2014江苏省苏州中学侦探社“一战到底”活动策划案
【准备阶段】
1.拟定于12.18前,完成题库、海报、宣传单、网络宣传、PPT、奖品的准备及活动现场的布置规划。
(1) 宣传单:做活动宣传用,印有大致时间、地点、奖品、赞助商。)
(2) 奖品:a.预赛胜者奖品(第一轮活动结束后对胜利者发放的奖品,可由赞助方提供或由侦探社购买。)
b.决赛胜者及最终对决中胜利者的奖品(可由赞助方提供或由侦探社购买)
(3) 海报:a. 做活动宣传用,印有大致时间、地点、奖品、赞助商。)
b. 在校园内各地点设置,上设少量题目。
(4) 网络宣传:即利用贴吧、空间、微博等网络社交平台,进行本次活动的宣传(可为赞助商打广告)
以上道具,由宣传部,综合部设计,涉及到赞助商的广告和资料由赞助商提供。
2.12.20之前,完成各班走班宣传工作,各班分发宣传单,张贴小型海报在教室墙壁上。大幅海报张贴至学校公告栏。(宣传人员:3~5位,利用中午时间走班宣传)
3.利用中午时间摆摊宣传并进行参赛者登记报名。
4.找几位摄影社的同学帮忙拍照以记录活动情况并在结束后进行活动反馈。
5.与其他社团协调并参与迎新大会(决赛将于迎新大会上举行)
【选拔赛】
时间:12.26
地点:走班教室
内容:
1. 以小试卷的形式对报名参赛者进行一场统一测试,并据此选拔参加初赛的选手(56)。
2. 试卷题目涵盖初赛及决赛中大部分的题目类型。
【初赛】
时间:12.30~1.8
地点:走班教室
内容:
1. 参赛人员:高一每班至少有三人参加(可班级统一报名),高二为自由报名。
2. 随机将参赛者分为7个小组(高一与高二分开,高一匡班计入高二组),每组8人(一人为挑战者),并从1号小组开始第一轮比赛(胜出者直接进入决赛)
3. 初赛每一场都将有主持人一名、控制PPT者一名、辅助两名(负责帮助判断答案、维持秩序、记录成绩等)
4. 比赛将按如下规则进行:
(1) 由随机选出的挑战者挑选其余参赛者进行挑战,双方轮流答题,每人答题时间为20s
(不包括主持人读题时间,PPT上会显示题目)。
(2) 题目分为简答题、选择题和判断题,简答题回答次数不限,选择题与判断题只有一
次回答机会,且一旦经主持人确定,则答案不可更改。
(3) 当场上除挑战者以外人数大于等于3时,挑战者可拥有一次免答权;当场上除挑战
者以外人数大于等于6时,挑战者可拥有两次免答权(免答权:即可以跳过任意一题,将其转给守擂者的权利)。
(4) 当挑战者连续打败了三人之后,可以选择继续或离开。若选择离开,则挑战者可以
拿走一份奖品,但无法参加决赛;若选择继续,则挑战者需要继续挑选下一名对手,且一旦失败则无法获得奖品。
(5) 初赛中坚持到最后的一人为本组冠军,可以获得一份奖品并进入决赛。
(6) 初赛中落败的选手将在落败后吃下由本场所有参赛者共同调配的黑暗料理一杯及1
颗挑战者糖。
(7) 初赛阶段奖品获得资格:a.连续打败三人并选择离开。b.获得小组冠军。c.消耗掉对
手的免答权。d.答题阶段守擂者答对题数大于等于10。
(8) 初赛阶段将准备每组100~150道题,每次剩余的题目将归入下次比赛,以此类推。
5. 初赛过程中,将有侦探社成员记录各小组比赛时间及各选手答题个数。
6. 出赛结束后,若时间充足,将举行复活赛;如果时间不足,将由其余未获得半决赛资格
的参赛者投票选出2名人气选手,参与半决赛(该复活环节将于半决赛现场举行)。
7. 剩余未获得决赛资格的参赛者,将由侦探社挑选1名在初赛中表现优异的参赛者参加半
决赛(主要由参赛者在出赛中的答题数决定)。
【半决赛】
时间:12.30~12.31
地点:走班教室
内容:
1. 半决赛将有一名主持人、控制PPT者一名、辅助2~4名(负责帮助判断答案、维持秩序、
记录成绩及最后分发奖品等)。
2. 人气复活(2名,由其余未获得半决赛资格的参赛者投票选出,获得半决赛资格。注:
参赛者不可为自己投票)。
3. 其余未获得半决赛参与资格的参赛者将根据本人意愿及随机抽选(人多的情况下)参与
观看半决赛。
注:观看半决赛的参赛者将有机会获得一份神秘奖品。
4. 每位选手将获得随机编号,并按照数字从小到大的顺序轮流答题。
5. 比赛规则:
(1) 由随机选出的挑战者挑选其余参赛者进行挑战,双方轮流答题,每人答题时间
为20s(不包括主持人读题时间,PPT上会显示题目)。
(2) 题目分为简答题、选择题和判断题,简答题回答次数不限,选择题与判断题只
有一次回答机会,且一旦经主持人确定,则答案不可更改。
(3) 每位选手按编号顺序答题,初始时刻每人有3次免答权(免答权:即可以跳过
任意一题,将其转给下一位参赛者的权利)
(4) 当任意一名参赛者免答权消耗完毕且无法回答当前问题时,即被淘汰,但将获
得额外奖品;同时,下一位选手顺延获得这一题的答题权。
(5) 最后留在场上的5位选手获得决赛资格。
【决赛——最终对决】
时间:2.1~2.5
地点:来秀坊
内容:
1. 决赛将有一名主持人、控制PPT者一名、辅助2~4名(负责帮助判断答案、维持秩序、
记录成绩及最后分发奖品等)
2. 比赛前参赛者进行简短的个性介绍(30s~60s)。
3. 比赛规则:
a) 由随机选出的挑战者挑选其余参赛者进行挑战,双方轮流答题,每人答题时间为
20s(不包括主持人读题时间,PPT上会显示题目)。
b) 题目分为简答题、选择题和判断题,简答题回答次数不限,选择题与判断题只有一
次回答机会,且一旦经主持人确定,则答案不可更改。
c) 每位选手按编号顺序答题,初始时刻每人有5次免答权(免答权:即可以跳过任意
一题,将其转给下一位参赛者的权利)
d) 当任意一名参赛者免答权消耗完毕且无法回答当前问题时,即被淘汰,但将获得额
外奖品;同时,下一位选手顺延获得这一题的答题权。
e) 最后留在场上的1位选手获得冠军。
4. 最终对决结束后,将由主持人分发奖品(2~4人辅助),并抽取一名现场幸运观众获得一
份奖品。
5. 最终冠军将获得“苏中学神”称号。
可为赞助商进行宣传的有:活动可命名为“xxx杯” “一战到底”活动,走班时的海报、宣传单,网络社交平台,初赛、决赛场地背景(PPT)及最终对决的奖品等。
【预算】
海报6张(走班1张,校园各地点张贴8张,活动现场1张)、宣传单400张约800元。 初赛阶段,预计参与人数(高一高二)75-100人,分为6-10组,共八场,奖品预计每场80-100元,共800元。
决赛阶段,奖品十人站位奖每份40-70元,大奖300-400元,额外奖200-250元,共700元。 比赛现场布置及惩罚(黑暗料理及挑战者糖)预设为700元。
综上,苏中2014“一站到底”活动总预算为3000元。
注:海报、宣传单、初赛奖品、额外奖均可附上赞助商logo,决赛奖品、大奖可附上赞助商信息。部分奖品可由赞助商提供。
附注:
一、人员
总指挥部2-3人
应急队伍5-10人
职责:1.确保现场人员的安全,遇到应急情况立刻终止活动
2.维护场地的秩序
二、题目
题目共分为SSS、SS、S、A、B、C、D七个难度
主要涵盖方面:常识;简单高中数学、物理、化学;音乐艺术类(音频、图片为主);英文类(俗语、名言等);影视作品类;历史类(历史事件及名人);高等数学、较专业物理及应
用化学;古文类(包括诗词、文言文及部分字音等);名著类(作者、角色等);人文地理类:网络文学类(小说、网络名人等):天文类(天文常识与部分专业知识)
题目主要由侦探社全体成员提供
三、本策划最终解释权归苏州中学侦探社所有。
第二篇:一站到底策划
活动名称:一战到底
一、活动背景 继《非诚勿扰》、《非常了得》等一系列金牌栏目后,江苏卫视再接再厉,在20xx年3月2日推出全新益智答题类节目《一站到底》,这是一档形式新颖,趣味十足,在挑战中挖掘个性,又充满悬念的全新益智攻擂节目。 作为江苏卫视幸福节目带中周末档的后起之秀,全新益智答题类节目《一站到底》从3月2日起,每周四、每周五晚22点在江苏卫视播出,这档节目打破以往答题类节目的固定模式,每档节目中将会有各种年龄层次,不同身份,各异性格的10位守擂者和1位攻擂者参加,以PK的方式获得别人手中的奖品,一旦失败,就将掉下擂台,能否“一站到底”,成为节目中最大悬念。 食科学院根据“一战到底”栏目的播出,在仔细欣赏和研究了它的节目流程后,有意效仿举办。
二、活动目的 为了营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生文化生活,培养和提高我院大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园文化氛围。特此,我院策划举办此次风采展活动。
三、比赛规则 六组(每组两人)参赛选手,首先抽签决定一组参赛选手为挑战者,挑战者选取场上任意一组选手进行PK,每人有20s时间进行答题,挑战者有游戏者依次轮流回答出所给的问题,若有一个题在规定时间答不出来,则被视为失败,若挑战者失败,则有游戏者代替挑战者的位置,继续进行挑战。挑战者有两次免答权,遇到不会的问题可说过而不答,此时题目有对方回答。当场上只剩余三组选手时则进行第二轮游戏,
第二轮 首先由场上剩余的选手进行配音表演,有评委打分。配音结束后,继续进行PK环节,直至场上只剩下一组参赛选手则比赛结束。
四、竞赛题目内容 (1)中外文学名著常识2中国文化知识(3)历史4地理5娱乐6体育7时事政治8生活9校园文化
五、活动奖项 一等奖 一组;二等奖 两组;三等奖 三组。