四川工商学院
计算机学院·学生会
20##-2016学年第一学期
创业宣讲会策划书
计算机学院·学生会
2015年10月12日
计算机学院·学生会 学习部
20##-2016学年上学期 创业创新宣讲会策划书
一、活动背景
为了配合国家“以创业带动就业”发展战略,结合当前创业发展现状和切实需要,根据《教育部、财政部关于“十二五”期间实施“高等学校本科教学质量与教学改革工程”的意见》(教高〔2011〕6号)和《教育部关于批准实施“十二五”期间“高等学校本科教学质量与教学改革工程”20##年建设项目的通知》(教高函〔2012〕2号)文件,教育部决定在“十二五”期间实施国家级大学生创新创业训练计划,鼓励有创业意愿的大学生自主创新创业,更好展现创业精神和开发开放的态势,展现大学生的创业精神面貌和时代特征。
二、活动目的
大学生创新创业训练计划宣讲会诣在通过此次宣讲会,使大学生对大学生创业有较为详细的了解,鼓励大学生参与大学生创业,增强高校学生的创新能力和在创新基础上的创业能力,培养适应创新型国家建设需要的高水平创新人才。国家大学生创新性实验计划项目注重“研究过程”而非“研究成果”,其主要是以项目为载体,调动学生学习的主动性、积极性和创造性,激发学生的创新思维和创新意识,掌握思考问题,解决问题的方法,提高创新能力和实践能力。、
三、活动主题
向梦的方向飞翔
四、面向对象
四川工商学院计算机学院13、14、15级各班班长和团支书
五、活动地点
待定
六、活动时间
10月13日晚上19:00
七、举办单位
主办单位:四川工商学院计算机学院?学生会
承办单位:四川工商学院计算机学院?学生会 学习部
八、活动简介
让各班班长、团支书以及有能力、有兴趣的同学们更好的参与进来。介绍“大创”的启动原因以及国家教育部对“大创”的重视及相关要求;详细介绍“大创”,包括近年来的概况、“大创”项目的分类,并重点介绍有关“大创”各个项目的具体内容与时间流程;介绍“大创”的优势(高校经费支持)以及“大创”的具体组织实施;
九、活动流程
1)活动前期:
1、10月12日,由学习部写好宣讲会策划书和宣讲会的PPT。
2、10月13日,上午确定好时间地点之后电话通知各班班长。
2)活动中期:
1、10月13日晚6点半,学习部和宣传部到教室布置会场、物料摆放等。
2、准备宣讲用品及宣讲设备、检查设备运行状况。
3、10月13日晚7点,纪检部干事组织各班班长、团支书有序进入教室。
4、由学习部干事将国家对大学生创业政策进行介绍及宣讲。
5、由学习部部长对郫县布谷鸟创业公社优惠政策进行介绍。
6、宣传部和网络部开始进行活动拍照。
3)活动后期
1、清理垃圾,收拾好会场。
2、做好宣讲会的总结工作。
十、工作安排
1、宣传部:2人,负责当天晚上黑板的布置。
2、网络部:2人,负责当天晚上的PPT放映和拍照。
3、纪检部:2人,负责当天晚上的会场纪律。
十一、注意事项
1、一定要确定准确的时间和地点每个参赛者及嘉宾都通知到位。
2、所有工作人员应提前到场。
3、注意保持会场的安静,请纪检部的同学维持好会场纪律。
4、会前准备好话筒,调试好电教设备。
5、现场布置应事先做好。
计算机学院·学生会
20##年10月12日
第二篇:创新创业策划
策划人:邵冉
一、活动目的:
浙经院校团委创新创业中心是隶属于校团委,在团委领导下,全心全意为全校七千多未同学创新创业服务的主要部门。中心分为4大部门:日常管理部、活动策划部、业务拓展部、项目管理部。在为期一个星期的面试中,有40多名同学层层筛选中脱颖而出,在招新之后,举办趣味活动,旨在增加新成员们对深厚文化底蕴的体会,加深大家对部门的了解,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识。
二、活动主题:
爱因为在心中,爱所以留中心
三、活动时间:
20##年11月11日(视情况调整)
四、活动地点:
视具体时间而定
五、参与人员:
校团委创新创业中心全体成员
六、活动形式:
1、以部门为单位分为4个组,以小游戏形式进行,采取积分制,经过3轮游戏结束后总分高的队伍获胜,具体安排是按游戏规则而定
2、每轮游戏分值均为25,20,15,10
3、主任、副主任以及各部门部长除安排本部门的成员外,均为游戏的裁判
在游戏前强调友谊第一,比赛第二!!!
活动流程:
1、心有灵犀
游戏规则:
1、四个部门依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。限时一分钟。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以在规定时间内猜中词条的多少排名。
2、成语接龙
游戏规则:
1、每一小组派5人参加,根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去。
2、接龙过程中,不可以重复使用同一个成语超过2次,否则该组成绩无效。
3、在规定时间内(2分钟)哪个组用最少的词接回第一个成语的首字则为胜。
3、扯龙尾
游戏规则:
用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体
1、每个部门选3人参加游戏
2、每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
5、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
游戏的注意事项:
1:注意安全
2:听从指挥
3:全体成员不能做与活动无关的事情
4:保持良好的组织纪律性
5:裁判必须秉着公平、公正的原则去展开活动