“***杯”欢乐斗地主大赛策划
主题:乡亲们!来御景安家,欢欢乐乐斗地主,高高兴兴拿礼品!
一、活动简介
“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏!
由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜,游戏过程变化莫测、更具刺激性的游戏特点,使其很快风靡全国各地。斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。在这欢庆的日子里,为了答谢新老客户的热情与厚爱,"御景安家售楼中心"开启欢乐模式,一同和您欢欢乐乐地主,高高兴兴拿大奖!
二、赛事安排
活动时间:20##年7月下午两点到六点
报名方式:报名采用现场报名和电话报名
报名地点:***售楼中心
活动嘉宾:新老业主,目标客户群
活动地点:***售楼中心门口
活动人数:80~100人
参赛人数:50~60人
报名须知:报名来宾领取选手编号1~60并熟悉相关规则方可参加欢乐斗地主
比赛,非比赛嘉宾登记基本信息参加抽奖活动及观看文艺演出。
赛事规则:
(1) 发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主 之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。
(2) 叫牌 第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由 上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只 能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫 牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌 者为地主。
(3) 出牌 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家 出完牌时结束本局。
(4) 牌型 火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸 弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单 牌:单个牌(如红桃 5 )。对 牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单 顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双 顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。三 顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
(5) 牌型大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
(6) 常规三人赛,分为预赛和决赛 来宾签到登记基本信息后,领取号码贴后参与到游戏当中
(7) 裁判人员统计来宾得分(农民赢家2分(赢牌者)—搭档赢家1分—输牌者0分 地主胜利2分,输家0分)
(8) 每桌5轮,5轮完结后,裁判员统计出当桌的第一名,通知其稍后进入决赛(备注:比赛结束后,仍未到场的决赛嘉宾视为退出,取消资格)
(9) 决赛完结后, 准时公布现场得奖的“三位地主”现场礼仪派发奖品(备注:颁奖决赛嘉宾仍未出现视为弃权,放弃奖品资格)
(10)决赛中,出现不成团的时候,由现场工作人员代替
三、活动目的
u 吸引新老客户以及全市市民到现场参加活动,扩大项目影响力,进行口 碑传播
u 现场旺盛,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促成成交
u 显示企业实力扩大企业社会知名度和美誉度
u 积累更多的客户资料,为将来的营销打基础
四、活动要点
(1) 报名来宾选手编号1~60按顺序到比赛区进行比赛
(2) 非比赛来宾领取抽奖券邀请参与现场抽奖活动及观看精彩演出
(3) 活动持续四小时,每一小时主持人组织进行抽奖活动
(4)每桌比赛分三局,每半小时一组,一组六桌,共20组,共耗时约三个半小时
(5)非比赛来宾邀请入座椅子,过程中由场周宣传人员发单页及宣传项目
(6)抽奖嘉宾必须领取有编号的抽奖卷才可抽奖一人一卷不可重复领取
五、抽奖规则
非比赛来宾登记信息并领取带有编号的抽奖券1~40在抽奖环节进行抽奖,每小时由10个嘉宾进行抽奖,主持人在读抽奖编号的嘉宾未到场者失去抽奖资格,抽奖活动必须按编号顺序进行抽奖,抽奖嘉宾必须领取有编号的抽奖券才可抽奖。抽奖券一人一劵不可重复领取。抽奖时间每一小时一次,由主持人安排。
六、赛事流程
楼盘置业顾问提前电话告知客户→来宾到达售楼部,到工作人员处签到登记信息后领取选手编号号码贴 →来宾凭号码贴顺序参与到游戏中—裁判录入来宾基本信息后(姓名电话身份证号码顺序)→来宾开始游戏的预赛→每桌客户有3轮比赛机会—每次农民赢家2分(赢牌者)—搭档赢家1分—输牌者0分 地主胜利2分,输家0分 →每现场裁判员统计每桌来宾得分——每组的第一名可参与到决赛——第二三名淘汰 (淘汰嘉宾领取参与奖品并邀请观看节目)→预赛结束确认六名进入决赛选手 →进入决赛选手开赛(规则相同)——裁判员查看决赛资格和信息录入——决出决赛第二轮得主——最终决出前三名 (备注:参照现场比赛桌数定出最终3位得奖来宾,决赛开始仍未到场的决赛嘉宾视为退出,取消资格) →游戏结束后,准时公布现场得奖的3位幸运来宾,现场工作人员派发奖品 截止颁奖仪式,领奖嘉宾仍未出现视为弃权,放弃奖品资格 。
七、活动现场流程
1、比赛现场流程
开场 → 主持人致辞,介绍本次活动 → 嘉宾致辞 → 主持人介绍比赛规则及裁判 → 报名的比赛选手闪亮登场 → 报名参赛选手开始预赛 → 裁判计分 → 裁判公布进入决赛六名选手名单 → 主持人介绍比赛状况 → 决赛选手进行决赛 → 裁判宣布结果 → 颁奖 → 比赛选手合影并签名留念
2、节目现场流程
开场 → 主持人致辞,介绍本次活动 → 嘉宾致辞 → 主持人介绍比赛规则及裁判 → 报名的比赛选手闪亮登场 →比赛选手去比赛区参加比赛→文艺表演→非比赛就坐或参加小游戏→由带有1~10编号的抽奖卷嘉宾上台抽奖→文艺表演→裁判公布进下一轮比赛选手名单→由带有11~20编号的抽奖卷嘉宾上台抽奖→才艺展示→主持人介绍御景安家项目特色→裁判公布进入决赛选手名单→抽奖活动21~30编号并由礼仪发奖→主持人介绍比赛状况→文艺演出→抽奖活动31~40编号并由礼仪发奖→裁判宣布结果 → 颁奖 → 比赛选手合影并签名留念
八、活动意义
本次活动使新老客户参与游戏中来,极大地调动了顾客的参与热情,以欢乐斗地主的游戏形式,活跃了售楼轻松气氛,使客户不仅赢得丰厚的奖品, 还对阳光美林项目有个新的理解和认识,扩大企业影响了和品牌知名度,也带来各方面和各渠道的广泛关注和点燃顾客购买热情。
九、氛围营造
1、现场竖立扑克牌背景板,让来宾进入主会场就是视觉上的冲击震撼
2、欢乐背景音乐
3、主持人现场气氛活跃
4、活动横幅签名纪念
5、扫微信二维码更多优惠信息等你来
十、物料准备
1、扑克牌2、空飘3、宣传喷绘4、彩旗5、展架6、路旗 7、舞台 8、灯光音响 9、报名表 10、参赛须知 11、气球12、报名表13、选手贴14。主持人讲稿、15奖品16、拱门18、广告牌20、礼花筒21、奖品22、本子23、礼仪 24、椅子25、桌子 26、地毯27、签名笔28、传单29、海报30、活动横幅31、主持演讲稿32、抽奖卷32、抽奖箱
十一、活动配置
1、欢乐斗地主比赛活动布置
在门口悬挂拱门、空飘、彩旗、条幅、喷绘、气球、在内部设置吊旗,
展架,在比赛屋内设置悬挂活动横幅,选手可签名留念,以渲染活动气氛。
设置小型T台一座,配置灯光音响,摄像摄影,活动现场配置桌椅板凳供比赛使用。
2、奖品设置
Ø 参与奖 专属纸巾一盒
Ø 前三名 九阳料理机1台
Ø 第二名 500元购物卡1张
Ø 第一名 IPAD MINI 一台
Ø 小游戏奖品 杯子
Ø 抽奖奖品 洗衣粉 洗洁精 卷纸
十二、活动宣传
“御景安家杯欢乐斗地主”活动媒体宣传在微信公众平台、大众传媒、活动海报、派发活动单页、电话询问等进行宣传炒作,活动过程中,由场周宣传对御景安家项目进行介绍和宣传,使活动推向高潮和预期效果。
活动人员分配
活动经费预算
第二篇:欢乐斗地主大赛活动方案(定稿)
Xx欢乐斗地主大赛活动方案
一、活动目的:
为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。
二、活动安排:
活动主题: 欢乐斗地主 礼赢不停——xx斗地主竞技赛
活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间
活动地点:xxx
参与人员:会所内所有岗位新老员工
活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”,
同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。
赛程安排:
【1】总经理致辞;
【2】抽签分组;
【3】斗地主比赛;
【4】颁奖;
【5】活动参与者合影。
工作人员安排:
负责人/主持人:xx
记分员/监督员/客服:xx
四、活动流程:
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
三、比赛规则:
一)预选赛注意事项
Ø 比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时
Ø 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
² 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
² 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
² 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
² 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
Ø 比赛时间:下午14:10-14:40,共计30分钟
Ø 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
² 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
² 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
² 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
² 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三) 淘汰赛注意事项
Ø 比赛时间:下午14:50-15:20,共计30分钟
Ø 比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
² 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
² 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
² 若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或 客户陪打。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
² 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
² 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。
² 若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。
² 通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
三) 总冠军PK赛注意事项
Ø 比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时
Ø 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
Ø 比赛规则:
² 每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
² 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
² 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
Ø 输赢界定:
² 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
² 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
² 若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
四、奖项设置及清单:
六、展示安排
七、物料安排:
八、人员安排:
附件:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(9) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌: 确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。
“二人斗地主”打法:
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。
发牌:一副牌54 张,一人20 张,留3张做底牌,11张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。