棋牌游戏开发—棋牌游戏技巧

时间:2024.4.13

棋牌游戏开发—棋牌游戏技巧

(本文有厦门欧页科技提供)

捕鱼的技巧:

1、在炮塔周围经常看到一些游动速度非常缓慢的鱼出现,象魔鬼鱼、灯笼鱼、乌龟等,这些出现的鱼基本算是送分鱼,只要我们把火炮的角度调准,调好等级连续打,基本就十拿九稳了。

2、当我们把炮台调到差不多四十五度的时候,经常可以看到一些鱼对找我们的炮台直冲而来,它们的速度通常速度都比较快。对于这种鱼,应果断采取迎射的方式,用二级和三级炮连射,攻击鱼的两侧,并且采用左右切换的攻击,特别是打魔鬼鱼的时候,一定要先打魔鬼鱼的外侧翅膀,然后再打左侧,只要连击,命中的概率就会大大提高。

3、但是,不是所有鱼都应该采取连射猛攻的方式的,比如那些从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着你的炮塔很近游动的那些乌龟,尽量就不要浪费炮弹了,命中率很低,从炮塔左侧突然出现的鲨鱼,如果你平常喜欢用三级打,如果看到这样的鲨鱼,先用三级打一发,然后突然提高一级,连发两发,炮塔的位置一定要在45度角上,追射鲨鱼的前后鱼鳍,如果2发炮弹还搞不定,就不要浪费炮弹了。

四人斗地主的特点:

1、规模宏大

它使用两副#9@k牌,四人战,地主持牌多达33张,农民也各25张,牌多,走牌路径多变,战线长,比传统的桥牌、跑得快、打百分规模都要大,甚至不弱于麻将。

2、层次复杂

与小地主相比,玩家从三人变成了四人,两打一自然就变成了三打一,底牌从3张也变成了8张,人数上虽然只多1人,但与一副牌已有很大的不同,农民配合起来就要复杂得多。一副牌小地主,地主上家顶牌、下家行牌相对单调,但两副牌斗地主农民从两家变成三家。门板变化不大,但上家的重要性得到加强,承上(接门板的牌)启下(送中家的牌)的作用得到凸显。中家处在有利的位置,前有同伴辅佐相送,后有盟军掩护把关,走牌过程复杂多变。

3、叫牌是决定输赢的关键

比如桥牌,叫牌要求精细准确,科学性强,拖拉机的叫牌体现在及时的亮主和反主上。而斗地主的叫牌很主观,极难把握,牌面好同时底牌又配好具有相当大的偶然性、随机性。

4、组牌效应明显

桥牌、麻将都是单张单出,没有组牌,斗地主除了单牌能出外,一些牌还可以组合起来一起出。加上牌力分布极不规则,某家牌超好的情况时有发生,而且盖牌灵活性的枪多,走牌中枪林弹雨,火光一片。

5、走牌不规则

地主的牌况多种多样,三家的牌力牌型犬牙交错,各家走牌因所处的位置和手牌结构的冲突衍生出四家走牌各不相同。开始想跑的不一定跑得掉,而不准备跑的却跑了,都可能发生。

6、技术性强,战术多变,惊险激烈

做地主要求有娴熟的技巧,农民的常规打法也要有相当的积累才行。

7、讲究配合

指合战的三家尤其需要配合好,包括开局时确立谁先跑,走牌中的照应,残局时的护送等。

8、做地主风险与效益俱大

做地主风险大,跌宕起伏的峰谷大,效益明显。地主牌赢输都是三倍的分值,与不做地主相比里外落差很大。

9、极具观赏性

斗地主好像两军对垒,摆好了阵势,如何用兵,过程中的战术运用以及残局时的歼灭战都能牵动观看者的神经,比麻将牌的分不清进度、搞不清敌阵好看多了。

围棋十技巧:

一、替人成空法:

1、在对方棋形还不完整时,走出一些俗手、恶手,帮助对方把棋形补强,形成实空。(压四路、后推磨等)。

二、攻击落空法:

1、在攻击对方的薄棋时,没有根据当前局面的判断,一味地强攻对方,甚至往己方空中追,导致落空。

2、缺乏计算深度,攻击对方时,被对方先手活棋(或走畅薄棋),占到它处要点。

三、帮人做活法:

在对方的棋还没有完全安定,留有余味时,下出了俗手(或定型太急),使对方活棋。(应保留变化,等待时机成熟时,冲击对方)。

四、活棋走死法:

己方可以做活(或出头)的棋形,由于计算不周(死活不清),走出恶手,导致自己的活棋被杀死。(应加强死活、手筋的练习)。

五、大小不分法:

对局时,分不清棋的价值大小,如只盯着局部,不顾全局,而在大势上吃亏,或判断形势时,只看到眼前的手段,看不到一些棋的后续变化……(注意棋局的配置,注重全局的均衡,或下完棋时,请高手复盘,总结出差距,以待改正)。

六、优势转败法:

在己方棋的形势已经占优时,不经过形势判断,盲目地下出一些不够简明的棋,使棋局复杂化,被对方逆转,或对敌方的强手一味地退让,没有及时地抓住对方棋形的缺陷反击导致失利。(加强形势判断的练习,正确的形势判断是体现棋手棋艺水平高低的标准。优势时要做到见好就收,稳健而不退缩,对待敌方过分的招术,算清变化,及时反击)。

七、硬碰厚势法:

把自己的棋子往对方棋形坚固的地方下,结果被对方抓住机会攻击,使对方完全掌握着棋局的主动权,导致局面的落后。(厚势莫近)。

八、打入不活法:

在对方棋形没有缺陷时,或没有经过精确地计算,深深地、盲目地打入进去,遭到对方迎头痛击,结果打入的棋子被杀死。(提高自身的计算能力,抓住时机打入敌阵)。

九、安乐等死法:

在己方棋的局面已经落后很多时,没有想办法下出超常规的棋(胜负手),按部就班地行棋,最后被对方轻易地击败。(加强胜负感觉培养)。

十、输棋躲避法:

在对待自己一些失败的棋局,没有及时地总结经验,吸取教训,而是自暴自弃,认为实力本来就不如对方,输了是应该的,不从自身实力上、棋形缺陷上找原因,而是一味地强调各种客观因素。

麻将技巧—利用矛盾 以敌制敌:

1、牌顺者要乘虚取胜

虽然大家都知道要联合起来对付牌顺连和者,但战场上是你争我夺,生死存亡,谁也不会你谦我让。有的牌手决不会因牵制他人而牺牲自己,使自己失去和牌的机会。每个人都想自己和牌,这就造成了协作精神的不和谐。

《十一家注孙子·形篇》有言:“善候敌隙,我则常胜。”其意思是,善于等候敌人出现漏洞、疏忽、裂痕,就常常有获胜的可能。

牌手在围攻作战中,应善于趁其不和谐的时机,或吃或碰,出其不意,早听早和。如果牌势不佳,而局势又不能向荒牌进行时,就应放张,尽量使成小和的一家和牌。

2、不失坐庄良机

在传统的打法中,庄家在牌局中的地位是权威性的,这不仅因为庄家可摸头牌,起手比别 人多一张牌。而是庄家和牌,得分加倍,当然,输了也要加倍。但输只输给一家,底却是魔三家。所以大家在牌战中都不愿失去坐庄的机会。一遇坐庄,就必须细心把握牌局,尽快听牌,速战速决,即使小和,也不放过。也就是说,庄家不做牌,或尽量少做牌。假如手牌好,有不做自成的大牌,当然也不能为了坐庄而失去做大 牌的良机,可顺势而下,一举而成。


第二篇:棋牌游戏开发的发展


棋牌游戏开发的发展

(扬速科技提供)

棋牌游戏是大家聚在一起游戏娱乐最好的方式,但是现在不用真实的牌,而是在网上玩。这样节约时间,乐趣也增加了。玩家的增多也同时给棋牌游戏开发行业带来了前所未有的前景,游戏开发现在正处于增长趋势,网络化的时代来临给我们带来了不一样生活。 同时随着网络休闲游戏受众日趋广泛,加上网络棋牌游戏程序的巨大市场前景,许多公司蜂拥而至。棋牌类游戏规则相对简单,操作较容易,游戏时间短,就算新手也能很快的熟悉游戏规则,这对吸引新老玩家是很重要的。

网络游戏市场正在逐步与文化产业接轨,游戏多样化和实战化使用户有更多选择,棋牌游戏程序风靡全球,未来棋牌游戏的发展趋势可能有以下几点:

网络化

网络棋牌游戏必将会成为网络游戏的一种。目前,玩家还是会把棋牌游戏程序与网络游戏区分而谈。网络棋牌游戏其实本身就是网络游戏的一部分,据数据统计,网络棋牌游戏行业在网络游戏行业中的比重高达56%,人们可能不会玩魔兽,但总会一种或多种棋牌游戏,这意味着网游玩家中每两个就有一个会玩棋牌游戏。

专业化

在不远的未来,网络棋牌游戏会更注重游戏效果,开发上会努力向网络游戏的效果靠拢,而在游戏可玩性的提升上,会大量借鉴网络游戏的模式,中国的网民数字很快会达到5亿,而网络棋牌游戏用户会超过2.5亿人。

地方化

地方性棋牌游戏程序将继续成为市场竞争的突破点,更多地方游戏特色的融入,以便满足差异化需要。我们仔细看看周围,不难发现越来越多的地方棋牌游戏站点如雨后春笋般的兴起,他们融合了大量本地化的棋牌,休闲游戏。游戏语言方言化、地方游戏规则,和大型棋牌游戏平台形成了差异化,弥补了本地需求。

*注:网络棋牌游戏的发展是顺应市场的发展,数字化的时代需要人们的共同努力,棋牌游戏开发是网络游戏的一大进步给我们的生活带来了新的元素,我会继续提高棋牌游戏开发方面的讲解,请期待。

更多相关推荐:
游戏开发总结

游戏开发总结1目前流行的3D开发环境有两种OpenGL和Direct3DDirect3D和DirectX的关系DirectX自19xx年诞生至今1DirectX10第一代的DirectX很不成功推出时众多的硬件...

贪吃蛇游戏开发总结报告

开发总结报告一引言1编写目的贪吃蛇游戏的开发已经基本完成写此项目开发总结报告以方便我们在以后的项目开发中来更好的实施项目的订制开发让我们在今后的项目开发中有更多的有据的资料来规范我们的开发过程和提高我们的开发效...

C游戏开发总结-20xx0719

第二节窗口内文本的输入输出函数1、窗口内文本的输出函数intcprintf(格式化字符串,变量表);intcputs(char*string);intputch(intch);cprintf()函数输出一个格式…

3D游戏开发总结及问题

队伍组成·开发团队·制作人·执行制作人·策划团队·程序团队·美术团队·测试团队我理解的咱们这个系统主要是这3块人的沟通游戏策划团队·故事设计(StoryTelling)·脚本设计(Scripting)·玩法设计…

Android手机游戏开发知识点总结

Android手机游戏知识点总结Android手机游戏开发学习笔记第一部分其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西这个状态机包括内部的执行还包括外部的输入Android开发的MVC模式...

Unity3D 学习游戏开发心得

Unity3D学习游戏开发心得罗佳10120340238小组排名:黄馨然,罗佳在这将近20天的游戏开发中,第一次一边学习,一边开发游戏,虽然最后做出来的游戏有点差强人意,但是在这整个过程中学到的东西让自己觉得这…

网络游戏开发实训报告

湖北民族学院信息工程学院实训报告课程网络游戏开发实训题目基于VC++的网络五子棋游戏系别计算机系专业数字媒体姓名**学号**指导教师**20**年6月25日一、实训目的1.掌握网络游戏程序设计的相关知识2.理解…

开发右脑的六个亲子游戏

开发右脑的六个亲子游戏开发右脑的六个亲子游戏神奇的纸盒玩法把家里使用过的纸巾盒留下往里面放进一些玩具糖果水果等让宝宝摸一摸请他在拿出来之前说出名称或者给他指令请他按指令拿出东西来对大一点的孩子你可以给他否定的指...

1.6—1.12一周网页游戏开服数据总结

一运营平台开服排行16112一周网页游戏开服数据总结点评知名电影IP在游戏行业内一直是被关注的焦点资源之一但凡卖座电影几乎都会改编成游戏而改编后的游戏在品质上也毫不拉低电影的档次除了借助电影IP的强势推广资源外...

总结玩家退出游戏的10个主要原因

总结玩家退出游戏的10个主要原因Postedon20xx年09月21日byadminin用户研究with0Comments阅读了一篇关于玩家退出游戏的文章后我开始思考玩家为什么那么快就退出社交游戏我想到了一些我...

赢在路上-高级ios培训游戏开发

北京赢在路上学校赢在路上iOS高级IOS游戏开发培训课程体系自成一派据调查数据统计显示目前全球人口总是为72亿人其中297中游戏玩家数量达到18亿他们在20xx年的总游戏消费达到820亿美元年上半年的游戏市场实...

手机游戏开发浅谈

手机游戏开发浅谈害怕有人没有耐心看我这篇比较肤浅的东西所以在这里大概小总结一下主要讲了自己对ACTRPG游戏开发认知的部分其中穿插了部分玩家群和玩家心理的小分析最后是一些杂谈想半天不知道如何下笔就从华娱的斩妖伏...

游戏开发总结(26篇)