魔方比赛邀请函

时间:2024.3.27

青海湟川中学圣诞魔方比赛邀请函

西宁市第二十一中学:

我校定于20xx年10月27日(周六)下午2点在青海湟川中学风雨操场举行圣诞魔方邀请赛。

诚挚邀请贵校广大魔方爱好者的大力支持和积极参与。

比赛内容:团队三阶魔方速拧、个人四阶魔方速拧、个人异形魔方速拧。

附:青海湟川中学圣诞魔方邀请赛策划书

青海湟川中学

20xx年12月19日

青海湟川中学圣诞魔方邀请赛策划书

一、活动目的:

为了丰富同学们的课余生活,加强各校之间交流和友谊,促进合谐的校园文化氛围,同时锻炼同学们空间思维能力、逻辑能力,加强理论与实际相结合的能力,湟川中学魔方社策划邀请西宁市各个高中前来参加青海湟川中学圣诞魔方大赛。

二、举办时间:12月27日14:00

三、举办地点:青海湟川中学

四、比赛设备需求:四个大型显示器、四个计时器

五、比赛安排:

(一)比赛项目:

团队三阶魔方速拧、个人四阶魔方速拧、个人异形魔方速拧 注:

1、团队三阶速拧比赛每队三人,最终成绩取团队三人总成绩的平均值,参赛学校所派出团队不得超过三队,(无个人三阶速拧)。

2、个人异形模仿速拧项目有:五魔方、sq、金字塔、sk、魔表

3、参赛者比赛时使用的魔方由本人自行准备。

(二)邀请学校:

青海师范大学附属中学(高中)、青海湟川中学第一分校、西宁市第四高级中学、西宁市第五中学、西宁市第二十一中学。

注:参赛者必须为在该校就读的高中生,不得请外援包括让老师冒充、请学弟学妹帮忙等,一经发现,将取消该校比赛资格。

(三)比赛报名方式:

请有意参加比赛的各校魔方社或魔方队负责人联系我校魔方前任社长马国豪,加Q877648628,请务必在12月24日之前参与报名,我们将根据参赛名单安排比赛具体事宜。

如想咨询比赛详细情况请联系湟川中学魔方社社长刘嘉俊QQ:940726938

六、比赛流程:

参赛团队及个人参赛者到场后进行抽签分组,按分组序号进行比赛,团队三阶速拧与四阶速拧、异形速拧同时进行,若有冲突,请到打乱处调整比赛顺序。

(一)打乱及准备:

参赛者入场前把魔方交给计分员,然后在比赛区赛台区域等候直到他被叫到比赛;计时员将魔方交到打乱处打乱后,裁判把魔方带回赛台,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

(二)观察阶段:

参赛者有15秒用于观察魔方。计分员问“准备好了吗” 当参赛者说“好”时,计分员拿开遮挡魔方的挡板开始用秒表计时,8秒说“8秒”,12秒说“停”,选手需要在12秒前放下手中的魔方,在15秒内开始,如果在15秒到17秒之间才开始,判加2秒,如果超过17秒仍然未开始,判DNF,视主动弃权比赛处理。

(三)复原过程:

复原后计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。由总裁判将魔方再次交到打乱处打乱,打乱好后交回计时员,每名参赛者需连续进行上述比赛复原阶段3次。在此期间参赛者和相应计时员不得离开赛台。

(四)复原及记录成绩过程中出现其他等的问题

1.魔方故障指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落;当魔方故障发生时,视为复原失败,不计成绩。

2.参赛者复原结束后,最后一步偏移角度超过45°,将会在记录时间上加罚两秒。

3.如果还需要一步才能还原,则成作出绩加两秒惩罚

4.选手在复原前、复原中、核实计时表、签字时,若于计分员有争议,可请求裁判长解决,若无端滋事,将取消比赛资格,最终解释权由青海湟川中学魔方社所有。

七、成绩计算

(一)每位参赛者有三次复原机会,在团队所有成员的成绩确认无误后,将团队共9次成绩,去除一个最高分,去除一个最低分,剩余有效成绩取平均值为该团队最终成绩。

(二)每个团队每名参赛者需在3分钟之内复原魔方,超时还未复原视复原失败。

青海湟川中学

20xx年12月19日


第二篇:魔方比赛策划1


西安工业大学科协科普部

鲁比克的魔法

--魔方比赛

魔方比赛策划1

单位:西安工业大学科协科普部

1

西安工业大学科协科普部

时间:20xx年2月13日

鲁比克的魔法

--魔方比赛

目 录

●活动概况???????????????????03 活动主题?????????????????03 活动背景?????????????????03 活动目的?????????????????03 ●活动内容???????????????????04 基本信息?????????????????04 活动要求?????????????????04 活动流程?????????????????06 评分规则?????????????????07 流程图??????????????????08 ●评分补充表????????????????见附录

● 经费明细???????????????????15

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西安工业大学科协科普部

鲁比克的魔法

--魔方比赛

活动概况

? 【活动主题】

鲁比克的魔法--魔方比赛

? 【活动背景】

随着网络的发展,越来越多大学生逐渐沉浸于网络之中,更多的时间放在网络及电脑上。而随之而来的是动手能力的下降,最近几年,中国多个魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力,提升动手能力的方式。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”

? 【活动目的】

为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全院范围内进行魔方比赛活动。

3

西安工业大学科协科普部

鲁比克的魔法

--魔方比赛

活动内容

? 【基本信息】

? 【活动时间】

待定

? 【活动地点】

3B202

? 【活动对象】

西安工业大学建筑工程学院2012届全体新生

? 【主办单位】

建筑工程学院学生会学习部

? 【活动要求】

? 参赛方式

一、本次大赛以班级名义参加报名,各班班长于x月x日x

时将统计单交于学习部学生会负责人。

二、本次大赛分预赛、复赛、决赛三轮比赛。通过比赛选出

优胜队参加下一轮比赛。各人由抽签分组进行比赛。

4

西安工业大学科协科普部

? 参赛要求

一、各参赛同学仔细阅读本次魔方比赛方案,熟悉有关比

赛规则。

二、各参赛同学于每场比赛开始前15分钟到达比赛现场,

以利于学生会对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作的顺利进行。

三、遵守比赛纪律及比赛规则,服从比赛工作人员安排,

尊重裁判评判,如有不同意见,请赛后与组委会联系。

四、比赛过程中必须所使用活动方提供的比赛魔方,比赛

过程中如果出现魔方崩溃或者锁死问题,可以短时间修复好,则停止本组比赛等待修复好。若不能,预赛及复赛中直接参与下组比赛。决赛则暂停比赛进行更换并且给予时间补偿,补偿时间视情况而定,最多不得超过所用时间的75%。

五、晋级规则:本次比赛采取淘汰制,预计参赛人数为32人。抽签决定组数,共分为八组,每组四人。初赛采用淘汰制,在规定的时间内(10分钟),将打乱的魔方还原。在规定时间内未完成者,则淘汰,完成者则按照分别所用的时间分出排名,第一名则晋级。(如在规定时间内都未完成则按照选手各自将魔方还原的面数最多的一名晋级)。复赛也采用淘汰制,在规定的时间内(7分钟),将打乱的魔方还原。在规定时间内未完成者,则淘汰,完成者则按照分别所用的时间分出排名,一二名则晋级。(如在规定时间内都未完成则按照选手各自将魔方还原的面数最多的一二名晋级)。决赛在规定的时间 5

西安工业大学科协科普部

内(5分钟),将打乱的魔方还原。在规定时间内未完成者,则淘汰,完成者则按照分别所用的时间分出排名,分冠亚季军。(如在规定时间内都未完成则按照选手各自将魔方还原的面数最多的分冠亚季军)。

? 【活动流程】

? 准备前期

一、宣传报名:

x月x日:通知各班班长或团支书开会(前期宣传工作) 将比赛须知以及报名表下发给各班进行宣传,要求各班班长在x月日前将报名表交到学习部

x月x日 海报宣传(与宣传部合作)

二、裁判(部长这个你定吧)

三、场地布置

四、所用物品:计时器 5个魔方(可否自带) 打印附表 申

请教室 相机

? 活动期间

由秩序组负责赛场环境以及维持赛场秩序。由总裁判分别下

发参赛人员安排表到入场安排组,入场安排组将做好入场安排及人员通知。由总裁判下发人员安排表及统计表到统计人员。由总裁判下发人员安排表及计分表到分裁判组。分裁判组将做好人员信息记录及成绩记录,成绩记录由裁判使用秒表记录(若无则用自带手机秒表记录),一轮比赛结束立即将计分条交于统计组。统计组将做好统计工 6

西安工业大学科协科普部

作,同时填写好下轮比赛的信息统计,同时安排好复赛人员的安排工作。将统计表交于总裁判处。

? 后期安排

收拾教室颁发奖品

? 【评分规则】

? 评分规则

一、每个参赛者将被分配30秒(计到最接近的时间)来观察

打乱的魔方。在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。 参赛者可以在没到30秒的任何时刻结束观察。在分配的30秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。30秒的观察期一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒。如果参赛者在30秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。 完成后,立即将魔方放于桌面示意完成。参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。 裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。

二、完成状态

当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔

7

西安工业大学科协科普部

方所有的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏或飞出,由裁判判定其是否已完成。若出现同时完成者则同时晋级

裁判有资格在合理理由下取消参赛者比赛资格

? 评分表(见附表)

? 奖项设置

冠军(证书+四阶魔方一个)

亚军(证书+三阶魔方一个)

季军(证书+本子一个)

流程图:(手绘)

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西安工业大学科协科普部

附表一

建筑工程学院魔方比赛报名表

参赛班级

魔方比赛策划1

魔方比赛策划1

附表二

赛前要点提示(总裁判用)

附三

比赛程序:

1 、主持人介绍裁判

2 、主持人介绍比赛程序

3 、主持人宣布比赛开始

4、主持人宣布比赛结果

5、主持人宣布比赛论赛结束

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西安工业大学科协科普部

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