AE实训报告 毕业论文样本

时间:2024.4.1

苏 州 市 职 业 大 学

实习(实训)任务书

名 称:

起讫时间: 院 系: 计算机工程系 班 级: 08多媒体2 指导教师: 系 主 任: 李金祥

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苏 州 市 职 业 大 学

实习(实训)报告

名称

20xx年 月 日至20xx年 月 日共 3 周

院 系 计算机工程系

班 级 08多媒体2班

姓 名 李帅

系 主 任 教研室主任 指导教师

目录

一、实训的目的与要求 ................................................................................................................... 1

二、实训准备 ................................................................................................................................... 1

2.1工具准备 ............................................................................................................................ 1

2.2知识准备 ............................................................................................................................ 2

三、实训内容说明 ........................................................................................................................... 3

3.1作品的定位和实用价值 .................................................................................................... 3

3.2具体内容 ............................................................................................................................ 3

四、遇到的问题和解决方法 ........................................................................................................... 7

4.1 图片的抠像 ....................................................................................................................... 7

4.2 插件的添加 ....................................................................................................................... 7

五、总结 ........................................................................................................................................... 7

六、参考文献 ................................................................................................................................... 8

一、 实训的目的与要求

本实训主要内容是使学生综合运用所掌握软件操作技能和相关的理论知识,针对某个特定的领域或项目,开发和设计一个相对完整的多媒体作品,要求该作品具备一定的艺术性、观赏性和实用性CG商业作品,能体现一定的工作量。

二、实训准备

2.1工具准备

此次作品制作主要涉及到Photoshop和After effects。

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。Photoshop功能丰富实用,界面简洁,集成化程度高,另外 ,它新增加的精确选择、艺术历史画笔等功能可以充分激发创作者的想象力。

After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件

Adobe After Effects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以

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近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

2.2知识准备

“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。

在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。

CG西橘在日本网页上经常用来表示数位工艺品,数位效果,矢量图形或仅是存于电脑的手绘图等工艺。有关热门主题包括:日式动画[[anime]](日语animēshon的缩写,起源于英语animation),日式漫画[[manga]],和视频游戏角色,及同此画风的原始角色。(在日本国内用anime和manga来表示各种动画和连环漫画,而其它国家则用它来表示日产动画和日产连环漫画)

在学习了photoshop和after effects后,采集相关素材,例如拍取视频和照片,再将其导入相关软件一步一步加工,以达到使用要求,并最终做成作品所示效果。

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三、实训内容说明

3.1作品的定位和实用价值

本产品为nike运动品牌宣传广告,NIKE英文原意指希腊胜利女神。NIKE是全球著名的体育用品品牌,中文译为耐克。该公司总部位于美国俄勒冈州Beaverton。该公司生产的体育用品包罗万象:服装,鞋类,运动器材等等。现在电视网络上有大量的CG广告介绍,它都各有各的特色,而本产品也有属于自己的风格,它是主要以运动员精彩画面为基础,加入特效,合理的运用了蒙板,给影片也添加了更多的灵性。

在本次实训过程中,用到的相关软件一共有Photoshop、After effects 7.0等。其中AE插件有Light Factory,Hue/Saturation,FE pixel等。用photoshop将照片素材处理达到使用要求,再将素材导入AE进行深加工,使用特效蒙版等关键帧形成动画效果。

3.2具体内容

本次实训是“职业大学2011动画展”宣传片,公分四个部分,即第一、二、三组画面,2011合成。最后用AE总体合成。

1、如图1所示,第一组画面的开场动画,利用3D建模做出一些简单动画,再利用三维关键帧做出三维效果,再加之一些特效,制作倒影部分。

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图1:第一组画面开场动画

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2、接着便是做出第二第三组画面的开场动画,利用三维关键帧AE特效,如图二、图三所示

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图2

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:第二组画面开场动画

图3图四图五:第三组画面开场动画

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3、如图4所示,则是制作开场动画用到的特效

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图4:开场动画特效

4、然后就是制作2011合成文字特效,如图5图6所示。

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图5:文字展示图

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图6:文字效果特效

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5、然后就是利用AE,整体合成,运用关键帧,是4个合成有效地结合在一起。如图7所示。

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图7:最终效果图

6、接着就是渲染导出视频。如图8所示

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图8:渲染导出

7、图9,图10所展示的则是制作过程中的一些细节。

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图9:细节展示

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图10:细节展示

四、遇到的问题和解决方法

4.1 图片的抠像

制作作品过程中,图片素材不能很好的符合作品的要求,例如在转场特效里,图片的单色背景将视频背景遮住了大半,将素材导入到Photoshop中将背景抠除,再导入到AE中便达到了预期的效果。

4.2 插件的添加

在制作文字效果时,无法找到FE Pixel Polly插件,导致产品的制作进度中断,然后在老师以前给的素材库里终于找到了此插件,并完成了文字的冰极效果。

五、总结

通过本次实训,我了解了什么是CG以及CG在影视方面的重要性. “CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。CG商业作

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品创作是一个很好的发展方向,它具有广阔的市场.对于Adobe After Effects 7.0、Adobe Premiere Pro CS3、Maya 2010、Photoshop CS3等软件有了更一步的熟识。本次实训也让我了解到,知识是融会贯通的,每个软件都是相辅相成的,要想做出一个满意的作品,知识的穿插,软件的融会贯通式必不可少的。

六、参考文献

[1]After Effects CS4案例实战从入门到精通/王红卫等编著.-北京:机械工业出版社,2009.8ISBN978-7-111-27357-8

[2]After Effters7.0影视特效设计经典100例/陈伟,甄仓房,江洪波编著.-北京:中国电力出版社,2007ISBN978-7-5083-5661-7

[3]王思慧,孙炜,陈静.Maya+After Effects CS4影视包装技术精粹[J].计算机技术,2009,8(13):290-334.

[4]赵丽丽,天时,周玉. After Effects CS4影视后期特效实例精讲.北京希望电子出版社,2009,8(2):410-440.

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第二篇:AE实训报告


(20##-2013)学年 第2学期

实训(设计)报告

课    程 :影视编辑

项目名称:场景合成

专业班级:

姓    名:

学    号:

指导教师:


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