《饥饿游戏》:活着就是为了杀死你,娱乐他
3个多月前《饥饿游戏》空降北美,呈现现象级观影狂潮。其吸金速度和口碑影响力也呈现出现象级的趋势。对于已经谙熟了“真人秀”技巧的米国人来说,这样一部现实荧幕化作品很容易让人想起美国知名电视节目《幸存者》。但是这里面的规则比起《幸存者》来说要残酷的多。活着成了最后的奖励,死去成为必要的牺牲,娱乐大众成了理所应当的目的。
其实本片包含着诸多隐喻。集权主义政治高压政策的压制划分出十二区,本来就饥寒交迫的难民还要满足来自国会区“上流人种”残酷的娱乐心理。影片在总共142分钟,却用近60分钟的时间在展示悲催“贡品”在“观众”眼中只是个押宝对象和娱乐视野的玩物罢了。这样映射出的现实生活犹如如今一场场真真假假的真人秀节目,那些不知道的后台黑幕、那可悲又可怜参赛者、那为了吸金效应而无所不为的投资商、无孔不入的监控摄像头。这些在影片中通过那一个个红男绿女的怪异着装、千奇百怪的雷人发型、层出不穷的高科技软硬件设施都在表现出“观看者”外在、内心的扭曲和变态。然而电影中的作为,也是现实社会娱乐至死效应的宣讲课。人们全是为了这样的杀人经济学而成就了一种变态式的旁观娱乐心理-----你的存在是为了死在他的的刀下,从而博得我的欢笑和奖励。
影片名如《饥饿游戏》,但是导演在片中基本上尽力避开血腥、暴力、残忍、饥寒交迫、山穷水尽等诸多元素。就连主演詹妮弗·劳伦斯被高科技衍生下火球伤到的皮肤也浅尝则止,“药到病除”。影片中的杀戮镜头也没有喷血式的刺瞎观众的眼睛,就连最后一个碍事儿的被似狗非狗的东西撕裂那段都不玷污观者的眼球,可见导演不想通过过度的血腥刺激来撩拨观众的梦幻杀戮快感。
此外,你死我活式的游戏规则让观者看到的是游戏中为了生存而必须做出的残酷抉择。但是映射出现实生活中确实“人”吃“人”的现实。但是此“人吃人”非鲁迅《狂人日记》“人吃人”的感觉。《饥饿游戏》展现的是一心向好的“人”被逼无奈只好杀人求保。詹妮弗·劳伦斯塑造的女主坚韧、勇敢、聪明、善良。但是面对眼前步步紧逼的杀戮,只有反杀戮才能自保,只有反击才能胜利。很多时候现实中的的人都是被某种社会游戏规则逼出来的,没有谁一开始就陷害你,就算计你。但是如果当上升到个人利益问题前,对不起,你得为了我的利益牺牲你自己。何况《饥饿游戏》中的个人利益事关生死。
其实看《饥饿游戏》观者基本山刚都是冲着杀戮、血腥、困顿、困境去的,但是遗憾的是我们没有通过这部小成本的电影得到满足感。虽然看过之后仍旧会觉得不错。但是这样的隐喻极强的电影在多元化的视角下会衍生出众多的意义和内涵。政治高压、娱乐至死、弄假成真、吃人效应等诸多的关照都在向这个大社会背景下的大游戏昭然若揭。只是我们的规则是无形的,而且没有强大的操纵者掌控着一切,但是“参赛者”永远都在这偌大的现实游戏面前上演着“饥饿游戏”。我们同样也是为了“活着”!
PS:詹妮弗·劳伦斯非好莱坞典型金发美女,但却是气质优雅、星路坦荡。