天龙八部慕容对战其他九门派的技巧心得

时间:2024.4.7

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天龙八部慕容对战其他九门派的技巧心得

先说说慕容的优势:1、技能方面,12秒一次的几率散功,30秒一次的进阶横剑和加速,11秒一次的凌神…2、内功攻击单属性3、冷门,玄抗少,少有人抗进阶。4、破天的无视抗性与闪避,这个技能的劣势是剑掉落不集中或者没把剑覆盖范围小。5、完美的成长,皮厚耐抗,攻击犀利…

慕容门派从综合定位来说和明教、天龙等同属于二流门派。谈pk得从野外和校场两方面说起。野外的话变数太大,但是单体打斗、抓人、小团体战慕容是相当给力的。

打斗的话一定要灵活运用隐身和轻功,很多人很少用这两个技能。

1、和吃药的天山打因为大多慕容都抗天山进阶,所以不吃药的天山胜算很高。打吃药天山我一般开的攻击状态,因为我暗器洗的点穴,所以对于吃药天山无解,果断跑路。

2、峨嵋这个峨嵋对于我们可以半怒解失明,胜算还是可观的。对于起手清心的峨嵋,闪吧。一般峨嵋的话,先用几个冷却短的技能,看他的血下掉差不多再自己的可击杀范围接控制开破天直接秒。

3、天龙对于半怒解封穴的天龙,不要慌。强控或暗器,再接化气式(给他个少泽先)再开破天加定身,我进阶抗了八门,所以对于天龙压力不大。对于舍不得用半怒的天龙,要抢先手。如果没抗八门,慕容打天龙胜算不高。

4、明教打进阶了烽火的明教,胜算是很高的。如果进阶的是葵花,就要抢先手了。被烽火了就可劲地丢强控,如果成功打断了他的连控,那么你翻盘的机会来了。我喜欢用强控打断对方的连控,百分百命中。

5、少林果断用我们的机动性欺负他。避开他的免控和减伤什么的,灵活运用隐身、轻功、加速、凌神、12秒散功。不过胜算嘛不是很高,人家少林皮厚耐打,攻击也不赖的。

6、丐帮如果吃药容易点,不吃药也不是那么好打。一般他开横扫我强控,加速,轻功…注意轻功废他狗头。

7、逍遥对于一般逍遥,完虐。没办法,门派优势。对于很会溜的逍遥,只有50%的胜算了。逍遥的强大是不能小觑的。

8、武当武当的超强控制,真心可怕。半怒可以解封穴,有很多方法可以废掉破天。如果他连控失败,可以翻盘。不然不抗经脉,胜算低。

9、星宿星宿的攻击力不错,只不过他的控制和含笑遇到慕容,也没脾气了吧。胜算很大。

如果不抗的话,慕容打吃药天山,天龙,武当,峨嵋,少林胜算不大。而且和明教打也

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只有五五开的胜率。

一场较量中存在着许多变数,比如说对慕容派的不了解,打架有的人会心里紧张,运气不好控制未击中等等,所以以上的所见并非绝对如此。

不管怎么说,对于慕容派完美的成长,高血高功以及高富帅的泡妞形象赞一个先。

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第二篇:60条天龙八部的常用技巧


60条天龙八部的常用技巧 有多少条你知道 1、怪掉落包裹持续时间为一分钟:李秋水、燕子慕容、兵圣第三关都可出窍跑。  2、按住CTRL点批量、再把确定放在肉或赠点材料上,十秒就能买满一包  3、燕子出了鸠的时候,可直接过去杀慕容,节约时间。  4、搓材料一般99个停,所以每隔一分多再点此全部制作。  5、天龙派第五本心发只提高外攻  6、抢怪离BOSS越近越好,技能发射需要时间,看溪山最容易发现。  7、帮派接商那里有两个生活技能:强身、健体。提高精力活力,采矿和做手工必学  8、系统设置~游戏性设置,里面可以锁定快捷栏(防止把技能丢了)  9、不同用途珍兽资质的重要性不同:附体>攻击>体。  10、珍兽套都是两件防、两件功、一件命中,兑换85、95一般直接是完美,尤其是95套…对于75也不建议洗,洗那钱不如拆了继续买来鉴定  11、对于90以上的,普通的踢球跟本没什么经验,甚至不如野外杀,除非你为了F  12、打血是有概率的,昭君是比月落好用的,释放昭君是可以打到21米的,隐身是不必要的(所以兵圣可一点在光圈边无限打)  13、门派、人气称号是可以直接兑换最后一个的  14、进阶伤害和控制,学了就是加倍,比如月落直接变12秒(和进阶评分无关,评分是影响对方抗了你对应技能作比较决定时间和伤害);抗相反。  15、润魂石5级需要81个1级合成,而6级是2个5合,7级是2个6合(没合过的不要算错了买贵了)  16、门派BOSS可能在准确时间之前出一个,比如8点出GB、SL、WD,只要再8点之前杀死额外的,就相当连杀2个(曾经两个都出F,连续上电视)  17、手工、挖宝、繁殖基本是没技巧可言的,不要封建迷信  18、死前用了轻功或瞬移会出现超出范围救不了(尸体在死亡位置),方法有三:EM跑到副本边缘处再走回来救;EM重新登陆再救;定位出副本再进来救(有的副本不能出)。  19、珍兽的初始属性点数,比如两只一级成长资质相同的神猿,一只是体力25,另一只可能是5,差别还是很大的  20、点修练,想评分高就先点加的多的,一般和门派成长一样,比如先点体、灵、定、内防…当然最终都是一样的。(有人总结了每个门派具体每天的点法,找到再补)21、修炼加成比例受等级和“最低心法”影响,所以心法要同步提高,先点最低的  22、兵圣第二关,站封锁处不被定,等另一队的时候一个拉住其他人站远(不然掉血),如果等的无聊杀死后再杀一次半排血也可。  23、小蛤蟆是上次死后181分出,一秒不

差,看到系统上出了被杀就立即看当前服务器时间,算出时间下次去抢(一般有强人队)  24、一样东西的价格是正常价格一半以下99%是骗子,一旦买了黑货不要怕别人找回,找回的概率是0.0001%  25、宋辽大战:要打人才容易得棋(不一定要是你打死的),所以拣棋党(尤其近战)可带BB远打,壶壶绑定元宝可买,相对划算。  26、两种常用的自定义快捷键:带马队把跟随和取消调成F1、F2(也可其它);跳射把跳跃改为F1、门派第一本心法第一技放F2  27、只有90以下的WD打血精石还算没怎么亏,剩下的…  28、(虽然有场景识破)钱庄大小号转移物品没必要摆1元宝,100以下是不扣税的,所以我丹都摆99,看谁还偷…  师门任务下副本的可进去又直接出来,很多小号不知道  29、支援朝廷(周日帮派任务,收集前三帮会参与人可领大量经验)最佳路线:首先定位帮字那一个,传送人处两个,整点接三个任务,飞出传星宿出敦煌~飞、明教出太湖~飞、峨眉出剑阁~飞帮字交(8分多一次,最多7次,收集物品随机出到1个3,经验也翻倍)  30、杀星:吴用不打出颜色快,但打的话攻击高点会少出一次;鲁志深拉着跑掉血快;关胜出刀队长快速跟再取消,翻复三、四次  31、六博装备要先升星,第一个放自己要的属性第二个随便(很多人非要收四个一样的);武魂也一样,第一个放要用的,后面随便属性和内外,最好初始用抗的武魂(毒抗书600毒攻200)  32、属性和抗石头别忘了雕琢,5级和以上的元宝店直接用对应等级雕琢符  33、新手挖宝别忘了把包袱填满(拆分物品)材料栏别放打造图,进副本概率高很多(机关、钱、马、副本、放怪)  34、九州商会:0点以后,资金不足的店会倒闭,你只需要一本掌柜要决和50多金就能抢到店(曾经刷完小去买材料做手工,意外发现剩余开店数1,于是就有了店了)  35、新三:第一环拉完先杀牛曲、牛奇,它们增加小怪攻击和防;第二环最后的焰只用杀大的;第三环组队跟到处BOSS都隐身再杀(节约拉怪时间)  36、钱庄寄售:可高低等各种排列查看,还可输入搜索,打不出的字可用身上差不多的物品发到聊天框修改复制,粘到搜索框(方便购买和对比上架)  37、燕子、场景BOSS等掉落的密银棉布留着合到三、四级做衣服、项链,说不定就八星(有血就好,做其它的出了不适合很郁闷)  38、人物加点:全体力绝对是明智的(另类极限玩法除外),就算很想要身法,最后少雕两件体,衣服、手套雕身法都比加点加身法划算(同等级点数相同)  39、强化的重要性:武器、暗器、护

腕、腰带>护符、戒指、项链、龙纹>其它。不要浪费强化在内外防的装备上(除非前面的都到9了)  40、效果相同,选花费最少的方案:比如现在三体四雕,再想多40体就应该先四体而不是五雕。41、组队(团):宁差毋等,以兵圣为例,如果等10分能组个全四的,不如随便组个半三的,因为全四不能让副本快出10分钟,全5都不行,如果加点全身法了,那能雕身法的也雕身法,要突出极限,但是现在又多了龙纹比例血加成,体也日渐优越  42、不绑梅花镖+绑定星石=不绑冰魄神针,所以燕子的绑定星屑也是钱啊  43、如果你没在占城的世族,那么把龙纹弄到五星60级就不要刷王陵了,两个月也难到70,也多不了多少属性,但两个月2000多金用哪都比这强,每天还省下一小时时间  44、群体增益状态:主要作用是给宝宝,比如会心、命中,对人多不出多少,但宝宝会增加很大比例  45、野外打造鉴定卷:辽西(雪原口)、琼州(鳄鱼)、古墓五有打造;洱海、苍山、辽西有鉴定。  46、抢小:时间要看当前服务器时间,都会晚2秒左右出,而且现在点不固定了,大概是原来半径三米的范围随机出,对话框脱到屏幕中央方便点击。  47、大飘:现在掉线不减次数了,组队不一定非要内外四属性,每个门派的半怒、忘无雕纹、峨眉爪子、逍遥的阵(尤其是步步)这些都是直接伤害,配合宝宝,打不动的也可轻松。  48、无处不摆摊:瞬移不好用的还有一个方法,从能摆的地方出发,点摆摊,确定的同时点击想去的方向的地面,这个距离不能太远,就会出现走两步才摆出摊子,然后收摊不动又点摆,又走…反复就可走到目标位置(比如从立繁到佼场)  49、审美疲劳:不要过于追求武器光、时装色、宝宝拉风,要不了多久你就发现武器也不怎么闪、时装色烂大街、普通宝宝也很可爱…  51、适用攻击宝宝:内伤害高,外可以嗜血、血多、命中高、生存能力强,因此综合考虑外好  52、暗器品阶:实际属性=原始属性*品阶/1000,比如原始体100,品阶1100,那么实际加体=100*1.1=110,最高品阶为1199  53、很卡的时候设置游戏:桌面设置分辨1048*,颜色16位,游戏里设置速度优先,显示设置里关闭所有效果、条都拖到最左,常按F11、F12,尽量不去人多的场景(苏州、洛阳)  54、抗:人人多修了,群战多了,与其拚死抗死一种属性(也许还没抗死),上四种都抗到一、两百也不错,抗了剩下副属性和减抗少的人,  55、木人阵:很多人都不喜欢刷,三种难度(颜色和每组要打木人增加),要求每组打同种颜色,不一

定打完一种才换,黄金是百搭且增加时间…有称号阅历,都语音队长指挥才容易过,得了阅历可以以后放弃刷这个了,实在无聊。  56、大飘、兵圣的最后一个称号是不增加阅历的:刷到我意和先圣后可以为自己的小号刷(通过悬赏系统)  57、珍兽魔方:游久网有下载,对宝宝成长、资质、加点、套装、技能、附体各方面预算查询。  58、会心是会心攻击相对于正常攻击的倍数(1.5~2.5),会防是减少所受会心攻击的倍数(0~1),会心攻击机率是通过第七本心法提高的…具体对应倍数没研究。  59、内功门派的外攻攻击也是有伤害的,比如火逍遥(无其它属性和忘无雕纹)杀免疫内火的桑土公,外功门派同理。  60、龙纹等级到了60再洗技能(才能洗出7个属性),龙纹其实就是一条特殊的项链。

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