桥牌格言与法则

时间:2024.4.20

桥牌格言与法则根据BBO华娱世界交流贴收集整理

一、 通用篇

? 关于桥牌格言的忠告:每一个规则法则都存在例外情况。每一副桥牌也是不同的,所以在特定的牌面里依据上下环境的不同,这些经验法则必须永远重新审视:在你盲目地遵循这些指导原则之前,聆听叫牌,观看明手,努力推算想象每一个人所有未见的牌面。 ? 不仅是专家守则,伟大牌手应具有的条件为: 有持久作战的体质;对待同伴态度温和;能信任在他室的队友会把牌打好;对敌毫不留情;在比赛期间能忍受艰苦的生活;平时勤奋练习;具有数学常识;好的记忆力;富于灵感和想象力;能把牌打好。没有高手的程度,也要有高手的风度。

? Searching for your own mistakes is the only way to learn this game.(Fluffy) 寻找自己的错误才是学习桥牌的唯一进步方法。

? 消灭你的错误。不仅是提高桥技的最好办法,并且几乎是唯一的办法。虽然在每次打完牌时,都会找出一大堆错误,让人扼腕,但桥牌的魅力依旧。 ? Helgemo said "guessing is the worst part of this game".

海尔格莫说:猜测是桥牌最差的部分! ? 具有实用性的杰里主义格言:面对一个纯粹的猜测牌面,那就往高里猜!当你选择正确时,你的回报会更好!

? Best bonus tip of all:

Don't bid the same values twice!

Don't play with someone you don't like!

Don't scream at your partner!

最好的警语:

不要重复叫出相同的估值!

不要和你不喜爱的人打牌!

不要对你的同伴大喊大叫!

? 牌品比牌技更重要!

? 桥牌让人自负,也让人象傻瓜。

? 克伯森:我打的不是牌,是人!

? 不为同伴谋定,无以致远;不为后续谋动,无以制敌! lycier

? 做你该做的事情,信守桥牌合约。

? 桥牌就是思考与计算的游戏

? 对敌手(对搭档也一样)持友好、平和的态度是很有益处的。

? People do not grow, they just learn how to act in public.

人不长进,正因为他们只是学会了如何当众做表现。

二、 搭档篇

? Partnership communication and understanding are the most important parts of bridge.

搭档间的沟通与约定是桥牌中最重要的因素!

? Mistakes are easy. Forgiveness is divine. Remember nothing to forgive. Just the cards and a bit of luck.

错误总是难免,所以需要宽容。记住,如果没有宽容,就只剩下这副纸牌和比比谁有运气了。

? With Tolerance,with tacit understanding!

宽容才能默契!

? 不要替你的PD做决定。

? 不要给同伴犯错误的机会,他通常是会犯错误的

当你拿K109需要同伴拿A才能打宕4H定约时,出K!不要出9让同伴误会你没有大牌 ? 1.不要企图给同伴上课。如果你以为比同伴的水平高出很多,这回就给他一次机会好了。下次再选一个同伴,不必再向别人夸大自己的委屈而博得别人的同情。

2.绝不可教训同伴,除非你也想得到同样的教训。

3.不要讨论上一副牌的成败,除非需要沟通,搞清楚两个人之间的叫品、信号是不是有会产生迷惑的地方。

4.如果你对同伴的表现不吐不快,那你就赞扬他吧。

5.如果你实在感觉不愉快,那你就劝劝自己。你可以站起来走走,喝点什么,绝不能脱口而出。

6.千万别忘了,同伴的求胜欲望同你是一样的。

7.绝对不能在别人面前批评同伴。

8.一副打下来,找一个桥牌以外的话题谈谈。

9.当你们叫了一个注定要宕的定约,不要一味责怪同伴,研究他的牌情,要先检讨你自己。

10.时刻记住你和同伴是站在一边的。

11.千万不要倒戈,一起去难堪你的同伴。就是你不愿支持他,也请你闭嘴。

12.当你确定不了同伴是否愿意听时,什么都别说好了。

13.自己保持一副好心情,同伴会同你分享的。

14.如果你忘了以礼相待,小心会自取其辱。

15.把牌打完再与同伴讨论,不要急着一吐为快。

16.也许成绩不太满意,没关系。你要同伴知道和他搭档是一件很愉快的事。 17.任何错误都是共负其责的。

18.如果他表现失常,对他责备也是徒劳的,毕竟他是你自己挑选的搭档。

19.说到底,这只是一场牌戏。

20.如果忘了以上的规则,那么请你每次上桌前,仔细阅读一遍。不妨让同伴知道知道。因为同伴是你牌桌上的最爱。

? 不要出卖你的搭档!

? 尊重同伴比你的技术重要

? 《桥牌搭档十句》

第一句 如果我们之间的理解有7阶的距离,你只要跨出1阶,我就会朝你的方向跳三阶。

第二句 牌桌上通常愿意留下来跟你争吵的人,才是真正适合做你搭档的人。

第三句 付出宽容才会得到宽容,总是埋怨就会面对埋怨。

第四句 有时候不是搭档不在乎你,而是你对搭档依赖太多。

第五句 真正的搭档就是把你骂够了还喜欢做你搭档的人。

第六句 就算是彼此believe,过程中也藏了一个lie。

第七句 真正的好搭档,并不是互相盯住彼此,而是共同盯住同一个方向。

第八句 没有一百分的组合,只有五十分的两个搭档。

第九句 为你宕牌而快乐的是敌家,为你MAKE而快乐的是对家,为你的难过而难过的,就是你一生的好搭档。

第十句 换一个搭档有时候并非无情,只是避免搭档被自己伤害。

三、 叫牌篇

? 只有从心底里面对约定叫有了深刻的理解,则约定性叫牌体系才是一把犀利的战斧,否

则就是一场灾难。

? Judgement allowed in any situation.

这就是 Meckwell一个叫牌原则:任何情况下都允许判断。

? 不要抢做场上队长;不要替同伴做决定。

按照你和同伴之间的约定,准确描述自己的牌情即可。

? 打牌好赢得喝彩 叫牌好赢得比赛 ? 1-2-3-4法则

这是阻击叫时要注意的预期宕墩数法则。即作阻击叫牺牲的一方为:

局况不利最多宕1,

双有局方时最多宕2,

双无局方时最多宕3,

局况有利最多宕4。

? 十五法则:这是为第4家要不要开叫而设计的法则。按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。 其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。 ? 二十法则:伯根提出来的,关于边缘牌是否开叫的一个建议性准则,即 大牌点 + 最长

两套的张数 >=20,就可以开叫。

? 将牌失配原则:同伴叫到你的单缺,敌人叫到你的长套,此时你要像仍掉一个烫手的烤

红薯一样立即止叫。

? With a misfit bid cautiously,with a good fit be bold.

花色失配需谨慎,花色好配要胆大。避免在花色失配时,追逐一个坏约定!

? 总墩数定律:是指双方分别以他们的最长配合花色为将牌,在最好的攻防条件下所能得

到的总墩数等于双方各自的最好将牌配合数之和。

总墩数定律中说的相等,并不是数字中的绝对相等,而是大多数情况下如此。有些时候是在一定条件下调整之后相等。虽然如此,总墩数定律仍有相当高的实用性,并且它一般不受大牌位置和牌张分布的影响,因为对南北有利,便对东西不利,南北方多得一墩,东西方就要少得一墩,正负相抵,总墩数不变。

总墩数定律应用的范围是在双方都成不了局的部分定约争夺中,也就是说双方各自拿了大牌点的一半。和高手打牌最大的压力来自叫牌,你总会感到别扭,不知道什么时候该争,什么时候该Pass,运用总墩数定律可以帮助你找到正确的叫牌处理。

例如:敌方8张将牌配合,我方8张将牌配合,则本副牌共有16个总赢墩。假如我方可做成3阶定约(9赢墩),依据总墩数定律可大体判断得知敌方3阶定约将会宕2(16-9=7墩)。 合理运用总墩数定律,会在竞叫过程中带来很大帮助。

一般情况下,即使不考虑大牌点因素,8张将牌叫到2,9张将牌叫到3,10张将牌叫到4,通常情况下会是较为合理的。

总墩数定律为所叫到的定约阶数特别是高阶竞叫提供了一个判断标杆,实战中还要结合搭档之间的约定及实际牌情具体判断。

? 叫牌法则:除非你知道你的第二叫品是什么,否则免开尊口。

依据此格言,其推论是:同伴永远有可能应叫最差的花色!

比如:你持有: ?6 ?Q752 ?AQ97 ?KQ83.

你得开叫1?吧,你是抱着一线希望,期望同伴应叫1?;但是!同伴永远可能应叫的是1?!这时你需要知道第二叫品是2C,依次描述牌情。

? 你还坚持认为估算牌力必须靠数点吗?没错,数点是基础,但要准确估算自己的牌力,

你还必须倾听叫牌的进程。发现配合后,你就有了赢墩的资本。配合能带来赢墩。如果两手牌没有配合,即使有很多的牌点,也很难制造赢墩。Max Hardy 麦克斯·哈代 ? 寻找配合比数点更重要。别太迷信大牌点。要知道经常会出现点很少却能拿很多墩的情况,而如果牌手们明知没有配合,却仍看在点多的份上把牌叫得很高,结果注定会让他们失望的。Max Hardy 麦克斯·哈代

? 是配合产生了赢墩,而非hcp;配合的程度决定了赢墩数。Max Hardy(麦克斯·哈代) ? 准确估算牌力的最好方法是把克勃森的“防守赢墩法”和“4-3-2-1-0计点法”结合起来使用。首先计算大牌点。如果你想开叫或做技术性加倍,且大牌点也够,还得再数数你的防守赢墩。根据一些估值定理对牌力做进一步的估值;根据大牌的位置,大牌组合,中间张结构一级牌型等因素,在大牌点基础上做相应的增值或贬值。

Max Hardy 麦克斯·哈代

? 请格外注意你的牌型。牌型越平均,对牌值的估值就应该越低。而如果你有一两个长套,

尤其是长套上还有大牌的时候,牌值就会上升。

随着叫牌的发展,你应根据和同伴配合情况对自己的牌力估算做出相应的调整。你和同伴都要尽力描述自己的牌情,然后注意寻找配合。找到了配合,你的牌就会升值,没找到则要贬值。

绝大多数叫牌错误都是因为牌手没有仔细倾听叫牌进程,导致好牌低叫,差牌冒叫而造成的。有些时候一手牌有很多大牌点,但就是因为没有配合而大大贬值,而另外一些牌大牌点很少,却因为发现了配合而大大升值。Max Hardy 麦克斯·哈代

? 对方的叫牌也会对你判断自己的牌值提供帮助。 如果你持有上家所叫花色的大牌,这些大牌就会因为位置有利而升值。而如果你持有下家所叫花色的大牌,这些大牌就会因位置不利而贬值!Max Hardy 麦克斯·哈代 ? 根据下述原则扩充计点法的应用 1.不要给短套加点 2.长套中的大牌要比短套中的价值高 3.大牌组合时的价值要比孤立时高

4.对不被大牌点计算的中间牌张给予重视

5.均型牌的价值要下调,而好牌型的价值要上调

6.仔细聆听叫牌,当你的上家或下家叫过该套时,你在该套中的大牌会增值或减值。

7.重视splinter的价值:当同伴做出splinter后,其传递的信息是整手牌的价值得以重新估算,在同伴宣称的短套花色中的大牌将丧失价值,但其他花色中的大牌与同伴手中的大牌相结合会产生赢墩。splinter叫品使整手牌张的价值过程发生了根本性的改变。 Max Hardy---麦克斯·哈代 注:splinter是斯普林特的意思,俗称爆裂叫。 ? NEVER pre-empt in 4th seat!

永远不在第四家阻击性开叫!

? Prefer majors to minors. 喜爱高花不喜爱低花

Prefer length to strength. 喜爱长度不喜爱强度

? 描述花色:宁可歪曲描述低花,也不歪曲描述高花。

描述牌型:宁可歪曲点力,也不歪曲牌型分布。

? When you find yourself in a hole, stop digging.

当你发现身处险境 ,应该停止掘进!

有时候,你和同伴未能发现花色配合,你持红花色,同伴持黑花色,这不一定意味着你应该定约无将,因为你无法从同伴手上获取赢墩,反之亦然。无将很可能是一场灾难(虽不总是,但发现第一。)

? Always play in the safest contract at the slam level.

永远要打最安全的满贯定约。

这应该永远是我们的目标,无论是队式还是双人赛。在双人赛上,为了获取更高分数,有的时候经不住诱惑冲向6nt,一般来说,这是一个危险的决定,除非你能计算出赢墩。 在双人赛时,你需要顾及其它牌桌的因素:

1.其它双人搭档会发现满贯吗?

2.完成定约依赖于将吃吗?

3.其它牌手使用其它不同的体系能发现吗?

? At teams, always play in the safest contract at partscore, game or slam.

在队式赛上,永远要打最安全的局部定约,进局和满贯!

在队式赛上,3Hmk和3Dmk没啥差异,就像6Hmk和6ntmk也是一样,但如果6H更安全,就应该选择6H定约。

在双人赛上,3nt常常是先于五阶低花进局的首选。

? 五阶定约永远属于对方。 (当我强敌弱面临5阶竞叫抉择时,永远应该牢记的是安全得正分为第一要素;

当敌我力量相对均衡时,要小心计算机的捉弄(机发牌产生的孪生局难道我们见的还少?),别盲目地乱举钝刀;

当敌强我弱时,尤其要当心别无谓地把鬼子抬进了满贯。)

? Balabce is the key.

平衡是关键!

? Don't let ignorance inhabit your vigorous opinion. Remember pass is always an

option.

别让无知占据了你富有活力的头脑!记住:派司永远是一种选择。

? At teams, don't double a partscore between 2H and 4D unless you are sure to defeat

it. 在队式赛上,不要轻易加倍介于2H与4D之间的部分定约,除非你有把握打宕它。 2?X后,获得八赢墩,得分是670,相差悬殊。1ntX后,完成定约是180,不加倍是90分,相差不至于灾难。相比较一下4?Xmk=790,相差不过170分。

? Bid five-card majors: If you have 13 points and a five-card major, bid it, no

matter how pathetic its strength (e.g., ?96432) or how good your five-card minor is (e.g., ?AK1085). If your partner can respond, you'll have time to tell your story, and if you're partner can't respond, then it's just as well the opponents don't know your real story.

桥牌初学者格言:叫出五张高花:如果你有13p和一个五张高花套,叫出来!不论高花套有多么差(比如:?:96432)还是五张低花套有多好(比如:?:AK1085)。如果同伴能够应叫,你将有机会讲述你的故事;如果同伴不能应叫,那么同伴连带敌方一起也不知道你的真实故事。

? 桥牌初学者格言:开叫1? 意味至少四张,当你没有五张高花,或者3张梅花套时,你

会常常开叫出3张?。就我个人而言,?和?是3-2分布时,我将会开叫2张?,尤其是当?有一张大牌领头时;希望同伴和我一样:几乎永远开叫4张的1?或开叫3张以上的1?。例外罕见。 ? The best bid is not often the least bad option.

最好的叫品通常是最不坏的选择。

? If you have a choice of reasonable bids and one of them is 3NT, then bid it. Known

as "Haman’s Law"

哈曼法则:如果你可以选择一些合理的叫品时,其中之一是3NT,那么就叫它!

? “2N is a convention not a contract!”

“2NT”通常是一个约定叫而非一个定约!(注:2nt这里指的不是开叫2nt)

? 所有奇怪的叫品都是逼叫:在任何的进程中,同伴所作的叫品凡是不能清晰界定是否逼

叫时,绝不放过!(绝不Pass)

? 宁愿在好牌局里宕掉,也不愿止步于舒适的局部定约和获得超墩!杰里·海尔姆斯

? One advantage of bad bidding is that you get practice at playing atrocious contracts... --Alfred Sheinwold 胡叫的一大好处是可以锻炼你坐庄时填坑的能力... 阿尔弗雷德.谢因伍德

? 当你与同伴间持有已知的29p,首要考虑3nt,即使高花有4-4配或5-3配(打mp也是如

此)格兰特·贝茨

? 在所有的扣叫工具中,最实用的就是顶底扣叫。在所有的现代叫牌工具中,最有用的是

splinter。--Max Hardy(麦克斯·哈代)

? A new suit at the three level is forcing.

三阶新花是逼叫

例外:第一副:2H-P-3C-P 哈代方式:不逼叫。

第二副:1H-X-2H-3C-P不逼叫。

? With a few exceptions responder should not rebid a 5-card suit unless opener has

raised.

叫牌规则:除了少数一些例外,应叫人不应重复再叫5张花色,除非开叫人加叫。

例外:1D-P-1H-P-1S-P-2H;1D-P-1S-P-2D-P-2S;1D-P-1S-P-1N-P-2S;1D-P-1S-P-2C-P-2S;应叫人重复再叫自己的花色本应该表示6-9hcp,6张套。但是在这种情况下,重复再叫5张花色的理由是:因为我承诺第一应叫的花色是四张,所以我必须再叫,让同伴知道我的花色是5张。这听起来是合乎逻辑的。

? 七法则:当你的右手家阻击叫后,你也不知道同伴的牌力,或是如果同伴作过未能展示

牌力的叫品,这是你不妨假设他有七点。

假设七点是一个中间值,这样将会使你避免过于激进或过于保守。

? 如果你开叫2nt=均型20-21hcp,你的无将阶梯是:

12-14 HCP - 一阶开叫同伴应叫后再叫1NT

15-17 HCP - 开叫1NT

18-19 HCP 一阶开叫同伴应叫后再叫2NT

20-21 HCP - 开叫2NT

22-23 HCP - 开叫 2C 后再叫2NT

那么下面的一个叫牌序列是什么阶梯?一阶开叫同伴应叫后再叫3NT ,所持的一手牌是什么样子?

法则:这个特殊无将阶梯表示:有一个长低花套赢墩来源,在应叫人的花色常常是单张甚或空门,并在其它两门花色中有止张。同时警告同伴不得随意改叫四阶高花进局,除非拥有极富自信的长套。

? Supporting your partner’s first bid major suit requires three or more cards in

the suit; supporting any second bid suit requires four or more cards in the suit.

Remember: A primary objective in bidding is to locate an eight-card or longer

major suit fit between your hand and your partner’s.

支持同伴开叫的高花至少需要三张,而支持同伴的第二花色需要四张或以上。

记住:叫牌的主要目的就是寻找八张或更长的(高级)花色配合。

? With two five-card suits: open with the higher ranking suit, respond in the higher ranking suit, and overcall in the higher ranking suit. Do not worry about which is the stronger suit.

You hold: ? x ? J10xxx ? AKQxx ? Kx

Open 1 ? , not 1 ?. Respond 1 ? to an opening 1 ? bid and overcall 1 ? if the opening bid to your right is 1 ? .

当持有5-5双套时,选择开叫,应叫或争叫时,用较高级花色优先,不要担心哪一门花色更强!

比如,你持有:

?:x ?:J10xxx ?:AKQxx ?:Kx

那么,选择开叫,争叫和应叫时,都是1?

? When the bid to your right is strong, a jump by you is weak; when the bid to your

right is weak, a jump by you is strong. If partner opens 1? and RHO doubles, a jump to 2 ? by you is weak. If RHO opens 2 ? (weak), a jump to 3 ? by you is strong.

当相对于你的右家叫品是强牌时,你的跳叫就是弱牌; 当相对于你的右家叫品是弱牌时,你的跳叫就是强牌;

比如:同伴开叫1?,右家加倍,此时你跳叫2?表示弱牌;

当右家弱牌开叫2?,你跳叫3?表示强牌。

? When responding to a takeout double, jump the bidding in your long suit with 9-11

'revalued' points. An unbid five-card suit is worth 1 extra point and an unbid six-card suit is worth three extra points. Do not count points for jacks and queens in suits they have bid.

当对同伴的技术性加倍作应叫时,跳叫自己的长套表示9-11再估值点;一个未叫的五张套价值1个额外估值点,一个未叫的六张套价值3个额外估值点,不要把敌花色中的Q和J加进估值点计算。

? When responding to a takeout double with 12+ HCP, cuebid the opponent's suit to

show a strong hand and then bid your suit(s) later. After you cuebid, any new suit bid by you is forcing. 1C-X-P-2C-P

Bid 2? to show a big hand (12+HCP). You and partner then bid four-card suits up the line until you connect in a 4-4 major-suit fit. If partner bids 2 ?, bid 2 ? ; if partner bids 2? , raise to 4? . The one who knows, goes.

当持有12P+的牌对同伴的技术性加倍作应叫时,扣叫敌花表示强牌,随后再叫自己的花色;扣叫后,再叫任何新花都是扣叫。

例:1C-X-P-2C,你持有?KQ86 ?AJ75 ?Q94 ?76 这牌南家扣叫2?表示12P+,随后你和

同伴将最便宜叫出手中的4张花色,直到找到4-4高花配合。这牌2?后,如果同伴再叫2?,你就叫2?;如果同伴再叫2?,就直接加叫进局。

? A 2NT response to a takeout double shows 10-12 HCP and is not forcing. A 1NT

response to a takeout double shows 6-9 HCP similar to a 1NT response to an opening bid. Notrump responses to a takeout double guarantee at least one stopper (hopefully two), in the opponents' suit.

技术性加倍后,应叫2nt表示10-12hcp,不逼叫,应叫1nt表示6-9hcp,类似应叫同伴的一阶开叫。

而技术性加倍后所应叫的无将叫品要保证在敌花色上至少一枚止张(希望性的两枚止张)。 ? Summary of Losing Tricks in Common Holdings

常见持牌输墩摘要

一般说来,开叫有7输墩,所以当同伴开叫后,你的持牌将牌花色相配并有7输墩时,你应该推进至10赢墩定约。

杰克贝2nt或一个splinter加叫,应该有7输墩或更好。

高花邀请性加叫应该有确切的8输墩。

高花建设性加叫(8-10个支持点)将有9输墩。 低限高花加叫将有10输墩。

开叫人逆叫有5输墩。

开叫人跳再叫有5输墩。

开叫人跳转移再叫有4输墩。 1nt开叫人:如果最终定约于花色,有6输墩。

2?开叫人有3输墩。

好的弱二开叫有8输墩;如果同伴有6输墩或更好,应该叫上局或满贯。

好的一阶争叫有8输墩或更好。

好的二阶争叫有8输墩或更好。

好的技术性加倍有7输墩或更好。

? Mike Lawrence(麦克·劳伦斯)在他的著作《Complete Book on Takeout Doubles》(技

术性加倍全书) 里是这样论述技术性加倍的:在所有的约定叫中,技术性加倍是最有用,最实用同时也是最容易误解的约定叫。当拥有12-16hcp对敌方开叫的花色作技术性加倍,理想化的含义是:对其它三门花色至少要有三张支持;牌型上存有轻微的差异是允许的;如果你遵循这些叫牌原则,你将会避免作出坏的加倍。

叫牌规则一:一门未叫的高花仅有两张时,不要作加倍。

比如:S-Jx H-Kxxx D-Kxx C-AQxx

除了可以对开叫1S作技术性加倍,不要对其余花色的开叫作技术性加倍。

叫牌规则二:一门未叫的花色单张时,不要作加倍。

比如: S-Axxx H-KJxx D-KQxx C-x

除了可以对开叫1C作技术性加倍,不要对其余花色的开叫作技术性加倍。

叫牌规则三:当持有五张高花时,不要作加倍。

比如: S-AJxxx H-KQxx D-x C-Kxx

敌方开叫1D,这牌要争叫1S。而作加倍所带来的问题是你将不可能显示五张S套;加倍然后再叫S表示比这副牌更好的一手牌和更好的S套。

? 当你手上拿着一副好牌而失配时,迅速地PASS掉你同伴的阻击,尤其是在局况有利时。

对方很可能平衡到你的长套上来,他们真这样做时,你就收获你人生路上的生活价值。 鲍勃.哈曼

? 当犹豫要不要用4?争叫4?的时候,叫出4?!--《叫与不叫,总墩数定律》

? Don’t tell the same story twice. 不要二次讲述同样的故事

?

四、 打牌篇

? 桥牌是搭档的艺术,信任你的同伴!你和同伴大约在一半的时间里作防守,要尽努力携

手同伴建立定约,获得最大限度的赢墩。当明手摊开后,把你的牌点加上明手的牌点,利用叫牌信息去估算庄家所持的牌点;然后用40减去估算总数去推算同伴所持的牌点数值,努力寻找同伴的力量所在!

? 七法则:法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候

用A拿住为妥的参考。

即:对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。 例:如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。 ? 十一法则:用11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。类似的,有针对长三(和长五)首引的十二(和十)法则。 ? Eight ever, nine never .

八飞九不飞

? Second hand plays low. Third hand plays high.

第二家出小,第三家出大。

? 将牌是用来将吃的,不能简单的当成长套来应用。不分情况只是清将,并不是一个好的

方案。一个牌手对将牌的应用能力,在一定程度上反映了他的桥牌素养和桥牌水平。 ? 给庄家足够的绳子。 [当你发现以正常打法庄家必将成功时,应制造使他犯错误的机会(提姆·西瑞斯)]

? Always cover an honour with an honour.

This is often wrong. It should be: "Cover an honour with an honour if it can promote a card in with your own or partner's hand"

永远用一张大牌盖过一张大牌。

其实这一格言常常是错误的,正确的应该说法是:如果有助于提升自己或同伴手中的大牌,永远用一张大牌盖过一张大牌。

? 如果你面对一个将牌Q双向飞牌的满贯定约的方向选择,那么通常你要飞没有首攻将牌

的首攻者。

? 规则:当在某一门花色联手十张缺K时,飞的机会要比击落的概率更好一些。

在100副牌例:

飞的正确盖率:37次 击落的正确率:13次

不相关的概率:50次

这样,飞有2.85:1的幸运。

? 对抗无将定约的首选首攻方法: 1.三张顶张大牌次序:AKQX---A;KQJX---K;KQTX---K;;QJTX---Q;;QJ9X---Q;等等。 2.J打头的花色:J109, J108, AJ10, or KJ10 首攻J。

3.10打头的花色:1098, 1097, A109, K109, Q109, AK109, or AQ109 首攻10.

4.首攻未支持的同伴花色:双张首攻最大顶张,三张或四张时首攻小牌。

5.首攻自己的长套时,首攻第四张。

? 对抗有将定约的首选首攻法

1.含两枚顶张或三枚大牌:首选首攻K,比如:KQJx

或首选首攻Ace,比如: AKx(x)

2.首攻同伴的花色。

3.短套首攻:单张或双张里的顶张(非将牌花色)

4.首攻未叫花色:首攻双张里的顶张;首攻三张里的小牌;首攻四张花色里的领头大牌;首攻三张小或四张小的顶张。

5.首攻两套未叫花色中的较强的花色;但是,如果这门花色是Ace领头,则首攻另一套未叫的花色套。

6.如果你有四张将牌,首攻最长的未叫边花 。

? Upside-Down Carding (UDCA)

UDCA 是标准垫牌的反式镜像:

高—低=奇数张,低—高= 偶数张;小张是鼓励;

而对于花色的选择信号是:高—低=表示要较低级花色,低—高=表示要较高级花色。 大体上,垫较高级花色是要较低级花色,垫较低级花色是要较高级花色。

相信我,这比你想得更简单!

? When discarding, keep length parity with the dummy.

If dummy has four cards in a suit (A-K-Q-8 ), and you have four cards (9-4-3-2) one of which (the 9) could conceivably take a trick, be careful about discarding from that suit. Be very careful! Don't!

当防守垫牌时,保持与明手花色等长。 比如:明手一门花色是AKQ8,你持有9-4-3-2四张时,可以想象也许能获得一枚赢墩,所以,垫牌是千万要当心 !

? 十条防御要则 马丁·霍夫曼

一、琢磨叫牌。这不仅意味着注意倾听别人叫什么,且还要试着对所有牌手的牌张进行构思。如能认真尝试,你会对自己由此而获得的众多推论感到惊奇的。

二、在叫牌过程中进行提问吗?对待提问,可能有四种方式:干脆不问;在叫牌结束后再问;当对方使用特殊叫法时,有机会就问;仅在叫出你不能完全理解的叫品时问。大多数牌手都选择最后一种方式,其实这是最差劲的。例如,你问3C是什么意思。则所有的人都明白了你对这一叫品感兴趣。因此,有着被控告传递非法信息的危险。最佳办法是:当对方用你所熟知的叫牌法时,完全不问或者只在叫牌结束时问:"你们的叫牌过程中有何叫品具有特殊含意吗?"当对方用特殊叫牌法时,使用每一次可以提问的机会。

三、一个技术要点。在叫牌过程中不要滥用无意义的加倍。例如,右手对方叫出了第四花色,或进行约定性的答叫时,不要以为持这门花色的Q109X插入一声加倍是聪明的,甚至某些著名牌手也犯这种幼稚的错误。倘若你对一个约定性叫牌做加倍,下家牌手就有了三种而不只是一种选择:他可以不叫;再加倍;选择其它叫品(当然,指示攻牌方向的加倍除外)。

四、应该避免“诈叫”。如果你的S既无长度又无大牌而叫了S,下列两种情况之一多半会发生,你会蒙受巨额罚分;侥幸成功了,你会听到抱怨,且不必说受到起诉。特别是,当你在双人赛中地位不佳时,要避免做这类“诈叫”,否则的话,从两方面看,你都是受害者:叫牌成功,对方发怒;造成了灾难,其他的牌手会说你给他们的竞争者“送礼”。

五。如何选择首攻?在双人赛中,如果你和同伴的防守能力比其他同方向的牌手强(我希望如此),你应该对所有正常的定约,做常规的首攻,不要做出一个被证实为灾难的首攻而把优势丢掉。

六、同样,同伴做出首攻后,除非你相当有把握地认为另一防守方案要好得多,否则,就应当遵循同伴的防御路线进行防御。这有两方面的原因:其一,你不愿冒惹怒同伴的危险;其二,当打牌方向尚未明确之前,你不想采用其他牌手尚未觉察的打牌路线。

七、构思防守计划。该计划设计的时间应放在第一轮上。要坚持这样做,不管这副牌看起来是多么简单,也不管此刻的打法是何等显而易见。切忌持某一类型的牌就出得很快,而持另一种牌就仔细思考。

八、当机立断。在对方兑现长套赢张时,你垫牌总会遇到困难的。当你持有相当强的防守力量而未在叫牌过程中暴露时,要尽早考虑随后可能发生的情况——例如,是否有必要使一门花色的K或A垫成单张。不要等问题出现时再发呆。 九、正确使用信号。无论是显示长度还是实力,不断地打信号是二流牌手的标志。相信你的同伴是个明白人,不要给庄家额外的信息。

十、要有大将的风度。不管打牌过程中发生了什么事,最好不评论。在特伦斯·里斯所著的一本书中,记载了在欧洲冠军赛中,所发生的真实事件:一对意大利牌手叫了一个无将大满贯定约,而因一套花色是门户洞开的,损失掉900分。这副牌打完后,他们一声没吭。而他们的法国对手却不知所措了,在这一轮剩下的副数中,法国队几乎没有打出一张正确的牌来。

? 防守方同庄家一样:当别人讲述这手牌故事的时候,留意小牌张!这就是小牌张的价值。

加布里埃尔·查加斯(巴西)Gabriel Chagas (Brazil)

? 评估一手牌点力时,通常我们只看大牌点,可是,有多少定约的成败取决于一张8或者9?

防守的成功完全取决于守方如何使用他们的点数牌。

请记住,中间张是桥牌之魂!

?

五、 其他

? 常 见 牌 型 概 率 表

4-4-3-2 ? 21.55

5-3-3-2 ? 15.52

5-4-3-1 ? 12.93 5-4-2-2 ? 10.58 4-3-3-3 ? 10.54 6-3-2-2 ? 5.64 6-4-2-1 ? 4.70 6-3-3-1 ? 3.45 5-5-2-1 ? 3.17 4-4-4-1 ? 2.99 7-3-2-1 ? 1.88

6-4-3-0 ? 1.33

5-4-4-0 ? 1.24

5-5-3-0 ? 0.90

6-5-1-1 ? 0.71 6-5-2-0 ? 0.65 7-2-2-2 ? 0.51 7-4-1-1 ? 0.39

7-4-2-0 ? 0.36

7-3-3-0 ? 0.27

All Others ? 0.69

* 观察得出一个结论:超过33%的牌型含有单缺! 三偶一奇和一偶三奇各占50%;

三偶一奇中单缺占60%

一偶三奇中单缺占80%;

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