《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP)
可行性研究报告
一、项目名称
《少儿珠算式心算》教学应用软件(APP)
二、团队
项目负责人:王祯、刘磊
顾问:刘家旺
《少儿珠算式心算教与学》第一、二版主编,资深数学教研员、中国珠算协会会员、中国珠算式心算协会会员。
拟请制作人员:约10人
即软件制作团队,包括:前端工程师、后端工程师、客户端工程师、测试工程师、运维工程师、交互设计师各1-2名。
三、特色和内容
特色简介:
珠算是我国古代劳动人民重要的发明创造之一,从15世纪开始,中国的珠算逐渐传入日本、朝鲜、东南亚各国,对这些国家数学的发展产生了重要的影响。所谓珠心算,即运用珠算的规律及口诀,运用脑中的虚拟算盘快速进行加减乘除等运算的过程。珠算式心算,熟练后计算速度要超过电子计算器,其速度之快非常惊人,珠算式心算是当今世界上最好的一种计算技术。
珠心算学习对于提高学龄前儿童对数字的敏感度,快速提高心算能力具有明显的效果,与此同时,珠心算学习对于孩子的早期智力开发具有显著的作用,特别是对于孩子的记忆力,集中注意力,思维反应能力,想象力,瞬间观察力具有突出的效果,会产生“一科学习,多科受益,终生受益”效果。
我社19xx年出版了长销品种图书《少儿珠算式心算教与学》一书,并于20xx年改版重制,该书主编刘家旺,系资深数学教研员、中国珠算协会会员、中国珠算式心算协会会员,对于珠算式心算教学有着几十年的教学研究经验。该书主编将作为该软件项目改编的主要顾问人员,全程参与软件的改编、策划与制作。 媒 介:
IPAD平板电脑、Android平板电脑、Windows 8或更高版本触摸电脑等。
技术特点:
1.运用动画等多媒体形式,实现寓教于乐。
2.设计创意卡通形象作为主角,引领用户伴随主角视角循序渐进地学习珠算式心算。
3.应用触摸屏特点,实现互动性。(如模拟算盘,珠算游戏等)
4.讲、学、练自由切换。
5.记分系统,分析系统,准确让家长掌握儿童的学习与思维锻炼情况。
6.广告与互助推广系统。
内 容:
1.珠算入门与精通
2.珠算向珠心算的过渡
3.教学实例
4.教学游戏
5.练习与测试
6.广告
四、对象
珠心算的学习,原则上年龄愈低愈好,因为关系人类智力的脑细胞成长,三岁以前已完成70﹪,四岁至12岁成长至100﹪。 珠心算的学习过程,须透过算盘操作的熟练,来激化影像的建立,而脑细胞的滋长,便是影像建立的原动力。故,本产品适用人群以3-6岁学龄前幼儿为宜。
五、市场同类产品情况
经过搜索,在三大主要平台的市场中,成熟的珠算和珠心算中文教学APP只有2个。
六、制作时间
1.改编与设计:2个月
2.制作与测试:3个月
3.宣传:首期约6个月、其后依据实际销售情况酌情进行
七、成本预算
计划首先发布ios版本和安卓版本,待windows 10发布后,依据其实际
应用市场表现,决定是否发布windows版本。先期投入,含6个月宣传推广和5个主要升级版本制作费用,长期时限投入以APP平均寿命计算,预期为两年,明细见后。
1.首期投入
改编:10万元
制作:20-40万元/每平台(ios 20万元,安卓30万元,windows 40万元)
宣传:20万元
总计:约80万元
2.长期投入
升级维护:每个平台每更新版本制作费用2万元
宣传:5万元/月
八、盈利模式
1.直接销售:可采用免费试用一部分然后收费的方式,在ios和windows平台表现较好,安卓平台表现较差。
2.广告:广告位出租,预计先期每个广告位2000元/月,关键位广告位4000元/月。后期依据软件销售情况酌情增减。
3.合作与融资:与教育教学机构合作、吸引投资。
九、盈利估算
1.定价:APP定价12元,广告位2000-4000元
2.盈利:
在宣传手段成功的基础上,初期第一版本销售有望达到5万份,除去平台收取的佣金,初期收益有望达到55万元。
预计于初期版本发布后第二个月发布第一个主要升级版本,其后预期可达每月2万份的销量,即每个月22万元APP销售收入。
广告位收益,按25个浮动广告位计算,5-10万元/月。
3.第一年盈利估算:200-300万元。
十、营销方案
(一)APP安装平台及主要推广手段
1.ios:App Store(刷榜、参与限时免费等)
2.安卓:
下载市场:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等。
应用商店:Google商店、小米商店、三星商店、魅族商店、联想开发者社区、oppo应用商店等。
大平台:沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等。
客户端:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360手机助手、PP手机助手、同步推等。
注:安卓平台推广较复杂与多样,拟参与市场和客户端的首发、抽奖、推送等活动。
3.Windows:windows应用市场(参与限时免费等)
(二)刷榜推广:这种推广乃非正规手段,但是在国内非常受欢迎。
(三)交互媒体推广:微博、微信、qq群等。
(四)SEO(搜索引擎优化):包括软件商店搜索和一般搜索引擎,通过起名与内容简介优化达到更易被搜索到的目的。
(五)购买广告位、合作推广、互惠推广:与相关APP制作企业签订广告合同或合作推广合同,通过广告位、协议广告、推送等方式进行推广。
(六)主流媒体推广:传统广告。
十一、策划拓展
在珠心算APP成功的基础上、依托出版社内容资源优势,并利用成功卡通形象,制作更多系列少儿类和教育类APP。 例:《幼儿逻辑智能训练》《幼儿安全教育》《小学生阅读》《新单词记忆法》。
天津科学技术出版社 刘磊
20xx年4月1日
第二篇:可行性研究报告
[超级课程表]
可行性研究报告
拟 制 人___ ___
审 核 人______________________
批 准 人______________________
........................................................................................................................................ 2
1. 引言..................................................................................................................... 3
2. 可行性研究的前提................................................................................................ 3
2.1 要求................................................................................................................... 3
3. 技术性分析.......................................................................................................... 5
3.1系统简要描述............................................................................................... 5
3.2处理流程和数据流程..................................................................................... 5
5. 可选择的其他系统方案......................................................................................... 5
6. 投资及效益分析.................................................................................................... 6
7. 社会因素方面的可能性......................................................................................... 6
8. 结论..................................................................................................................... 7
1. 引言
1.1 编写目的:
超级课程表是一款以课程表为基础而展开的校园社交软件,面向高校大学生。其功能不仅能够帮助大学生查阅各个大学的课程信息(包括课程时间、授课地点、任课老师),还可以将自己的课程安排发布到应用中,与好友分享。除此之外,课程相同或者对此感兴趣的学生,可以在应用中讨论课程内容,分享上课的笔记,共享文件资源。甚至可以认识到同一节课任意课室范围内的同学,扩展交际圈,并可以向同班同学发送私信,方便同学间即时、便捷的联系。还可以查看到全校课程,并添加入为个人旁听课程,制订属于自己的学霸计划!绑定第三方应用(新浪微博)并分享到给第三方应用的粉丝。与其它课程表应用不同的是,“超级课程表”不需要用户手动添加课程,用户输入学校信息管理系统账号后,系统自动添加,方便,快捷。
1.2 背景
a.软件名称为超级课程表
b.经过调查发现,由于从学校网站获取课表的不便,学生们希望有一个可以自动获取课表的方便工具,而且现在高校的大学生需要一个更加方便的校园交友平台,同一个学校的,不同学校的学生可以在一个平台上互相交流,
c.该软件应当与各学校的教务网站负责人沟通,获得同意,同时在后期的工作中,将要对系统进行更多的人性化处理。
本项目采用客户机/服务器原理,客户端的程序是建立在Windows 7/xp及以上的系统上的,以Microsoft Visual C++为开发软件的应用程序,服务器端采用Linux 为操作系统的工作站,是采用Oracle 8的为开发软件的数据库服务程序。
1.3 定义
1.4 参考资料
《软件工程导论》,张海藩,清华大学出版社。
2. 可行性研究的前提
2.1 要求
1)主要功能:利用超级课程表,方便学生查询课程信息,提供课程讨论平台,标记考试时间,方便学生进行自主学习。
2)性能要求:每一个用户在所在高校开课信息,每一个学期的开课信息能够在该时间段所被查询,每一个用户更改了课程可以及时的在超级课程表的平台上所更新,用户与高校信息能够及时的更新与储存在主服务器上。
3)输出要求:数据准确,清晰,详实,快速,实时。
4)安全与保密要求:用户拥有对自我信息的修改与查询,用户也有对课表的修改与查询,用户能够自我添加课程与考试。用户对他人信息只有查询的功能。
5)完成期限:预计八个月,截止到20##年1月。
2.2目标
A.在每一天要结束时提醒用户第二天的课程信息。
B.在学期结束时提醒用户考试时间。
C.在考试来临时提醒用户参与考试。
D.在课程讨论区提供给用户一个讨论平台,提高学习氛围,学习效率。
E.系统实现后,能够高效的获取最新课程信息。
F.用户能够在超级课程表里进行同校外校交流。
H.为用户提供方便,可以清楚的查询到每天的课程信息,减少教务在线的繁琐与不便。
2.3条件、假定和限制
建议软件寿命:20年。
经费来源:国内顶级 VC 领投的千万级 A 轮投资。
政策:用户发布内容应符合“绿色网络,文明上网”的政策。
硬件条件:服务器工作站,终端PC机。
数据库:高校教务在线课程表系统。
运行环境:Windows,安卓系统,IOS系统。
投入运行最佳时间:
条件:在每一个新学期期间,能够及时的更新系统,导入新的课程信息。
2.4进行可行性研究的方法
1).与各大高校合作,收集课程信息。
2).对用户使用超级课程表的进行调查,收集用户对表表的看法,针对用户的体验从而提高其中的不足。
3).针对表表提供平台进行用户考察,针对用户提供的意见进行修缮。
2.5 可行性的主要因素
1.使用难度应尽可能小.
2.课程表功能优先,交流平台为次,再到其他功能
3.超级课程表能够为用户提供快速便捷的方式,让用户不在因为课表缘故而 苦恼。
3. 技术性分析
3.1系统简要描述
在系统终端是安装Windows7系统的pc机,向服务器传递数据,系统与高校教务系统对接,可以直接导出学生的个人课程表,学生可以设置自己的个人信息,可以查询到在同一个教室上课的同学,可以看到老师的名字、教室的门牌号,可以加入每个课程的下课聊栏目,可以分享自己的笔记,照片,可以添加自己想上的课程到课程表。
(1)学生对系统提出查询申请,系统向高校教务系统发送学生信息,高校教务系统审核通过该学生的身份信息,导出该学生的课程表,系统将课程表信息录入学生的手机客户端中。
3.2处理流程和数据流程
4.经济可行性分析
支出:
6. 投资及效益分析
6.1 支出
基础投资:
终端PC机20台:8000*20 = 16 万
网络设备:10 万
辅助配置:10 万
共计:36万
6.1.1其他一次性投资:
Oracle 8.0 : 20 万
Windows 7: 10 万
操作员培训费:5 万
共计:35 万
6.1.2经常性支出:
人工费用: 6(月)*20(人)*5000(圆)=60万
其他不可知额外支出: 20万
共计: 80万
支出共计: 151万
6.2 收益
6.2.1 一次性收益]
0元
6.2.2 非一次性收益
6.2.3 不可定量的收益
6.3 收益/投资比
6.4 投资回收周期
[求出收益的累计数开始超过支出的累计数的时间。]
6.5 敏感性分析
[是指一些关键性因素与这些不同类型之间的合理搭配、处理速度要求、设备和软件的配置等变化时,对开支和收益的影响最灵敏的范围的估计。]
7. 社会因素方面的可能性
7.1.[法律方面的可行性]
所有软件都选用正版.
所有技术资料都由提出方保管。
合同制定确定违约责任.
7.2.[使用方面的可行性]
本软件维护人员要求有一定计算机基础的人员,系统管理员要求由计算机的专业知识,所有人员都要经过本公司培训.
两名系统管理员,一名审计员将进行专业培训,他们将熟练管理本系统.
8. 结论
[在进行可行性研究报告的编制时,必须有一个研究的结论]