活动目标: 1.复习巩固圆形、三角形、长方形、正方形、梯形等各种
图形的特征,能区分这几种图形。
2.能用各种图形拼搭出不同的图案造型,发展幼儿空间想
象能力和创造能力。
活动内容:图形变变变
活动准备:课件,各种图形卡片若干,记号笔人手一份。
活动过程:
一、 激趣导入
“小朋友已经认识了很多的图形宝宝,今天,我们就来一次图形 大闯关。”
二、 基本部分
1. 复习认识圆形
(1)出示ppt1,这是什么图形?(圆形),你能说说它是什么样子的吗?(引导幼儿说出圆形圆圆的,没有角,边很光滑)生活中哪些东西是圆形的?
(2)出示ppt2,你能从这些东西中找出圆形的东西吗?”
2.复习认识正方形
(1)出示ppt3,这是什么图形?(正方形),你能说说它是什么样子的吗?(引导幼儿说出正方形方方的,有四条边,而且四条边相等,有四个角,四个角直直的,一样大。)生活中哪些东西是方形的?
(2)出示ppt4,你能从这些东西中找出方形的东西吗?
3.复习认识长方形
(1)出示ppt5,这是什么图形?(长方形),你能说说它是什么样子的吗?(引导幼儿说出长方形也有四条边,对着的两条边相等,也有四个角,四个角直直的,一样大。)
(2)出示ppt6,你能从这些东西中找出长方形的东西吗?
4.以同样的方法复习巩固三角形、梯形。关键引导幼儿说出三角形的特征:有三条边、三个角;梯形的特征:有两条边平平的,不一样长,另两条边斜斜的,有四个角。
5.小朋友,表现很棒,图形宝宝说你们顺利闯过第一关,下面进入第二关:分别出示小鸡、花、猪、鱼、房子、汽车、乌龟、树、狗、机器人的图形组合图,请幼儿辨认这些图是由哪些图形组成的?
6.下面我们进入第三关,如果能顺利通过第三关,就闯关成功了。 盘子里放着许多图形宝宝,等一下请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品。也可以用几个图形拼成其他各种物品。让我来看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。”
三、结束部分
闯关成功者,奖励小贴画。游戏结束。
第二篇:第8课超级变变变
第8课.超级变变变
章 健
教学目标:
1、了解Flash变形动画,制作一个简单的变形动画。
2、会制作简单的动感文字。
3、进一步了解和熟悉Flash的一些工具的用法。
教学重点:
1、变形动画的特点,根据需要合理运用变形动画。
2、应用运动渐变制作简单文字动画和面板的使用。
难点:文本的打散。
教学过程:
(一)谈话导入:
师:上节课我们学习了什么?(动画的制作)
师:动画除了动作的连续之外,还有变形。我们在动画片中经常可以看到一些变形的场面,如《变形金刚》中汽车人的变化。这是不是很神奇呢?
师:其实我们也可以做到这一点的。出示课题:超级变变变。
(二)认识变形动画:
1.打开课件,复习“逐帧动画”的特点:每一帧都是关键帧。
2.新建一个flash文件,在第一帧画一个正方形,在第20帧画一个圆形,播放,不会变。那怎么实现一个正方形变成一个圆形呢?
3、在1—20帧之间选定一帧,打开属性窗口,在补间栏中选择“形状”,注意观察:时间轴上1—20帧之间区域的颜色是什么样子的?选择“形状”前与后有什么变化?
4、再播放,看到了什么?
5.变形动画的特点:只有两个关键帧,中间自动产生变化过程。
6、练习:请学生们按照老师刚才的演示,自己制作一个由正方形变成圆形的动画。师巡回指导。
7、分层练习:在学生完成由正方形变成圆形的练习中,有的学生完成得很快,有的学生完成得慢,这时速度快的学生一方面可以帮助老师教速度慢的同学,也可以让他们试着完成由圆形变成文字“完”的动画变形。师可以将变化效果演示给学生看。
8、指导学生学习由圆形变成“完”字的动画。
指导学生认识文本与图形的区别:用橡皮工具进行示范。
利用“文本工具”在工作区输入“完”字,在菜单栏中的“文本”菜单中设置字的大小。再用“部分选择工具”选定“完”字,然后在“修改”菜单中选择“分离”,将文字打散成图形。
再进行形状补间的操作。
指导学生完成由圆形变成“完”字的动画。
(三)实践巩固:
请同学根据老师刚才的提示,自己制作一个FLASH动画:将大圆变成小圆。 巡回指导。展示练习结果。
(四)总结拓展:
1.回顾变形动画的特点。
2.思考:如何应用变形动画绘制一个球,填充渐进色中心点的位置,制作成“闪光的球”的动画效果。
作业设计:制作一个会动的球
板书设计:
8.超级变变变
教学反思:
在新课程的倡导下,我信息技术课堂教学中大胆实践,不断摸索新的教学模式,旨在更好地实现教学目标和教育目的。“超级变变变”是“Flash动画制作”第2课时的内容,反思该课教学设计,既有其成功之处,也存有不足之处:
一、本课成功之处:
1、教学目标明确,三维目标定位合理。在该课的教学中,始终注重培养学生敢于探索、大胆尝试、勇于创新实践的精神,提高发现问题、分析问题、利用资源解决问题的能力,引导生生之间的合作、互助和交流,注重多元智能的培养和习惯的养成,并恰当地渗透德育目标。2、导课时,笔者利用学生熟之能详的动画,学生既容易接受知识,也易于激发学习兴趣。
3、教学难点的突破巧妙得当。该课的教学重点之一是文字变形动画的制作,而其中对使用“分离”使“静态文本”转化为“形状”的理解和操作是该课的难点。为此,我巧妙地进行了如下设计:展示文字变形的作品,激发学生的探究欲望,然后让学生自己尝试完成。其实,我故意设置这个看似简单而又有趣的任务(学生急切用刚刚学习的方法进行实践,结果不成功,发现这个任务是有难度的)之后,并未采取讲授的方式,而是邀请1名学生做示范演示,当学生无论怎样按以前的方法完成不了的时候,老师及时地告诉学生:“静态文本”跟“形状”不是一样的,并利用“橡皮工具”进行示范,这样学生就很快理解了这两个概念的区别。
二、本课的不足:
由于学生的差异性,对知识的掌握程度不一样,有的学生很快完成任务,而有的学生有困难。由于班额较大,老师虽进行了分层教学的设计,课堂上也进行了分层教学的尝试,但效果不是很尽人意。如果能在拓展练习方面对部分学生进行指导,让部分学生能超前感知flash的神奇,我相信,这些学生将会是我国动漫事业的潜在力量。