《一起来看流星雨》经典对白

时间:2024.4.13

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《一起来看流星雨》经典对白 ▓︷原·来 发表于20xx年08月29日 11:15 阅读(7) 评论(0) 分类: 摘 举报

1. 端木磊:“这位同学,你很拽啊!”

慕容云海:“So what(那又怎么样)?”

上官:“还拽英文?我最讨厌别人跟我拽英文!”

2. 慕容云海:“Oh my God!真是个老顽固!”

校长:“GA什么GA?在这里,我就是你的上帝!”

3. 校长:(对端木磊)“别这么忧郁的看着我。”

4. 上官瑞谦:“我给你三秒钟,向我的鞋道歉!”

慕容云海:(狠狠地踩住了上官瑞谦那双贵得吐血的鞋子)“这就是我的鞋给你的鞋道歉的方式!”

5. 李龙:“我叫李龙,李是李小龙的李,龙是李小龙的龙。此时此刻,你不要以为我是在泡你...” (

四位上来开始狂扁李龙)

上官瑞谦:“还李小龙呢。”

叶烁:“我还叶问呢!”

6.慕容云海:“她就好比是一只苍蝇,她天天围着你转啊转啊转啊转,她不咬你,她烦你!”

7.上官瑞谦:“我数到三大家一起跳!预备,三!”

8.楚雨荨:“第一,我现在很愤怒;第二,我不叫喂我叫楚雨荨;第三,如

果你们再找我玩这种无聊的游戏,我一定让你们变真的猪头;第四,我不是脑残!”

慕容云海:“第一,你的愤怒写在脸上;第二,喂只是一个称呼的形式而已;第三,这种无聊的游戏都会让你愤怒,以上三点充分的证明你就是个脑残。”

9.端木磊:“这位同学,看来你不是脑残啊!还会数到三。”

10.(慕容云海上楼梯时踩空摔了一跤)

徐丽丽:“哎??小心!”

慕容云海:“你懂什么?这叫不走寻常路!”

11.(众人嘲笑楚雨荨是河马)慕容云海 :“河马!”

上官 :“河马...哈哈!”

叶烁:“拜拜!河马!”

端木:“河??和他们别太计较。”

12.楚雨荨把洗好的马甲递给云海??

慕容云海:(幸福地问雨荨)“这衣服,是你亲手洗的吗?这是我收到的最感动的礼物!”

楚雨荨:(怔了半天)“这是我用洗衣机洗的。”

上官和叶烁狂笑。

13.楚雨荨:“看在你是残疾人的份上不跟你计较。”

云海:“我看在你是脑残的份上,我还不跟你计较呢!”

14.兰姑:“穿成这样,你不是坏人也是脑子坏掉的人!”

15.(楚雨荨背后被贴了一只乌龟) 慕容云海:“长寿是福啊!乌龟十三妹!”

16.端木磊:“如果想哭就去跑步,把泪水变成汗水蒸发掉。”

17.上官瑞谦:“喂,我要对你说三个字。”

楚雨荨:“你要干什么?”

上官瑞谦:“原来是你呀,遇到我今天算你倒霉楚雨荨,因为我今天要对你

说三个字而且还要说十遍。”

楚雨荨:“我知道,你是猪嘛你。”

上官:“对呀。我就是要对你说你是猪。你是猪,你是猪,你是猪猪猪猪??”

18.慕容云朵:“有一种爱,叫做感动。”

19.叶烁:“完了,暴风雨就要来了。”

上官满脸迷茫:“哪要下雨?哪儿?”

叶烁无语的看着他,上官:“哪嘛?”

叶烁终于忍无可忍,把上官推开。

20.慕容云海:“当你面对楚雨荨的时候,道歉是这个世界上最难办的事。”

21.上官瑞谦:“终于有人为我的花心找了一个漂亮的借口。”

22.上官瑞谦:“我老爸说了,这年头,现金为王,我可不想让金融危机影响到我这个祖国的花朵。”

叶烁:“就你还花朵呢,你撑死一狗尾巴草!”

23.叶烁:“如果你需要的话,我的肩膀可以借你无限期使用;虽然不是很宽厚,但至少可以让你好好休息一下。”

24.上官瑞谦:“你喜欢我哪一点?”

莉莎:“我喜欢你——离我远一点。”

25.上官瑞谦:“小渔你是个好女孩子,如果你要嫁人,千万不要嫁给别人——更不要嫁给我。”

26.慕容云海:(对楚雨荨发脾气)“别总拿钱来说事!我还真讨厌你们这些草根阶级无聊的自尊心,有钱长得帅是我的错吗?无理取闹!”

27.(在岛上雨荨从石头上跌下来)慕容云海:“真是不走寻常路啊。”

28.慕容云海:“你们怎么在这里?”

端木磊:“因为在这里,所以在这里。”

29.慕容云海:“他在我姐心中是全世界最优秀的人!”(叶烁表示赞同点

了点头)

慕容云海:“但是除了我以外!”

叶烁:(无言)“真有你的。”

30.楚雨荨:“关于你是猪的这个想法,是典型的词汇缺乏症的表现。要我教你们吗?你是猪,可以延伸为你是野猪、豪猪、花猪、光猪、蠢猪、笨猪、乌克兰小乳猪、猪八戒。你是圈养杂食的懒惰生物体,你是星光灿烂下一只绝望而孤独的动物,是永远飞不上蓝天的蠢猪!”

31.楚雨荨:“我见过自恋的,没见过你这么自恋的,我告诉你,我上辈子下辈子,上下八百辈子都不会喜欢你这个自恋狂!”

32.楚雨荨:“比1大的数字有没有?”

慕容云海:“有。”

楚雨荨:“比10大的数字有没有?”

慕容云海:“有。”

楚雨荨:“比1000大的数字有没有?”

慕容云海:“有。”

(??直到10万后)

楚雨荨:“比你还傻的傻瓜有没有?”

慕容云海:(因为警觉,下意识的)“没有!”(全场石化ING)

33.端木磊:您知道鱼为什么会爱上苹果吗?

沈含枫:“什么意思?”

端木磊:“您看,在这个世界上不是什么问题您都知道。这是我们的事,我们自己会处理。先走了。”

34.叶烁:“那是哪个学校的美眉,让我们情圣那么牵肠挂肚啊?”上官瑞谦:“不要叫我情圣好不好!我可是很专情的男生!”叶烁:“专情?!你一次只对一个女生专情是吗?快说!到底是谁?”

35.上官瑞谦手机响了,看了下不是小渔。

叶烁(对上官瑞谦):“又受挫了?你就别烦了,我们一共就四个人。云海

为雨荨烦,端木陪着云海为雨荨烦,你又为小渔烦,我说你们烦不烦呢?那现在就我空着,我是不是也找个女朋友烦一烦啊!”

上官瑞谦:“你不是有女朋友吗?”

叶烁(心虚):“啊?我哪有女朋友”

上官瑞谦:“电脑不是你女朋友吗?”

36.楚雨荨:这一刻,我真的很感谢这个夜晚,感谢这场雨,这样的话,我就算在他面前,流泪哭泣,也不会被他发现了。

37.上官瑞谦:“你觉得我帅吗?”

叶烁:(笑)“你,你是吃了什么不干净的东西吗?中毒了”

上官瑞谦:“说真的,帅不帅?”

叶烁:“帅。”

上官瑞谦:“有魅力吗?”

叶烁:“有。”

上官瑞谦:“慷慨大方吗?”

叶烁:“慷。”

上官瑞谦:“品位一流吗?”

叶烁:“品。”

上官瑞谦:“那你会喜欢我吗?”

叶烁:(无奈)“你在耍我吧。”

38.端木磊:“我发现你今天感慨很多啊。”

叶烁:“我失恋了。”

端木磊:“你电脑丢了啊?”

叶烁:“啊?”

39.(当慕容云海说再也不要和雨荨说话时)

叶烁:“你信吗?”

上官瑞谦:“你说我信吗?”

叶烁:“猪才信。”

上官瑞谦:“那我也不信。”

40.沈含枫(对慕容云海):“你长着两只眼睛就只会看GPS的啊!”

41.慕容云海:“我们也算经历过生死,我会爱你一辈子。”

42.慕容云海:“你喜欢我姐为什么不告诉我?”

上官瑞谦:“我替叶烁澄清一下,你说我们四个成天在一起,谁不知道他喜欢你姐啊?瞎子都能看得出来。”

慕容云海:“那我怎么不知道?”

上官瑞谦:“睁眼瞎。鉴定完毕。”

43.(楚雨荨一夜没回宿舍,叶烁怀疑是慕容云海使坏)

叶烁(对慕容云海):“你如果跑得快一点,当然前提是你要以每秒二十五米的速度跑到音乐教室,就可能是你干的!”

44.上官瑞谦:“谁,谁,完了,我完了。终于,我的光芒再也按耐不住了(端木磊捧腹大笑),我就是这个舞台上的王子,莱昂纳多、丁卡布里。这部戏,简直就是为我定做的。从此,你们的光芒,全都会被我给掩盖了。哦,哦,哦~。”

45.楚雨荨:“如果我喜欢你只有你喜欢我的十分之一,你会介意吗?” 慕容云海:“如果你喜欢我只有我喜欢你的十分之一,那我就把剩下的十分之九补足;(大喊)如果你喜欢我只有我喜欢你的一百分之一的话,我会把剩下的百分之九十九都补足给你!”

46.端木磊看见楚雨荨嘴角有粒饭,想帮她扔了,被雨荨推开了,说“嘴角有粒饭,想留着当宵夜啊?”

47.上官瑞谦说:“他(叶烁)越狱了?”

端木磊:“他没有电脑,怎么越狱啊?”

48.慕容云海:“你吃醋了!”

楚雨荨:“我又不吃饺子,吃什么醋啊?”

49.慕容云海:“怎么?我不像王子吗?”

叶烁:“像,你当然像啦,你呀,像个篡位的王子!”

50.楚雨荨:(对端木磊)“你知道,我昨天晚上梦见谁了吗?” 端木磊:“谁啊?”

楚雨荨:“你不知道啊??那肯定不是你!”

端木磊:“梦游呢你!”

51.慕容云朵:(对慕容云海)“你什么时候买了两个手机呀?” 慕容云海:“当买了第二个的时候。”

慕容云朵:“废话!”

52.楚雨荨:“舅舅,请你不要用钱来践踏我的自尊心!”(转身离去) 柴雪村:“哎雨荨!笑话,我还真希望全世界的人都用钱践踏践踏我的自尊心!”

53.叶烁(对端木磊):“难道你对雨荨就没有一点杂念”

端木磊:(故意转移话题)“来,上官,我和你对打。”

上官瑞谦(一怔):“我打的是单人游戏。”

54.慕容云海:“怎么你还活在这个地球上啊?”

楚雨荨:“因为我要研究这世界上的暴龙!”

慕容云海:“你这么想研究我,是不是喜欢我啊?”

55.沈含枫:“让你利益受损的朋友,就是损友。接交损友,还不如不要这种朋友!”

56.慕容云海:“怎么样,谁还敢轻视我的实力,我们跆拳道馆见!”

57.上官瑞谦:“天才,往往是用来埋没的,尤其像我这样,帅得惊天地,泣鬼神的天才!”

慕容云海:“去!”

58.(叶烁要郭蓉蓉找人一起踢球,不过,郭蓉蓉跑回来。)

郭蓉蓉:“校校...”

叶烁:“笑什么笑?笑不出来。”

郭蓉蓉:“校长找你”

59.慕容云海:(对楚雨荨深情地说道)“你是那么地美丽,又那么地温柔,每次看到你,我都感到生活又充满了希望,你又隐藏着那么多的秘密,有时也会暴躁,但我知道,在你心里,是深深的宁静,我——爱——你。”

楚雨荨:“你念这个干嘛啊?”

慕容云海:“这是我写的作文啊!名字叫——致大海!”

60.上官(无所谓的笑):“诶诶!戏剧性的一幕,雨荨跳水了。” 叶烁(着急地准备去救雨荨):“那你还在这笑,还不赶快去救她。” 上官(拉住叶烁):“诶诶诶!慢点,云海已经跳下去救她了。君子成人之美,我们不能破坏他的计划嘛!”

叶烁(停一下,又准备去救云海):“云海也不会游泳啊!”

上官(再次把他拉住):“诶诶诶!这才是戏剧性嘛!雨荨把云海给救上来了。”

叶烁(松了一口气):“哎!吓死我了,你说话能不这么大喘气吗?”

61.(很深情的)端木:“喜欢一件衣服可能是因为它的款式,喜欢一首歌可能是因为它的旋律,在这个世界上,喜欢一个人是没有理由的......。”

62.(云海去做服务员,上官和叶烁 端木 雨荨一起)上官:“哎~~ 我是不是应该惭愧一下啊,我现在还不能自食其力呢。”

叶烁:“你呀,只能自食其果。”

63.慕容云海(对端木):“你就那么爱抢朋友的女朋友吗?上官有那么多女朋友,够你抢个十年八年的!”

64 郭蓉蓉:“各位观众朋友,现在由本人素有本校超级无敌小可爱之称的郭蓉蓉同学(手呈V状)为大家解说这场激动人心的灌篮高手挑战赛。那么被挑战者呢 使我们的 上 官 同 学 (呈疯狂状)但是 我们的挑战者呢 是个与不出

众 足不出户的江湖无名小卒!”(被解甲龙狠狠地用拳头打头一下)解甲龙:“谁说他是无名小卒?我告诉你他的名字 说出来吓死你啊!”郭蓉蓉:“是谁!在敲打我头?”解甲龙:“是我!在敲打你的头!”郭蓉蓉:“我最讨厌别人敲打我头了 再打我的头 我就 我就 我。。。”解甲龙:“你就怎么样?”郭蓉蓉:“我就 我就 我 我就离你远一点!”(快速跳走)

65我慕容云海,对着天空,对着大地,对着鲜花,对着彩虹发誓,我一辈子只爱楚雨荨一个人,直到老去,死去。 我,楚雨荨,对着天空,对着大地,对这鲜花,彩虹发誓,我一辈子只爱云海一个人,不管遇到什么困难,我都会陪在他身边,直到老去,死去 ~

66.慕容云海:“这种感觉好熟悉,好像就是我心中一直缺少的东西,我感觉我们好像很久很久以前就认识了。你叫什么名字?”

67.端木:“你今天感慨很多啊!” 叶烁:“因为我失恋了。”端木:“啊?你电脑丢了啊!”

68黄四:“他(慕容云海)的缺点是,个子高,人有点帅。”上官(狠狠地推了一下黄四的头):“我看你是有点衰吧!”

69上官:“伪君子也是君子的一种嘛”

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第二篇:一起来看流星雨


无锡南洋职业技术学院

毕业作品说明书

毕业作品题目: “一起来看流星雨” flash动画

系 (院): 电子与信息工程系

专 业 : 计算机系统与维护

班 级 : 计维091

学生姓名 : 黄丹

学 号 : 09204102

指导教师 :

20xx年 4月 15日

“一起来看流星雨”flash动画说明

我选择做flash是因为在大三学习flash的时候,感觉到了动画的神奇,原来自己所喜欢看的那些动图啊,或者是短小的动画原来就是这么做出来的,但是在学校的时候学的比较浅,都是照着书一步一步的做出来的,也都是做的书上要求做的,所以我选择做flash是为了做一个自己喜欢的东西,把自己喜欢的东西都加进去,所以我左思右想就决定了做一个“一起来看流星雨”的短小的动画,看这流星也是一件比较不错的事情,在做的时候我自己先上网找了一些素材,看看一些动画参考一下别人的动画,看看有没有什么自己可以借鉴的地方。

上网了解了一下,知道了一些关于flash的知识:Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。19xx年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。

因为电脑上没有flash,所以我自己上网下载了flash CS5,也算一个比较新的版本,开始做了起来。

首先点 修改-文档 修改长宽和背景色和帧率 这里高设置300长设置700,背景黑色,帧率设置120。

创建一个影片剪辑的元件。

在图层面板里双击刚才建立的元件,进入元件,对其进行编辑。画一个流星划过天空的样子,可以用画笔画出一条直线,也可以用直线工具画。

在线条的属性版面中,把宽改成300,位置要合适

进入元件的属性版面,有一个链接属性,修改连接属性,把类名改成ball 链接出来后,这个流星的元件就变成了一个继承MovieClip类的类,所有MovieClip类的属性和方法都能使用。类的名字是ball。

点击第一帧,在帧上面写代码。

stop();

stage.scaleMode=StageScaleMode.EXACT_FIT; var ROT:int=20; var NUM:int=20; var SPEEDBASE:int=5; var SCALEBASE:Number=0.5; var STAGEX:Number=stage.width; var STAGEY:Number=stage.height; var ojArray:Array=new Array(); for (var n=0; n<NUM; n++) {

var ballMc:ball=new ball(); ojArray.push({ xSet:int(Math.random()*STAGEX),ySet:int(Math.random()*STAGEY),scaleSet:Math.random()+SCALEBASE,speed:int(Math.random()*2+SPEEDBASE),mc:ballMc}); } for (var m=0; m<NUM; m++) {

} stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mov); function mov(event:Event):void {

var p=0; for (p=0; p<NUM; p++) { var rad = ROT*Math.PI/180; var dx = Math.cos(rad)*ojArray[p].speed; var dy = Math.sin(rad)*ojArray[p].speed; ojArray[p].mc.x += dx; ojArray[m].mc.x=ojArray[m].xSet; ojArray[m].mc.y=ojArray[m].ySet; ojArray[m].mc.scaleX=ojArray[m].scaleSet; ojArray[m].mc.rotation=ROT; stage.addChild(ojArray[m].mc);

ojArray[p].mc.y += dy; if (ojArray[p].mc.x>=STAGEX+Math.cos(rad)*ojArray[p].mc.width) {

}

下面是关于这些代码的解释 stop();//在下习惯在有代码的帧上加个停止函数,以防止某些代码进行不必要的重复执行

stage.scaleMode=StageScaleMode.EXACT_FIT;//对舞台的显示属性进行设置,这里StageScaleMode.EXACT_FIT是填充满窗口并扭曲的意思,其他比如StageScaleMode.SHOW_ALL是保持原舞台比例顶格显示的意思。

var ROT:int=20;//流星的倾斜角度

var NUM:int=20;//流星的数量

var SPEEDBASE:int=5;//流星的大致速度

var SCALEBASE:Number=0.5;//流星放大比例的大致值

var STAGEX:Number=stage.width;//舞台的宽

var STAGEY:Number=stage.height;//舞台的高

var ojArray:Array=new Array();//新建一个数组,用于储存每个流星的信息 for (var n=0; n<NUM; n++) {//一个循环NUM次的循环,以n为索引在这个循环里面我们将创建NUM个流星

var ballMc:ball=new ball();//在每次循环中,创建一个流星。这个ball类就是刚才咱们从库里面链接出来的流星图案

ojArray.push({xSet:int(Math.random()*STAGEX),ySet:int(Math.random()*STAGEY),scaleSet:Math.random()+SCALEBASE,speed:int(Math.random()*2+SPEEDBASE),mc:ballMc});

//这里用push函数为数组添加元素,这里的元素是个Object数据,Object数 } ojArray[p].mc.x = int(Math.random()*STAGEX); ojArray[p].mc.y = int(Math.random()*STAGEY); }

据的格式是{属性1:值1,属性2:值2??}访问这些属性可以用比如Object.属性1来访问。Math.random()是一个0-1平均分布的随机数,那么Math.random()*STAGEY就是在0-STAGEY的数值内随机分布

}

for (var m=0; m<NUM; m++) {//这里的循环为每个流星调整位置和角度

ojArray[m].mc.x=ojArray[m].xSet;//这里用数组就体现出操作的优势了,把若干个Object对象放进一个数组,就可以通过数组的索引访问每个Object对象,无论几个对象,只要用循环控制索引,就可以对对象进行批量操作

ojArray[m].mc.y=ojArray[m].ySet;//这里把上个循环里随机得到的位置坐标赋予对应的流星

ojArray[m].mc.scaleX=ojArray[m].scaleSet;//对流星X方向上进行缩放,值大于1就是放大,小于1是缩小,其实单位是100%

ojArray[m].mc.rotation=ROT;//这里对流星进行旋转,rotation大于0是顺时针,单位是度。

stage.addChild(ojArray[m].mc);//把流星添加到显示列表,这个是AS3区别于AS2的一点,多了一个显示列表的概念,要是对象不添加到显示列表,对象就不能显示

}

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mov);//在ENTER_FRAME事件发生的情况下执行mov函数,实际上只要进入影片,ENTER_FRAME事件就被不断触发,那么mov也就不断被反复执行了

function mov(event:Event):void {//这个就是那个被不断反复执行的函数,在这个函数里我们不断改变流星的位置,让流星动起来

var p=0;//定义一个索引变量

for (p=0; p<NUM; p++) {//又是一个循环对每个流星的批量操作,数组配合循环的方法是很方便,这里对每个流星进行位置的改变

var rad = ROT*Math.PI/180;//一个临时变量,把单位是度的ROT转换成弧度单位并储存

var dx = Math.cos(rad)*ojArray[p].speed;//这个是速度在x方向上的分量,

Math.cos()函数参数的单位是弧度

var dy = Math.sin(rad)*ojArray[p].speed;//速度在y方向上的分量

ojArray[p].mc.x += dx;//每次执行的时候在原来流星x位置的基础上加上一个x的速度分量

ojArray[p].mc.y += dy;//在y位置上加个y的速度分量,这样合成就等于在流星头指向的方向累加个速度,那么每次执行这个代码,流星都会在这个方向上前进一个速度值,反复执行,流星就动起来了

if (ojArray[p].mc.x>=STAGEX+Math.cos(rad)*ojArray[p].mc.width) {//当流星头(在画流星的时候,就把流星头放在原点的位置,所以现在对流星的位置操作就是对流星头位置的操作)的位置超过舞台边界,流星还不会消失,因为流星的尾巴还在舞台上,要等到尾巴超出舞台才对流星重新赋予位置,在流星刚刚 移出舞台的时候,流星头的x方向的位置是

STAGEX+Math.cos(rad)*ojArray[p].mc.width

ojArray[p].mc.x = int(Math.random()*STAGEX);//当流星移出舞台时,对流星位置进行随机初始化,这个随机位置是以流星的头位置为准的

ojArray[p].mc.y = int(Math.random()*STAGEY);//y位置初始化

}

}

}

这边是一些关于流星在滑动的效果,接着就是一些别的东西的添加

在这次的动画设计中遇到了一些问题,在代码的打入中就遇到了格式的问题,导致一直有错误,出现不了效果的问题,后来再自己一步步的修改中,终于把这个给调试出来了,虽然真的不是那么的好看,但是也算是个小小的动画了,也是自己做了这么长时间的动画,期间向很多人请教的各种问题,也上网借鉴了一些高手的方法,谢谢大家,谢谢网络给我带来的便利。

后来我也在网上搜索了一些关于flash 的设计原理,也就是动画的设计原理:

动画制作的12条原则最初是有迪斯尼公司于20世纪30年代提出的。迪斯尼公司发现当时的动画制作不符合需要,于是为自己的动画师创办绘画教室,专门研究动画模型和真人实景影片。于是,动画分析被运用到动画制作,动画家们找到了表现精致复杂动画的方法,这些方法就成为了传统动画的基本原则,这些原则要求动画制作者不但要有制作动画的设计能力,更需要具备敏锐的观察力和感受力,能够对时间安排,动画表现等细微之处有所体会,从而制作出更加生动、自然、逼真的动画。

动画的12条基本动画原则:1.掌握时序。2.慢如和慢出。3.弧形动作。4.预期性。5.使用夸张。6.挤压和伸展。7.辅助动作。8.完成动作和重叠动作。9.逐帧动画和关键帧动画。10.布局。11.吸引力。12.个性。

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