破冰策划书

时间:2024.4.13

 

 

策划书

           主办单位:控制与机械工程学院

                            承办单位:学生会通讯部

                             时间:20##年4月25日

一、活动梗概

1、活动主题:“融冰”联谊会

2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富学生生活 ,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

3、活动地点:新食堂四楼

4、活动对象:学生会全体同学

5、活动时间:20##年4月27日(周五)

二、前期准备

1. 由主席团负责通知每个部的部长

2. 宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备

  体育部负责现场活动的安全措施

二、活动流程

1开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟)

2活动内容1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。

          2)分组形式:随机抽取数字

每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。

通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。

注意:在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况.然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。

3活动游戏:

组内游戏(采用积分制)

游戏1: 数数字

规则:

1.每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着);

2.由主持人随机写下1-100中的任意一个数,不公开;

由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。

本游戏进行12次    每次10分

表演环节:歌曲《富士山下》   表演者:王小博  (宣传部)

游戏二:我来比你来猜

规则:

1.        每组2名选手参加,一人比划一人猜;

2.        每组20个词,限时三分钟;

3.        比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字;

4.        猜不出可以喊pass,只能喊5次;

5.        观众不能提醒。

注意:由幻灯片提示

游戏3心心相印(背夹球)

规则:把每组成员两个两个分组。背夹一圆球,步调一致向前走,从障碍物上穿过,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,碰球要从起点重新出发开始游戏;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。

积分规则:第一名——50     第二名——40      第三名——30

          第四名——20     第五名——20      第六名——20

公布分数:奖——获胜的每组可得一个 棒棒糖+书签

           惩——由主持人搞定

集体游戏

游戏一:松鼠与大树

规则:1)、随机组合,三人一组。两人扮演大树,面对对方,身处双手搭成一个圆圈,一人扮演松鼠,并站在圆圈中间。

2)、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;落单的人接受惩罚。

3)、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。

4)、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。

游戏二:一块五

规则组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱,游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!15S后最慢的或没有组成钱数的组被淘汰,最后接受惩罚!

游戏三:同心圆(由主席主持)

规则:全场人员起立围成一个圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持让大家以圆转动。

三、活动要求

1、听从组长安排,听清主持人所说的活动规则,有组织有纪律的开展工作,活动时要注意安全。

2、活动过程中要注意自己的言行举止,团结友爱,共同合作。

3、活动前要做好准备工作,确保道具的安全性。

四、活动预期效果

    学生会所有成员积极参与其中,每个活动都开展的井然有序。大家齐心协力,共创佳绩。在活动中,我们一起体验挫折,一起享受快乐,从中明白团结和合作的重要性,增强学生会每个成员的集体荣誉感、责任感。让他们真正的感受到学生会的魅力,真正体会到学生会是一个“家”。

五、活动预算

奖赏物品:糖果,小礼品等

                                  共计:100元


附:融冰活动消费明细


第二篇:破冰融合策划书


新生破冰活动

策划书

主办:黄河科技学院青年志愿者协会

     承办:黄河科技学院青年志愿者协会

                                       201110

目  录

一、活动背景………………………………………………………………………………… (1)

(一)  活动开展原因及影响…………………………………………………………… (1)

(二)  活动组织相关情况……………………………………………………………… (1)

二、活动目的与意义………………………………………………………………………(2)

(一)  活动目的………………………………………………………………………… (2)

(二)  活动意义………………………………………………………………………… (2)

三、可行性分析……………………………………………………………………………… (2)

四、活动介绍 …………………………………………………………………………………(2)                                                   

五、活动安排   ………………………………………………………………………………(3)

(一)  活动前期准备…………………………………………………………………… (3)

(二)  活动当天安排…………………………………………………………………… (3)

六、问题预见及相应措施  ………………………………………………………………… (4)

七、经费预算  ……………………………………………………………………………… (4)

八、相关附件………………………………………………………………………………   (4)

(一)附件一………………………………………………………………………………(4)

(二)附件二………………………………………………………………………………(10)

一、活动背景

(一)活动开展原因及影响

    由于大一的青年志愿者协会新成员对于协会还不太了解,对于彼此的认识也不太熟悉,故开展这次破冰活动,让大一的新成员可以尽快认识协会里的人,能够更加顺利的融入到志愿者的队伍当中。

(二)活动组织相关情况

本次活动针对对象是新加入协会的成员,主要由青年志愿者协会负责组织。旨在让协会新成员可以更多的认识彼此,更好的融入到协会的大家庭之中。

二、活动目的与意义

(一)活动目的

    本次活动目的在于通过新成员破冰活动,给他们提供一个平台,帮助他们尽快相互了解、相互认识、相互熟悉,并帮助他们建立友谊;增强新成员之间的凝聚力,使大家感觉在一个家庭之中,以此来加速对协会环境的适应,能够更快的融入到协会当中。

(二)活动意义

      本次活动在于营造一个轻松愉快的气氛,打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的约束,并通过破冰活动这个平台,来达到新成员之间相互信任、相互熟悉的目的,以此来使新生找到对于协会家的感觉。

三、可行性分析

1协会每年都要举办这类活动,对活动已经有了比较深入的了解,积累了许多经验。

2本次活动可以得到学院团委的批准外,还得到了同学们的大力支持。

3学院有充足的物质保证活动的顺利开展。

4协会新成员之间非常需要一个相互交流、相互了解的平台。

5通过调查分析学习,本活动有利于新成员相互认识了解,为本次活动提供了必要性。

6我们将在前期派人前往活动地点进行踩点工作,制定出合理可行的活动

方案,而且在正式举办活动时有指定人员组织,对活动的顺利开展有一帮助。

7在开展活动过程中可能会出现突发事件,我们已经做好了防范准备及应急预案。

四、活动介绍

活动名称新生破冰活动

1.     活动时间20##年10月??日

2.   活动地点黄河科技学院南校区

3.     活动形式游戏交流

4.  活动对象黄河科技学院青年志愿者协会新进成员

五、活动安排

(一)活动前期准备

(二)活动当天安排:

(如活动为下午开展,则可从3:00开始,时间顺延)

六、问题预见及相应措施

(一) 活动中出现的混乱场面问题

由专门负责人负责现场秩序,清晰整个活动的流程,并按流程进行活动,使活动有条不紊的进行,尽量避免混乱场面。

(二) 天气问题

工作人员于活动前天仔细查看天气预报,确定活动当天是一个无雨的天气,如果预计的活动当天有雨,则可以推迟或者提前活动。或者可改在地下室进行活动。

(三) 活动后的场地问题

由活动组织者清理场地卫生,同时在活动之前要求大家尽量在不破坏场地卫生的情况下进行活动。

七、经费预算

   根据各部门具体游戏内容安排

八、相关附件

附件一:

1.心有千千结(适用加强团队合作)

游戏人数:全体成员(平均分成两组进行)

游戏规则:

大家手牵着手围成一个圆,每个人都分别记住自己的左右手分别牵住的是谁的左手谁的右手,然后打乱位置,再缩小圆的范围,再找出你刚才所牵的手,此时大家以是捆绑在一起,在想办解开这个结,解开后会恢复到原来牵手的状态。

注:这个游戏有挑战难度,人越多结就越难解,靠的是团队的配合,非常适合集体活动。

工作人员人数:4人     大概时间:20分钟       物资:无

2.团结协作猜猜看。

规则:每队出6个人。分别扮演聋子,瞎子,哑巴,疯子,飞毛腿,大嗓门。

开始的时候 双方队员就为。主持人会拿题目。上面写着各种动物,比赛开始给各队聋子看。然后哑巴用自己的肢体动作展现给聋子,聋子在把看到的东西告诉瞎子,瞎子吧听到的东西告诉飞毛腿,飞毛腿跑到讲台告诉大嗓门,大嗓门则用它最大的声音的告诉大家 答案是什么,疯子可以在比赛过程中干扰比赛。不可以上手,可以唱歌干扰,疯子最重要的作用就是干扰飞毛腿。疯子可以要求飞毛腿怎么跑,例如单腿蹦 蛙跳 ,双腿蹦,倒着走,转圈走,但必须在飞毛腿收到信息刚开始跑的时候,所以建议疯子们 呵呵 早点守着飞毛腿。一组八个题目。猜对多者为胜利

工作人员人数:4人     大概时间:20分钟       物资:无

3.猜拳晋级小游戏

人数:不限

场地:不限

道具:无

适合刚认识或不认识的人

游戏规则:

1.    所有人都蹲下,扮演鸡蛋

2.    相互找同组的人猜拳,获胜者变成小鸡,可以站起来了,失败者还是鸡蛋

3.    小鸡和小鸡猜拳,获胜者变为鹰,可以举起左手,失败者变为鸡蛋

4.    鹰和鹰猜拳,获胜者变为凤凰,举起双手,然后脱离游戏,失败者变为小鸡

5.    看谁最后一个变为凤凰。

工作人员人数:4人     大概时间:15分钟       物资:无

4.炸气球游戏规则

简述:踩破汽球来认识别人的名字

人数:不限

场地:不限

道具:汽球(最好同一颜色);小张的空白纸条;笔

适合刚认识或不认识的人

游戏规则:

1.    所有人手里分到一个气球和一张纸条

2.    每个人用笔在纸条上写上自己的名字,放入气球并把气球吹起来

3.    把吹好的气球放到场地中间,大家围成一个圈做好

4.    组织者随便找一位同学,让他走到场地中间踩破一个气球,并大声说出纸条上的名字

5.    被读到名字的同学表扬一个小节目,然后继续上一个同学踩气球,直到最后一个同学。

工作人员人数:6人     大概时间:20分钟       物资:气球、小纸条、笔若干

5.交换名字(20分钟)

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可以说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:

(1)分成几组,人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当组织者问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

可行性:游戏氛围让人感到自在,还可以在短时间内记住别人名字,加深彼此间的印象!

工作人员人数:4人     大概时间:20分钟     物资:小纸条、笔

6.介绍你我他

目的:调动现场气氛,拉近成员之间的距离,让彼此有一个更深入的了解,以便接下来的环节。

流程:

1.    大家围成一个大圈席地坐下,工作人员站在中间。活动开始后,工作人员在手机中输入一个1至100之间的某一数字,从任意同学处开始猜数字。

2.    比如说工作人员给的数字为66,若第一位猜的数字为25,那么工作人员就要说范围在25至100之间,然后第二位同学继续猜数字,直至有人猜中为止。

3.    猜中的同学要在场地中间进行自我介绍。这个同学随后用手机输入一个新的数字,由该同学的后一位同学开始猜数字。以此类推,猜八次,即选出八个同学进行自我介绍,这八个同学自动分为一组且为第一组。其余同学也八人一组自由分组。

4.    工作人员随即选出一组(除已经介绍完的第一组)作为第二组,组员依次进行自我介绍,与此同时,工作人员选中第三组,将预备好的小纸片,在现场发给第三组的每个成员,然后让他们各自填上个人信息,包括姓名、外号、个人简短的描述,然后由工作人员收起卡片。待第二组介绍完毕,第四组中组员每个依次上前抽取卡片,做完自我介绍后念出卡片上的信息,然后根据卡片内容找出对应的第三组成员。

工作人员人数:4人     大概时间:45分钟       物资:小纸条、笔若干

7.超级大乐透 20-25分钟

1.让各队队长首先在一副扑克牌中抽取一只扑克,用于比大小(A最大 1最小)。

2.提问10道问题,都以抢答题的形式出现。如果答对了可以与其他组交换扑克牌。也可以让其他两组交换扑克牌。答错了不得参加下一题的抢答。

3.实体过后,各组组长展示各自扑克牌的点数,点数大的为胜组,小的为败组。

4.败组集体演唱一曲。

部分问答题:

1.    国王招亲,国王决定考考他们。让公主头顶苹果,进行飞刀比赛。第一个人射中了公主头上的苹果,说:"I am 罗宾汉"第二个人射中了公主肩膀上的梨,说:'I am 后羿."第三个人不小心把公主射死了。那他叫什么名字? I’m sorry

2.    一个人要保存一块钻石,他到瑞士的银行得知保险柜很贵,该银行提供抵押贷款服务。他会怎样保存那块钻石呢? 抵押一美金

3.    有一只猪,它走啊走啊,走到了英国,结果他变成了什么? Pig

4.     蝴蝶, 蚂蚁, 蜘蛛, 蜈蚣,他们一起工作,最后哪一个没有领到酬劳?   答案:蜈蚣,因为无功不受禄

5.     哪两种蔬菜有手机? 答案:萝卜青菜,各有索爱

6.    从1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒惰? 1懒惰;2勤劳(一不做,二不休)

工作人员人数:6人     大概时间:35分钟       物资:扑克牌

8.大树与松鼠
适合人数:10人以上
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;组织者或其它没成对的同学担任临时人员。
2)、组织者喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;组织者或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、组织者喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,组织者或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、组织者喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,主持人和其他没成对的人亦插入队伍当中参与游戏,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,落单的人表演节目。

可行性:游戏非常有趣,人数也比较合适,主动合作,在合作游戏中互相熟悉,同时把此次活动推向高潮!

工作人员人数:4人     大概时间:15分钟       物资:粉笔

9.浮板过河

1.在一块平地上,划有2条线,中间约有5~6米的距离,两线之间假设是一条河流,每个队伍有8张A4纸(代表浮板),队员们要想办法利用这些“浮板”走到河对面的安全地方;

2.如果把“浮板”放在水里,必须有一只脚踩在上面,不然河水会把“浮板”冲走;

3.在整个过程中过河队员不可以接触地面,接触地面则被判为“落水”,过河时间最短者为胜,被判下场的直接为败方(计时员四名)

工作人员人数:4人    大概时间:25分钟       物资:A4纸若干、秒表(可手机代替)、粉笔

附件二:

1,协会家文化的介绍。

2,协会代表性活动的介绍。

3,团队精神的引申。

4,问及新进成员在生活、学习上的困惑。

5,对于大家表现的评价,以及对于他们的期待,鼓励大家在协会中不断提升自我。

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