《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP)可行性研究报告

时间:2023.11.22

《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP)

可行性研究报告

一、项目名称

《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP)

二、团队

项目负责人:王祯、刘磊

顾问:刘家旺

《少儿珠算式心算教与学》第一、二版主编,资深数学教研员、中国珠算协会会员、中国珠算式心算协会会员。

拟请制作人员:约10人

即软件制作团队,包括:前端工程师、后端工程师、客户端工程师、测试工程师、运维工程师、交互设计师各1-2名。

三、特色和内容

特色简介:

珠算是我国古代劳动人民重要的发明创造之一,从15世纪开始,中国的珠算逐渐传入日本、朝鲜、东南亚各国,对这些国家数学的发展产生了重要的影响。所谓珠心算,即运用珠算的规律及口诀,运用脑中的虚拟算盘快速进行加减乘除等运算的过程。珠算式心算,熟练后计算速度要超过电子计算器,其速度之快非常惊人,珠算式心算是当今世界上最好的一种计算技术。

珠心算学习对于提高学龄前儿童对数字的敏感度,快速提高心算能力具有明显的效果,与此同时,珠心算学习对于孩子的早期智力开发具有显著的作用,特别是对于孩子的记忆力,集中注意力,思维反应能力,想象力,瞬间观察力具有突出的效果,会产生“一科学习,多科受益,终生受益”效果。

我社19xx年出版了长销品种图书《少儿珠算式心算教与学》一书,并于20xx年改版重制,该书主编刘家旺,系资深数学教研员、中国珠算协会会员、中国珠算式心算协会会员,对于珠算式心算教学有着几十年的教学研究经验。该书主编将作为该软件项目改编的主要顾问人员,全程参与软件的改编、策划与制作。 媒 介:

IPAD平板电脑、Android平板电脑、Windows 8或更高版本触摸电脑等。

技术特点:

1.运用动画等多媒体形式,实现寓教于乐。

2.设计创意卡通形象作为主角,引领用户伴随主角视角循序渐进地学习珠算式心算。

3.应用触摸屏特点,实现互动性。(如模拟算盘,珠算游戏等)

4.讲、学、练自由切换。

5.记分系统,分析系统,准确让家长掌握儿童的学习与思维锻炼情况。

6.广告与互助推广系统。

内 容:

1.珠算入门与精通

2.珠算向珠心算的过渡

3.教学实例

4.教学游戏

5.练习与测试

6.广告

四、对象

珠心算的学习,原则上年龄愈低愈好,因为关系人类智力的脑细胞成长,三岁以前已完成70﹪,四岁至12岁成长至100﹪。 珠心算的学习过程,须透过算盘操作的熟练,来激化影像的建立,而脑细胞的滋长,便是影像建立的原动力。故,本产品适用人群以3-6岁学龄前幼儿为宜。

五、市场同类产品情况

经过搜索,在三大主要平台的市场中,成熟的珠算和珠心算中文教学APP只有2个。

六、制作时间

1.改编与设计:2个月

2.制作与测试:3个月

3.宣传:首期约6个月、其后依据实际销售情况酌情进行

七、成本预算

计划首先发布ios版本和安卓版本,待windows 10发布后,依据其实际

应用市场表现,决定是否发布windows版本。先期投入,含6个月宣传推广和5个主要升级版本制作费用,长期时限投入以APP平均寿命计算,预期为两年,明细见后。

1.首期投入

改编:10万元

制作:20-40万元/每平台(ios 20万元,安卓30万元,windows 40万元)

宣传:20万元

总计:约80万元

2.长期投入

升级维护:每个平台每更新版本制作费用2万元

宣传:5万元/月

八、盈利模式

1.直接销售:可采用免费试用一部分然后收费的方式,在ios和windows平台表现较好,安卓平台表现较差。

2.广告:广告位出租,预计先期每个广告位2000元/月,关键位广告位4000元/月。后期依据软件销售情况酌情增减。

3.合作与融资:与教育教学机构合作、吸引投资。

九、盈利估算

1.定价:APP定价12元,广告位2000-4000元

2.盈利:

在宣传手段成功的基础上,初期第一版本销售有望达到5万份,除去平台收取的佣金,初期收益有望达到55万元。

预计于初期版本发布后第二个月发布第一个主要升级版本,其后预期可达每月2万份的销量,即每个月22万元APP销售收入。

广告位收益,按25个浮动广告位计算,5-10万元/月。

3.第一年盈利估算:200-300万元。

十、营销方案

(一)APP安装平台及主要推广手段

1.ios:App Store(刷榜、参与限时免费等)

2.安卓:

下载市场:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等。

应用商店:Google商店、小米商店、三星商店、魅族商店、联想开发者社区、oppo应用商店等。

大平台:沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等。

客户端:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360手机助手、PP手机助手、同步推等。

注:安卓平台推广较复杂与多样,拟参与市场和客户端的首发、抽奖、推送等活动。

3.Windows:windows应用市场(参与限时免费等)

(二)刷榜推广:这种推广乃非正规手段,但是在国内非常受欢迎。

(三)交互媒体推广:微博、微信、qq群等。

(四)SEO(搜索引擎优化):包括软件商店搜索和一般搜索引擎,通过起名与内容简介优化达到更易被搜索到的目的。

(五)购买广告位、合作推广、互惠推广:与相关APP制作企业签订广告合同或合作推广合同,通过广告位、协议广告、推送等方式进行推广。

(六)主流媒体推广:传统广告。

十一、策划拓展

在珠心算APP成功的基础上、依托出版社内容资源优势,并利用成功卡通形象,制作更多系列少儿类和教育类APP。 例:《幼儿逻辑智能训练》《幼儿安全教育》《小学生阅读》《新单词记忆法》。

天津科学技术出版社 刘磊

20xx年4月1日


第二篇:可行性研究报告



[超级课程表]

可行性研究报告

拟 制 人___                ___

审 核 人______________________

批 准 人______________________


........................................................................................................................................ 2

1. 引言..................................................................................................................... 3

2. 可行性研究的前提................................................................................................ 3

2.1 要求................................................................................................................... 3

3. 技术性分析.......................................................................................................... 5

3.1系统简要描述............................................................................................... 5

3.2处理流程和数据流程..................................................................................... 5

5. 可选择的其他系统方案......................................................................................... 5

6. 投资及效益分析.................................................................................................... 6

7. 社会因素方面的可能性......................................................................................... 6

8. 结论..................................................................................................................... 7


 

1. 引言

1.1 编写目的:

    超级课程表是一款以课程表为基础而展开的校园社交软件,面向高校大学生。其功能不仅能够帮助大学生查阅各个大学的课程信息(包括课程时间、授课地点、任课老师),还可以将自己的课程安排发布到应用中,与好友分享。除此之外,课程相同或者对此感兴趣的学生,可以在应用中讨论课程内容,分享上课的笔记,共享文件资源。甚至可以认识到同一节课任意课室范围内的同学,扩展交际圈,并可以向同班同学发送私信,方便同学间即时、便捷的联系。还可以查看到全校课程,并添加入为个人旁听课程,制订属于自己的学霸计划!绑定第三方应用(新浪微博)并分享到给第三方应用的粉丝。与其它课程表应用不同的是,“超级课程表”不需要用户手动添加课程,用户输入学校信息管理系统账号后,系统自动添加,方便,快捷。

1.2 背景

a.软件名称为超级课程表

b.经过调查发现,由于从学校网站获取课表的不便,学生们希望有一个可以自动获取课表的方便工具,而且现在高校的大学生需要一个更加方便的校园交友平台,同一个学校的,不同学校的学生可以在一个平台上互相交流,

c.该软件应当与各学校的教务网站负责人沟通,获得同意,同时在后期的工作中,将要对系统进行更多的人性化处理。

本项目采用客户机/服务器原理,客户端的程序是建立在Windows 7/xp及以上的系统上的,以Microsoft Visual C++为开发软件的应用程序,服务器端采用Linux 为操作系统的工作站,是采用Oracle 8的为开发软件的数据库服务程序。

1.3 定义

1.4 参考资料

    《软件工程导论》,张海藩,清华大学出版社。

2. 可行性研究的前提

2.1 要求

1)主要功能:利用超级课程表,方便学生查询课程信息,提供课程讨论平台,标记考试时间,方便学生进行自主学习。

2)性能要求:每一个用户在所在高校开课信息,每一个学期的开课信息能够在该时间段所被查询,每一个用户更改了课程可以及时的在超级课程表的平台上所更新,用户与高校信息能够及时的更新与储存在主服务器上。

3)输出要求:数据准确,清晰,详实,快速,实时。

4)安全与保密要求:用户拥有对自我信息的修改与查询,用户也有对课表的修改与查询,用户能够自我添加课程与考试。用户对他人信息只有查询的功能。

5)完成期限:预计八个月,截止到20##年1月。

2.2目标

 A.在每一天要结束时提醒用户第二天的课程信息。

 B.在学期结束时提醒用户考试时间。

 C.在考试来临时提醒用户参与考试。

 D.在课程讨论区提供给用户一个讨论平台,提高学习氛围,学习效率。

 E.系统实现后,能够高效的获取最新课程信息。

 F.用户能够在超级课程表里进行同校外校交流。

 H.为用户提供方便,可以清楚的查询到每天的课程信息,减少教务在线的繁琐与不便。

2.3条件、假定和限制

建议软件寿命:20年。

经费来源:国内顶级 VC 领投的千万级 A 轮投资。

政策:用户发布内容应符合“绿色网络,文明上网”的政策。

硬件条件:服务器工作站,终端PC机。

数据库:高校教务在线课程表系统。

运行环境:Windows,安卓系统,IOS系统。

投入运行最佳时间:

条件:在每一个新学期期间,能够及时的更新系统,导入新的课程信息。

2.4进行可行性研究的方法

1).与各大高校合作,收集课程信息。

2).对用户使用超级课程表的进行调查,收集用户对表表的看法,针对用户的体验从而提高其中的不足。

3).针对表表提供平台进行用户考察,针对用户提供的意见进行修缮。

2.5 可行性的主要因素

1.使用难度应尽可能小.

2.课程表功能优先,交流平台为次,再到其他功能

3.超级课程表能够为用户提供快速便捷的方式,让用户不在因为课表缘故而        苦恼。

3. 技术性分析

3.1系统简要描述

   在系统终端是安装Windows7系统的pc机,向服务器传递数据,系统与高校教务系统对接,可以直接导出学生的个人课程表,学生可以设置自己的个人信息,可以查询到在同一个教室上课的同学,可以看到老师的名字、教室的门牌号,可以加入每个课程的下课聊栏目,可以分享自己的笔记,照片,可以添加自己想上的课程到课程表。
   (1)学生对系统提出查询申请,系统向高校教务系统发送学生信息,高校教务系统审核通过该学生的身份信息,导出该学生的课程表,系统将课程表信息录入学生的手机客户端中。

3.2处理流程和数据流程

4.经济可行性分析

支出:

6. 投资及效益分析

6.1 支出

   基础投资:

终端PC机20台:8000*20 = 16 万

网络设备:10 万

辅助配置:10 万

共计:36万

       6.1.1其他一次性投资:

               Oracle 8.0 : 20 万

                        Windows 7: 10 万

               操作员培训费:5 万

               共计:35 万

6.1.2经常性支出:

         人工费用:   6(月)*20(人)*5000(圆)=60万

      其他不可知额外支出: 20万

             共计:    80万

  支出共计:      151

6.2 收益

6.2.1 一次性收益]

   0元

 6.2.2 非一次性收益

   

6.2.3 不可定量的收益

 

6.3 收益/投资比

 

6.4 投资回收周期

    [求出收益的累计数开始超过支出的累计数的时间。]

6.5 敏感性分析

    [是指一些关键性因素与这些不同类型之间的合理搭配、处理速度要求、设备和软件的配置等变化时,对开支和收益的影响最灵敏的范围的估计。]

7. 社会因素方面的可能性

7.1.[法律方面的可行性]

所有软件都选用正版.

所有技术资料都由提出方保管。

合同制定确定违约责任.

7.2.[使用方面的可行性]

本软件维护人员要求有一定计算机基础的人员,系统管理员要求由计算机的专业知识,所有人员都要经过本公司培训.

两名系统管理员,一名审计员将进行专业培训,他们将熟练管理本系统.

8. 结论

    [在进行可行性研究报告的编制时,必须有一个研究的结论]

更多相关推荐:
软件可行性研究报告模版

软件可行性研究报告XXXXX公司二一四年六月目录第一章引言411编写目的412项目背景413定义414参考资料4第二章可行性分析的前提421项目的要求422项目的目标423项目的环境条件假定和限制424进行可行...

软件可行性分析报告

软件可行性分析报告文档名称家庭理财系统可行性分析报告项目名称家庭理财系统软件标识项目负责人编写人校对审核批准开发单位BL开发小组目录一概述111项目名称112项目背景113项目产品的主要用途与性能114投资必要...

软件项目可行性研究报告

lt网上购物系统gt可行性研究报告网上购物系统软件项目可行性研究报告1引言211编写目的212项目背景213定义214参考资料22可行性研究的前提321要求322条件假定和限制324可行性研究方法43对现有系统...

软件工程_可行性研究报告模板(国家标准)

可行性研究报告(ISO标准)编者说明:在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。1.引言…

软件工程可行性研究报告

《软件工程》可行性研究报告报告名称:航空机票预定系统专业:计算机科学与技术班级:08级1班姓名:XXX学号:XXX日期:20XX/10/11指导教师:XXX1引言1.1编写目的:可行性研究的目的是为了对问题进行…

软件项目开发可行性分析报告

银行储蓄系统开发与设计可行性研究报告1引言11编写目的经过对银行储蓄系统项目进行详细调查研究初步拟定系统实现报告明确开发风险及其所带来的经济效益对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行可行性分析本报告经审核后...

软件可行性研究报告

项目名称基于WebGIS的郑州市乘车管理信息系统基于WebGIS的郑州市乘车管理信息系统1引言随着计算机的发展随之而产生的许多计算机软件业在一步一步改变着人们的日常生活包括衣食住行等各个方面但是在此发展过程中人...

软件可行性分析报告

网络聊天系统的可行性报告第一章引言11编写目的网上聊天系统作为一种方便人们之间联系的使用系统便应运而生网上聊天系统是人们进行交流和联系提供的一个平台通过提供完善的网上聊天系统的管理可以达到增进人与人之间的交流和...

软件项目管理可行性研究报告

湖南文理学院实验报告时间20xx年12月03日课程名称软件项目管理实验名称撰写xxx学院毕业生就业信息管理系统可行性研究报告班级姓名同组人指导教师评定签名一实验目的掌握项目可行性研究报告的格式和写作要求会结合具...

患者监护系统可行性研究报告

1引言111编写目的112背景113定义114参考资料12可行性研究的前提221要求222目标223条件假定和限制324进行可行性研究的方法325评价尺度33对现有系统的分析331处理流程和数据流程432工作负...

软件工程 可行性研究报告

一可行性研究报告一可行性研究报告一可行性研究报告11引言211编写目的212项目背景213定义214参考资料22可行性研究的前提321要求322目标323条件假定和限制324可行性研究方法425决定可行性的主要...

推荐软件制作项目可行性研究报告(技术工艺+设备选型+财务概算+厂区规划)标准方案设计

推荐软件制作项目可行性研究报告技术工艺设备选型财务概算厂区规划标准方案设计编制机构博思远略咨询公司360投资情报研究中心研究思路关键词识别1软件制作项目可研2软件制作市场前景分析预测3软件制作项目技术方案设计4...

软件可行性研究报告(39篇)