DOTA2小小进阶攻略 技能二连瞬间秒杀

时间:2024.4.5

DOTA2小小进阶攻略技能二连瞬间秒杀

DOTA2大神集中营

DOTA2小小进阶攻略技能二连瞬间秒杀 在如今的版本节奏之中DOTA2山岭巨人在路人局中的出场率并不是很高,6.79版本对于DOTA2小小这个英雄有明显的提升,善加利用的话就能让这个DOTA2英雄在游戏中继续发扬光大,下面就通过一段DOTA2小小的进阶攻略来说说这个英雄的使用和操作技巧。

DOTA2小小进阶攻略技能二连瞬间秒杀

DOTA2小小和先知的艺术原画

通常路人局中的DOTA2小小是走中单或者优势路的,以满足这个英雄对于等级的需求,7、8级的DOTA2山岭巨人是它爆发的高峰期,这个时候有鞋子有魔瓶的小小就可以到处去Gank抓人了,利用技能的伤害就可以轻松秒杀对手,前提是初期没有被压制而且等级上保持相对领先的位置。

中单的小小由于等级上的优势,在Gank的期间内往往可以很轻松的秒杀边路的敌对英雄,如果彼此等级相似的时候DOTA2小小就需要和队友进行配合,这样可以大大的提升Gank的成功率,如果对手中有DOTA2影魔DOTA2火枪这样的远程DPS英雄,只要魔法够用就能很轻松的利用技能二连将其击杀。

对于Gank型的小小来说魔瓶是游戏中前期极为重要的一个道具,良好的控符以及河道抓人可以让Gank更为轻松便利,河道没有眼睛视野就要自己买眼开视野,河道和野区都是山岭巨人理想的狩猎场所,因此要在关键的区域布好视野,同时DOTA2小小还要在身上随身携带回城卷轴方便随时的支援和Gank。无论DOTA2游戏版本更迭以及游戏中的对战时局,DOTA2小小第一件中期装备奥术鞋的地位是不容动摇的,因为这个DOTA2英雄对于魔法的需求量很大。

DOTA2小小进阶攻略技能二连瞬间秒杀

DOTA2小小进阶攻略技能二连瞬间秒杀

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DOTA2小小的山崩技能

山崩和投掷两个技能是DOTA2小小最为重要的两个技能,加点选择上必须要优先点满,而大招长大则需要在9级或10级的时候在补充,如果习惯性地6级学习这个英雄的大招,无论是战斗效果上还是对双方的心理上都会产生不良的影响。山崩技能更加注重的是晕眩范围和伤害效果,投掷技能则更加注重对于落点的把控,这也是直接检验一个DOTA2玩家是否熟悉这个英雄的准则。

如果DOTA2小小不幸处于被追杀的不利局面之中,长大技能所带来的移动速度提升在一定程度上可以提高山岭巨人的存活率,这时最好的方法就是绕树林卡视野,如果被追杀时魔法值超过240的话就完全可以找机会等待技能冷却,然后用技能二连将追杀的对手反杀,反杀的时候视野和魔法值是最重要的因素。

后期的DOTA2小小已经无法通过这两个技能的连击来提供有效的伤害了,这就需要依据队友的配置队伍来选择肉装或输出装备,山岭巨人的输出装备主要以提升攻速和攻击力为主,强袭装甲、蝴蝶和大炮神杖都后期理想的神装,必要的时候需要用疯狂面积加上黑皇杖来增加短时间的爆发能力。

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第二篇:DOTA2对比LOL


画质评分,dota2:lol 5:4

和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。 画风评分:4:5

至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。

因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。 公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。

人设评分:4:5

配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海电影译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。 但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。

上手难度和对老手的操作要求:

为了迎合低端玩家,lol大力削减了游戏的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。

相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。

Dota2繁杂的人物数据和物品合成,每个英雄完全不同的弹道,攻击距离,施法前摇后摇,正补反补的练习,地形高度差,树林阴影的熟悉等等,每一条都足够新手适应很长时间。 上手难度:2:5

虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。 而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。

至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。

操作难度:5:3

游戏环境

如果说lol的游戏环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。

游戏环境:5:3

Dota一款小小的地图,能在8年时间里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的游戏内涵都是其成功的法宝。

反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让游戏变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。

从英雄技能到地图设计,lol借鉴了大部分dota 的经验,并发展出自己的一套游戏流程,遗憾的是它并没有做到超越dota。

从英雄分类,分路,到游戏节奏风格都比较死板固定,上单,中单,打野,adc和辅助的设定甚至成为官方的标准分类,游戏的流程就是一个打钱,团战,积累优势,再打钱,团战,最后胜利的流程。

玩多了之后会觉得非常的枯燥。而且lol没有英雄死亡后掉落金钱的设定,这就让gank的风险和收益的比例完全比不上dota2,尤其在职业比赛里,稳定的打钱比gank更重要,有观赏性的小规模团战非常少。

和dota2 不断发展的战术变化比起来,lol要逊色的多。

Lol没有后期能独挑大梁的英雄设定,Adc皮脆攻高的特点注定了lol不会出现dota2中大后期carry全场的表演。比起个人表演,lol更注重团队合作,这一点非常令玩家不爽,因为即使4个人的表现都很好,一个sb就能让你的团队全盘崩溃。

最后是游戏中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。

因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让游戏的过程跌宕起伏,充满了看点。

而lol的设计师做的却是和dota2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变

化的因素都要砍掉,结果就是一场游戏中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。

在某个英雄比较弱的时候,dota2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。

结果就是有意思的技能和英雄越来越少,游戏越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。

游戏性评分:dota2:lol 5:2

Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。

在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。

如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。

当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。

一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢?

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