MFC程序五子棋实验报告

时间:2024.3.24

MFC程序五子棋实验报告

1.实验目的:

通过学习MFC应用程序开发,编译一个简单的五子棋人人对战游戏。

2.实验过程:

(1)实验分工

该实验是由小组人员共同合作完成,算法设计有**负责,编码以及函数实现由***负责,调试运行和结果测试分别有**和**负责,实验报告的书写由**负责。

(2)算法设计

五子棋的游戏规则对我们大家来说都很很清楚的。只要某一方的棋子在一条直线上,棋子数先达到五或以上,则该方为胜者。根据游戏规则,算法设计分以下几个方面:

A.棋盘设计:

棋盘设计可以用一个对话框实现,

B.棋子设计

C.开始函数

D.结束函数

E.下棋子函数

F.选择哪种棋子先下函数

G.判断输赢函数

五子棋胜利的条件是一方的五个棋子连成一条直线,包括纵,横,左斜,右斜四种,可以用二维数组来保存每个位置棋子的值,分别用0,1,2来表示无棋,黑棋,白棋,每当下一个棋子后,用值保存其颜色,当白棋或者黑棋有一者符合上述四种情况之一时,就可以判断出哪方胜利。

H.重新开始棋局函数

(3)编码以及函数实现

void CTestDlg::OnButton11()

{

   if(ToStart==1&&Q[0][0]==0){//Tostart为1时,棋局开始

          x=0;y=0;//表示棋子所在坐标

          if(Qi==0){MessageBox("请选择开局棋色");z=0;

          }//Qi表示棋子是黑色还是白色,若为0,则棋盘;1表示黑色棋子,2表示白色棋子

               else if(Qi==1){//Qi为1,表示此棋子上一个棋子为黑色,此次单击放白棋

               m_cBmp[0][0].DeleteObject();//

               m_cBmp[0][0].LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

         m_ctrBmp11.SetBitmap(HBITMAP(m_cBmp[0][0]));

               Qi++;//表示下一棋子需要放黑棋子

               z=1;//棋子颜色

               }

               else if(Qi==2){

               m_cBmp[0][0].DeleteObject();

               m_cBmp[0][0].LoadBitmap(IDB_BITMAP3);//

         m_ctrBmp11.SetBitmap(HBITMAP(m_cBmp[0][0]));

               Qi--;

               z=2;

        }

       Q[0][0]=z;//

       IsOver(x,y,z);}//判断谁赢

   SetBmp();//再次加载所有位图

}

void CTestDlg::IsOver(int x,int y,int z)//胜负判断函数

{   // SetBmp();

   

    bool flag1=false,flag2=false;

       int n,m,count=0;

       n=m=x;

    while(n>=0){//判断纵轴是否五子相连

            n--;

              if(Q[n][y]!=z)break;

           else count++;

       }

       while(m<=10)

       {  m++;

         if(Q[m][y]!=z) break;

         else count++;

       }

       if(z==1&&count>=4)flag1=true;

       if(z==2&&count>=4)flag2=true;

       count=0;

       n=m=y;            //判断横轴是否五子相连

       while(n--&&n>-1){

         if(Q[x][n]!=z)break;

         else count++;

       }

       while(m++&&m<=11)

       {

         if(Q[x][m]!=z) break;

         else count++;

       }

       if(z==1&&count>=4)flag1=true;

       if(z==2&&count>=4)flag2=true;

      

       int n1,m1;

       n1=n=x;m1=m=y;//判断左斜是否五子相连

       count=0;

       while(n1--&&n1>=0&&m1--&&m1>=0)

              if(Q[n1][m1]!=z)break;

              else count++;

       while(n++&&n<=11&&m++&&m<=11)

              if(Q[n][m]!=z) break;

              else count++;

    if(z==1&&count>=4)flag1=true;

       if(z==2&&count>=4)flag2=true;

   

       n1=n=x;m1=m=y;

       count=0;    //右斜是否五子相连

       while(n1++&&n1<=11&&m1--&&m1>=0)

              if(Q[n1][m1]!=z)break;

              else count++;

       while(n--&&n>=0&&m++&&m<=11)

              if(Q[n][m]!=z) break;

              else count++;

    if(z==1&&count>=4)flag1=true;

       if(z==2&&count>=4)flag2=true;

   

  if(flag1==true) MessageBox("黑棋获胜");

  if(flag2==true) MessageBox("白棋获胜");

      

}

void CTestDlg::OnButtonStart() //选择开始函数

{

       // TODO: Add your control notification handler code here

       if(ToStart==0){

              for(i=0;i<10;i++)

                  for(j=0;j<12;j++)

                     { m_cBmp[i][j].LoadBitmap(IDB_BITMAP1);Q[i][j]=0;}//

  SetBmp();

  ToStart=1;

  Qi=0;

 // CheckRadioButton(IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO1);

  m_flag_Color=true;

}

}

void CTestDlg::OnButtonEnd() //结束函数

{

       // TODO: Add your control notification handler code here

       for(i=0;i<10;i++)

              for(j=0;j<12;j++)

                     m_cBmp[i][j].DeleteObject();

       OnButtonStart();

       MessageBox("点击“开始”,清屏并重新开始游戏");

   ToStart=0;

   Qi=0;

   m_flag_Color=true;   

  

}//结束函数

void CTestDlg::OnButtonChoice() //改变选择的开局棋色

{  

       // TODO: Add your control notification handler code here

       if(m_flag_Color==true){ CheckRadioButton(IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO2);

         m_flag_Color=false;

         Qi=2;

         UpdateData(false);}

       else { CheckRadioButton(IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO1);

           m_flag_Color=true;

              Qi=1;

           UpdateData(false);}}

(4)调试运行

下面是程序运行结果的主窗口,如图,包括棋盘,选择开始按钮,结束按钮,以及选择开局棋色。点击开始按钮,所有位图加载一遍,准备开始棋局。

下图是点击开始按钮之后,棋盘发生的变化,由于还没有选择

开局颜色,会弹出手选择开局棋色的的窗口,因此,在点击开始按钮之后,一定要选择开局棋色。

下图是一个简单的棋局结果截图,如图,当黑棋或白棋有五个子两在一起时,会判断出哪方获胜,这也就实现了判断哪方获胜功能,至于纵轴方向以及左斜或者右斜获胜如何实现,可以看具体的函数编码。

当分出胜负后,可以点击结束按钮,开始新的一局,在弹出的对话框中单击确定,开始新的一局。

(5)测试

3.实验结果分析:

4.实验总结:


第二篇:MFC课程设计报告-一个简单的五子棋游戏


设计一个简单的五子棋游戏

一、设计目标与内容

1.  了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;

2.  基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;

3.  掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;

4.  能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的五子棋游戏,具有以下功能:①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。②两人下棋时,两人下棋算法的设计。③两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。

二、设计要求

1.  用VC++进行编码,实现应用程序的功能。注重编码质量,代码要有适当的注释;

提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。

总体设计

  运行时效果如下:

                             图3-1

  这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。

  详细设计

u 新建工程game_wzq

   选择单文档应用程序,在Step 4 of 6中先中Windows Sockets复选框。如下图:

     

                                 图3-2

u 资源编辑

 黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子:

     IDB_BLACK

     DB_WHITE

 黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标:

     IDC_CURSOR1    黑棋子

     IDC_CURSOR2    白棋子

黑白图标Icon以显示在状态栏供以提示

     IDI_BLACK

     IDI_WHITE

菜单以供操作:

开始:   ID_START

    保存:   ID_SAVE

打开:   ID_OPEN

如下图所示:

                                 图3-3

u 变量函数

首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量:

    在MainFrm.h文件里面,把CStatusBar m_wndStatusBar 为public

接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数:            

//两个鼠标    

HCURSOR hcursorwhite;

HCURSOR hcursorblack;

//棋盘数组

    int wzq[19][19]; 

// colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下

    bool colorwhite;

//棋子位图

CBitmap m_bmblack;

CBitmap m_bmwhite;

//保存文件

void Save();

//检查是否结束

void over(CPoint point);

//鼠标操作

afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

//鼠标图形更换

    afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);

//菜单的开始

afx_msg void OnStart();

//菜单的保存

   afx_msg void OnSave();

  //菜单的打开

   afx_msg void OnOpen();

u 具体实现

1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。在如下函数添加设置窗口大小的语句:

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

   if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )

      return FALSE;

   // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying

   //  the CREATESTRUCT cs

    cs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST;

     cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX;

     //设置窗口大小:400*340

     cs.cx=450;

     cs.cy=500;  

     return TRUE;

}

2、初始化变量:

在构造函数里添加初始代码:

CGame_wzqView::CGame_wzqView()

{

  //Load鼠标图像和棋子位图

     hcursorblack=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);     

     hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);

     m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);

     m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);

    //清理棋盘

    //数组值为0表示没有棋子

     for(int i=0;i<19;i++)

            for(int j=0;j<19;j++)

                    wzq[i][j]=0;

    //白棋先下

    colorwhite=true;

}

3、画棋盘:

在OnDraw(CDC* pDC)函数中画棋盘,由于在游戏过程中有可能重画棋盘,而那时棋盘上面有棋子,所以,我们在这个函数里面必须有画棋子的语句。

我们用数组的做为1表示白棋,-1表示黑棋。

void CGame_wzqView::OnDraw(CDC* pDC)

{

   CGame_wzqDoc* pDoc = GetDocument();

   ASSERT_VALID(pDoc);

   //画背景

    CBrush mybrush1;

    mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192));      

    CRect myrect1(0,0,1200,800);

    pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);

    //画棋盘框线

    CPen mypen;

    CPen*myoldPen;

    mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));

    myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen);

    for(int i=0;i<19;i++)

       {           

              pDC->MoveTo(40,40+i*20);

              pDC->LineTo(400,40+i*20);

              pDC->MoveTo(40+i*20,40);

              pDC->LineTo(40+i*20,400);

       }

    //重画时显示存在的棋子

   CDC Dc;

   if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)

        AfxMessageBox("Can't create DC");

    for(int n=0;n<19;n++)

      for(int m=0;m<19;m++)

        if(wzq[n][m]==1)

        {

                //显示白棋

           Dc.SelectObject(m_bmwhite);

           pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

        }

        else if(wzq[n][m]==-1)

        {

                //显示黑棋

           Dc.SelectObject(m_bmblack);

           pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

        }

}

   4、设置鼠标:

棋盘画好了,接下来就是下棋了。但鼠标并没有像我们上面说的那样变成白棋,加函数如下:

BOOL CGame_wzqView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)

{

   if(nHitTest==HTCLIENT)

   {

      //白棋下,显示白棋鼠标

      if(colorwhite)

      {

            //调用主框架里面的状态栏

        CMainFrame *pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

        CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;       

        if(pStatus)

        {

        pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_WHITE));

           pStatus->SetPaneText(0,"白棋下");

        }

        SetCursor(hcursorwhite);

      }

      //显示黑棋鼠标

      else

      {

        SetCursor(hcursorblack);

        CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

        CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;       

        if(pStatus)

        {

           //显示图像

        pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BLACK));

           //显示文字

           pStatus->SetPaneText(0,"黑棋下");

        }

      }

      return 1;

   }

   return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);

}

    5、下棋操作:

这就涉及到OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)和OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)两个函数了。要用哪一个或用两个?用Down函数时是在鼠标按下时放下棋子,可是,要是我们按下后意识到按错了怎么办;那就改用Up函数,表示当鼠标键松开时放下棋子。OK!添加函数如下:

void CGame_wzqView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

   CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

   CDC *pDC=GetDC();

    CDC Dc;

   if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)

      AfxMessageBox("Can't create DC");    

        //是否在棋盘内   

   if(point.x>30&&point.x<410&&point.y>30&&point.y<410)

   {

      int px=(point.x-30)/20;

      int py=(point.y-30)/20;

      //是否已经有棋子

      if(colorwhite&&wzq[px][py]==0)

      {

        Dc.SelectObject(m_bmwhite);

        pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);    

        //表示存在白棋

        wzq[px][py]=1;

        //检查是否结束

        over(point);

        //换黑棋下

        colorwhite=false;

      }

      else if(wzq[px][py]==0)

      {

        Dc.SelectObject(m_bmblack);

        pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);    

        wzq[px][py]=-1;

        over(point);

        colorwhite=true;

      }

   }

}

由上面可以看出,当鼠标键松开时判断,如果那个位置没有棋子,则放下,并把棋盘数组赋相应的值:1或-1

    6、是否结束:

接着是用一个over()函数判断是否结束,是则结束并重新开始;否则,接着把鼠标变成对方棋子,表示对方下棋。

那over()函数又是怎样的呢?

此函数是利用刚下棋的位置为中心,检查它各个方向上的连续五个棋子是否同色,是则结束并重新开始。

然而,我们又是怎样判断一个方向上的五个棋子的同色的?这就涉及地为什么我要把五子棋数组赋值为1和-1的问题。因为这样有一个好处:利用连续五个棋子的值相加,如果它们的值的绝对值等于5,则说明是同色。当然,这只是这样赋值的一点作用,真正的作用将在后面介绍。添加如下:

void CGame_wzqView::over(CPoint point)

{

   //获取鼠标指向数组位置,即中心位置

    int x=(point.x-30)/20;

    int y=(point.y-30)/20;

    //计算开始判断的坐标 xx,yy

    int xx,yy;

    if(x<4)

          xx=0;

       else

          xx=x-4;

       if(y<4)

          yy=0;

       else

          yy=y-4;       

       int i,j,a;

       //横向判断

       for(i=xx;i<15;i++)

       {             

         a=0;

            for(j=i;j<i+5;j++)

        {                   

           a=a+wzq[j][y];             

                //五个都是白棋

                if(a==5)

                {                

              AfxMessageBox("白棋胜!");

                    //重新开始

                    OnStart();

              return;

           }

                //五个都是黑棋

                if(a==-5)

                {

                    AfxMessageBox("黑棋胜!");

                    OnStart();

              return;

                }

            }

       }

       //竖向判断

       for(i=yy;i<15;i++)

       {

            a=0;

              for(j=i;j<i+5;j++)

              {

                   a=a+wzq[x][j];             

                    if(a==5)

                     {

                            AfxMessageBox("白棋胜!");

                            OnStart();

                    return;

                     }

                     if(a==-5)

                     {

                            AfxMessageBox("黑棋胜!");

                            OnStart();

                    return;

                     }

              }

       }

       //向右下角

       //判断起点位置

       if(x<y)

       {

       if(xx==0)

         yy=y-x;

       }

       else

       {

       if(yy==0)

         xx=x-y;

       }

       //参数over=1时退出循环

       int over=0;

       do

       {

         a=0;

         for(i=0;i<5;i++)

         {

           if((xx+i)<19||(yy+i)<19)

           {

              a=a+wzq[xx+i][yy+i];

              if(a==5)

              {

                 AfxMessageBox("白棋胜!");

                 OnStart();

                 return;

              }

              if(a==-5)

              {

                 AfxMessageBox("黑棋胜!");

                 OnStart();

                 return;

              }

           }

           //到了边界

           else

              over=1;

         }

         xx+=1;

         yy+=1;                        

       }

      while(over==0);

      //向左下角

      if(y>(18-x))

       {

         if(x>13)

         {

           yy=y-(18-x);

           xx=18;

         }

         else

         {

           yy=y-4;

           xx=x+4;

         }

       }

       else

       {

         if(y<5)

         {

           xx=x+y;

           yy=0;

         }

         else

         {

           yy=y-4;

           xx=x+4;

         }

       }

      over=0;

      do

       {

         a=0;

         for(i=0;i<5;i++)

         {

           if((xx-i)>=0||(yy+i)<19)

           {    

              a=a+wzq[xx-i][yy+i];

              if(a==5)

              {

                 AfxMessageBox("白棋胜!");

                 OnStart();

                 return;

              }

              if(a==-5)

              {

                 AfxMessageBox("黑棋胜!");

                 OnStart();

                 return;

              }

           }

           //到了边界

           else

              over=1;

         }

           xx-=1;

         yy+=1;                        

       }

      while(over==0);

}

u 文件保存和读取

1、保存文件函数是一个菜单选项。它的作用就是保存当前游戏的状态。首先,我们应该为我们自己的文件定义一个后缀名:.wzq;接着是打开保存文件的公共对话框,如果确定,则表示保存,那么就先获取文件名,然后按照一定的顺序保存各个点的数组的值,最后保存当前是哪种颜色下棋。

void CGame_wzqView::OnSave()

{

   //设置保存的文件,后缀名wzq

   CFileDialog dlg(FALSE,"wzq",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"(*.WZQ)|*.wzq|All Files|*.*||",this);

   //如果公共类对话框为确定

   if(dlg.DoModal()==IDOK)

   //获取文件名

   dlg.GetFileName();

   //否则,退出

   else

      return;

   //字符串变量

   CString str;

   int i,j;

   CStdioFile file;

   //如果有问题,退出

if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile::modeCreate|CFile::modeWrite|CFile::typeText)==0)

   {

      AfxMessageBox("save error!");

      return;

   }

   //循环把棋盘数组的值写进文件

   for(i=0;i<19;i++)

      for(j=0;j<19;j++)

      {

        if(wzq[i][j]==-1)

           file.WriteString("-1\n");

        if(wzq[i][j]==0)

           file.WriteString("0\n");

        if(wzq[i][j]==1)

           file.WriteString("1\n");

      }

      //保存当前下棋颜色

      if(colorwhite==true)

        file.WriteString("1\n");

      else

        file.WriteString("0\n");

      //关闭文件

      file.Close();

}    

2、读文件就是把我们以前保存的文件打开,读取当前打开文件的内容,并给数组赋值使和文件内容相同,然后可以继续进行游戏。

void CGame_wzqView::OnOpen()

{

   CFileDialog dlg(TRUE,"wzq",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"(*.WZQ)|*.wzq|All Files|*.*||",this);

   if(dlg.DoModal()==IDOK)

      dlg.GetFileName();

   else

      return;

   CString str;

   int i,j,m;

   CStdioFile file;

   if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile::modeRead)==0)

   {

      AfxMessageBox("open error!");

      return;

   }     

   CArchive ar(&file,CArchive::load);

   for(i=0;i<19;i++)

      for(j=0;j<19;j++)

      {

        ar.ReadString(str);

        sscanf(str,"%d",&m);

        if(m==-1)

           wzq[i][j]=-1;

        if(m==0)

           wzq[i][j]=0;

        if(m==1)

           wzq[i][j]=1;

      }

      ar.ReadString(str);

      sscanf(str,"%d",&m);

      if(m==1)

        colorwhite=true;

      else

        colorwhite=false;

      file.Close();

      ar.Close();

      Invalidate(false);

}

OK,现在我们的程序已经完成了,可以两个人进行对弈了。

更多相关推荐:
五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告课程名称计算机程序设计VB学号姓名班级提交时间五子棋软件设计一实验目的1通过五子棋软件设计或者自拟题目设计巩固本课程所学的各个章节重点知识自拟题目的同学需尽早向教师提出自己的想法及设计方案2通...

五子棋Java实验报告

五子棋JAVA实验报告一实验目的和要求1能够用编程语言实现一个简单的五子棋程序2在实际系统中使用实现人工智能的相关算法3进一步加深对人工智能算法的理解二五子棋的基本常识与原理1五子棋的起源五子棋是一种两人对弈的...

五子棋实验报告(含代码)

福建工程学院实验报告专业计算机科学与技术班级计算机1001座号3100301101姓名张夷日期20xx5231福建工程学院计算机与信息科学系实验报告23456789101112131415代码includelt...

java五子棋小游戏实验报告(附源代码)

手机五子棋游戏的设计与实现专业姓名班级学号指导教师基于J2ME的手机五子棋游戏摘要J2MEJava2MicroEdition是近年来随着各种不同设备尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项开发技术它因其writ...

五子棋JAVA语言课程设计报告

Java语言程序设计课程设计报告学院信息科学技术学院班级软件技术2班姓名王更新学号1108900505指导教师郭韶升课设时间20xx0317至20xx0326二O一四年三月二十六日目录一设计要求2二设计步骤22...

五子棋实验报告

武汉轻工大学题目指导教师吴海涛姓名吴天亮学号120xx10121班级1202专业网络工程一函数调用图二各函数的说明1main主函数2voiddrawqipan画棋盘3voidmovegb移动光标4voidluo...

五子棋实验报告

C语言课程设计之五子棋报告学院计算机科学学院班级计算机科学与技术2班姓名雷燕李莉王永学号4120xx1022702250219一课程设计的目的1正确熟悉及使用tourbc正确运行程序2正确的分析和应用所学的内容...

五子棋实验报告

河北大学工商学院计算机网络实验报告年级08级学号20xx482240姓名吕晓坤成绩专业软件工程实验地点c1228指导教师高相辉实验项目五子棋实验日期11514一实验目的掌握网络连接的主要过程和方法以及网络连接时...

五子棋实验报告

五子棋设计报告20xx123一内容五子棋的游戏规则对我们大家来说都很很清楚的只要某一方的棋子在一条直线上棋子数先达到五或以上则该方为胜者本组的五子棋小游戏程序实现了两个人对战的简单步骤和一些简单规则能判断双方的...

五子棋实验报告

青岛理工大学C语言程序设计题目五子棋游戏程序设计指导教师姓名学号班级专业地点时间一内容五子棋的游戏规则对我们大家来说都很很清楚的只要某一方的棋子在一条直线上棋子数先达到五或以上则该方为胜者本人的五子棋小游戏程序...

(五子棋)课程实训报告

一设计内容与设计要求1设计内容在手机屏幕上设计一个五子棋游戏屏幕有棋盘可人与人对奕人与机对弈双方交替下棋如果某方在水平垂直或45度方向有连续的5个棋子就算胜利结束比赛提示游戏得到的分数2设计要求1论述课题的性质...

五子棋实验报告

青岛理工大学C语言程序设计题目五子棋游戏程序设计指导教师姓名学号班级专业地点时间一内容五子棋的游戏规则对我们大家来说都很很清楚的只要某一方的棋子在一条直线上棋子数先达到五或以上则该方为胜者本人的五子棋小游戏程序...

五子棋实验报告(45篇)