《暗黑3》剥削死者的装备要求、手法、技能

时间:2023.11.18

《暗黑3》剥削死者的装备要求、手法、技能

最近一直在研究5CD熊到底要什么样的装备、手法、技能才能在A3用好 剥削死者 这个被动,直到这两天才算摸到了门道。就在刚才我连续刷了7-8把双塔一次没死,才打定主意写下一些心得(刚开始尝试剥削死者时,平均1次双塔要死一次。。各种不稳。不提了)

剥削死者最大的优势有两点:1.跑路快(应该能有其他build两倍多的灵行)2.大招多,如果build里有90秒大军+大巫毒,基本上每组JY都会有这两个中的至少一个,打JY感觉相当轻松。不同于其他减伤或者增加伤害的被动,剥削死者是通过给予你更多的大招从而帮助你对抗JY。

装备

装备要求不低。需求600物理抗性,6W+血,3500+甲(这是我的数据,当然可以上下浮动,比如护甲高点血就可以少点),3件拾取装备(这个才是要求高的地方),DPS反倒比较无所谓,我个人感觉4.5W应该够。在达到这个档次的血抗甲之前,死亡率会高不少。。

核心要点:剥削死者是一个你越奔放就越强,越猥琐就越弱

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的被动。而奔放的底气主要来源于你的生存属性有多硬。要做到即使你奔放到了极点(直接灵行到小怪群中央现身)你都不会在2秒内被打出春哥,2秒后你的灵行CD就应该好了。。至于DPS基本上只要你能2波熊把小怪秒了就行。

手法

跑路时灵行CD好就用,当灵行结束时分情况:1)四周没小怪或者有少量小怪,能无视尽量无视,继续往前跑;2)四周有大量小怪,起码6-7只吧,站定推熊清光,清光后你会发现灵行CD好了,继续灵行狂奔。

以上第二个场景是比较危险的时刻,这个场景就要求血抗足够硬能在把灵行CD重置之前不被小怪打出春哥。

这么跑路还有个好处,当遇到JY时,你屁股后面可能还带着好几个小怪追过来。站定,有技能开技能,开灵行,无脑熊,别忘了狂按灵行,几个小怪也会让你的灵行CD减少好多。如果带着一大波小怪,你就几乎是在无限灵行状态下A死JY。

5CD中如果有恐惧/混乱的话,平时尽量留着恐惧/混乱救命,因为灵行CD一到就用所以你留一个恐惧/混乱也还是能维持

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4CD

技能

这部分主要讨论5CD熊中用哪5个CD技能,几乎所有CD技能我都试着搭配过,连妖术的自爆鸡符文都试过= =|||以下都用原技能CD的一半作为估计

推荐的技能:主要都是开启时收益大,但覆盖率小的技能

3秒灵行:单纯为了这个技能,剥削死者就有使用它的意义,13秒CD持续3秒和7秒CD持续3秒,其中的差别你懂的。

回血收割:这个技能出现在推荐列表里纯粹是因为回血这个符文,原来是13秒回1W血,还凑合。现在是7秒回1W血——恩,值得考虑。

加护甲恐惧:原来18秒CD 持续8秒加护甲,现在9秒CD持续8秒加护甲——靠这不就几乎总是护甲加倍么。另外由于老要进怪堆,恐惧也算是一个救命手段。

大巫毒:1分钟一次的大巫毒不解释

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90秒大军:45秒一次的大军不解释

群体混乱:不解释

僵尸墙:除了CD短点导致保持4CD比较累以外也没什么缺点了

灵行、收割、恐惧CD都短,但是它们都是无起手动作技能,不影响跑路和输出,随便乱按就行了。但僵尸墙有起手动作,而且还要鼠标选择释放位置,我个人感觉比较累。

可选技能:介于推荐技能和不推荐技能之间

妖术:本身就是长时间覆盖技能,各符文也都不怎么样,对剥削死者而言收益甚小。虽然本身属于神技之一,但我这两天感觉没它其实也没太大差别。

狗:虽然CD在减短,但还是死得太快了一点,因为这个打法总是怪堆里来怪堆里去的。出血球符文是唯一有价值的符文。爱好狗的还是可以用这个技能,比较中庸。

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大僵尸:和狗比较类似,感觉也很中庸。CD减短没感受到什么特别的好处,而且由于打法还死得更快了。

提一下妖术的变鸡符文,好处是增加15%移动速度。。。爆炸时有击退效果,也就是当你被怪围住时可以脱困。配合剥削死者可以做到灵行跑路接变鸡爆炸杀怪跑路接灵行跑路……貌似跑路挺快……其实主要还是个搞笑技能

不推荐技能:

死握:CD实在太短了还要起手动作,又影响推熊输出又难保持4CD,简直是光起副作用的技能。。

大蛤蟆:有用吗?真的有用吗?

基本上我感觉5CD中必选灵行、大军、大巫毒,这三个CD短了实在太给力了。剩下在收割、恐惧、僵尸墙、混乱中选2个,我根据个人习惯程度选择的是收割和恐惧这两个没有起手动作的。你可以按照自己兴趣选。另外两个被动雷打不动4CD+春哥。

最后说说实际FARM双塔效率:真的能比用丛林或者盛宴快

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一点!

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第二篇:暗黑3装备属性


一:五大职业和装备

2012.6.6

1. 野蛮人:

防御过关向:防具要带上力量,护甲,体力,全抗,物抗,有插孔的要带插孔。其中带力量,全抗,体力的毫无疑问是最贵的。特别是盾牌,防御1100以上,格挡20以上,全抗,体力都带的,过百万随便卖。

暴力娱乐向:力量,暴击率,暴击伤害。其中属性特别高的,一定不要当粪草扔了。 武器方面:卖东西的时候不要只盯着一个白字dps看,野蛮人非常看武器的属性,比如说体力,力量。而且现在拍卖行风气很不好,单手900多的遍地都是,而且加属性的算起来比dps上千的都好,但大家都不知道,就喜欢追求白字+伤害%的,表面上光鲜,其实不值那几百W的价。因此,武器dps稍微低点,但是属性力量,,体力过100的,可以考虑一下。

2. 法师:

耐智攻速堆叠:法师初期主流装备配型主要就是耐智堆叠,因此高耐智的装备,头,

胸,腰,腿,护腕,手套,肩膀,一般都可以卖出不菲的价格。鞋子需要移动速度+耐力+智力。首饰戒指需要智力,攻速,还有暴击,爆伤,这些随便有一点的。。。高于蓝装地摊货的,挂个几百万,随便秒。为什么?因为当法师智力1500以上,其性价比就大打折扣了,比如1900的法师买个能多加150智力的手套,就是浪费。然而他如果换一个暴击+6,爆伤+30,智力70的手套,其dps就会大幅度提升,别看智力低,照样能卖钱。

耐智攻速全抗:全抗嘛。。。。我个人很反对法师堆全抗,当然也要看这装备的主属性了,如果主属性很高,那多个全抗肯定是锦上添花,多卖她个几百几十万。但是若是低主属性,中等全抗的装备,那你就期待一个肉盾法师来买你的装备吧

副手:若你的智力在1500以下,伤害200左右的副手+一个100智力的蓝装,将会

很畅销。价格也不菲。若你的智力在1500以上,只要是个副手在300以上的,就能卖个非常好的价格。

盾牌:盾牌可以提高法师的生存能力,但是用盾牌的法师,牺牲的dps难以想象,我相信越来越多的法师会放弃盾牌,转法器,比如,我的一个法器直接提升了我4000的血,和8000的dps。。。反正我是不用盾牌了

3.猎人

弩爆伤流:弩,带爆伤的,带孔的,dps950以上的绝对是极品。弩+敏捷带孔的,

dps950以上的也是好东西。

对于防具方面:项链,戒指,需要带攻速,敏捷,暴击,爆伤,的都ok,这里面属性,带2个的都能出手一个好价钱,4个都带的,你就去买海景别墅吧。而对于鞋子,敏捷,移动速度是必须的。其他的装备敏捷为主,暴击,爆伤为好,其中敏捷若比较高,且带高爆伤,暴击的,必属精品,挂大价钱也有人出手。

其实DH的dps计算和法师也很像,都是敏捷到达一个临界点(如1500)的时候,敏捷增加的收益会大幅度下滑,因此当装备带有敏捷+暴击+爆伤这类的属性的时候,不要犹豫没有耐力,没有全抗,买了就是,平民装有时也出极品。

弓攻速流:弓,dps+攻速,带敏捷属性的弓,都能卖一个不错的价格。防具的话,带敏捷+攻速的装备会更偏爱一些。

其他的Dh装备:

箭筒:戒律,敏捷,暴击,爆伤,插孔,都是值钱的属性。

戒律上限:这个属性碉堡了,衣服带个戒律上限,箭筒带个戒律上限,若是没有很多废属性的,一般都能买套别墅。我朋友自己做了个箭筒,14速度,暴击爆伤什么的,戒律上限,还带孔。就是极品,目测海景别墅一套

4. 巫医

巫医的装备虽然主堆智耐,但其中很明显的,耐力需求较高,且需要一定的抗性与护甲,这样能适当的提高巫医的生存能力。

所以说巫医的装备头,护腕,胸,裤子,腰带,等需要智耐,部分全抗。手戒指项链,需要攻速。

引用:装备上如果有加X-Y的伤害属性(如戒指副手等),推荐选择。

装备上如果有加百分比攻速属性(如戒指手套等),推荐选择。

武器选择上,DPS当然是越高越好,同时攻速较高的武器则更佳,再同时有高智力的话就更好了

5. 武僧

猎魔人暴击伤害,蛮子武僧全抗,法师攻击速度,如果你的装备带有以上属性,而且适合以 全抗、护甲、敏捷、耐力、攻速、击中回血

上职业的,那么可以卖个好价格。(相对最优属性)

近战职业的盾牌,其中最容易被忽视的一个属性就是格挡率和格挡值,而且这个属性很重要,能不能抗得住,往往这个属性比你盾牌的其他属性要重要得多。

秘术师(智力) 野蛮人(力量) 恶魔猎人(敏捷) 武僧(敏捷) 巫医(智力) 括号内为主属性。基本来讲主属性+耐力+全抗+MF+GF出现在一件装备上可以定位为极品,( DH除外,DH不需要耐力和全抗 引用自--5楼,10楼。目前处于争议状态 )(具体数值多少可以定位为极品参见下图)下边细说一下具体每个职业的特殊属性需求。

法师的装备以 智力 耐力 全抗为主 手套 项链 戒指+攻速为佳。

巫医的装备以 智力 耐力 全抗 回蓝 法力上限为佳。手套 项链 戒指+攻速为佳。 武僧的装备以 耐力 敏捷 全抗+任何一系的抗性为佳,消耗精气回血越高越好。 武僧的攻速非常重要,极其重要,是生存伤害双向属性。

另外还有一个真气凝聚,也很重要,有没有达到3(有极品支持可以达到5),在炼狱需要风筝拖CD的时候,直接解放一个被动或者一个雕文,是质变。--引用8楼补充。(待补充不是很懂)

恶魔猎手的装备以敏捷 耐力 全抗 攻速 暴击 暴击伤害为佳。

DH的+戒律上限也很重要。戒律上限只出现在斗篷,箭袋,单手弩。最高都是+10戒律--引用7楼补充。(待补充不是很懂)

野蛮人的装备以 耐力 力量 全抗为佳。物抗以及攻速也不错。

垃圾属性配搭 :

力量型甲类加增加拾取金币范围

智力型甲类加物抗

一切荆棘属性

回血属性中, 击中回血要比杀死回血强好多,也比按百分比回血好(这个目前有BUG) 戒指和项链带孔其实是渣属性,与一个1不错的属性词缀比,你损失了其实很多的属性点。

原则上来说,一个黄色的物品,可以开出8条属性,虽然这只有6个词缀,但是有不少的词缀是双属性的,比如智力+ 体力,力量+敏捷。

任何10级别以上到42级别前的黄色武器, 最好的属性是:带孔,等级越低,这个属性的作用就越大,此外次理想的属性为增速,所以收

集低级练级武器,请以这2个为主要搜索目标。

黄色物品上,最多可以有6词缀,如果你看到一个黄色物品上只有3属性的,就算数值很NB,价值也不可能太高的,因为很可能蓝色的物品也能开出3属性(2词缀)。

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