电子竞技协会企划书

时间:2023.11.18

晋中职业技术学院电子竞技协会企划书

企划单位:晋中职业技术学院高采煤0904班

策划人:仇玉伟 张佳霖 赵磊

指导老师:孙前进

撰稿人:仇玉伟

完成日期:2010-10-20

前言

电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。 2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!现已重新定义为第78项体育运动。由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005 WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军。在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。

电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。 电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games),推动了电子竞技在中国的健康发展。

为此,在晋中职业技术学院内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。

协会名称:晋中职业技术学院电子竞技协会

成立背景:随着电子竞技在山西高校中的不断深入,山西的传统名校中已经成立了学校团委正式批准的电子竞技协会,而且已经有众多高校社团举办了校园电子竞技大赛,这足以证明电子竞技在山西高校学生中的受欢迎程度。在地区性的高校电子竞技赛事频频涌现的同时,NUGL、CIG CL等等全国性的高校电子竞技赛事也在如火如荼的进行中。但由于山西各高校的电子竞技相关社团缺乏相互交流和沟通,始终没有形成规模,也没有能把全国性的高校电子竞技赛事引入山西。

成立意义 : 现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新兴的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。

成立可行性分析:电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。在课余生活中,一些网络游戏误导学生迷失方向、脱离班级团队,导致一些不正常的精神及心理疾病的发生,电子竞技协会正是以“游戏整治游戏”的思想与方法,端正学生游戏概念,树立竞技思想,发扬体育精神。由于新生事物不断刷新我们的思想,根据我院的实际情况,一味杜绝电子游戏只会带来更多迷失在游戏(网游)中的人。只有有一支强有力的团队引导游戏的方向,才能将游戏竞技的概念传播给他们,这支团队只能是“电子竞技协会”!丰富的学生社团活动是为了弥补课余文化生活中的空白,缺少一些社团,无疑增加了一些学生挥霍青春的时间。有这样一个协会的存在,相信会树立起很多人的竞技心理,激发他们对竞技的热情。发扬奥林匹克精神,使同学游戏心理正常发展,不会迷失在网络游戏与虚幻中。进入高校学习,学习的是一种学习上的能力。在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,晋中职业技术学院电子竞技的未来将是非常美好的,而且,我们将成立自己的网站,帮助宣传活动,有了这样一个平台,更使协会活动与协会管理进一步的“可视化”。

协会目标: 1.学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;

2.散在学校各院系的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;

3.宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;

4.内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流,最终让我校成为我市大学生电子竞技的交流平台,代表我市大学生电子竞技的最高水平;

5.培养电子竞技人才,服务社会。

协会近期活动:协会将在10月底筹办“晋中职业技术学院第一届电子竞技大赛” 协会管理条例:见章程

章 程

第一章 总则

第一条:20xx年11月18日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的 新闻发布会上正式对外宣布:电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。现已重新定义为第78项体育运动。国家体育总局给电子竞技定义为:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

第二条:本社团定名为“晋中职业技术学院电子竞技协会”。英文全称为“Jin Zhong Vocational & Technical College E—Sports Association”简称“JZVTC-ESA”

第三条:本社团是由本校电子竞技运动爱好者自愿结成的联合性的非营利性社会组织。接受学院社团会的管理,同时履行晋中职业技术学院的各种义务,同时接受晋中职业技术学院,校党委,校团委的监督与指导。

第四条:协会的宗旨:发扬奥林匹克体育竞技精神,推广健康竞技,公平竞争的理念,发扬体育精神,团队精神。以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目为目的,以 加强高校之间电子竞技交流,提高本校电子竞技整体水平,服务广大高校电子竞技 爱好者。

第五条:协会口号:“Beyond The Game! All we need it to believe we can?”

第六条:响应国家“创建和谐社会”的号召,以和谐为基准,以发展自身素质为目标,以课业为前提,创建一个和谐良好的电子竞技环境。

第二章 业务范围

第七条:本社团的活动及人员选拔范围:

(一)主要活动在学校电子阅览室;

(二)赞助单位提供竞技的场地;

(三)互联网;

(四)全部人员必须有晋中职业技术学院录取通知书或学生证。

第八条:晋中职业技术学院电竞协会的业务范围

(一) 在国家体育方针政策以及更高级别电子竞技协会的指导下,管理全校的电子竞技运动;

(二) 在全校范围内普及、宣传和推广电子竞技运动,引导学生进行健康的电子竞技,丰富大学生的文化生活;

(三) 依照晋中职业技术学院实际情况,定期或不定期组织、举办或承办各种电子竞技比赛,拟定有关的晋中职业技术学院电竞运动员、裁判员规程和管理制度;

(四) 为晋中职业技术学院的广大电竞玩家寻找设立和维护服务器、对战平台等资源,方便电子竞技运动的开展,形成公平、公正的竞技氛围;

(五) 开展校际交流,增进同全国各兄弟学校之间的友谊、切磋和合作;

(六) 开展与项目发展有关的经营活动,为晋中职业技术学院电竞协会的运作和晋中职业技术学院电子竞技事业的发展积累资金。

第三章 会员

第九条:会员资格,申请加入本协会的会员,必须具备下列条件:

(一)拥护本会的章程;

(二)有加入本团体的意愿;

(三)熟悉电子竞技的基本知识;爱好电子竞技运动;

(四)学习成绩必须达到自己专业的约60%以上,或由班主任老师同意入会;

(五)承诺只在学习之余参与电子竞技活动,不影响学习生活。

第十条:会员产生,会员入会的程序是:

(一)由社团进行招新或者个人提交申请;

(二)经协会认证其入会资格是否答成并讨论后通过;

(三)由协会人员通知会员。

(四)由理事会或理事会授权的机构发给会员证。

第十一条:会员权利,协会会员享有下列权利:

(一)本社团的选举权、被选举权和表决权;

(二)参加本社团的活动;

(三)获得社团服务的优先权;

(四)对社团工作的批评建议权和监督权;

(五)会员有权向协会提出策划,申请组织活动;

(六)入会自愿、退会自由。

第十二条:会员义务,会员履行下列义务:

(一)执行社团决议,尊重并服从社团章程;

(二)维护协会的合法权益和声誉;不损害学校及社团形象;

(三)严格要求自己,在不影响正常学习的前提下,认真完成社团所交办的工作;

(四)作为社团会员,时刻注意自己形象,不得擅自以学校或协会名义做出任何违纪行为及商业活动;

(五)引荐具有实力的电子竞技人才加入社团;

(六)会员应积极组织参与推动本地区、本行业电子竞技运动的开展;

(七) 协会成员在参与各项比赛时必须以晋中职业技术学院战队名义,ID格式统一为:JZVTC-XXX;

(八)作为电子竞技社团这一新兴社团的成员,应时刻注意自己的学习成绩,成绩不能有明显退步,一旦有明显退步,应向社团提出,暂时停止在社团的工作和参与本社团活动,待成绩到达学校要求后再申请回会。

(九)协会成员必须相互学习努力提高自身竞技水平,积极参与各项比赛,争取荣誉,为学校和社团争光添彩。

第十三条:会员退会应书面通知本团体,并交回会员证。社团会员必须按时交纳会费。未及时交纳会费的会员视为自动退会。

第十四条:社团会员必须积极参加协会开展的活动,按时出席全员大会,长时间没有参与协会活动的会员,经协会委员会商讨,可以直接除名。

第十五条:会员有任何严重违反本章程或者损害协会利益的行为,经社团委员会讨论通过,有权对其进行除名处分。情节严重者将移送学校相关部门处分。

第四章 社团组织管理机构及管理机制

第十六条:本团体的最高权力机构是会员大会。其主要职责是:

(一)制定和修改章程;

(二)选举和罢免理事、监事;

(三)审议理事会、监事会的工作报告和财务报告;

(四)决定重大变更和终止事宜;

(五)举报协会内部不公平现象;

(六)决定其他重大事宜。

第十七条:会员大会须有2/3以上的会员 (或会员代表)出席方能召开,其决议须经到会会员(或会员代表)半数以上表决通过方能生效。

第十八条:会员大会每年举办一届。因特殊情况需提前或延期换届的,须由理事会表决

通过,但延期换届最长不超过1年。

第十九条: 理事会是会员大会的执行机构,在会员大会闭会期间领导本团体开展日常工作,对会员大会负责。

第二十条: 理事会的职责是:

(一)执行会员大会的决议;

(二)选举和罢免会长、副会长、秘书长;

(三)筹备召开会员大会;

(四)向会员大会报告工作和财务状况;

(五)决定会员的吸收或除名;

(六)决定办事机构、分支机构、代表机构和实体机构的设立;

(七)决定副秘书长、各机构主要负责人的聘任;

(八)领导本团体各机构开展工作;

(九)制定内部管理制度;

(十)接受监事会提出的对本团体违纪问题的处理意见,提出解决办法并接受监督。 (十一)决定其他重大事项。

第二十一条 : 理事会须有2/3以上理事出席方能召开,其决议须经到会理事半数以上表决通过方能生效。

第二十二条: 理事会每年至少召开一次会议;情况特殊的,也可采用通讯形式召开。

第二十三条: 本团体的会长、副会长、秘书长必须具备下列条件:

(一)坚持党的路线、方针、政策,政治素质好;

(二)在本团体业务领域内有较大影响;

(三)身体健康,能坚持正常工作;

(四)本学院学生;

第二十四条: 本团体的法定代表人为会长担任。如因特殊情况需由副会长或秘书长担任法定代表人本团体法定代表人不得兼任其他团体的法定代表人。

会长任期不超过两届。

第二十五条:协会管理结构及各自职责:

(一) 会长[1名]

职责:主持指定社团阶段性发展规则,提出框架式工作构想作为各部门开展工作的依据。对全体组织者进行必要的分工。监督各部门工作,并提出任免各部门负责人的决

议。接受社团理事会的工作指示下达给各成员。组织各项活动的开展及高校之间的沟通交流。定期主持召开会员大会。会长有权代表协会做出各项实质性决议。各类事宜以社团会长的决定为准。

(二) 副会长[1名]

职责:协助会长开展活动以及对社团各部门的工作进行协调。同时指导各部门开展工作,及时向会长汇报工作情况等。负责协会人事档案以的管理工作。如遇特殊情况,会长无法负责工作的时候,有义务代理会长行使其职责。各学校金牌战队由副会长全权负责。

(三) 秘书长[1名]

职责:辅助副会长管理工作,负责财务支出和管理工作,做好账目的记录。收缴会费以及分派活动资金,主持办事机构开展日常工作,组织实施工作计划。协调各分支机构、代表机构、实体机构开展工作。对于一些重大比赛,对表现优秀的选手由秘书长申请物质奖励。处理其他日常事务。

(四) 组织部部长[1名]

职责:接受学校和社联的管理在会长指导下切实开展活动。参与协会各活动的准备并分配工作,落实到位。策划社团相关活动,提出方案,提交具体策划书给协会会长。管理协会网站及论坛,即使更新内容,安排人员轮班。

(五) 宣传部部长[1名]

职责:宣传部负责对本协会的各项活动进行宣传工作,包括社团本身的宣传,扩大本协会及协会赛事的影响力,增强本社团的作用效果。 负责社团各类活动的海报的设计、制作。负责所有协会对外形象的设计。负责社团网站的新闻采编及排版工作。

(六) 外联部部长[1名]

职责:外联部负责本协会的外部联系工作,洽谈合作伙伴,并于各地院校电子协会进行沟通和交流,建立学校与学校之间的友好关系。外联部为协会及协会的赛事联系赞助以获得资金和物质支持的同时需要寻找合适的商家,建立起长期的合作关系,以支持协会的长久发展。

注:各部长下设干事若干门,具体不在这里例出。

第二十六条:经费的来源:

(一)会员缴纳的会费。

(二)赞助商的赞助。

(三)其他合法收入。

(四)比赛适当收取的报名费。

第二十七条:经费使用的相关规定:

(一)本社团内各部门使用经费时,应由各部门负责人向会长或副会长递交预支报告,由会长或副会长签字后方可报销,#5@p统一交由副会长保管。

(二)内务部每月定期将账目公开,本协会会员如对账目有任何疑问,可向副会长提出申请进行查询。

(三)对于未经批准擅自动用协会经费相关人员,协会将上报学校相关党团委,根据情况予以相应处分。

(四)本团体经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得在会员中

分配。

(五)本团体的资产任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。

第五章 活动

第二十八条:社团活动的主要方式:

(一)、按学校要求组织,举办的各种比赛。

(二)、电子竞技技术、战术的学习、交流、讨论。

(三)、队内队员参加各种外界比赛 。

(四)、职业电子竞技高手的录像,战报的观看与学习。

(五)、电子竞技讲座(包括战术讲解、比赛赏析)。

(六)、社团成员联欢、聚会、聊天等。

(七)、集体组队外出比赛。

(八)、社团论坛、BBS发帖交流。

(九)、与其他学校的电子竞技联谊赛 。

第二十九条:由于社员各种比赛表现优越,协会会给予一定物质奖励。

第六章 建设与对外发展

第三十条:社团建设:

(一)、组建院校内部各种战队,在校内交流学习。

(二)、组建学校王牌战队,由院内比赛个人表现极其优秀选手组建而成,在市级、省级乃至全国大学生电子竞技比赛中为校为社团争得荣誉。

第三十一条:社团对外发展方向:

(一)、在本省促进他校电子竞技协会的落成,辅助他校协会建设组织校与校友谊对抗赛,并结盟成为友校,定期交流学习。

(二)、积极联系外地区学校组织比赛,以学校名义做出骄人成绩,为日后加入 “山西高校电子竞技联盟”做下坚实基础。将NUGL、CIG CL等全国性的高校电竞赛事引入山西。

(三)、积极参与全国性质的大学生电子竞技比赛。

第七章 终止程序

第三十二条: 本团体完成宗旨、自行解散或由于分立、合并等原因需要注销的,由理事会或常务理事会提出终止动议。

第三十三条: 本团体终止动议须经会员大会表决通过,并报业务主管单位审查同意。

第三十四条: 本团体终止前,须在业务主管单位及有关机关指导下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不开展清算以外的活动。

第三十五条: 本团体经社团登记管理机关办理注销登记手续后即为终止。

第三十六条: 本团体终止后的剩余财产,在社团登记管理机关的监督下,按照本章程规定,用于发展与本团体宗旨相关的事业。

第八章 附则

第三十七条: 本章程经20xx年10月20日会员(代表)大会表决通过。

第三十八条: 本章程的解释权属本团体的理事会。

第三十九条: 本章程自社团登记管理机关核准之日起生效。

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