《三维动画渐进(Maya初级)》实践教学大纲
一、实践课性质、目的和任务
本课程是动漫设计与制作专业学生的专业技能课。熟练使用Maya,在最短的时间内从认识Maya到熟练操作Maya、Outliner、Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、简单灯光材质,可以独立完成复杂模型及场景模型等作品制作,提高学生的专业技术应用能力,同时培养良好的职业道德。
二、实践形式和实践环境要求
1、 实践形式:课内实验。
2、 实验室环境条件:最低奔腾4CPU 内存最少2G,独立显卡,如有投影仪在机房内更好(因教学软件不能播放maya软件界面的操作,一使用学生机的画面就会卡住,根本看不到教师机上的演示过程)。
三、实践总学时和实践资料
1、总学时:64学时。
2、资料:按自编实验指导书和教材配套资料相关内容进行实践。
四、考核与成绩评定
1. 考核形式:交作品(综合性)。
2. 成绩评定方法:本课程实验考核由各分阶段实验报告、期末作品两大部分组成。各分阶段实验报告占总成绩的30%,期末考核占总成绩的70%。
五、实践任务与学时分配
实验一:Maya基本界面的操作和创建简单物体
(一)实验目的:
了解一些概念与常识,熟悉Maya的界面操作,并且学会使用简单工具进行简单创建。
(二)实验内容:
1、设置Maya的系统参数。
2、不同视口之间的切换,及最小化、最大化视口。
3、合理使用主工具栏中的工具。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时数:2
实验二:第一个Maya模型
(一)实验目的:
掌握Maya模型的基本制作流程及方法。
(二)实验内容:
1、熟悉Maya的软件界面。
2、练习Maya软件的基本操作。
3、导入参考图。
4、修改参考图参数。
5、以参考图为参考,使用revolve旋转制作出花瓶、瓷碗等。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:4
实验三:NURBS建模(一)
(一)实验目的:
使用NURBS来创建一朵鲜花。
(二)实验内容:
1、花瓣轮廓制作。
2、使用loft创建单个花瓣表面。
3、使用曲面命令编辑花瓣的形状。
4、使用曲面相关命令制作出整个花朵。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:9
实验四:NURBS建模(二)
(一)实验目的:
熟练使用NURBS来创建一个灯具。
(二)实验内容:
1、使用LOFT制作灯具底座。
2、使用extrude创建灯具支架。
3、使用revolve制作灯罩。
4、制作灯具的其他配件。
5、调节、全组灯具部件。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:9
实验五:多边形建模(一)
(一)实验目的:
掌握多边形建模的基本方法和相关命令,制作古代大炮。
(二)实验内容:
1、打开参考图,观察参考图。
2、创建圆柱体,修改参数。
3、制作炮筒。
4、制作车轮。
5、制作大炮支架。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:9
实验六:多边形建模(二)
(一)实验目的:
掌握多边形建模的基本方法和相关命令,制作角色手部模型。
(二)实验内容:
使用工具:构造一只简单的手
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:9
实验七:细分建模
(一)实验目的:
掌握细分建模方式和相关命令。
(二)实验内容:
1、使用工具:电话机。
2、熟悉不同模型间的转化。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:6
实验八:Maya灯光
(一)实验目的:
掌握Maya灯光的原理和制作方法。
(二)实验内容:
1、掌握基本照明概念。
2、掌握Maya灯光的原理。
3、灯光的基本属性。
4、添加阴影的方法。
5、掌握灯光使用技巧。
6、三点照明方式。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:12
实验九:Maya材质和纹理
(一)实验目的:
掌握材质和纹理的类型及使用。
(二)实验内容:
1、掌握材质的类型和属性。
2、熟悉材质在场景中的运用。
3、掌握纹理和表面
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:12
实验十:Maya简单动画(一)
(一)实验目的:
掌握关键帧动画和路径动画的原理和制作方法。
(二)实验内容:
1、掌握关键帧动画和路径动画制作的原理。
2、熟练掌握关键帧动画和路径动画制作的方法。
3、掌握并在实际场景中合理运用动画。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:6
实验十一:Maya简单动画(二)
(一)实验目的:
掌握驱动动画的原理和制作方法。
(二)实验内容:
1、掌握驱动动画的基本原理。
2、熟练驱动动画制作的基本方法。
3、掌握并在实际场景中合理运用动画。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:6
实验十二:Maya动力学(一)
(一)实验目的:
掌握动力学原理和创建。
(二)实验内容:
1、理解动力学理论和类型
2、掌握动力学动画制作
3、掌握粒子动力学的创建。
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:6
实验十三:Maya动力学(二)
(一)实验目的:
掌握粒子特效原理和创建。
(二)实验内容:
1、理解粒子特效理论和类型
2、掌握粒子特效制作
(三)实验环境:安装了Maya的计算机
(四)学时:6
一、 课时分配表:
第二篇:Maya教学大纲
《Maya》教学大纲
课程编号:
课程名称:Maya
英文名称:Maya
课程类型:专业课
总学时数: 288 讲课学时:144 实验学时:144
学分:4
一、课程目的及要求
Maya是一个功能全面、效果精美的3D图像与动画制作程序,它是电影、广播、影像和游戏等3D动画和视觉效果软件的第6代版本。该软件功能强大,结构层次复杂的全英文软件。对于该软件的学习注重对学生循序渐进的引导,加强对软件本身内部结构的讲解,以利于学生尽快的掌握本软件的核心,加快学习速度。
通过对该软件的学习,让学生具有制作三维动画的基本能力,理解掌握三维动画的真实含义及三维动画相关领域的认知。本课程授课时间为36周,每周4课时。本课程教学采用理论与实践结合的方式,即以实践为主,结合讲授相关Maya制作理论,并适当安排专题作业。
二、课程在本专业的作用及与其他课程的衔接
《Maya》是动画专业课,本课程主要是讲授三维造型、运动、材质及特效等数字制作效果,为动画专业课中的《非线性编辑》等影视制作课程提供创造元素,使其能完整的创作动画或影视作品。
三、课程的教学内容与教学要求
第一部分 三维建模(72学时)
1、多边形建模原理、方法及案例
2、曲线建模原理、方法及案例
3、细分体建模原理、方法及案例
重点:三维建模是Maya学习最基础部分,重点是塑造学生的三维造型能力和创造能力,熟练掌握三维建模的方法,认知三维建模的构成原理。
第二部分 渲染部分(72学时)
1、渲染的原理及方式
2、灯光的布设
3、材质的编辑及应用
4、纹理的编辑及应用
重点:渲染部分是Maya学习过程中最难以理解的部分,主要让学生理解渲染的原理、灯光布局的方法、材质纹理的结合使用等。重点塑造学生的如何更好更快的调整出逼真的自然效果。
第三部分 动作模拟(72学时)
1、骨骼模拟的原理及应用
2、骨骼与模型的结合及编辑
3、动作运动规律
4、表情动画
重点:让学生掌握骨骼创建、骨骼与模型的结合应用等技术,按照动作运动规律调节动画。
第四部分 特效及动力学(72学时)
1、各种自然现象特效制作原理及应用
2、模拟动力学的原理及应用,主要是布料、头发等。
重点: 模拟各种自然现象的效果,特别是制作布料、头发等逼真的飘逸效果。
四、课程教材及主要参考资料
[01]作者:王澄宇.《Maya节点》. 清华大学出版社.20##年3月。
[02]作者:王昊,刘阔.《Maya6渲染技术精髓》. 兵器工业出版社,北京科海电子出版社.20##年10月。
五、考核方式与评价结构比例
考试方式采用创作成品,以作品的质量为参考标准,具体评价结构比例如下表所示:
六、学时分配表