斗地主游戏策划案

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游戏研发部

2009 年 4 月 3 日

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斗地主游戏策划案

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一,游戏介绍…… 3 二,游戏界面…… 3 三,游戏规则…… 6 3.1 玩法简介…… 6 3.2 积分规则…… 7 3.3 音效设定…… 7

附:流程图 …… 7

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3.4 动画设定…… 7

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一,游戏介绍 游戏名称:斗地主 游戏简介:斗地主是起源于湖北一带的一种#9@k游戏,相传旧社会的时候,地主横 行霸道,无恶不作,经常欺压农民.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天 农忙后回到家里,关起门来"斗地主" . 斗地主也因此得名.由于其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的特点,使其很快风靡 全国各地. 游戏元素:一副牌,共 54 张牌. 游戏人数:3 人 二,游戏界面

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1.系统信息栏:参照牌类系统信息栏. 2.聊天窗口:参照牌类聊天窗口等信息. 3.地主/农民:地主或农民图标,按叫牌规则分配农民或地主. 4.持牌区:用图片显示玩家所持有牌的数量. 5.视频/玩家昵称:视频功能. 6.剩余牌数:用数字显示玩家牌面所剩牌数.当玩家牌数小于等于 5 张时,数字

牌.玩家所选牌不符合规则,点此按钮,牌自动回到原位.不出,PASS.提示,把符合 提示规则的牌在持牌区域高出其它牌.如果有多种选择可大过上家的牌,则从小到大依 次提示给玩家,等到提示到最大牌时再次点击提示按钮则从提示最小的牌重新选择.如 果没有牌大得过上家的牌,PASS,同不出效果.玩家为某轮第一个出牌,不出/提示按 钮为灰色. 附:出牌时的鼠标点击或拖动效果

双击某张要出的牌时不要出现出牌效果.

稍微向上突出.再一次点击该牌则退回玩家持牌区域. 3)玩家按住鼠标右键拖动一个区域选取牌时,所选区域的牌同单击效果一样,牌

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的位置向上突出.再一次用鼠标拖动该区域时,所突出的牌退回玩家持牌区域. 8.叫牌按钮组:1 分/2 分/3 分/不叫.开局时显示,每人只有一次叫牌机会,叫牌

完成后系统按照叫牌规则分配地主和农民.第一个叫牌玩家显示四个按钮,下一玩家只 能显示大于前玩家的分值的按钮和不叫,如果有人叫三分则系统判定为最高分,开始发 牌.如果都选不叫,系统显示为: "所有玩家都没有叫牌,重新发牌" ,重新开局. (系 统默认上一轮叫牌的下一玩家为第一个叫牌玩家)然后重新开始叫牌.当连续 3 轮玩家 都没有叫地主,系统将返回开始状态.当确定地主后此区域显示"7(出牌按钮组). " 9.底分:显示该房间底分数值,不同场区底分不同. 10.底牌区:默认游戏开始时底牌区域为空,当发牌结束后底牌区域为三张纸牌的 背面显示图像,待到地主玩家确定以后,则显示为翻开状态,让所有玩家都看到.

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2)在用户选择要出的牌的时候点击鼠标左键可以使所选择的牌比未选择的牌位置 nz

1)在出牌,不出,提示按钮上方或周围空白区域点击鼠标右键也可实现出牌效果, iy

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7.出牌按钮组:出牌/不出/提示.轮到玩家出牌时才显示.出牌,出掉等待出的 n

变成红色.当玩家牌数为 2 张时,爆双,牌数为 1 张时,爆双. (音效)

11.倍数:按积分规则用数字显示本局游戏的倍率. 12.等待时间:显示等待时间,轮到玩家叫牌或出牌时的等待时间,初始值设置为 30 秒. 13.出牌区:显示玩家本轮出牌,直到下一轮出牌开始.点击上一轮,此处显示上 一轮出牌. 14.机器人:托管时此处显示机器人.

托管或本局结束.托管时,系统自动按上家出牌牌型匹配要出的牌,并完成出牌.如果 托管玩家为本轮第一个出牌,刚会出牌值相同且最小的牌.连续 2 次读秒结束未出牌则 自动进入托管状态,托管按钮显示为取消托管. (拥有宠物的玩家可以进入 AI 托管,AI 托管特色为优先匹配再拆牌,自动识别炸弹火箭等)

16.排序:排序方式有两种,一种是按排值大小,

一种是按持有牌同样大小牌数量.

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17.上一轮:在出牌区显示上一轮所出牌.游戏开始时上一轮图标按钮点击无效.

当玩家点击上一轮图标按钮时,显示上一轮的出牌不超过五秒钟,其中,如果其他两人 点击出牌或点击不出,或者使用任意表情,则上一轮效果失效,界面变为当前的游戏进 行界面.

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状态.托管后,玩家的牌为系统控制状态,按托管规则出牌,持续托管状态到玩家取消 n

15.托管:确定地主后,托管按钮生效.点托管后此按钮显示取消托管.进入托管

三,游戏规则 3.1 玩法简介 开局:所有玩家都点开始,进入准备状态. 发牌:每人发 17 张牌,该玩家显示牌面,并且按单张牌值大小排列.底牌区留三 张,显示背面.

比上家高.最后一个叫牌后,系统判定得最高的玩家为地主,并且拿走 3 张底牌,地主 手上有 20 张牌.

出牌:第一轮地主优先出牌,之后为出牌最大者优先出牌.如果为非第一个出牌玩 家,出牌牌值必须大于上家. (同等牌型比较牌值,火箭>炸弹>普通牌型) .当出牌不合 法时,在牌上方显示"您选择的牌不合法. "

牌值大小顺序:大怪,小怪,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,花色没 有区别. 合法牌型:

(2)一对:两张大小相同的牌,从 3(最小)到 2(最大); (3)三张:三张大小相同的牌; ww w.

(4)三张带一张:三张并带上任意一张牌; (5)三张带一对:三张并带上一对; (6)顺子:至少 5 张连续大小(从 3 到 A,2 和怪不能用)的牌; (7)连对:至少 3 个连续大小(从 3 到 A,2 和怪不能用)的对子; (8)三张的顺子:至少 2 个连续大小(从 3 到 A)的三张; (9)三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张; (10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,要三张是连续的,这里要注

意,三张带上的单一对不能是混合的; (11)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型; (12)火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; 第6页 共7页

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(1)单张:大小顺序从 3(最小)到大怪(最大);

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自对抗两个农民.叫分只有 1 分,2 分和 3 分三种,每人只有一次机会,叫牌分数必须 n

叫牌:每一轮都由系统随机分配优先叫牌玩家.叫牌来决定谁来当地主,地主将独

(13)四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,或一个四张带上两 对. 春天/反春:春天,地主出完手中的牌,而其它农民没有出任何一张牌,游戏结束. 反春,地主只出一次牌,农民把全部牌出完,游戏结束. 结束:两方任意一个人出完手中的牌则本局结束,先出完手中的牌的一方获胜. 3.2 积分规则 1.农民积分=底分*(2 倍数次方) ,倍数=炸弹+火箭+春天/反春 2.地主积分=农民积分*2

3.赢家的积分系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终积分=游戏所得积分 X (100%- 系统维护费比例)).

3.玩家逃跑,按放弃处理直接输掉逃跑的玩家所有押出的积分. 3.3 音效设定

进入房间,准备,开始,发牌(发牌特效) ,放弃,获胜,强退,断线. 3.4 动画设定 发牌,叫地主,出牌,顺子,飞机,炸弹,火箭,爆双,爆单 附:流程图

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第二篇:潜伏斗地主游戏策划案


《潜伏斗地主》游戏策划案

游戏类型:网页型2D游戏 作者:Lion

目录

一、保密须知……………………………………………………………………………………………………2

二、《潜伏斗地主》创作背景…………………………………………………………………………………3

三、《潜伏斗地主》游戏概述…………………………………………………………………………………4

四、《潜伏斗地主》盈利能力…………………………………………………………………………………6

五、《潜伏斗地主》故事背景………………………………………………………………………………….7

六、《潜伏斗地主》情节介绍………………………………………………………………………………….8

七、《潜伏斗地主》系统内容………………………………………………………………………………….10

八、《潜伏斗地主》游戏相关………………………………………………………………………………….14

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一、

保密须知

本文所介绍的《潜伏斗地主》游戏策划案全部类容,属商业机密,所有权属于作者个人所有;

本文已正式申请著作权保护,并已启用TSA版权保护系统;

阅读方应采取尽可能的措施对本文的信息严格保密,包括执行有效的安全措施和操作规程;

未经作者书面授权,阅读方不得将本文信息全部或部分地予以复制、影印,或泄露、散布给他人;不得利用本文信息进行私自开发、修改自主的相关产品,或用于其它商业用途;

否则,作者将保留随时提起法律诉讼及向媒体曝光的权力。

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二、

《潜伏斗地主》创作背景

社区游戏的火爆,点燃了社区2D游戏的导火索,简单易学的玩法、精美诙谐的界面、玩家之间有趣的互动、时间轴的关联,让大部分曾经对3D网游不感冒的人们疯狂的踏入了2D游戏的世界。他们有在办公室上班的白领、退休在家的老年人、刚学会上网的小朋友等等。由此可以看出,与身边认识的朋友展开简单而有趣的互动社区游戏才是基础庞大的普通网民所能接受并愿意花时间去尝试的。

但是目前社区游戏的玩法单一,没有任何技巧、益智可言,时间一长,很多用户对这种枯燥的、重复的操作方式感到乏味。因此,身边很多朋友都说玩抢车位、偷菜等都已经没什么意思了,从开始一有空就泡在农场种菜偷菜,到现在偶尔才去玩一次,愈发感觉玩这样的游戏有些无聊。他们期待更有意思、更有张力的游戏来娱乐身心。

然而,SNS类型的社区游戏逐渐失去了社区互动这个概念的新鲜感后很难再注入新的血液,令玩家纷纷出逃;3D MOG游戏又太过专业性,无法普及的更广;各类游戏大厅里的棋牌游戏,虽然能够聚拢相当数量的玩家,但由于没有太强的黏合力,也不能长期拴住玩家,因此,中国网游需要寻求一个新的模式,才能继续吸引住玩家的目光,让更多的人参与其中。所以本人特意构思了一种新的游戏模式,就是将社区游戏、3D网游、棋牌游戏及单机小游戏中最吸引人的那部分东西融合起来,从而适应大部分网民的胃口,使任何一个玩家都能在这个新的游戏模式里找到自己喜欢的环节。为了详细介绍这种新模式,本人写了《潜伏斗地主》这份具体的游戏策划案,您只要看过之后,就会对这种新的模式有所认识,并可以在此模式的基础上结合自身优势,做出一款更好更出色的游戏产品。也可以在您现有的正在运营的游戏产品上做升级或改进,让现有的游戏产品更具黏合力与竞争性,在游戏市场的风云变幻中掌握主动权。

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三、

《潜伏斗地主》游戏概述

首先要告诉大家,我究竟在现有的各类型游戏中提取了哪些精华的东西:

社区游戏:SNS平台、时间轴、玩家互动;

3D MOG:故事主线、世界观;

棋牌游戏:贴近大众的斗地主、麻将、象棋、军棋等;

单机FLASH小游戏:受大众欢迎的数独游戏、连连看、下一百层、密室逃脱等;

那么如何才能将这些东西有机的融合在一起呢?

这就要靠一个故事主线将这些东西串联起来,不过纵观目前市场上的大部分3D MOG游戏,其故事情节都是充满虚幻、玄真、神化的空洞素材,游戏内容也都是一味的打打杀杀,除了能吸引一小部分对此题材感兴趣的玩家外,大部分的网民都难以对这类游戏产生兴趣。所以我特地选择了中国历史上农民与地主之间的斗争为故事主线展开,这种斗争关系可以说在中国几千年的文化背景中是普遍存在的、家喻户晓的,具有一定的群众基础性。

故事主线找好了,再就是以何种方式将其它的“佐料”加进来。为此,本人采用了角色扮演的方式,让玩家自由选择是当“正派”还是当“反派”,如此一来,游戏开始后的不同玩家之间就形成了斗争双方,整个游戏将围绕着“我设关,你来闯”的模式进行。这就与以往的MOG游戏不一样了,传统MOG游戏中,很多闯关环节都是游戏本身设定死的,玩家只能一味的去闯,而不能改。本游戏采取了由玩家之间自行设立关卡的形式,并将以往闯关的“斗勇”方式改为现在的“斗智”方式,让游戏更具变化性和趣味性,调动玩家的闯关瘾。这也就是比较新颖的网游新模式。而《潜伏斗地主》这个案子,是作抛砖引玉之用,既可作为农场种植游戏的升级版,也可以作为棋牌斗地主游戏的升级版,也可以重新规划成一个与其他现有题材游戏完全不同的新游戏。在下面的具体描述中,您将真正感受到由玩家自行设置关卡的斗智游戏的精彩程度。

本游戏中,也设计了同农场游戏类似的种植环节,并在“我设关,你来闯”的指导思想下,在种植游戏的基础上巧妙穿插多种受社会大众喜爱的生活元素,如:

? 当今最受老百姓喜爱的影视题材:谍战;(使整个游戏紧张刺激、险象环生、扑朔迷离)

? 当今最受老百姓喜爱的棋牌游戏:斗地主;(使游戏覆盖范围广)

? 当今最受年轻网民喜爱的益智游戏:数独游戏;(使游戏更有趣味性)

? 当今最受年轻网民喜爱的心理游戏:杀人游戏;(使游戏具有很强推理性,增加游戏黏度)

以及其它很多简单、好玩、却又比较单一的小游戏等等,形成“一站式娱乐系统”。因此,本游戏可以根据网民用户日益变化的娱乐需求而不断更新一些新的小模块,就可以很好的满足网民的胃口。

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在《潜伏斗地主》游戏里,总共设计了三种任务角色:地主、工人、特工,用户可以在这个娱乐系统里自由选择想要扮演的角色,在农场种植农作物、在训练场增强自己的本领、在商场购买道具;或者什么角色也不参加,自由在娱乐场参与棋牌游戏。这些环节可以互相独立,互不影响,也可以通过系统内的虚拟积分和经验值两种手段串联在一起,环环相扣,互相制约。游戏时间也不受限制,您可以只花一分钟布置好自己的任务,剩下的等下次有空的时候再上来完成;也可以时刻不离的在这个系统里完成任务,或进行其他娱乐活动。

本游戏中的每一轮游戏,会由一个玩家扮演地主角色开始,然后邀请其他玩家加入该游戏替地主打工,地主玩家为了自身在游戏中的利益,会经常主动督促其他玩家要经常上线来参与这轮游戏。而其他玩家为了能赚取更多的虚拟积分也会经常来为地主劳动。因此,玩家的积极性会比较高,使本游戏的成员活跃度大大增强,有效保证游戏的生命力。

另外,在传统的游戏里,一个游戏只有一种模式,您喜欢这个游戏,不一定您的家人或朋友也喜欢这个游戏,所以您在这个游戏里的所有任务只能由自己一个人从头至尾的去完成。而在《潜伏斗地主》里面,任何人都能在里面找到自己喜欢的环节,所以这款游戏可以变成一个家庭游戏,您可以让闲在家中的父母用您的ID号登陆游戏,去娱乐场里打牌下棋,增加您的积分和财富值;也可以让您家的小朋友在闲暇之时用您的ID号去玩玩数独游戏,开发智力。使整个家庭都可以一起感受游戏所带来的快乐。当然,如果您的父母及小孩已经是个老网民了,他们也完全可以去注册一个自己的ID号,来彻底领略这个游戏的精彩过程。

如果这类游戏推向市场后,反响不错的话,还可以做个大胆的尝试:让玩家的游戏积分产生一定的实际价值,让游戏也变成生产力,在您玩游戏打发时间的同时,也能得到一定的物质奖励,这样将吸引更多的网友参与进来,让这款游戏的生命力更强大。

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四、

《潜伏斗地主》盈利能力

再好玩的游戏、再庞大的用户群体,如果没有好的盈利点,也只能让投资商、运营商陪的血本无归,也让该游戏最终走向末路。所以在游戏的设计之初,就已将后期的盈利点定位清楚,确保运筹帷幄之中,决胜千里之外。《潜伏斗地主》游戏在未来的运营中,初步设计了如下几类盈利方向:

? 增值服务。类似于QQ中的Q币、3 D游戏中的点卡,玩家可以花钱购买一些特殊的道具,如服装、造型、

特殊工具等;

? 植入广告。本游戏中将会涉及到很多道具,届时,完全可以在这些道具中增加植入广告,创造利润;

? 网站广告。前面有提到将游戏积分最终转化为实际用途,那么怎样才能实现这个转化呢?游戏积分是虚拟

的,不会有实际生产力,但如果我们能将手中庞大的玩家资源以一种合理的手段推荐到现实中的商家手中,那将是一箭三雕的美事。商家可以在我们游戏里发布广告,只要玩家的游戏积分达到某一等级,即可获得他们公司的优惠券/购物券/VIP金卡/免费赠品等,以此来扩大自己的知名度,并将玩家间接转型成自己的顾客。

? 闯关游戏试玩费。这是《潜伏斗地主》中最具亮点、最有意思的一个盈利点。在本游戏中,地主玩家将设

立像唐僧取经那样碰到的九九八十一个难关(当然在实际游戏中不会安排这么多关节),特工玩家必须熟练闯过这些难关才能完成一项既定的任务。所以这里我们就可以不断的开发一些新的闯关程序,让地主玩家将其加到游戏环节中去。特工每次闯关时有一定的试玩次数,如果超过试玩次数,则要等待一定的时间后才能再次闯关。如果特工玩家想彻底把该关节在私下玩熟,再去实际闯关,那就要付费购买。另外,我们还可以将此模快的API接口开放,让众多有创意的软件工程师们编写出更符合大众胃口的闯关程序加到我们的游戏中来。像IPHONE那样,搭建一个平台,让软件人员和游戏玩家各取所需,而我们只需在中间坐收渔利就行。

? 当然,也可以完全免费,并寻找其他可行的盈利渠道

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五、

《潜伏斗地主》故事背景

春秋战国时期,由于战争频繁,“公田”上的劳动力减少,导致大量“公田”被抛荒。而另一方面,社会生产力和生产工具的迅速发展,大量的荒地得到开垦,形成许多“私田”。各诸侯国为了刺激生产积极性、扩大剥削收入,先后进行了税制改革,无论公田、私田,一律按亩纳税,促使土地由国有向私有转化,客观上承认了土地的私有权。此时,各封建政权宦官、贵族、以及部分富裕的手工商业者纷纷屯田买地、强取豪夺,掌握了大量的土地所有权,形成了最初的地主阶级。这种土地制度一直持续了两千多年,直到新中国成立后的19xx年底,社会主义改造的完成,才标志着土地私有制被彻底废除。

而在那段漫长的时间里,虽然不是所有的地主阶级都是无恶不作、奸诈狠毒之辈,但大部分都是凭借占有的土地,残酷剥削和压迫老百姓,使自己的利益最大化。尽管老百姓终年辛勤劳动,受尽剥削,但生活依然得不到温饱。历史上的周扒皮,黄世仁,南霸天,刘文彩,胡汉三等人就是地主阶级的最真实写照。

随着阶级矛盾的渐渐深化,某朝某省某地区一批有勇有谋有身手的老百姓联起手来,自发成立了一支专业的斗地主组织,准备推翻当地残暴地主老财的剥削和压榨。然而势单力薄的农民阶级要想跟财大气粗、雄霸一方的地主老财作斗争,是一件很困难的事情。很多地主老财为了防御老百姓的反抗,在自己的管辖范围内布置了很多预防工事,特别是他们所居住的庄园:四周有护园河沟,上设吊桥,出入落桥,御敌高悬;河壁陡峭湿滑,难以攀登;河沟之上是高厚坚固的围墙,里面设有各式御敌的击石、箭口、枪眼;顺着围墙还间隔布局很多炮楼等等。所以要想能一举攻破地主老财的老巢,只能智取,不能强攻。因为地主老财经常会招募一些老百姓去为他们耕作,所以斗地主组织决定派遣部分机智勇敢的成员借此机会混入地主的庄园当卧底,一方面寻找机会破坏地主家的生产资料,教训教训地主,另一方面就是要进入到地主家的密室里,将地主庄园的施工图纸窃取出来,这对日后发动的战斗有极其重要的帮助。不过地主的消息很灵通,早已听到一些有关此计划的风声,虽然他知道自家的密室机关重重,但内心还是有些害怕,又不能因为这件事情而不去招人来劳动,让自家的田地白白荒废,毕竟追求利润才是地主最重要的事情。于是,地主对招来的工人们加高工钱,并承诺等农作物收成之后,会再给他们分一些红利,以此平息老百姓一直以来对地主阶级的仇恨情绪,笼络人心。被招募来的其他老百姓都是因为生活所迫才来挣点辛苦钱的,现在看到地主开出如此丰厚的条件,谁会不动心呢,所以决定效忠地主,踏踏实实的为地主劳作,并答应帮助地主揪出潜伏在内部的那个特工,一方面可以领取地主的奖赏,另一方面也是报答地主的一种方式。就在这样一种充满艰难和危险的环境下,特工们带着他们光荣的任务和坚定的信念出发了,一场没有硝烟的斗争由此拉开序幕……

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六、

《潜伏斗地主》情节介绍

游戏首先由地主玩家发起,向其好友发出招募书,由于好友不可能同时在线,所以要等好友陆续同意后,此轮游戏才能自动开始。游戏主要内容是地主安排工人在自家的田地上种植农作物,等农作物成熟后,将其出售后赚取金币。金币的用途广泛,请参看后面的道具介绍章节。

地主玩家首先需要提供相应的生产资料给工人玩家进行田间种植,具体有:与当地的时令和气温相适宜的农作物种子、除虫除草的药水和喷雾器、灌溉用的水泵、收获时用的刀具,以及一些辅助工具:夜间照明用的照明灯、防暴雨雪寒的大棚等。这些生产资料都放置在地主的仓库里,仓库可设置机器人把门,以防特工的潜入。

农作物的种植过程有:播种、除草除虫、灌溉、收获等环节。每亩田每个环节需要短工花费一定的时间去完成,并且每种农作物自播种之后都有自身的生长时间,在不同的生长时间段里,要进行不同的劳动环节。耽误了某农作物在某个时间段内相应的劳动环节,将引起农作物的减产。当某位工人玩家领取了某项劳动任务后,在该任务规定劳作时间内,工人角色将自动在田间劳作,但该角色不能同时从事其他的活动(如其真实身份是特工的话,就不能在这个时间段去破坏地主的生产资料和窃取地图)。由于玩家有各自现实的生活和工作,在某项劳动任务完成后,不太可能继续领取下一劳动任务(就像农场游戏中的种菜一样,作物成熟后,不一定能及时收取),这就给了特工执行任务的好机会(比如招募人数是三人,某一时段内只有一人或无人在田间劳动,此时特工可以趁此机会前往地主的仓库或密室执行任务,因为执行任务时是以蒙面、匿名的方式进行的,就算地主发现有人来搞破坏了,他也无法辨别这位特工到底是对应的哪个工人)。地主玩家如果为了省钱或是工人玩家劳作不积极,也可以亲自参加自己田间的劳动,但不会得到工钱,因为这是在为自己工作。游戏的主场景中会有一个农作物生长记录栏、劳动记录栏、破坏记录栏。农作物生长记录栏记录的是每亩田间的作物生长情况,每到相应劳作环节,该栏会出现对应的提示;劳动记录栏记录的是每个工人玩家领取任务的起始时间、劳作类容和劳动结束的时间;破坏记录栏是记录每天特工搞破坏的时间及破坏内容;这样,时间轴上的关联,将三种任务角色紧密联系起来,产生互动:

? 地主玩家要按照农作物生长记录栏的提示,不断督促工人玩家要经常上线来领取任务,在规定的时间内把

农作物种植完毕。根据当地的天气信息,如遇暴雪严寒天气需加装大棚,或在暴雨天气后给田地排水。另外要经常去自己的仓库和密室巡查,做好仓库的防守安全和密室的机关设置。如生产资料遭到破换,应及时购买,否则工人将无法进行相应的劳作,引起农作物减产。巡查时还可以适时抓捕正在执行任务的特工去关禁闭。此外,地主还可依靠劳动记录栏和破坏记录栏的信息,来甄别出哪位是特工。如果辨别出某位玩家是特工,可以任何时刻抓他去关禁闭,禁闭时间结束后,可以再次抓捕。但若判断错误,将真实的工人错误的抓去关禁闭了,那么田间剩下的任务就不容易完成。

? 特工玩家则要经常来寻找有利的时机(比如其他工人不在线,或只有少量工人在田间)去执行任务。可以

先潜入地主的仓库,破坏其生产资料,以让地主再次破财去购买,如其购买不及时,就会耽误地主的种植 8

进度;当然,最重要的任务就是去密室寻找庄园施工图,密室的大门触发机关被地主隐藏在仓库内的某个角落,只有找到这个开关,才能打开密室的大门,然后再历经重重机关和非凡的智力才能成功偷到施工图。

? 工人玩家也需要经常主动去领取任务,完成农场的种植计划,获取一定的收益。同时也要经常为地主巡逻,

看看有没有特工在进行秘密活动。如果有碰到特工正在活动,可以向地主检举,也可以与特工进行比武,赢了可以获得地主的犒赏,并将特工抓去关禁闭,输了则需要一段时间的养伤,无法参加后续的劳动。

因此,本游戏最具趣味性和益智性的特色产生了:工人玩家和特工玩家可以在线检举,也可以在线下通过文字、语言或PS图片等其他方式,告知地主谁是卧底。特工玩家也会经常去领取任务,下田劳动,蒙蔽地主,博得地主的信任。这虚虚实实、真真假假的线索究竟该相信谁呢,这就要靠地主玩家仔细斟酌、察言观色后才能做出结论了。另外,如果是多人游戏,特工玩家还要在此轮游戏里寻找其他特工朋友,共同研究闯关、解密等技巧,共同策划和分配每人的任务细节。此举也会增加风险,因为你也不知道谁同样也是特工,你只能不断的试探,有时试探的对象有可能是同地主站在同一战线的工人玩家,那么你的身份将会被暴露。总之,和杀人游戏一样,你可以怀疑一个人、可以试探一个人、可以诬陷一个人、可以检举一个人……地主玩家要明察秋毫、兵不厌诈;工人玩家要尽力劳动、明哲保身;特工玩家要制造事端、见机行事。

游戏最终以农作物收获为结束,收获的农作物自动转换为金币,但需等本季种植的所有作物全部收获后,再进行统一分配,分配的原则为:首先划出一部分比例给工人玩家,工人玩家的本轮游戏可以结束。地主玩家和特工玩家的分配原则将按照此前特工的任务完成与否来决定。一、由于地主严密的监控和布局,特工未能完成任务,地主获得剩下的全部金币。二、特工经历了重重困难,与地主斗智斗勇,最后成功的拿到了庄园施工图,这使得即将发起的讨伐地主斗争变得很有把握。为此,地主提出谈判条件,愿意将本季的田间收成分一部分给特工,而特工背后的斗地主组织当然不会贪图这点蝇头小利,但考虑到一旦发动一场斗争势必要造成很多老百姓的伤亡,也不能百分百的保证最终能够获胜。所以他们决定先收下地主赠送的一部分金币,但剩下的要与地主经行一场不动刀枪的决战——①#9@k牌斗地主比赛来决定归属问题,和现实的棋牌斗地主规则一样,每局由地主玩家自己决定下注的数目,但局数最多不超过9局。每局都是特工玩家斗地主玩家,如果地主赢,则本局下注的金币划入地主玩家囊中,若特工们赢,则在特工间平均分配。如果在约定的时间内,地主和特工们有一方未及时参加比赛,将视为弃权,由剩下的几个玩家进行比赛和分配金币。

注①:此处也可设计成其它适合两方或多方决斗的小游戏,不局限在#9@k牌斗地主。

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七、

《潜伏斗地主》系统内容

(一) 必要的几个系统

同农场游戏一样,需设置农作物的生长系统(不同时间段内农作物的外形发成变化),以及工人在田间的劳作系统(在不同时间段内,工人的劳作成果发生变化)。生长系统和劳作系统由时间系统控制。另外本游戏中,还添加了春夏秋冬的自然季节变更、玩家当地的天气状况、以及实时的白天黑夜等气候系统。地主按不同季节和当地的不同气温,选择不同的农作物进行种植。并根据天气变化安排一定的防护措施,如遇到暴雪严寒等天气,要加盖大棚;遇到干旱天气,要及时灌溉;遇到暴雨天气,要及时排水。另外,农作物要在规定的时间内完成相应的劳作环节,否则将影响最后农作物的产量。

仿真系统:

如果工人在温度较高的环境下工作,会发生中暑现象;在寒冷天气里劳作,会感冒;在夜间劳作,会受到蚊虫叮咬;在水田劳作,会遭遇蚂蝗。这些意外问题若不及时处理,将会延长某项任务的完成时间。另外,如果工人的着装不合理,则其在游戏中的虚拟形象将在一定的劳作时间后被晒黑,影响形象;如有工人想在夜间劳动,地主需点亮照明灯,如果照明灯被特工破坏,夜间的工人劳动进度将暂停,等天亮后才能自动开始。如果大棚和灌溉的水泵被特工破坏,则需要维修。

关禁闭系统:

当特工执行任务时,若与地主安排的机器人比武告负,则被自动关禁闭;在执行任务时被地主抓到,也会 被关禁闭;在闯地主设置的机关时,如果失败,也会被关禁闭。在关禁闭时间内无法去田间劳作,也无法再进行其他活动,禁闭时间结束后,恢复自由。

告示栏系统:

自动记录田间的作物生长情况,工人的劳作情况和特工的破坏情况。玩家可参考此信息作不同的安排。

(二) 货币及道具系统

货币:本游戏中,共有三种货币:银币、金币、元宝。

获得方式:地主:种植田间农作物,成熟收获后获得金币;

短工:完成地主的种植任务即可获得工钱(银币),等农作物成熟收获后还可以获得分红(金币),

帮地主巡逻时若能逮住特工,也可获得地主额外的犒赏(银币);

特工:为了让自己的身份不被人怀疑,也要经常要为地主干活,但给地主干活的工钱会被斗地

主联盟暂时保管,只有经常去破坏地主的生产资料才能获得由斗地主联盟发放的活动经

费(银币)。最终如能获得地主的庄园施工图,则可以先获取地主收益的一部分(金币),

后面还可以与地主进行比赛而赢得金币。

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元宝由玩家向运营商实际购买才能获得。三种货币间只有元宝可以兑换成金币,其它的不能互相兑换。

银币的用途:在娱乐场可以作为赌资使用,另外可根据游戏角色而产生不同的用途。

? 地主:支付工人的工钱和购买以下道具:

大棚:当地主玩家所在地的天气有暴雨、暴雪、大幅降温的时候,用此来保护农作物;

水泵:当地主玩家所在地的天气持续晴热、没有降水时,用来给农作物灌溉;

种子:地主要在田间种植的农作物种子;

除草除虫的药水及喷雾器、农作物收获时用到的刀具;

照明灯:夜间有工人想劳作时,必须点亮照明灯,否则工人将什么也看不见;

机关:以FLASH过关游戏为主的机关系统,由地主购买,放置在密室里当做一道道的机关。特工必

须要突破所有的机关才能找到放置庄园施工图的保险箱。每道机关,只有地主自己试玩成功后才能购买到(自己不会用,买了也没用)。地主玩家每款机关可试玩10次,10次之内都未成功,只能使用元宝才能成功购买。安放机关系统后,特工可以试闯5次,如果5次内都没成功,将会受伤,需要很长时间的治疗才能恢复正常活动;

加密机:可以生成数独游戏、排列找规律等数学上的题目,由地主购买,为放置庄园施工图的保险箱

设置数字密码;

机器人:由地主购买,放置在仓库的门口作门卫,可以输入猜拳程序给它(可设置最多十个环节的出

拳手势),等特工进来时,与特工比武,如果机器人赢了,特工将被抓去关禁闭。

? 工人:

能量:包括食物和饮料。工人角色持续在田间劳作时,需要及时补充能量,否则影响劳动进度; 防蚊用品:在夜间工作时会有蚊虫叮咬,以此预防和治疗;

胶靴:在水田劳作时,可以防止蚂蝗;

药品:工人玩家发生中暑和感冒时,以此预防和治疗;

? 特工:

能量、防蚊用品、胶靴、药品,同工人一样。另需购买如下几类道具:

红外探测器:在执行任务过程中,如有人靠近特工玩家,探测器会报警提示特工玩家赶紧撤离; 特种药品:在闯机关过程中,如果5次尝试都不能过关,则会被机关伤害,须购买特种药品才能疗伤; 蒙面服装:在执行任务时,必须要穿上蒙面服装,别人才不会看到你的虚拟形象以及在游戏中的名称。

以上用品除了用银币能购买到以外,还可以免费获取,但免费的道具上会印有现实广告商的信息。

金币的用途:段位升级中的必要参数;在娱乐场中购买增值道具;另根据游戏角色产生不同的用途。 11

? 地主:地主玩家的虚拟造型。包括服装、帽子、人物形象等;

? 工人:

工人玩家的虚拟造型。包括服装、帽子、人物形象等;

美白产品:皮肤晒黑后的修复。

? 特工:

造型、美白产品同上;

隐身衣:在闯机关环节中,如果闯到一半,探测器发生警报,特工玩家要从机关中撤离是件很困难的

事情,所以很容易被巡逻的玩家逮个正着。而穿上隐身衣后,巡逻的玩家就看不到你了,可以化险为夷;

以上用品除了用金币能购买到以外,还可以免费获取,但免费的道具上会印有现实广告商的信息。

元宝的用途:根据游戏角色的不同,可购买以下道具

? 地主:

自动购买系统:特工破坏掉某种生产资料后,无需地主玩家时刻亲自去购买,该系统可自动补货; 自动大棚:无需地主玩家时刻注意天气信息,其自动搜集天气信息,必要时自动展开大棚; 自动灌溉及排水:同上;

机关:地主玩家在选择机关系统时,每个机关必须要自身先试玩成功后才能购买,试玩次数为10次,

如果10次之内都没有成功,只能用元宝购买。

? 工人:

自动购买系统:当工人角色遭遇饥渴、中暑或蚊虫时,无需等待玩家来亲自处理,增加劳动效率。

? 特工:

解密机:如果特工玩家解不开地主设置的保险箱密码,那么可以购买解密机自动解密;

万能钥匙:在执行任务的时候被地主抓到、或与巡逻的工人、看门的机器人比武失败,则会被抓去关

禁闭,要等很长的时间才能被释放。此时如果有万能钥匙,则可随时逃出来;

模拟机关:当地主安置某个机关难度很大,屡闯不过,则可购买一个模拟的机关,私下任意次试玩,

可练到驾轻就熟的程度后再去实际闯关,保证旗开得胜。

(三) 棋牌系统

斗地主、升级、麻将、象棋、军棋、斯诺克等在线游戏,其中的增值道具,玩家可用其金币购买。 12

(四) 段位系统

按照不同角色的各项财富值,游戏角色的段位按以下方式升级:

地主:按地主收入、防御能力、每轮游戏的胜负率等综合评定分为:

小地主→大地主→小财主→大财主→小霸天→大霸天→霸天下

地主玩家的虚拟形象将随着段位的增加越来越威严。

特工:按特工收入、技术能力、每轮游戏胜负率等综合评定分为:

菜鸟→实习特工→助理特工→高手→高高手→精英→大师

特工玩家行动的速度将会随着段位的增加而越来越快。

工人:按工人收入、经验值、比武胜负率等综合评定分为:

包身工→短工→中工→长工→分管→主管→总管

工人玩家的虚拟形象将随着段位不同而发生改变,男性玩家身体会越来越结实、女性玩家会越来越苗条。劳动速度也会越来越快。

(五) 防沉迷系统

(1)玩家在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

(2)玩家下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

(3)未成年人(未满18周岁),累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“疲

劳”游戏时间,娱乐场中的收益减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,娱乐场中的收益降为0。

(4)如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线时重新累计各项时间。

13

八、

《潜伏斗地主》游戏相关

(一) 地图及界面

本游戏是2D游戏,只有少数几个场景,即庄园内景、田地、通往库房的通道、库房、密室,其中密室的大门触发开关由地主放置在库房的某个角落,特工只有找到此触发开关才能打开密室的大门。游戏界面视角为俯视45°角,界面风格可参考农场游戏设置,角色形象可参考网上的棋牌斗地主游戏中的形象。

(二) 具体数值

本策划案只是对“我设关、你来闯”的网页新模式做细节讲解之用,所以对游戏中涉及到的具体数值并未指明,这些可在后期实际开发时,同程序设计人员一起探讨合适的数值。

(三) 补充说明

因为本策划案及网游新模式的探讨仅凭一己之力完成,加之时间仓促、水平有限,其中难免有漏洞、不足、及描述不确切,后期如有合作机会,我们可以一起集思广益,共同完善本策划案的方方面面。

敬候各投资商、运营商的加盟。

(四) 作者联系方式: (欢迎一切朋友与我交流,期待高手的指点!)

潜伏斗地主游戏策划案

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