《上古卷轴5:天际》的真实度

时间:2024.3.31

《上古卷轴5:天际》的真实度

从四玩到现在,在五里面看到玩家们开始讨论真实度了,上古这游戏虽然自由,但一点都不真实,里面的人都是铁打的,外星人嘛,看来是不能以地球人的标准去衡量,天上飞着雪,我可以祼奔跳在冰水里面畅游而没任何副作用出现,跳到火堆中也不会发生什么,唯一有点真实的就是高了跳下来会摔死会着血,这点五比四做得好点了,四有个技能修到100后那人可是从山顶到山底都跌不死,既然加入了食物这概念,个人觉得应该达到以下几点,给玩家一个更真实的上古,而不是一个只看风景的上古。

1、食物相关体力、饥饿度相关血量。吃食物有饱足度,降到一定程度会影响做出的攻击力度和速度,降到底开始进入饥饿状态,这时应该就像吸血鬼被阳光照射一样,根据饥饿度来提升惩罚,快速旅行会自动消耗身上的食物,没食物了就会有相应的惩罚出现。

2、既然有天气变化,就应该加入相应的变量,最基本的是火会烧人,而且可持续燃烧,有办法可解除,比如吃药或魔法,冰水会持续伤血,天气冷时祼奔会受到一定的惩罚,比如降低速度和持续减血、体力等

3、酒会醉人,但酒有一定的加成而不是加体力,喝了酒的可免疫XX级的恐惧术和提升适当的攻击、喝酒不能潜行刺杀等,醉了的人会降低速度、防御及攻击。

4、魔法效果会影响周围的物体,比如火烧房子,虽然没必要达到房子起火烧毁的地步,但最少那儿要持续燃烧一段时间,在这时间内会对接近火的人造成伤害,草木都会如此,火烧过的地方草会消失变成焦土,要过段时间才会重新长出来。电系魔法遇到有水的地方会增强伤害,冰系魔法的暴风雪会降低周围温度,能起到减少火系小魔法的伤害及影响人的速度等。

5、植物加入物理效果和可破坏效果,虽然5里面用武器打到东西会打出火花这点做是好,但是火花过后白点点都不会有个,那草木就一摆设,像泰坦之旅那样人走过去或有物体跌落都会有物理效果,这是必然的趋势

6、对战效果打击感要加强,那可笑的冰椎刺穿人体插成各种可笑的形状这点要取消,哪儿有人被插成这样还不死的?

7、道德感要回归,偷就要有偷的区别,天际上面拿东西太方便了,随便做了个任务改善一下关系就可以把那家正大光明的扫空,这种事情现实是不可能发生的。还是想4代的对话系统回归,最少能有交流的感觉,让一个不喜欢人的人谈到喜欢你

8、加入善恶系统,天际上面就是不管什么任务狂接,接了按照指示狂做,做了不管良心什么,只为那点任务奖励及装备,不做就会损失这些东西,这样太无味了,良心都做不在了也没感到有什么自责的,要像巫师那样,每做一个选择都会影响后续的发展,开发一个名声系统,人们会根据你的名声做出相应的反应,杀恶人多了大家都喜欢你,但你随时会被恶人追杀,你是恶人的话会有善良的来清除你,游戏打多了,是不是4代有这系统?还是我记成别的游戏了?除了商人,本来商人就是唯利可图的,所以不在乎是什么人和他做生意,这单机游戏下载基地

点天际做得最不好,加入暴风后还能在帝国大本营里面乱跑,感觉加入和没加入没区别,只是选择了这边的任务不要那边的任务,巫师只要选择了阵营后敌对就是敌对的。

9、技能树改变是个好事,不像4那样为了保证每级升级都是满属性打得很累,但是也导致了很多鸡肋技能树的出现,比如口才、偷窃、开锁等这几个技能,有谁浪费点在上面过?4代没技能树,只需要提升等级就行了,感觉个个技能都是有用的,只是这样容易出现全能型人物,但5里面这些可有可无的技能树又何必存在呢?

10、魔法系统的回归,魔法系统精简了,但精简过火了,根本就没4的魔法丰富,难道是天际这地方本来就不重视魔法导致的?幻术系除了能打个幻刺外,我不觉得乱放激怒法术有什么快感,也不排除有些人就喜欢看到对方对打,但自己不参加真没快感可言。召唤系感觉没4代的有重要性,因为加入了佣兵系统,主要是打到自己如出来的东西他们竟然会还手。。。。召唤系也精简到只能招武器和元素了,加入了僵尸,但我就是打不出4的感觉来,4的召唤系可比恢复系能保命。这代的恢复系加入了个防护,但必须用手持续施放,试问又有几个法师经常用这技能的?除了电脑外。我宁愿修改变系,说到防魔法我宁愿吃药,这东西会打断,打断了人还会僵直几秒。。。。。只能说是又一鸡肋,还有法术持续时间太短,只是60秒,在激烈的战斗中什么时候没效果了都不知道,4代最少在右上角有个提示,这代。。。。

11、加入批量系统,做药还好,打铁和附魔那可是一个累,特别是附魔,一回要点三样才能造一样,每次拿起打的匕首和打的小灵魂石头一到附魔台就是最少半小时。。。。。2011出的游戏,竟然连个数量都没法自动探测,必须一样一样亲手完成,这也太真实很了。

12、任务触发系统有待改进,有时候找到一个墓地心一热进去打了拿得东西出来,以后接到任务才知道这任务就如此卡住了,还有任单机游戏下载基地务物品是不能丢,但最少能灵活对待吧,像找山姆那任务一接了,那酒我我妈的存起了近100瓶丢不掉喝不成,巨人的脚指头都有十几个,看到就烦,浪费我负重。

13、战斗中喝药应该有喝药的动作,参考巫师,说来说去我怎么越来越觉得巫师的设定好多方面都很合理?

14、突出金钱的作用,初期看到一块钱都是钱,后期十多万没地方花,这也是好多游戏共同的毛病。

15、关于毒药的使用,应该像巫师那样,有可持续性而不是砍一下涂一下,箭可以同时涂多少根,以药效为主。

因为有事情打扰,目前就想到这么多,以后有想到的继续添加,希望下面的朋友们就算中箭,也别人身攻击,和谐讨论,这是讨论,不是渣皮吵架。

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第二篇:《上古卷轴5:天际》浅谈各城的家


《上古卷轴5:天际》浅谈各城的家

我稍微做了研究,把各个城市的『家』做了个分析;好让大家在购屋前能有所依据。这样就可以把钱投资在更好的地方,不要浪费。

Whiterun(雪曼城)的家:Breezehome(风宅)

我相信很多人对这间房子很有感情,毕竟这是我们第一个家。里头还住着美人骑士Lydia,房子格局虽小,但几近五脏俱全。

优点:

位于雪曼城大门附近,价格便宜,入手价5,000元,不二价。位于天际

枢纽,交通方便。这种小套房式的住家,适合年轻小夫妻入住。省重要交通

房屋设计简单便利,24小时随时都有频繁的城管警卫巡啰,不怕半夜有盗贼强盗入侵(黑暗兄弟会除外)。全屋以高级木材搭建而成,外观坚固挺拔。屋外距饭店、市场近,社交功能力强。

缺点:

白天隔壁邻居「战争少女」全年无休做生意,铁匠敲打声不断,有躁郁症患者合居住。不适

该屋处于城市重大交通枢纽区域,推车造成的车祸可能造成无故伤亡。外观看似坚固,但内装隔层不佳,二楼地板有破洞,小心踩空脚扭伤。

一进屋有火炉,若喝酒醉或精神不济,回家脚可能会踩到,可能严重烧伤,请小心注意。本屋以木材搭建而成,易引起火灾。传闻野生龙攻击雪曼,很喜欢停驻在该屋屋顶,请购屋的屋主随时修补。

本屋通风普通,室内阴暗,使用火炉请注意通风,以免因烧炭一氧化碳中毒。

由于位处雪曼进出枢纽,未来雪曼发生攻城战,请购屋屋主随时注意战况,随时搬家,以免遭到战火导致不测。

基础格局:

专属链金术间、地面火炉(含厨具)

管家是女骑士Lydia。

建议:

推荐家庭成员较少的小夫妻入住。

Riften(裂谷城)的家:Honeyside(甜蜜湾)

以捕鱼为主的风光胜地,位于湖畔的一个裂谷城。甜蜜湾除拥有本地独特的在地风格,也有着最好湖畔视野。是间适合退休人士、低调巨星或因病静养人士居住。

请点选观看图片

优点:

跟雪曼的风屋类似。格局方正,通风良好。

位于裂谷城大门附近,入手价5,000元。该屋设计简约,有两道出入口,方便进出。本案建在河畔,视野宽阔。位于巷内,安宁静谧。

本案内设装潢齐全,满足个人自给自足的生活理念。

未来有小孩,可考虑托给黑暗幼稚院照顾。

缺点:

就算屋主当上了盗贼公会会长,但难保会有白目菜鸟、新手窃贼误闯。

本屋木材搭建,且位在河边,屋底以木桩搭建固定,请购屋屋主定时保养。

遇上狂风大浪,本屋可能被湖水海啸吞噬。本屋位于裂谷城角落,虽有矮墙与铁门,但依旧有安全之虑,请向市政府申请警卫,增设巡逻点。

本屋格局普通,仅适合年轻夫妻或热爱裸奔民众入住,屋内无隔间,无隐私。

该屋价格随战争的进展有所不同,因战后重建,该市市政府将会提高税率,总价约8,000元。

基础格局:

链金术平台、附魔平台、制革架、立式火炉(含厨具)

管家是女骑士Iona。

建议:

适合家庭成员较少的小夫妻入住。买不起黄金庄园的人可以住在这里望梅止渴,吞口水。Markarth(马卡斯城)的家:VlindrelHall(林德尔大厅)

喜欢居高临下的人有福了!

裂谷城的林德尔大厅保证可以满足各位的需求。

优点:

位于高山,本案依山而建,异常坚固耐用,万年不垮。更棒的是具有天然防火材质。本案玄关处能俯望本市全景,无论夜晚白天,绝队拥有最佳都市视野,让屋主有着君临天下,享受皇帝俯瞰江山般的豪气奔放。

本案内装豁达,空间广阔,隔间明确,隔音效果非常良好。除景点外,客厅也有着皇家典范气息,让屋主未来接待宾客,保有贵族风范。

还有独立工作间,可安全放置屋主随身高价值物品。

如此完整的住宅,只需要8,000元就能入手,欲从速购。

缺点:

本案位于谋杀率居高不下的马卡斯城。屋主可能死于非命,请小心注意人身安全。就算不被谋杀,进出玄关也得小心安全,门前的楼梯无设栏杆,小心夜晚照明不佳,或精神不济,坠落身亡。

由于是洞穴式建筑,虽有防空洞般稳固,但空气对流差,请购屋屋主小心防范。

交通不便,购屋者与家人须通过身心检查,以免因过度爬上爬下,造成关节受伤或心脏病发作。

本城治安差,政局不稳,除防备暗杀、高处坠落外,也得小心逃狱者的袭击。无论出入,请记得随手锁门。不要太过依赖城管警卫,因为他们都死光了。

基础格局:

链金术平台、附魔平台、壁式火炉(含厨具)

管家是男骑士Argis。

建议:

适合家庭成员较具规模的成员入住。

Windhelm(风盔城)的家:Hjerim(海里姆)

现在推出贵族方案,想住在高级住宅区,跟穷人社区告别,海里姆绝对是您第一选择!优点:

只要8,000元就能便宜入手的精华地段豪宅,还在考虑什么?

外观古典豪华,内装精美,本案分上下两层。主卧在二楼,生活杂项起居在一楼。生活机能完善,不愧为贵族豪宅。

格局宽广,附有酒吧。传闻还有秘密房间,可增加室内探险乐趣。

缺点:

妈啊!这是凶宅!

不用我多说...不怕鬼或八字重,或想跟鬼打交道的,就去住吧!

附近就是墓园,严重怀疑海里姆是全天际阴气最重的凶宅,入住者请接受冬堡学学院的防护魔法,还有阿凯的加持祝福,愿购屋屋主多活一天,算一天。

虽然是豪宅地段,但二楼地板破破烂烂,整修之后还有破洞。跟风宅一样,小心踩空。另外交通不便,夜晚回家袅无人烟,回家途中会经过公墓。

本案因位于战争要地,重建该市时市政府将会提高税率,总价约12,000元。基础格局:

链金术平台、附魔平台、壁式火炉(含厨具)、军械架

管家是男骑士Calder。

建议:

适合较具规模的"不怕鬼"的家庭成员入住。

Solitude(孤独城)的家:ProudspireManor(傲矛)

傲矛,人文素质最棒的精美豪宅,室外风景壮阔,位于治安最佳的天际省会。优点:

机能完善,格局方正。

位于天际

大学。政经中心皇都所在的傲矛,除近蓝色宫殿外,隔壁是颇负盛名的吟游诗人

附近邻居也都是皇家高官成员,适合有欲与上流社会人士打交道、进入权力名利圈子的人们购买居住。屋后有远望北部海滨冰原的咖啡座,适合情侣携手前来,增添情趣。

本案一楼提供相当多元的功能用途,购屋屋主可用来作为工作室或储物间。主卧室位于三楼,隐私权高。二楼则为空间宽广的交谊厅。

治安极佳,24小时全天候,多重警卫防护。

虽然不二价25,000元,但看屋者拥拥不绝,这种价钱绝对值得!

缺点:

交通不便,深处于孤独城内部。对外通道较远。

桌子太多,在家里奔跑会撞上桌椅。

起居室太少,要睡觉可能要跟其他家人抢床睡。

天际省已经够冷了,尽管傲矛背向北极冰原,但北风狂吹,冬季室温相对寒冷。出入门口太多,易遭小偷。

处于蓝色皇宫所在的供状悬崖上,可能有因自然灾害的崩溃危险,请买地震保险。基础格局:

链金术平台、附魔平台、壁式火炉(含厨具)、军械架

管家是女骑士Jordis。

建议:

适合一般规模的家庭成员入住。

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