LOL英雄联盟论一些ADC的个人看法和介绍

时间:2024.4.7

LOL英雄联盟论一些ADC的个人看法和介绍

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LOL英雄联盟论一些ADC的个人看法和介绍

排位常见的ADC基本有:女警 EZ 卢锡安 VN这个几个,轮子和文森特都有一定的出场率但是没有前几个高,毕竟有位移,有爆发的AD才是大家所喜欢的类型 。不过大嘴在下个版本修改后会比较强,值得AD玩家的关注 Q技能初始20%的破甲,W的无消耗 都会加强大嘴在前期的能力,后期在QW双重作用下对前排的杀伤也是很强的

首先:一个优秀的ADC要有很好的补刀技巧,塔下补刀功力不能弱,因为你不能保证你每一把都有优势,AD的经济来源就是补刀,所以基本功是必须的。 其次:线上的对拼以及消耗,如女警,卢锡安这两个英雄都有很好的推线能力,而且在前期女警的射程是很多AD所苦恼的,特别是针对与VN来说,女警这种英雄基本就可以把他在前期压制得生活不能自理,如果对面选了女警,除非自己特别自信就尽量不要选VN这种英雄了,纯属坑队友的,如果要对抗女警,轮子妈是一个不错的选择,轮子妈的清线能力完全不弱于女警,E技能可以抵挡女警的Q技能,缺蓝的时候也可以故意开着E去踩架子,被点几下也是没有太大的关系,女警选出来的作用就是压制和速推,如果能够安稳度过前期,等到中期AP起来,女警的作用就比较逊色了,而轮子妈的大招提供的加速无论是追击还是逃生就是很强的一个BUFF

卢锡安:卢锡安拥有AD里面前期最好的爆发,以前的男枪可能可以和他一拼,不过现在貌似很少见到男枪了,卢锡安的Q技能可以在很多意想不到的位置消耗到你的血量,所以在补刀的同时尽量注意对面的位置,Q的伤害在前期来说还是相当可观的,耗蓝略高,一级60点耗蓝,并不能保证他用很多次Q技能,所以在对抗他的时候,最好有一个奶妈,琴女是一个很好的选择,两三次消耗之后他不会有太多了蓝,所以到那时候尽管压他把

VN:大家都希望自己的VN能像UZI的VN一样,VN并不是一个前期英雄,除非对面失误较大,所以尽量不要拼太凶,一切延迟的你发育的人都该去死!VN强力在他的W技能,所以主加W的情况下,你线上可能会有点难受,不过在打团中期大团的时候,对面上弹只有一个日炎的情况下,在你眼里也是一个脆皮,所以在VN眼里就没有前后排的分别,打谁都是一样疼。E技能是一个很多时候能够决定你生死的技能,尽量掌握好E的时机,风筝晕眩都是必须的。VN第一件装备基本都是破败来加强自己的攻速,吸血,风筝能力,对于VN来说都是一个完美的选择,第二件,你可以选择破甲攻或者红叉。

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EZ:小黄毛其实在想线上不会很强势,尽量躲在小兵后面不被Q到就可以很好的规避好很多的伤害,好的EZ会找A掉小病后给一个Q有比较大的概率能够Q到人,小黄毛在线只要留一个E基本都可以很好的保证自己的生存能力。 EZ比较核心的问题在于如何打出优势,这个需要你合理的判断好对面ADC的走位,抓补刀时间A对面英雄也是不错的选择,到6级,EZ的爆发是很足的只要你的辅助是一个比较强力的控制英雄,完全可以在对面反应过来先解决掉对面一个人

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第二篇:英雄联盟 LOL 英雄出装介绍 打法教学


超级菜鸟玩《英雄联盟》心得

文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。

1、没有玩过美服的英雄联盟;

2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸等竞技类游戏;

3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃;

4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断绕过此文。

我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩LOL和传奇一样的都是练级打怪买装备PK。每次按照传统网游那样去体验LOL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。

直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。

如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发:

1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候,想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装备,如果不去事先了解,那么游戏中会很迷茫,很吃亏。所以,千万不要以为他们写的都是废话,那是老鸟说的,我们新手还是认真的学习去吧。

2:摆正心态,稳扎稳打.

凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不是一生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏中肯定有各种各样的疑问,这个时候不要着急,将自己的疑问整理下来,一条一条的去请教前辈玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱乐的心态去玩LOL,赢了固然好,输了也有经验。遇到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新手之间更要互相体谅。

3:最好有朋友陪玩。

这一条我觉得很重要,新手一开始玩LOL的时候,最需要的就是自己的努力,能够和大家分享,最好能直接让别人看到,当朋友夸奖你的时候,会极大的刺激自己继续玩下去的信心。每当上去看到陌生人的时候,总觉得会拖他们后腿被他们嘲笑,索性就直接下游戏了。所以不要小看这股力量,我就是因为有很多朋友平时一起玩才能够坚持到现在,度过最难熬的一段迷茫期。同时作为新手,能够和厉害的朋友们一起对敌,一路顺风,本身就是一件非常兴奋的事情。

4:做好随时被喷的准备。

不管什么游戏总有一些过于认真的人,在失败之后,喜欢在别人身上找原因。LOL中更不乏这样的人,经常会有“XXX脑残”“XXX垃圾”这样的词出现,仔细一看,原来是自己的队友在骂自己。这种时候就要发扬我们新手高度的承受能力,要知道自己队伍输确实是有一定的原因是由于自己太菜了。所以一方面要淡定,输了都是不舒服的。一方面要想口出此言者,当初不管还是玩美服LOL还是DOTA之类,他们必定是从这样一个被喷的新手阶段走过来,只是现在脱离了新手,想把以前积累的幽怨发泄下而已......

5:团队合作意识。

LOL不是个人显摆能力的地方,一个人的力量终究有限,很多时候需要观察全局的战况,细心的新手们肯定会发现,在自己被敌人偷袭,绝望的准备画面黑白的时候,经常会有一个踏着七彩云朵来的救星,他们就是我们最可爱的队友,在危急时刻总是能让自己起死回生的神奇药丸。当然,我们虽然是新手,但是我们同样可以做药丸!游戏中我们要眼观八方,尤其是右下角的小地图,当看到有两个红圈圈围住一个绿圈圈的时候,如果自身条件允许,就要果断的上前杀掉敌人。

说了这些,其实我最想要表达的是,LOL是很值得去玩的一款游戏,不管是从游戏本身的内容还是在游戏中学到的各种社会经验,对自己来说都是一笔宝贵的财富。等我们真正的了解这款游戏的时候,就会发现自己已经喜欢上了LOL,情不自禁的要每天和朋友们来两局。魔兽,DOTA,星际,我们已经错过了太多,让我们把LOL作为一个起点,创造网游人生更大的辉煌......

介绍《League of Legends》时为了更形象的介绍常说是 类Dota网游 那么LOL与Dota 谁才将是最终的王者呢?

1)游戏策划

LOL是由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造。原班人马力争网游巅峰之巨作!由Dota原班人马制作的LOL。在原来的基础上更加完善了游戏英雄的伤害值计算。装备系统的新能叠加。画面的精美程度。在很大的程度上为LOL作出了更好的竞技效果。

2)装备系统

玩Dota的新手玩家往往对Dota的众多装备合成所头痛。浪费了许多宝贵的时间。 LOL为游戏开创了最新的物品合成系统。 新手从此不用再为繁琐的装备合成而担忧了。不同英雄

系统推荐各种装备进行合成。大大辅助了玩家的游戏时间节约,以便更好的进行游戏。

3)游戏系统

《League of Legends》开启的召唤师系统为游戏的竞争性增加了更多的乐趣与玩法。召唤师即为玩家本身。召唤英雄进行战斗,LOL拥有 符文系统 天赋系统 辅助技能 三大系统为支撑。 即使在相同英雄的情况下。属性值也将略有差异。

符文系统作为Lol的游戏特色之一,结合了DotA竞技类游戏和MMORPG网游的特点,进一步丰富了游戏的可变化性。通过符文系统,玩家可以得到多达如20%攻击速度,15%减技能CD的属性增幅!天赋树系统的开启可以是召唤师英雄弥补学点及优势的进一步体现!分为攻击类,防御类,辅助类三项、除以上2大系统外,LOL额外增加英雄辅助技能的选着。各种技能的搭配更加加强了游戏的完美体验。

4)游戏特色

LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。

LOL 和 Dota 无疑是即使战略网游的巅峰之作。游戏的优势在于 1.平衡的单位设计与物品系统 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 3.亲身体验精彩激烈的团战 4.在游戏中经历付出

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

而LOL或许将取代2010 中国主流即使战略网游。成为起领军之作。 游戏特殊的各种系统为玩家提供了更平衡的游戏系统!

每个技能都有其特定的属性,决定了它在游戏中如何使用。这些属性包括距离、范围、消耗、冷却和特效。

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线。

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