Map集合key---values,key不可重复

Map<String,String>map = new Hashtable<String,String>();

构造是用Hashtable类实现了Map接口。

常用方法put,get,keyset,values,size,循环遍历

5.HashMap异步处理,性能高,非线程安全

Hashtable同步处理,性能低,线程安全

十二.1.File类

File f = new File(“文件地址”);

常用方法createNewFile,exists,delete,mkdir(创建文件夹),listFiles(列出文件夹内容)

2.字符流

InputStream input = new FileInputStream(f);

OutputStream output new FileOutputStream(f,true);

用FileInputStream(FileOutputStream)类实例化抽象类InputStream(OutputStream)类,将File对象f当作参数传入为操作对象。

输出方法byte b[] = new byte[1024];input.read(b);input.close(b);

输入方法byte b[] = str.getBytes();out.write(b);out.close();

3.字节流

Reader input = new FileReader(f);

Writer output = new FileWriter(f);

用FileReader(FileWriter)类实例化抽象类Reader(Writer)类,将File对象f当作参数传入为操作对象。

输出read()方法,输入write()方法

4.打印流

PrintStream ps = new PrintStream(new FileOutputStream(new File("地址")));

输入方法println(“str”);

5.BufferedReader

buf = new BufferedReader(new FileReader(new File("地址")));

输出方法readLine();

以上方式均用try—catch包围,并且使用完要关闭流

十三.1.通过继承Thread类构造线程,其中要重写run()方法,若要间隔调用可使用Thread

的静态方法sleep();调用线程时先实例化自定义的类,再调用此对象的start()方法

2.通过构造类实现Runnable接口,其中重写run()方法,若要间隔调用可使用Thread的

静态方法sleep();调用线程时,先实例化上述Runnable生成的类,再实例化Thread类,并把Runnable对象当作参数传入,start()方法执行线程。

3.互斥锁,通过synchronized (this)包围目标代码或synchronized void 方法名(){},实现线

程间的互斥操作。

十四.1.容器JFrame

2.组件JButten,JLabel,JTextField,JPanel,JTextArea

3.常用方法add,setVisible,setLocation,pack

4.布局管理

5.事件处理

建立按钮和事件处理者的关系;注册监听;通过实现ActionListener接口构造内部类:委托

式事件处理。


第二篇:java总结


个人介绍:

1. 名字可以不用介绍;

2. ×××大学,学了什么(大致介绍)

3. 如何进入第一家公司;

4. 工作年限;

5. 大致讲下在公司所作的项目;

技术方面:

1. 抽象类与接口的区别;

2. 版本控制(CVS,VSS)

3. 常用的struts中标签库的标签;

5. 软件工程流程(如处理一个bug的流程);

6. API中常用的接口及作用;

7. Hibernate的优点及缺点;

8. MVC的概念;

9. AJAX,如何实现;作用及优点;

10. DIV与SPAN的区别;

项目方面:

1. 项目名称;

2. 参与人数,开发时间;

3. 大致介绍下项目整体模块及功能;

4. 重点;自身在这个项目中负责什么模块,通过哪些技术去如何实现;

5. 项目开发结束自身的感触;

其它方面:

1. 工资(回答须准确合理)

2. 介绍个人的特长;主要针对你在这个行业的优点;但是可以补充你的爱好等;

3. 介绍自己以前的公司

4. 上家公司离职的原因;

反问:

1. 福利待遇;

2. 加班情况;

3. 公司规模及主要开发对象;

4. 公司在开发项目用到哪些框架及技术;

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