天龙八部逍遥校场PK各大门派攻略

时间:2024.4.13

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天龙八部逍遥校场PK各大门派攻略

玩天龙6年,玩逍遥也有段时间了,没事经常站校场PK娱乐,喜欢研究战术和操作,其中也借鉴了网上一些玩家的宝贵经验之后进行实践分析总结,这里跟大家分享一下自己一些浅薄的经验和看法,废话不多说转入正题

逍遥的技能特点决定了逍遥在校场有着得天独厚的优势先总体说下逍遥PK最基本的重要元素

完美高山——就是在画地状态消失的临界一刹那将八阵引爆,效果是对方放不出任何技能被散功,顶多也是双方同时放出技能绝对不吃亏的。做到完美高山的技巧是看画地为牢那个技能图标的冷却线,记住画地后十秒冷却线的位置就是引爆八阵图之时,我的是在F的左上角的位置

放风筝——经常会听到这个名词,就是总是设法保持距离攻击对方让对手触碰不到你,当然这个是针对近战而言,放风筝要配合画地摆阵凌波等,也可以围绕阵法进行追击与回防,也可以跳射,放风筝是逍遥最基础的操作

挑射——由于现在天龙控制技能众多,留给挑射的机会就不多了,但这里还是简单说一下毕竟对于一些小号玩家和对战个别近战门派还是有点作用,挑射就是跳跃键与落英键同时按起,跳起同时鼠标左键点地进行移动,注意按键后迅速抬起,有一定节奏进行,这个可以在寒玉谷多练练就知道了,挑射还能给对方心里上造成压力和威胁,从而打乱对手阵脚。挑射确实用的很少PK的时候切忌画蛇添足

闪打战术——面对强大的远攻敌人一沾即走决不恋战(没放大),要让对手感觉到你像个泥鳅一样难以抓到,

键盘操作——逍遥技能特点决定了只有采用键盘流才能玩出逍遥高灵活机动的飘逸风采,键盘操作在战略时机上都有着重要的意义,而且键盘流可以完成鼠标完成不了的操作,就算不是全键盘操作至少常用技能也要键盘

下面来具体说下对战每个门派先说近战的

VS天山

无疑选洛神图状态破隐身,先说隐身的天山进入校场近身等待第一时间控制你,为安全起见我一般会选择开局隐身+凌波迅速跑开然后诛仙(来个八阵图也行)+定海,这样既把距离拉开又有几率破隐身占据主动,他若是被迫现身那就开打吧,然后就是围绕放阵展开的一场追击与回防的拉锯战,当然打到这种程度逍遥占优势了,但开局如果他死活也不出来那逍遥也只能来回凌波定海放阵,烦躁的观众只会怪罪的天山的扫兴,再说下非隐身的天山,开局什么控制也不用追着你砍,司马昭之心无非是想耗掉你技能然后他的移花就可以顺利到底,这时尽量保留个满怒留着破他移花的。与天山情形基本这样,有两点需要注意,其一如果被移花控制了一定要用必中技能反控比如惊涛,另外一点就是天山若在你面前突然消失你要迅

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速隐身让他兰花无法得逞

VS明教

大风歌状态,为防止被打怒,开局一定找机会把惊涛甩了,开局可以跟随明教然后隐身+满怒释放,他隐身就定海,如果他用半怒解除则立即轻功飞起有几率耗掉他的烽火,如果被烽火拉到对方通常开了怒火这时再用画地反控,然后迅速跑开对方视线摆阵,尽量让他找不到你把怒火时间躲过去,就算你被怒火砍到闪血,没关系坚定信心不到最后决不放弃,没了怒火的明教比少林强不多少了风筝放起。

VS慕容

大风歌,开局同样凌波拉开距离摆阵放风筝,只要慕容一开破天逍遥就一个画地封住凌波跑开摆阵,画地是克制破天的最好方法别的控制就别用了,废掉了破天继续放风筝就可以了

VS少林

少林是最能让逍遥一展飘逸风采的门派,也是放风筝的代表作,开局留意少林的状态,PK完点挑射也可以直到弄死为止。

VS丐帮

个人认为丐帮是近战中比较麻烦的门派,10几秒的狗头防不胜防瞬间近身,放风筝也成泡影,因为进阶丐帮绝对不会追着你打,他比你更想拖延时间等狗头,躲狗头成为关键,这个一方面是运气一方面靠感觉。推荐洛神图状态,由于PK情况变化多端无没法细说过程,这个只说下小事项,有机会摆阵还是尽量方阵尤其诛仙,横扫时候不要用轻功了否则会很吃亏,跑不掉就打吧,到藏猫猫的时候如果发现目标一沾即飞或者画地摆阵

总结下与近战的PK理念就放风筝,尽量保留控制技能等待放大一并触发,当然别等到挂掉技能还没放出去,还有摆阵不要拘泥于画地,定海随时配合,打法因人而异这里做参考

VS峨眉

各大门派PK峨眉的战略是一样的??——在适当的时机联控秒杀,其他门派的秒杀时机一般都掌握在峨眉控制亏空和血量薄弱的时候,逍遥的最佳时机无疑是放大,不放大时要尽量避免与峨眉正面交锋保证自己的血量,放大则开控秒杀,联控要衔接好,逍遥的状态要大风歌,这样多一个潇湘夜雨的几率控制不过要最后释放,此时大多峨眉会不停的点着呆若,出现呆若则立即画地为牢摆上八阵(诛仙没必要),这时注意峨眉的月落基本好了,所以摆完阵要跑开月落范围去引爆八阵图,这样一套技能下来就可以了,注意PK期间不要让峨眉近身峨眉说完了

VS天龙

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面对高伤害的天龙寺无疑是选择利用凌波、隐身和画地依靠放大的闪打战术,状态大风歌,开局就画地(太快会免疫)凌波贴近,然后注意画地后八阵图与诛仙同时放上,有的天龙会牺牲满怒解散功所以两个阵保险,其他控制注意保留等放大在用,放大不中立即凌波走人等放大和画地,总之不大就跑,凌波隐身在加上大风歌效果他也很难抓到你,这样打法弊端是拖延时间蓝可能会被吸干,但这么久不出放大的几率也很小

VS星宿

众所周知中了星宿的半步颠逍遥无法摆阵,所以一定要在开局画地争取主动,之后的打法跟打天龙类似的闪打战术,利用画地凌波灵活跑动争取放大。状态大风歌就可以了

VS武当

主要讲开局大风歌状态,开局抢先手争取主动很重要,若被武当先手了可能直接被控制到死也说不定,跟武当抢先手谈何容易,下面介绍下自己的开局有几率抢到先手,先说不跟随的武当,这个好办进入校场就跟武当拉开距离在他视线消失,然后一个凌波迅速飞到武当的大概位置,与此同时画地键(控制)+目标键同时按,没等武当反应过来先手一定是你的然后轻功飞过去摆阵,注意隐身引爆,接下来就是一套控制放大你就赚了,控完迅速跑开等画地技能周而复始,在说下有些武当进入校场后会紧跟你圈定你的范围,意图显而易见是想惯用武当的先手神技隐身+七星,个人的应对方法是开局隐身+凌波跑开,这样的好处是既让对方失去目标又有几率骗到七星免疫揽雀尾,跑开后的情况就跟第一种情况一样了,当然这样操作是要键盘才可以完成。

VS逍遥

个人PK思路是在不放大的情况下反复利用画地来消磨对方血量,完美高山很必要,不放大走人继续等待画地和放大。

总结下与远攻PK的思想理念就是闪打战术(峨眉除外),占便宜就跑,放大就开秒,依靠反复画地耗磨对方血量和争取放大。

结束语:以上的分析纯属个人观点,没有任何权威,只是希望玩家们能从中提取到对自己有益的信息就可以了,其他的完全可以否定,这个攻略相对粗糙有的地方一笔带过,今后随着不断探索研究还会有更完善更多操作技巧性方面的补充,也欢迎玩家们多提意见,最后感谢曾经给过我启示的玩家们。

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第二篇:天龙八部逍遥攻略


天龙八部逍遥攻略

天龙八部逍遥攻略

5月份开始玩的天龙,开始没玩过什么网游,10级的时候我选者了逍遥,并没看什么门派介绍、我是想当然的认为游戏应该建立在平衡的基础上的,应该各有各的特色,看中逍遥是因为他的名字,而我也是一个浪子。

心法篇

心法随等级点这个不解释。而我想说的是,在钱和经验限制的前提下,可以优先点丹青引(个人推荐丹青引最好点到爆)和太平要术,它是逍遥的生命线啊。

FB篇

细节决定一切,对于刷怪类FB,比如刷小,反,和尚。笔者认为用洛神图优于大风歌。虽然灼烧效果不多,但是绝对比一个120S冷却的潇湘夜雨效率,而且还有湘江初雪的增益。

其次,BOSS类FB,比如慕容、大#4@p等,逍遥的放大决定是否效率。10秒一次的西山相当重要。

逍遥的FB地位仅此EM,甚至过之。那么我们就该发挥逍遥的最大作用,控制和西山最好不停。这里不得不说,狐狸在不断削弱逍遥的FB地位,新出的四绝和未出的少室山FB,就是活生生的例子。

技能篇

别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)。

再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态。

拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标,写着强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉。

溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉。

凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因。

八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻。

诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了!该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了!那个明教你再用昏睡我就踢了!其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧。

潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的。

弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的。

惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心。

排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧。

火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!

现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK。

原因是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止。

群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴!

其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!

下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧。

逍遥的加点一直是众多逍遥玩家所捆饶的,不知道加点和穿什么套。本人玩了1年的逍遥也有不少经验,和大家分享一下。

逍遥1体+50点血,1灵+7.7攻击,1身法+4闪避,+8命中,身法成长在各大门派里面是比较高的。有些玩家主张加点全身法,有的主张加体,甚至有的主张1体2身法。我的观点是这样:刚开始玩就要想到以后你想突出逍遥哪方面的特色?潜力点怎么加直接关系到90级后怎么样穿套?

1.如果你想突出逍遥高闪避,高命中和高会心,那么建议你潜力点加全身法,90级后穿天龙90套5件(衣服,鞋子,项链,护腕,腰带)+武当90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遥或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龙套加体和血上限,同时和武当套加身法,逍遥的闪避,命中,会心很高,但不足的是攻击较低,血量也不够。多打内攻石头和体力石头,这两种石头可以比其他石头高一级。

2.如果你想逍遥高攻击和高血量,建议你潜力点加全体或者全灵,90级后穿星宿80套全5件(肩膀,戒指,符,项链和腰带)+星宿90套3件(衣服,鞋子和护腕)+武当90套3件(手套,戒指和符)+90内功兔耳朵+神器。当然80级的时候就可以穿齐星宿80套。这样加点和穿套逍遥的血量,外防和攻击都比较高,星宿80套还有35%的基础攻击加成。不足的是闪避,命中和会心比较低。那么多打命中,闪避和会心石头,并且可以比其他石头高一级。

这是目前逍遥比较流行的两种加点和穿套方式,我本人是按第2种方式穿套和加点的,到90级我都是全体加点,就是3级4级体力石头血量也能上6万,感觉还是不错的。

体力篇

身法逍遥,体现在三点上。

一.潜能加点,潜能点数全加在身法上。

因为逍遥闪避成长很高,命中,会心成长中上,数据上是1点身法=4闪避=7.6命中=1/20会心。闪避成长最高,和丐帮一样,命中和会心中上,所以总体来说身法成长很高。全身法加点,能最大发挥出逍遥闪避的优势,也能较大的提高命中和会心。

霸刀说过:最好的防御是闪避,闪避过万,你就再也不是你了,当然,这个过万闪避,在当时天龙1套装时代,这是相当难达到的,和现在的3万闪避差不多.闪避的好处是对所有门派的攻击都有用,只受对方命中的影响,闪掉了对方的一个控制和一个大招,那就是能救命的。

二.防具四孔石头的选择是身法石头,而不是抗性石头或其它石头。

四孔时代,防具第四孔除了不能上体力和攻击石头,可以选择的石头很多,但现在因为PK的发展,多数人选择的是抗性石头,毕竟人在江湖,谁没几个仇人,把对方抗死了,胜算就很大了.但是身法逍遥第四孔上的一定是身法石头,也就是绿宝石。

三.身法逍遥的打造还体现在雕纹上。

除了饰品随大众上身法雕纹外,还有四个防具一定要全上身法雕纹,这四个就是,手套,护肩,帽子,衣服.因为这四个除了帽子可以上抗性雕纹,其它三个都能上体力雕纹,而且绝大多数门派都选择上体力雕纹。

这三点是身法逍遥必需尊守的,如果你只是部分上了其它而不是身法,这你只能算半个身法逍遥,而不是真正的身法逍遥。

当然还有比较极限的身法逍遥,就是注重手工上身法的存在,基本必须带身法,还有暗器洗点上,把力量和定力这些不重要的的点数人为的洗成偏重于身法上,当然更有追求者把暗器护体洗成加身法若干点的,这更是一个极限身法的追求。

身法逍遥的好处是,闪避高,命中高,会心高,打人疼,别人难打中你。在单P上优势明显,特别是相信自己手法很好的大神级的操作,优势更明显,基本总体伤害比体力流逍遥要高,要狠.当然劣势肯定也是有的。因为血少,让反控或群P中生存的机率较低,毕竟血是实实在在的,群P可再高的闪也达到饱和攻击了,体现不出来。

说了身法逍遥,当然就要说下现在不少人都走的一种无特色但也很实用的路线,就是体力流逍遥。因为帮战,团战,副本各方面的原因,对于血量的要求和好处也是明显。还有就是因为体力加成的增多,比如说神器14%的加成,暗器10%-12%的加成,龙纹的体力加成,都是按百分比,按体力值加成的,所以基数越大,加成越高,所以基本都趋向于体力加点了。

体力流逍遥,也有几个特点。

一.潜能加点,全体力。

二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石头,而不是身法石头。

三.雕纹能上体的全上体力雕纹,能上抗的全上抗性雕纹。

四.暗器洗点偏重于体力,而不是身法,暗器护体是加百分比血上限,不是若干身法。

对比下身法逍遥和体力流逍遥的数据据(以全四号5级雕纹为基准)

身法逍遥比体力流逍遥多1000多点身法,约为4000多闪避,8000多命中,但体力流逍遥一般要比身法逍遥多3到5W的血,因为经过各种血上限加成的放大,所以体力值相差虽然不多,但最终数据可观。

身法逍遥适合于操作手法较好,喜欢单P抓人,体会秒人快感的人玩的。体力流逍遥则更适合于喜欢大型团战,帮战的人玩的,因为血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遥强,但是爆发力不足。

套装篇

逍遥无论那一方面不输于其他8个门派..下面来说一下90的逍遥选择那些套装合适..

一.攻击偏血型的(适合加体加灵加身法型的逍遥):首先讨论一下80WD和星宿套..两者最后一项隐藏属性都是基础内功+35%,..基础是指装备加石头内功和灵气那些石头和宠物加的灵气不算入基础范围.

如果穿上80星宿套的话,首先会加成1600+的基础内功,其次5件套共105点体力..也就是说..可以加5250的血上限,其次可以穿凌烟和凌烟之海(符),隐藏属性加393内防。

接着穿WD90帽..手,和戒指,..每样都加440+的内功..跟着星宿90衣服+2490的血上限,手腕和鞋都加440+的内功..而且WD..星宿90套第一项隐藏属性都是加393+的内功。

这样,.穿齐完毕后..都打上3级石头,那恭喜你,,,,你至少有1W6的内功,..和4W+的血。

二.血厚偏命中型(比较适合加灵气和身法的逍遥):首先要穿上星宿80套,上面说了。

至少加了5250的血,接着穿90天龙衣服和手腕..这两件都是加2490的血上限。在穿90天龙武器和鞋子,90天龙套有个特点,,,每件都加245的命中,4X245=980的命中。

4件共92点体力,其中天龙90套第三个隐藏属性是加3943的血上限,再穿80WD戒指和符~~得到18点身法的隐藏属性,帽子和手就选择90WD套,.再打上3级石头,那很恭喜你,你的攻击和血..命中..躲闪..会心都是一流的,.而我就是选择这样的搭配,5W+的血..1W5的内功,接近4000的闪,毫无疑问,加上逍遥本有的灵活性,对近功型门派,你的胜率是90%,除非你遇到很牛B的RMB玩家。

三.平衡型(适合加所有属性点的逍遥):穿80星宿戒和复,70星宿帽和手,90WD戒和符..90星宿衣服和鞋..90天龙武器和手腕,打上3级石头..这样你就是一位身藏不露的高手,别人看你装备搭配不齐,生了BS之心,你就获得20%的胜利了,

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PK篇

首先说少林。

这个门派(呵呵。。只要操作好就能赢的)我简单说一说。我不是讲套路。因为在校场PK就是四个字“随机应变”你要是不明白这个道理你就没法赢对方。拿我的经历说吧、。

前几天我和90的33不满少林打。所以上来就是划地(有时候不中确实挺郁闷,但好几

次不中就太倒霉了)然后诛仙和八阵图(注意:有的逍遥都是先放八阵图。再用诛仙,为什么不先用诛仙呢。划地被封的时间是6秒。诛仙引爆时10秒。基本上高山流水之后再过两秒钟就会放失明)放完八阵图切忌不要原地不动在那里打、凌波一下不要太远。然后1秒左右放高山。然后再跑到对手跟前几步。

这样做防止少林追你而失明嘣不到他。然后再是等等技能啦。能使什么使什么吧。如果有80技能就来个。然后凌波微步(我的凌波冷却时间为10秒)如果少林有慈航普度就跑得越远越好。只要不让他抓住就OK。同时注意跳射。你要是跑不过他你就别跳了。一不注意没跳好就糟糕了。现在的暗器技能确实挺烦人。比如我的打穴是昏睡5秒。没有击中的话不仅浪费机会而且什么作用没有。

要是对方来一个失明6秒的话诶。就看他的命中怎样了。期间PK时始终离不开初级隐遁。我老是纳闷逍遥打少林。逍遥隐身少林为什么这找那找。干脆也隐个4秒钟。可能是怕定海吧。少林就说到这里因为逍遥打其他9大门派少林是最好打的也是最难打的。

小谈明教。

明教没出怒火连斩之前确实挺好打的。已有这个技能战斗力上升不少。有些明教装备不怎样有了这个技能也能让对方叹气了。再加上个打怒技能。

这里我再提醒一些PK达人。天龙其实有个PK的BUG就是10秒的禁止状态之后。如果用的早了很可能就会免疫。比如斗转星移。和逍遥的惊涛骇浪包括武当的揽雀尾。而且这些技能都是百分百命中的。所以就得掐好时机了。因为PK主要也得看运气吧。

打明教主要是依赖各种阵首先就是划地如果没中的话。遗憾的告诉你你已经剩3分之二的命了。如果中的话先诛仙阵在八阵。凌波以下引爆再溪山行旅。如果你不跑的话很可能人家用地狱火或者坐地求全。如果是无中生有他肯定免疫你的八阵图。然后再来个烽火连城。等他砍你几下失明也就来了。因为他只能免疫散功,然后在80技能控制。注意只要是溪山好了第一个就用。

一旦放大了就好打多了(本人溪山百分之29的几率)如果这些技能全不中。就看运气好了。所以PK还是那四个字随机应变。本人89级的时候曾经打败过95级433的明教。可能是我运气好点。3个放大全中了。而且潇湘夜雨也中。估计打了5分多钟我把他打死了。我看了一下我的血300多点。

再说丐帮。

横扫却是挺BT。细心点的就能看出。如果你用80的控制,呵呵你就会发现虽然技能没有变化还在那里呼啦圈。但是他追不了你了,因为跟丐帮。

如果他上的是见龙在田你的隐身想逃过他的攻击根本不可能。所以还以老套路划地等等我就不细说了而且放完阵凌波一下。很可能他用潜龙勿用。如果他的心法高于你。

在神龙摆尾面前你的阵似乎没有用。所以我PK丐帮的时候丐帮都吃了心法上的亏。总

结一下就是PK丐帮的要点就是得能跑。比打少林明教还能跑。所以PK时候逍遥确实挺累。近战只要点一下啊就自动跟随了。

下一个是天山。

我本人比较喜欢跟天山PK。有一次我和同等级的天山PK竟然被他秒了。我一个状态都没有放出去就躺在那里了。因为他用了80的冰凝霜华。然后阳关移花隐身,兰花点穴手打几下在来个同生共死。基本上对方就完蛋了。如果天山基础闪避命中和会心都不够高就不可怕。

对付天山:第一套路对方不隐身。肯定做不到我上述的连贯套路。所以一般天山都会先隐身的。我PK天山都是进去往里面跑等10秒过去后(不要等到1的时候。一般来说到剩两秒的时候就可以用技能了)马上用凌波。来个定海。在隐身(我PK任何门派从来不用洛神图。

包括天山。有些人说你用洛神打到他他就隐身不了。要是打不中呢。就算打中他跑了你难道会去追他?而且自己也少了个控制技能。很不划算)还有有些天山上来喜欢用同生共死。你一个瞬移估计是打不到你的。总体来说天山装备不是我的三倍以上我是很有信心的。

下一个就是慕容了。

这个新门派控制技能可真多。不过我发现新区老区玩慕容的都超少。慕容还有个变态的就是90级以后可以做出抗散功的药。多变态。

我们研究过慕容技能所以我就讲一下我唯一一次PK慕容的经历吧。也是一个91级的慕容。身上5级体力石头不下7个。4级猫眼也挺多。要是我看到他肯定不会挑他。

可是那天他跟我挑战。我不能就拒绝吧。就算打不过也得上。(有很多人爱欺负小号较长也不例外。只要挑战我的人我全接,不管多少级100多的进去砍我我也照样打。虽然几秒我就躺下了。但他赢的没有意义。就像90级一招就秒了30级的一样)。进去后我就是划地一系列。

然后引爆慕容的技能我也没看仔细过。控制技能真不少。我也就是隐身加凌波边跑边打。打了5.6分钟吧我就剩个血皮儿了。那个慕容还有小半管血。(血上限仅次于少林。我估计那个慕容的血最低10W以上)然后我就光荣牺牲了。对于这个门派我也没什么了解。如果我要是跟他同等装备的话我一定赢。

近战门派说完了改说远攻了。对与远攻来说逍遥的跳射可以不用。

峨眉。

比较烦人的门派。如果一直加血的话没的打。但是要是一直加或者你放大了就OK了。不知道你住没注意清心现在是按百分比来加血了。

以前不同有固定的量。就是剩的血越少加的越少。春花秋月因为它可以给自己加也能打人关键是得看玩家了。还是一通划地诛仙和八阵。峨眉这时候有两个选择一是月落西山。对于这个你放完八阵图就应该凌波一下然后引爆。如果他呆若木鸡了。你就等吧你的阵就没用了。

然后这时候通常得用80控制技能。然后一通技能全上来凌波微步闪人再来个定海(有些时候胜败往往就差一点,我定海一下是90点血30秒两秒一下是15次。15X90=1350点血要是你就输在这点血岂不吐血?)这时候凌波10秒钟可以等如果他用障眼法你也躲不过。然后他肯定上西子捧心。

这个技能所谓强大之处就是冰攻越多越好。障眼法的时候她得运气。这个时候失明一过你可以看见一个大爪子。然后点隐身就可以躲过去了。要是躲不过一半的血就没了。再加上对方一个劲加血你也没辙。所以打峨眉全凭放大

下一个我说的是武当。

现在有了七星聚首确实NB。前几天和一个88的武当PK竟然也被秒了。而且他的第一个揽雀尾我也躲过了。诶人外有人太外有天。

打武当也主要是划地八阵图。诛仙可以不用因为武当有梯云纵。如果他选梯云纵你比他再快一点引爆就好了。如果他不跑来个七星聚首也会麻痹你3秒钟。有足够的时间打你。技能没了在来一轮。如果想打败武当(我指的是比你装备好的)也很轻松你控制的好就行。因为武当的血少。他攻再高打不着你也是没用。

天龙。

这个门派内外双修不说。光是属性攻击就全占了。我一个朋友问我对方商阳剑你掉血不。我说掉啊。一直掉哗哗掉血。他说你动一下就好了。

确实我以前没注意天龙的技能描述。中冲剑随即降低一种抗性。本人没有任何抗性呵呵所以就不掉了。最BT的就是指点江山。比逍遥的溪山还BT。应该是放大百分之15。对天龙的总结就是不让他控制你。先下手为强。

星宿。鸡肋门派。玩家很少但是玩星宿的基本都是牛人。因为星宿PK没有好装备和宝石是不行的。所以站在校场的都是浑身的手工石头。如果和你装备差不多很好解决。但是他那个一日丧命散确实很厉害(所有80技能就逍遥的步步生花最无用)失明。含笑半步颠你想摆阵都没法弄。这就得看心法了。总结:同等装备的星宿很可能打不过任何门派。但是没有绝对两个字。

逍遥。

逍遥打逍遥绝对的技术活。因为对方很可能经历不少。但只要比自己手法稍微差点就很简单了。先划地如果花不上就赶紧凌波跑到一个角。然后对方过来再控制如果划到你。一通阵摆下来。

你可以一个惊涛骇浪。如果对方同样凌波跑开了你就也用凌波吧。或者等着他引爆吧。跑的话至少可以躲过一个失明。

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