斗地主比赛策划书

时间:2024.4.20

20##年纪检部

斗地主比赛策划书

策划人:彭洋飞 李泽斌

时 间:20##年4月8日

20##年纪检部斗地主比赛策划书

一、活动主题

《沟通 合作 团结》斗地主比赛。

二、活动目的

为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。

三、活动对象、地点与时间

信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。

四、活动章程

1、赛程安排

【1】部长致辞;

【2】抽签分组;

【3】斗地主比赛;

【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

2、工作人员安排

负责人:张重威 彭洋飞 孙艳露

主持人:李泽斌 曹晓凤

记分员:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲

3、比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

4、具体流程

【1】赛事第一轮

将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。

【2】赛事第二轮

将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。

【3】赛事第三轮

将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。

【4】赛事第四轮

将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

【5】赛事第五轮

剩下的3名选手进行最后的角逐,并在比赛中增加一张牌癞子,增加“炸”的机率。采用不变的积分制,决出冠亚季军。

5、赛前准备

【1】购物

扑克牌 瓜子 糖果 数码相机 音箱设备 奖品等。

【2】赛场布置

纪检部全体干事人员在比赛当天准时7点半到比赛现场统一布置,装饰赛场以及接好音箱设备等。

六、奖励办法

一等奖:荣誉证书+32元MP3耳机。

二等奖:荣誉证书+15元书法钢笔。

三等奖:荣誉证书+10元笔记本。

七、经费预算

扑克牌:6*2=12元

零 食:39元瓜子花生+5元糖果=44元

矿泉水:30 元

奖 品:32+15+10+5*3 =72元

纪念品:60 元

合 计:218元

20##年纪检部斗地主比赛计分表

20##年纪检部斗地主比赛计分表

裁判员具体分配表

第一轮裁判员分配表:安 晶 负责第一组;

索 萍 负责第二组;

此里拉姆 负责第三组;

周 慧 玲 负责第四组;

曹 晓 凤 负责第五组;

李 泽 斌 负责第六组。

第二轮裁判员分配表:安 晶 负责第一组;

索 萍 负责第二组;

此里拉姆 负责第三组;

周 慧 玲 负责第四组。

第三轮裁判员分配表:安 晶 负责第一组;

索 萍 负责第二组;

此里拉姆 负责第三组。

第四轮裁判员分配表:周 慧 玲 负责第一组;

索 萍 负责第二组。

第五轮裁判员分配表:安 晶 总负责 。


第二篇:斗地主秘籍


斗地主:如何记住对方出的牌

看到很多朋友对斗地主感兴趣,并提问如何去记打出去的牌,所以整理了一下思路提供给大家作为参考。

先附上斗地主的玩法:

一:"一副牌地主"允许三加一,即三个一样的牌可搭一个零牌(搭一个对子也可),如333.可搭1成3331连出;

  

  二,大小怪两个牌可成天王炸(既最大的炸)(如出天王炸则分数翻倍)

  三,两组三加一如是数字连同一起的,可以连出,

    如3331,4442,可以连在一起出为33344412

    而如搭配对子也可,如3334446677;

  四,炸弹运用,四个相同的牌即为炸弹,

    运用一:直接出四个为炸 (如出炸则分数翻倍.每出一炸均翻一次倍).

    

    运用二:可搭配两个单牌,如4444(4炸),

        可搭配2,3为444423出,不过不可翻倍.

    运用三:可搭配两个对子,如4444(4炸),

        可搭配22,33为44442233出,不过不可翻倍.

  

    运用四:可搭配一个单牌及一个对子,如4444(4炸),

        可搭配2,33为4444233出,不过亦不可翻倍.

  五,通天翻倍:

    运用一:即地主拿到底之后,一口气将手中牌全部出完,而另两家则一张牌未动,则算,如此,即可分数翻倍. 

  

    运用二:地主出了第一手牌后,即为另一方所压,而另一放则一口起出完手中所有牌,而地主除了出第一手牌后未出过牌,则成立,分数加倍.

 

  六,底牌三张可见:一副牌斗地主为三张底牌,且三方均可见;

  七,允许三对以上连续数字对连出;

  八,允许出顺子.(即5个起连续数字组成)

  九,"一副牌斗地主"大多底分为1分,起叫最大为3分,之后如炸弹翻倍或通天出牌均可加分上去,而这一简洁明快的特色也是"一副牌斗地主"所吸引人的地方,而笔者最高一副牌便曾赢得96分(即以6分地主底分来说翻了16倍).

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首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表

玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每

次出牌都要换地点。

如何去记忆呢?下靡就一一细说了。

1。根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、44

43、44455

记忆方法:把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34  3了44455是34  25(2张5),在把这个数字串联到地点上。

转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。

2。大小怪记忆

给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。

3。4张记忆,即炸。

    运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)

    运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44  2  3

    运用三的记忆:可搭配两个对子44442233转成44  22(2张二)  23(2张三)

    运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44  2  23

4。顺子记忆

    普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。

    双顺子:33445566转换63  2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。

5。单牌记忆:根据大小直接串联

6。对子记忆:55转成25(2张5)

注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。

J Q K就根据他的英文形象编码记忆

J:鱼钩  JJ的记忆方法是2 J(2张J)把2跟j还有地点串联起来

Q:气球  QQQ就是3  Q(三张Q)

K:跷跷板 KKKK,4  K(4张K)

大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?

因为斗地主是一种不带花的游戏,所以能省略这个了,只看数字。

其实很简单,拿到牌首先看看手里漏几张牌,这个是看外面可能有什么炸弹,当然也可能没成,打的时候注意漏的牌出现没有。其次就是记牌了,记住王,二,一就行了,手里有几张,桌面有几张,漏几张。还有几张特殊牌,7和10,好比桌面上有3张10那你带10的链子就是大的,以此类推,好好算牌的话,经常就打成明牌了,地主过什么炸弹就成了,对家要什么,怎么送。打的多慢慢的体会到了

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