做平面设计的经验

时间:2024.4.13

平面设计面试经验摘录(一)

那你的意思是,跟对方吹点小牛?把自己说好一点?

面试时,这个可以用用的,但入内工作后,上司马上就会知道你有多少能耐了。开始给对方一种高估的感觉,却没有如此实力的话,过后反而会让对方看轻。

面试的话,大的问题不清楚,每家公司都是自定的。小问题倒是要注意一下:

1.自我介绍不管哪家公司的面试,基本都会有。这个一来是为了能更好的加深对应聘者的印象,二来也是测试应聘者的言语表达和组织能力,三来是想让应聘者对于自己的资历与实力做个补充,四来是看看你在与对方讲话时的姿态与性格。什么人讲什么话,站什么姿,懂什么礼。

所以,自我介绍在面试前,还是先自行打好草稿为妙,这个往往是应聘者最不重视的,总是草草几句话,跟没说一样。这个其实并不是让你把你所填的表格重背一遍,而加将自己的资料更细致的告诉对方。比如,你的家庭(这个是让招聘者知道你的生活情况和背景,以便了解你是否在健康的环境中成长。这个是造就一个人素质与性格的关键之一)。你所就毕业的学校(了解你的学历与大概的知识要点,是不是与求职工种相符)。你的资历,在哪里工作过,会些什么东西,时间有多长(这个是系统的了解你的能力有多少)。自我介绍其实是让对方很清楚的知道你有几斤几两重,是否适合此岗位,是否是值得培养的人才。如果你所谈到的问题自是对方公司想问你的,那么他们不但可以省不少时间,还会认为此人的思维很细密、周全。

2.在这之前,是做什么工作的与离职原因,这个也是很常问的问题。一来是想了解应聘者除了现在所要应聘的工种以外,还会一些什么技能,以便更好的能在岗位上发挥实力。二来是想了解离职的情况是公司的问题还是应聘者本身的问题。如果是公司的问题,那么是不是自己所从事的公司也有此类问题。如果是应聘者本身的问题,那么因其而定。

3.对本公司了解多少?前一个问题,我个人觉得此公司挺无聊的,但也是很难回答的。这些东西说实在的,那些招聘的员工估计都说不出来,不要说是来应聘的了。人家管你公司有多好,能给个饭吃就行了呗。公司的资料也不过网页上或者是宣传上面的一些公司介绍罢了。应聘者就算能背出来,也不能说明什么。这算是知名度很高的测试?面试前,上网查一下这家公司的网页,看一下资料,基本上都能很好的通过这个问题。当然,小的公司没有网页,也不太会问这种问题。

大多数的面试,这些问题都会有的。面试有时也不光问你这些,人多了,还会出些花招。像电话面试。让你单独进一个房间,过会电话铃就响了。这个是看你的礼貌、语言表达、反应、独立处事能力等。

抽签面试。进面试房前在门前的小箱子里随意抽取一张,上面有一些问题。然后你进入面试房,给你三到五分钟的时间准备。当然,里面还有别人在面试。这个是看你的礼节、应变、语言组织等。

排队面试。五、六个人站成一排,对方问一个问题,就依次回答。再问一个,就倒序的依次回答。

等待面试。进一个大房间,里面会有十个左右的人在里面坐着,他们也都是应聘者,然后里面会混入一个考官(你不会想到里面还有一位间谍)。然后几分钟过后,会进来另一位考官,说因X经理目前正在开会,请等待一会。把各自的表格放在各自的桌上。过一会,这位间谍就会找机会与每一位应聘者聊天。(够奸吧?)

墙上面试。把要问的话题贴在墙上,让你自己看。然后轮到你时,自个儿进去一个一个背出来。要是问题多,而号又很前面,就麻烦了。

电脑面试。问题全设定在电脑桌面上,自己上机填。填好后,就直接可以拍拍屁股走人了。

三种面试我遇到过,还有的是朋友说的。

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平面设计的基本功

首先,没有电脑障碍,这一定算是基本功。当然,这与不依赖电脑,并不自相矛盾。不依赖绝不是说可以不懂,毕竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的帮助。今天看这一问题就象画家不会用笔的道理是一样的。

其次,对印刷知识的匮乏阻碍了许多平面设计师的发展。因为不了解,许多设计师认为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,因为技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不熟悉印刷的特性与缺陷,许多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有许多,比如说各种品牌印刷机的性能、同一机型不同规格的性能、不同品牌油墨的性能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的性能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的问题。

那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作平面设计师了么?可能还不行,毕竟以上说的与“设计”还没有直接的关联。就平面设计而言,还有许多特色性的规律:

A、平面不平

二十多年来,我自己有过很多幸运的事。比如在我吃这碗饭之初,偶然在旧书摊上买过一堆“艺术与设计”杂志,这是永远令我感到兴奋的回忆。因为那时我正被眼花缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志让我开了眼,见识了正点。

认真阅读艺术与设计杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且毫不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。我对平面设计的理解很多来自这堆旧杂志。

“平面不平”是我对平面设计中画面效果的一种理解,很多人把它叫做版式、构图、结构、形式感?都可以,我喜欢把话说得简单。拜读了很多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着“不平”的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(比如纸张等),努力拉伸视觉空间。这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不商业的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最商业的平面艺术,多有意思。

这一空间概念涵概了自然空间感受与矛盾空间感受。随设计师的爱好、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。现在已经没有很多人大惊小怪了,但无论展现自然空间感受,还是矛盾空间感受,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。比如:打洞;夸张暗影效果;使用极具真实性与质感的图象;实物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。因为篇幅所限,不作细解,今后可将范例作品与理论文字对照比较,一目了然。

B、色彩中的音乐

色彩是平面作品中的灵魂。想运用好它一定要了解一些纸张与油墨的知识。不同纸张与不同油墨的组合,会产生出绝对不同的效果。但我们与画家的区别是:平面设计师手中的颜料只有四管儿,但它可以依靠网点的疏密特性,调和出所有我们可感知的颜色。这真是一项神奇的发明,作为印刷技术的原创民族我们感谢德国人。

利用网点与纸(白色)的配合,我们才能让油墨显得更均匀、鲜艳和干净。但这只是技术上的事,设计师在设计工作中对色彩的运用还要更多的依靠灵性。

我常希望身边的设计师朋友们能学习一些音乐,这并不是故弄玄虚,用音乐的理论解析色彩真是简单直白,这是我的发现。

1.首先懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符“叨”随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。其实这是一个错误的概念。如同音符一样,颜色随周围环境的变化转换着调性(冷暖关系)。懂得这一道理,蓝色也可以被我们??&渲染成暖洋洋的样子。

2.因为屏幕的关系,平面设计师已经不习惯给颜色以文学式的命名,比如洋红、群青、湖蓝,取而代之的是更简单,更直接的4个数字。这很好,符合商业时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的训练。

3.其次和弦与旋律概念在平面设计中的应用

玩乐器的朋友都懂得另一个道理,无所谓哪一个音好听与难听,音符一定要放到一起去,才能叫音乐,否则“叨”“叨”“叨”一直按下去一定是噪音,“叨”“咪”“嗖”放在一起就变成了和弦“C”。这好比颜色中红蓝白的搭配一样,永远和谐。和弦可以继续往里添加新的音符,比如加个“来”这个和弦马上变了情绪,变成了一个7和弦。如果把“咪”换成降“咪”就

更是大相径庭地跑到蓝调里去了,就好像在红蓝白的组合中,配上紫色或桔色给人的视觉感受是截然不同的。和弦一直可以添加音符进去,成为9和弦,13和弦??在色彩上就好比我们常说的高级灰。

明白这个道理后,我们就会更直接地理解颜色是应该分组使用的。这些组合的基础应该向和弦C、D、E、F?一样,有一个最原始的搭配,设计师想不断变化,就在这些组合里求变吧。你一定要把没关系的颜色放在一起,就象”发“和”希’谁也不挨着谁,两者之间没关系,你的画面一定平淡;如果你一定要把敌对的颜色放在一起,准会难看。运用和弦的道理去理解色彩,你会立刻跳出色彩贫乏的误区,发现眼前可用的颜色太多也太美了。合理搭配的色彩组合把画面的视觉空间不断拉伸,让画面不仅绚丽而且厚实,这就是色彩和弦的作用。但仅仅有了和弦就能成为音乐吗?不对,音乐还需要旋律,没有旋律的音乐不好听。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我们眼睛观看一幅作品的过程。一幅招贴也罢,一本宣传册也罢,都存在着一个先看到什么,再看到什么,最需要人们看到什么,记住什么,回味什么的问题。这些就构成了平面作品的旋律,让观众的眼睛什么时候紧张,什么时候休息,最后停留在哪个地方,这是设计师最需要动脑子考虑的问题。

c. 节奏

根据我的建议,长时间以来,我的设计助手们一直在总结、记录各种各样的色彩组合。从名家的作品中,从各民族的图案里,从自然景物中,然后在实际的工作中我们使用这些颜色。曾经给快餐做过的小折页里所使用那一组颜色,就是从蔬菜和水果里找到的。因为需要一套让人看了就饿的颜色。但问题很快就来了,许多设计名家在设计里总结出的颜色组合,再经过我们使用后就变了样,没了神儿,这是为什么呢?真让我们苦恼了一阵子。

起先我们还以为是在颜色记录时出了问题,查对的颜色不够准确,再后来的很多次实验都不成功,但幸运的是疑惑了很久还是终于找出了原因。原来色彩的使用与音乐中的节奏一样,需要比例,许多好看的色彩组合还需要合理的色彩比例控制,在特定的条件下某个颜色的使用面积一定要大,某一颜色就要小,某些仅仅是为了透气,某些就是为了压沉,再往下我就没有信心继续寻找规律了,实在是变化无常。但可以肯定的是平面作品一定需要一种节奏的控制,控制节奏的元素有很多,它们中常用的就是颜色、图片与文字排列。

回答者:yjj13 - 见习魔法师 二级 1-18 10:44

对最佳答案的评论

呵呵

评论者: 谷山俊男 - 试用期 一级

平面设计群,愿意交留的来,希望您的加入,27713461


第二篇:从事平面设计一系列经验,包括找工作方法


本人29了,在北京工作。做设计也有快6年了,看这里有好多朋友好象很

迷茫,故向大家传送些本人的工作经验,

1 何为平面设计?

既是在2d的空间里对所有商业设计的通称。涉及的范围如包装,海报,

DM,VI系列等等

2 做这行的必背条件是什么?

起码要有一定的美术基础,这样在色彩感觉,对形体的把握和画面的构

图上会有一定的优势,而且学过美术也证明你有一定的定力和对艺术的兴

趣。这里有一个误区就是有人会认为去学习班学会photoshop,coreldrw等

平面软件自己就走上这条路了,殊不知这样只能算是制作的标准,而且软

件还要特熟才行。所以说软件只是当代平面设计的工具,就像是光会拿笔

并不能说明就会写字是一个道理。

3 什么叫4A广告公司,如何才能进入4A广告公司?

4A的本意是美国广告公司协会(American Associato of advertising

Agencies)的缩写,4A协会对成员公司有很严格的标准,所有的4A广告公

司均为规模较大的综合性跨国广告代理公司。如麦肯.光明(美),智威汤

逊(美),李奥.贝纳(德),奥美(美),电通(日)等等。所服务的客

户大多为世界知名企业,比如HP,MOTO,麦当劳,nike,阿迪等世界名牌。

本人觉得4A广告公司大多是熟人介绍进去的机会比较大,经常是4A公司

的圈子内部换人,比如你进入了奥美,那么你想去电通发展应该也不难,

当然前提是你人际关系不要太差,而且能力也要比较突出。

4A公司内部规划很细致,大多是根据服务客户的不同会分成几个组,

最 上面的长叫为“老板”是CD,既是创意总监,下面有美术指导(艺术总

监),文案,设计师(也叫做完稿,不同于国内小公司的制作,具有设计

能力)。创意总监一般为国外或港台资深广告人,大多为文案出身,年薪

大约5—600万,也有1000多万的。美术指导多为国内高水平的设计师,有

一定的创意能力,月薪大约8000-10000,文案即为创意和写作的高手,月

薪大约8000-10000,设计师月薪大约4500-6000元。

4 我的学历只是中专怎么办啊,有发展吗?

我认为只要有能力是不会有人要求看你的毕业证的,当然有条件和时间

最好考个大专文凭,一是可以系统的学习必要的知识,二是有个大专证也

可以壮壮胆(当然是美术相关专业)。如果没有条件那就要抽出大量时间

把大学里的平面基础课程快速并有效的消化掉了,如三大构成,素描,色

彩学等等,这是很重要的。然后尽力在一家公司多学东西,开始可能只是

个制作,但只要你有心,即使没人教你,看也完全能看会的。再就是不断

的跳槽学习,直到你认为自己可以完成设计工作了,再去应聘设计,作品

一定要有,而且要有一定的水准!设计师的水平与薪资大多是与你的工作

经验和年龄相挂钩的。

刚毕业的大专生一般在1500-2000左右,两年下来可以张口要4000了,再

两年人也快30了,如果继续上班话一般要8000,拿到手少说也要6000元每

月。(以上为北京的薪水标准)

5 我们公司经常加班,我受不了了怎么办啊?

受不了是因为钱少,公司加班证明业务好,所以最好要求涨工资,运用

谈判能力来说服老板,钱多了累点也值得啊。如果老板不答应,只能说明

你水平未到,也就是公司缺了你也没什么损失,老板珍惜的是人才,不是

任劳任怨的就是人才,人才是别人所代替不了的, 是有明显的价值体现

的。所以说先苦后甜就是这个意思了。

6 平面设计工作一般需要掌握哪些技巧啊?要注意些什么啊?

如果你不是什么知名设计师,最好掌握印前所需要注意的一些地方,如

出血,拼版等等,这些都是死知识,不难,只要细心

就行了。设计上PS来说对颜色的调整和图层的蒙板掌握都是很重要的,

通道也要深入研究.且freehand,illustrator,coreldrow要精通至少一门,

这样就能对标志和字体的设计创造了良好的条件。字体的设计是新人容易

忽略和薄弱的一环,通过编辑大量节点来设计有特色的字体对评判一个优

秀的设计师来说是很重要的。其他的就不一一说明了,大家可以到网上唾

手可得。

7 如何找工作?

刚才说了找工作一定要有好的作品,这比你是中央美院的可能还要重

要。如果有大客户就是杀手锏了。把好的作品打印出来,差在精美的相册

里,再给自己设计一分适当的简历,这里所说的适当是指不要太注重于表

面的华丽,要让老板能够一目了然。之后报纸 ,网络双管齐下,争取到

面试的机会后最好把自己的形象搞稿再去,因为在不了解一个人的情况下

外表还是相当重要的。之后在面试时讲好试用期的工资,转正后的工资这

是最重要的,其次加班费,餐补等最好明确一下,好来衡量利弊。要记住

公司挑你的时候同时也是你挑公司的时候,所以自信是最重要的。

8 为何工作经验那么重要?

工作经验,既是一个人对工作方方面面的经历以及教训的总结,就是处

理解决问题的能力,很多人表面上好象什么都能做,其实一项工作是有很

多处理方法的,有经验的人会用最有效率的方法来解决,同时应对突发事

件和问题时的心理素质等等也是与工作经验的多少

息息相关的。所以说你可能会顺利完成一件事,但要同时顺利完成10件工作就没那么简单了。

9 我上班了,还要注意哪些啊?

新人不要表现的太谦虚和谨慎,什么都要适度,当然热心也是必须的,

资历不同的人各自的处事方式也不同的。我本身是一个内向的人,所以我

一直是尽力作好自己手头的工作,而且尽量把自己的水平发挥出来,我的

优点是操作速度快,作品在细节处理和感觉上要强一些,字体的设计要好

些。缺点是表达能力一般,作品风格突破少,知识相对贫乏。哎...感觉自

己越来越懒了。我也对自己的将来有些困惑,希望大家能够讨论一下各

自的打算。

以上是我个人的观点,文笔太烂希望大家谅解。如果能帮到新人算是我

的一点欣慰。

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