20##-2015
欢送会
策划书
主办单位:经管系团总支学生会
承办单位:经管系团总支学生会 文体部
策划时间:20##年6月
目录
一、活动名称 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 第3页
二、活动目的(及意义) - - - - - - - - - - - - - - 第3页
三、活动主题 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 第3页
四、参加对象- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 第3页
五、具体工作安排- - - - - - - - - - - - - - - - - 第3页
六、活动时间安排- - - - - - - - - - - - - - - - - 第4页
七、活动内容(游戏)- - - - - - - - - - - - - - - - - 第5页
八、宣传方式 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 第6页
九、活动预算(待议)- - - - - - - - - - - - - - - 第6页
十、审批表- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 第7页
一 活动名称:欢送会
活动时间;20##年6月11日
活动地点:空教室
主办单位:经管系团总支学生会
承办单位:经管系团总支学生会 文体部
二. 活动目的及意义:
为丰富同学的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱,让经管的新老学生各自互相认识,了解,增进同学们的友谊,增进集体荣誉感。团结合作,积极向上。
三. 参加对象:
面对经管系学生会所有成员
四. 具体工作安排
(一)现场环境布置:
1.活动开始前把教室布置好,并适当的播放一些节奏轻快的歌曲迎接观众。
2.设计一个舒适温馨的全场,以欢快热闹为主题。
3.以气球、彩带、拉花、等装饰品装饰教室.
(二)具体活动计划:
1.活动前半天布置好教室,且做好教室礼仪,座位安排,工作人员保证活动顺利进行
2.活动主持人安排游戏的进行
3.为了能够在活动中营造良好的气氛,提高观众的热情,使活动更有声有色的进行,在活动中主持人语言幽默,嘉宾参加活动要积极,多与现场观众互动
(三)幕后人员分工:
1.场监(场务):负责协调和监督整个晚会工作,对活动细节了解,以应活动突发状况。 会场座位安排。
2.礼仪组:
A.签到处:负责观众进入教室
B.带领嘉宾进入教室,嘉宾、观众入席就坐。贵宾席、主席台的必备物品(如饮水、花束等)。
3.中控:负责游戏的道具、惩罚道具等。
4.总后勤组:负责活动的一切后勤工作(如会场布置、活动后的卫生清理工作等)
5.机动组:随机应变,补缺人手。
6.安保组:负责做好保安工作,维护好活动秩序
(注:具体的工作人员安排另制明细表)
7.活动结束后由全体工作人员清理会场。
六. 活动时间安排:
18:30观众入场完毕、会场一切准备工作就绪。
18:50主持人讲话。
19:00活动正式开始。
21:10主持人宣布活动结束、观众退场。
21: 10 工作人员清理现场。
七. 活动游戏:
游戏(1)大瞎话:由一个人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问瞎子:“这个行不行?。”瞎子如果说不行,就继续指下一个人。直到瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,有三次机会,而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的人也可能是瞎子自己。瞎子要出一个题目或者说指定的人
游戏惩罚:大冒险
。
游戏(2)偷天陷阱:请几个助手拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,练习几次之后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,旁边有人可以说出提示词让参赛者低头抬脚之类的。参赛人员:各部门大一学生
。
中间穿插小品:《傻子去上学》
游戏(3)谁是卧底:全体部门随机抽5人,通过抽签来明确自己的词,然后参赛者围成一个圈,每个人用自己的话描述这个词,描述语不能包含各自的词中的任何字。经过一轮描述之后投票选出谁是卧底,如果获得投票最多者是平民那么继续进行下一轮,以此类推,总共2轮.如果卧底被找出来则卧底受惩罚,如果卧底没被找出来则平民受罚。
惩罚措施:大冒险
游戏(4)疯狂来往:从全体部门中随机抽取4个人,将他们分成2组对抗,共两轮,第一轮各组自己挑选词库,第二轮对手负责挑选词库,最后统计各组的分数,分数高的获胜,分数低的进行惩罚。
惩罚措施:大冒险
八. 播放由学生会各部成员拍摄的《时间都去哪儿了》视频
九. 宣传方式:
1.在学校内张贴大型宣传海报,如:第一食堂、第二食堂、B区通道。(系学生会宣传部负责)。
2. 在活动前一周每天中午在食堂门口进行宣传。(学生会文体部负责)
3.在学校主页进行“置顶”宣传。(系学生会宣传部负责)
4.在校内拉上最具视觉冲击力的横幅。(系学生会宣传部负责)
(系学生会文体部负责)
5.向各班级文娱委员宣传,再由各文娱委员向自己所在班级宣传的方式。(系学生会宣传部负责)
九. 活动预算(待议)
见附表1-2.
策划人:经管系团总支学生会 文体部
20##年12月6日 星期五
第二篇:老生欢送会策划书
欢送会策划书
一、活动名称:广告艺术系学生会老成员欢送会
二、活动目的:广告艺术系上任学生会干部们已经完成他们的任期,为表达对学生会尽心尽力工作的学长学姐的感谢及美好祝福,让他们的任期划上完美的句号。让各位即将毕业离开校园的能再次记住我们的温暖,记住我们的笑脸,带着我们的祝福出发。
三、活动主题:感恩·温暖·校园情
四、活动时间:4月x日18 :00—21 :00
五、活动地点:5210教室
六、参与人员:广告艺术系学生会全体成员
七、 晚会整体模式
1、 晚会节目类型(不限)
2、 现场采用ppt对学长学姐们的组织活动成果进行回放
3、 晚会分为——回忆,感恩,祝福
回忆——似水年华,一年转眼度过,其实在很多学生会成员特别是学生会干部的眼中,也许大学里最闪光最让他们难忘的就是学生会了,锁住经典瞬间的图片,用一种过来的眼观去看当时的激情岁月!这就需要搜集资料,找一些干事让他们和部长一起回忆,也许有很多小故事一直没有说出来,在大家回忆往事的时候,也给他们一个机会,让干事对部长说声:谢谢!
感恩——从进入学生会被部长带了一年,他们用自己的行动和语言来帮助你成长,没有任何报酬和利益,那么当他们经历了这么多回首往事,最需要的就是肯定和认同,所以说在中间环节中可以找一些他们当年学生会最经典的瞬间,然后让他们解读,让当时的干事解读,这也是给他们一个机会让他们说出自己的心声,也是对往事的纪念!
祝福——带着一颗感恩的心,带着你们所有人的祝福,让这些学长们感受到温暖和认知,祝福他们前程似锦,事业有成。这个环节可以气氛活跃一点,最好不要像前面两个环节那么感情细腻。在这个环节里可以找一些学生会里比较有威望的学长,谈一下他想给学弟学妹们留的话。
八、 具体工作与安排
1、 前期筹备(3月x日—4月x日)
a) 利用海报、广播等方式展开宣传——宣传部(负责人:朱文贺、周雪) b) 物资、场地申请——办公室(负责人:李玉玲)
c) 即日起通知各部门根据晚会主题准备节目——文体部(负责人:潘意新) d) 对学生会老成员进行逐一采访,谈谈他们进入学生会的历程,有哪些辛酸、哪些快乐,如何从一个稚嫩的青年蜕变为一名处世不惊、成败与胸的能者,给我
们留下不怕苦、不怕累的工作精神。然后制成ppt短片。——学习部(负责人:章启东、樊笑敏)
2、 中期筹备(4月x日—4月x日)
a) 收集各部门节目表并初步排出节目单——文体部(负责人:何欢欢)
b) 联系邀请嘉宾并送出请柬——文体部(负责人:王金龙)
c) 确定主持人和新旧成员发言代表——文体部(负责人:刘星星)
d) 购买布置会场所需物品、游戏道具及纪念品。——策划部(负责人:陈德
梅)
e) 对前期的ppt制作进行审核,进一步进行修改及确定。——文体部(负责
人:刘瑞峰)
3、 后期准备(4月x日—4月x日)
a)4月x日组织各部门进行节目彩排——文体部(负责人:王金龙)
b)4月x日前制定晚会节目单、收集节目所需伴奏等——文体部(负责人:张瑞杨)
c)4月x日确定晚会场地及出席人数——办公室(负责人:李玉玲)
d)4月x日确认晚会现场维持秩序人员——生活部(负责人:徐亚、万磊) e)确定礼仪人员及人数——文体部(负责人:张研研)
4、晚会开始前准备(4月x日)
a)14:00到会场做好晚会场地布置工作——文体部、生活部(负责人:刘文静、徐亚)
b)16:30前调试好音响音量、确定ppt正常播放及伴奏的拷贝——文体部(负责人:刘瑞峰)
c)17:30礼仪到岗——负责人:张研研
d)17:40引领观众进场入座——礼仪组
e)17:55维持秩序人员、照相人员等所有现场工作人员到位——负责人:徐亚、樊笑敏
5、晚会收尾工作
晚会结束后,文体部成员留下清理场地,其他部门人员可自愿选择去留。
九、 晚会流程
1、 播放背景音乐调节气氛
2、 主持人开场,介绍晚会嘉宾
3、 嘉宾代表发言
4、 节目1、2
5、 游戏1(请各部门老部长上台,事先准备好的题目,抽签,然后让他们回答,满意
与否由现场观众决定)
6、 节目3、4
7、 游戏2(团团转)
8、 节目5、6
9、 祝福环节(带着感恩的心,由新成员代表发言,祝学长学姐们前程似锦、事事平安)
10、 游戏3(盲人面对面)
11、 赠送纪念品,全体合影留念
12、 主持人宣布晚会闭幕
十、 晚会经费预算
1、 现场布置:50元
2、 游戏小奖品:20元
3、 纪念品:由各部门自行解决
4、 邀请函:10元
5、 所需物品:音响、麦克风(各两个),啪啪手掌。
十一、注意事项
注意节目的顺序安排,要把握好晚会时间,上一个节目演出时,下一个节目要做好准备。
若时间不允许可适当删减游戏进程。
游戏附录
1、 团团转
游戏规则:本游资为及时游戏,游戏开始信号发出后,选手先在原地转8个大象转后再闯三关:a、走规定长度直线
b、连踢五下毽子
c、可爱五连拍(过关与否由观众决定)
游戏准备:以彩带规定长度,毽子两个,用卡纸做相框
2、 盲人面对面
游戏规则:三人一组,其中两个人蒙上眼睛,远距离面对面站着,其中一个夹东西给另一个人吃。全程由第三人控制。在手拿筷子的人走动前要先转三个大象转,最先吃到食物并猜出食物名称的一方胜,中途食物掉落的,回到出发点重新开始。
游戏准备:食物,两块蒙眼布,两双筷子。