《三维动画渐进(Maya)》实验大纲

时间:2024.4.5

《三维动画渐进(Maya初级)》实践教学大纲

一、实践课性质、目的和任务

本课程是动漫设计与制作专业学生的专业技能课。熟练使用Maya,在最短的时间内从认识Maya到熟练操作Maya、Outliner、Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、简单灯光材质,可以独立完成复杂模型及场景模型等作品制作,提高学生的专业技术应用能力,同时培养良好的职业道德。

二、实践形式和实践环境要求

1、 实践形式:课内实验。

2、 实验室环境条件:最低奔腾4CPU  内存最少2G,独立显卡,如有投影仪在机房内更好(因教学软件不能播放maya软件界面的操作,一使用学生机的画面就会卡住,根本看不到教师机上的演示过程)。

三、实践总学时和实践资料

1、总学时:64学时。

2、资料:按自编实验指导书和教材配套资料相关内容进行实践。

四、考核与成绩评定

1.   考核形式:交作品(综合性)。

2.   成绩评定方法:本课程实验考核由各分阶段实验报告、期末作品两大部分组成。各分阶段实验报告占总成绩的30%,期末考核占总成绩的70%。

五、实践任务与学时分配

实验一:Maya基本界面的操作和创建简单物体

(一)实验目的:

了解一些概念与常识,熟悉Maya的界面操作,并且学会使用简单工具进行简单创建。

(二)实验内容:

1、设置Maya的系统参数。

2、不同视口之间的切换,及最小化、最大化视口。

3、合理使用主工具栏中的工具。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时数:2

实验二:第一个Maya模型

(一)实验目的:

掌握Maya模型的基本制作流程及方法。

(二)实验内容:

1、熟悉Maya的软件界面。

2、练习Maya软件的基本操作。

3、导入参考图。

4、修改参考图参数。

5、以参考图为参考,使用revolve旋转制作出花瓶、瓷碗等。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:4

实验三:NURBS建模(一)

(一)实验目的:

使用NURBS来创建一朵鲜花。

(二)实验内容:

1、花瓣轮廓制作。

2、使用loft创建单个花瓣表面。

3、使用曲面命令编辑花瓣的形状。

4、使用曲面相关命令制作出整个花朵。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:9

实验四:NURBS建模(二)

(一)实验目的:

熟练使用NURBS来创建一个灯具。

(二)实验内容:

1、使用LOFT制作灯具底座。

2、使用extrude创建灯具支架。

3、使用revolve制作灯罩。

4、制作灯具的其他配件。

5、调节、全组灯具部件。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:9

实验五:多边形建模(一)

(一)实验目的:

掌握多边形建模的基本方法和相关命令,制作古代大炮。

(二)实验内容:

1、打开参考图,观察参考图。

2、创建圆柱体,修改参数。

3、制作炮筒。

4、制作车轮。

5、制作大炮支架。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:9

实验六:多边形建模(二)

(一)实验目的:

掌握多边形建模的基本方法和相关命令,制作角色手部模型。

(二)实验内容:

使用工具:构造一只简单的手

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:9

实验七:细分建模

(一)实验目的:

掌握细分建模方式和相关命令。

(二)实验内容:

1、使用工具:电话机。

2、熟悉不同模型间的转化。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:6

实验八:Maya灯光

(一)实验目的:

掌握Maya灯光的原理和制作方法。

(二)实验内容:

1、掌握基本照明概念。

2、掌握Maya灯光的原理。

3、灯光的基本属性。

4、添加阴影的方法。

5、掌握灯光使用技巧。

6、三点照明方式。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:12

实验九:Maya材质和纹理

(一)实验目的:

掌握材质和纹理的类型及使用。

(二)实验内容:

1、掌握材质的类型和属性。

2、熟悉材质在场景中的运用。

3、掌握纹理和表面

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:12

实验十:Maya简单动画(一)

(一)实验目的:

掌握关键帧动画和路径动画的原理和制作方法。

(二)实验内容:

1、掌握关键帧动画和路径动画制作的原理。

2、熟练掌握关键帧动画和路径动画制作的方法。

3、掌握并在实际场景中合理运用动画。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:6

实验十一:Maya简单动画(二)

(一)实验目的:

掌握驱动动画的原理和制作方法。

(二)实验内容:

1、掌握驱动动画的基本原理。

2、熟练驱动动画制作的基本方法。

3、掌握并在实际场景中合理运用动画。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:6

实验十二:Maya动力学(一)

(一)实验目的:

掌握动力学原理和创建。

(二)实验内容:

1、理解动力学理论和类型

2、掌握动力学动画制作

3、掌握粒子动力学的创建。

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:6

实验十三:Maya动力学(二)

(一)实验目的:

掌握粒子特效原理和创建。

(二)实验内容:

1、理解粒子特效理论和类型

2、掌握粒子特效制作

(三)实验环境:安装了Maya的计算机

(四)学时:6

一、 课时分配表:


第二篇:Maya教学大纲


《Maya》教学大纲

课程编号:

课程名称:Maya

英文名称:Maya

课程类型:专业课

总学时数: 288           讲课学时:144             实验学时:144

学分:4

一、课程目的及要求

Maya是一个功能全面、效果精美的3D图像与动画制作程序,它是电影、广播、影像和游戏等3D动画和视觉效果软件的第6代版本。该软件功能强大,结构层次复杂的全英文软件。对于该软件的学习注重对学生循序渐进的引导,加强对软件本身内部结构的讲解,以利于学生尽快的掌握本软件的核心,加快学习速度。

通过对该软件的学习,让学生具有制作三维动画的基本能力,理解掌握三维动画的真实含义及三维动画相关领域的认知。本课程授课时间为36周,每周4课时。本课程教学采用理论与实践结合的方式,即以实践为主,结合讲授相关Maya制作理论,并适当安排专题作业。

二、课程在本专业的作用及与其他课程的衔接

《Maya》是动画专业课,本课程主要是讲授三维造型、运动、材质及特效等数字制作效果,为动画专业课中的《非线性编辑》等影视制作课程提供创造元素,使其能完整的创作动画或影视作品。

三、课程的教学内容与教学要求

第一部分  三维建模(72学时)

1、多边形建模原理、方法及案例

2、曲线建模原理、方法及案例

3、细分体建模原理、方法及案例

重点:三维建模是Maya学习最基础部分,重点是塑造学生的三维造型能力和创造能力,熟练掌握三维建模的方法,认知三维建模的构成原理。

第二部分  渲染部分(72学时)

1、渲染的原理及方式

2、灯光的布设

3、材质的编辑及应用

4、纹理的编辑及应用

重点:渲染部分是Maya学习过程中最难以理解的部分,主要让学生理解渲染的原理、灯光布局的方法、材质纹理的结合使用等。重点塑造学生的如何更好更快的调整出逼真的自然效果。

第三部分  动作模拟(72学时)

1、骨骼模拟的原理及应用

2、骨骼与模型的结合及编辑

3、动作运动规律

4、表情动画

重点:让学生掌握骨骼创建、骨骼与模型的结合应用等技术,按照动作运动规律调节动画。

第四部分  特效及动力学(72学时)

1、各种自然现象特效制作原理及应用

2、模拟动力学的原理及应用,主要是布料、头发等。

重点: 模拟各种自然现象的效果,特别是制作布料、头发等逼真的飘逸效果。

四、课程教材及主要参考资料

[01]作者:王澄宇.《Maya节点》. 清华大学出版社.20##年3月。

[02]作者:王昊,刘阔.《Maya6渲染技术精髓》. 兵器工业出版社,北京科海电子出版社.20##年10月。

五、考核方式与评价结构比例

考试方式采用创作成品,以作品的质量为参考标准,具体评价结构比例如下表所示:

六、学时分配表

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