flash设计报告

时间:2024.4.8

《多媒体与图像处理技术》大作业

设计报告

武汉工业学院工商学院信息工程系

20##年10月印制

设计目的:

此次课程设计的目的是通过对文本、图像、音频在Flash制作中的综合应用,让自己能够在实际动画制作中实践自己对于Flash动画制作的知识。

开发环境

Microsoft® Windows® 7 with Service Pack 1

Adobe® Flash Professional CS6

动画设计规格

动画尺寸:550x400

作品大小:18.4MB

作品总帧数:3650

播放帧数:12.0fps

作品名称:《音乐MV-狂恋

作品介绍:

这次我们小组制作的多媒体作品为一个FMV(Flash Music Video)。FMV是一种音乐与Flash相结合的产物。我们的FMV的标题为《音乐MV-狂恋》,这是首由陈绮贞演唱的《狂恋》为背景音乐制作的动画。这首歌曲主要讲述的是一位少女情感的故事。清新淡雅,在喧嚣的城市中寻找一处静谧,寻找一个伴侣,将少女对心爱的人的思念之情表达得淋漓尽致。

技术介绍:

由于这个音乐MV有原版的MV存在,于是就参考借鉴了下,让自己制作的FMV能够达到和原版相似的场景表达效果。

小组分工

总设计,美工绘制,美工截取。我负责美工绘制这一块,歌曲及背景图片素材的选辑等,整体框架由我搭建。其中胡联明是具体设计,负责一些细化的工作。具体分工整个作品的前1500帧由我完成,后面的由胡完成。另外,我负责歌曲的导入和歌词的编辑同步,MV标题,replay,切换,LOGO等,而上下布帘,按钮功能,人物,车辆及场景等元件由胡负责。整个flash作品由我们二人组完成。

制作过程

为了方便对于整首歌曲进行制作,在第一帧导入了歌曲之后,创建了个新图层,命名为“歌词”,把每句歌词用帧标签的名称来注释此刻播放的歌曲的歌词内容。(如图)

开头

   开头首先有一个play按钮引导整个MV的开始,在点击开始后,星空背景图片将缓缓向下移动,达到一种动态的效果。

 

进而进入LOGO界面,此时,将用艺术字体制作的LOGO歌曲名及歌手将显现出来,紧接着进入歌曲内容。

歌曲内容部分

整个歌曲内容部分分为歌词层、人物层和背景层,歌词根据歌曲内容同步出现在屏幕上,人物则是根据场景需要,把美工截取得到的人物恰当的用引导层移动进入画面中,再根据歌词的需要,在不同时刻切换由美工制作的背景,从而完成整首歌曲的动画制作。

结尾

在歌曲结尾,将出现一个LOGO制作的艺术字体“完”,同时显现出按钮replay。锁定最后一帧,添加一个按钮,用来方便阅览者从头再欣赏一次这个作品,且为按钮和动作分别创建图层“REPLAY”。

在最后这一帧的按钮上绑定监听鼠标点击的事件,从而达到可以从头播放的效果。在背景图缓缓移动下结束整首MV。

创作感想

通过本次大作业的考察,我基本熟悉创作一个Flash Music Vedio的创作过程。并且在制作过程中遇到了很多问题和挫折,考虑到了很多的细节问题,在自己的努力和组长的帮助下都一一克服,从而能够一起完成作品。我觉得这是个对自己的考验。

在这次Flash制作过程中,拿到题目我首先遇到的问题是如何去找到合适的素材。这一工作看似不起眼,实则很非脑筋,也费时,因为素材的选取关系到对MV的整体感觉。然后,不可能所有的图片都去网上扣,还需要自己纯手工绘制大量的场景,由于自身缺乏经验,制作手法还是很生疏,很多地方还是做的不完美,如场景,人物的绘制之类的,这些在我的作品中就显得很粗糙。不过在制作的过程中,通过自己的学习,和小组成员的交流也学会了一些基本的操作。比如:逐帧动画、补间动画的应用。

总体来说,通过这次的实验,我不仅学到了flash几种常用演示的制作方法:如何处理图片、文字、声音等,熟悉MV的设计开发流程和步骤。还提高了协同分工合作的能力,对flash制作有了一个初步的整体认识,在将来的学习及工作中将更容易和深入的了解与运用flash的知识。

成绩评定(按下表要求评定):

总分100分


第二篇:flash设计报告表


1 引言

FLASH是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。

时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。 本课题主要利用Flash一系列技术 围绕《会呼吸的痛》为主题制作MV,制作过程分为:确定MV剧本、寻找音乐及动画素材、设计动画场景、元件及分镜头、制作歌词及字幕等文字特效、导入到FLASH进行制作、测试调试及保存等六个部分。

2 作品中所使用的工具

MV涉及多种特效的运用,在设计中单靠Flash是不够的,运用swishmax辅助软件设计文字特效,利用Photoshop处理位图场景等,相互结合利用,制作出个种效果[8]。

2.1 FLASH工具

由于FLASH制作方法简单,生成文件小,矢量图形利于缩放,成本低等优点,越来越多的人已经把Flash作为动画设计的首选工具, MV制作的全过程都是在flash中完成的, 通过使用关键帧、补间动画、引导层、遮罩层等使得所生成令人心动的动画效果,再把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,效果就更加突出。

2.2swishmax

SwiSHmax能更快速更简单地在入FLASH动画中加入特效,拥有超过 150种可选择的预设效果。使用SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,只要点几下鼠标,你就可以加入让你的动画拥有令人注目的酷炫动画效果。你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。SwiSHmax操作方便,您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。SwiSHmax用来创建直线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具,全都囊括在一个非常容易使用的界面里。

2.3 Photoshop工具

在制作过程中,总会有一些图片需要处理,有些图片在flash中处理会很麻烦,这时就要借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。制作出的图片色彩绚丽,效果十分好。

3 制作过程

3.1 设计思路及准备工作

3.1.1剧本的确定

根据音乐《会呼吸的痛》为主题创作剧本,一个的好剧本是MV制作的灵魂,只有根据剧本才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。

3.1.2素材、图像、元件的准备

素材、图像、元件的选择和准备工作是FLASH动画成功的基石,好的设计,不仅要考虑图片、场景、人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调、一致、和谐

[10]。在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时更要亲手制作,利用辅助工具swishmax制作各种文字特效,利用Photoshop制作处理场景图片,利用Flash制作各种元件

及矢量图像等为后期的工作做准备。

3.2导入音效和歌词 FLASH MV制作的关键是影音同步及歌词同步,将选择好并经过处理的的相关音效,文字

歌词,等导入FLASH文件内。个人很喜欢根据音乐歌词寻找灵感,在音乐不同的阶段安排

场景和角色,这样能使做出来的动画更符合音乐的基调和感情。整体上更和谐。根据音乐把

相关的歌词填入场景中,做好歌词同步。

3.3 动画等主要元件的制作

MV中涉及很多特效及动画效果,如:花瓣摇摆、泪滴滑落、按钮、头发飘动等效果。根据

音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到场景中去,充分发挥

自己的想象空间,做成一个完整的小动画、小故事。

3.4 MV的测试及保存

MV做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在保存上应精简原则,

在保证质量的基础上调整大小;由于FLASH有不同版本,在版本的选择上按就低原则,以

适应不同版本的兼容和播放。

4 所采用的技术

4.1 时间与帧数

MV等电影动画的放映速度是12帧/秒,根据音乐时长确定帧数。

4.2 动画间隔的距离表现

物体静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动停止时的速度慢,表现在

帧数上的原则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程

的速度最快,帧数也最少。

4.3 flash动画中循环动作的时间

动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。

4.4 flash背景透明及层次问题

Flash中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是一门很深的学问,技术的

运用以及各种创意是其关键。

4.5动态按钮

在Flash不同场景之间需要一个过渡,切换到下一个场景,在结束时需要返回到开头场景这

时候就需要用到按钮,在FLASH中可以选择公用库系统,也可以自己制作喜欢的按钮,具

体步骤如下:

公用库:执行窗口——公用库——按钮选项,在弹出的窗口中挑选出喜欢的按钮,将按钮拖

入场景中;

自定义按钮:执行插入——新建元件——按钮,制作自己喜欢的图案,然后拖动到场景中;

然后在原有的flash图层的同一帧 插入关键帧(F6),在“动作-帧”里按 全局函数——时间

轴控制——stop。然后回到按钮,在“动作-帧”输入以下动作:

on(release){

gotoAndPlay();

}

5 存在问题

本课题采用Flash为主要工具,制作音乐MV,因为FlashMV并不是真正的MV,只是根据

歌词或主题制作的一段影音同步的小故事,因为所学尚浅,故还存在着许多不足之处。如:

1.Flash中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有一定的美术功底及Flash基础,对于

初学的我很困难,所以在此只做了一些简单的人物。

2..在Flash中的一些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频、书籍里寻找答案,一些

高难度的如鼠标跟随,swf文件加密,asv反编译等技术暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入一些简单的脚本语言。

6 总结

通过毕业设计,我不仅复习熟练了相关的课程、专业,还学习掌握了很多知识,同时也认识到还有很多基础知识要去学习,去巩固。在以后的时间里,我将花费大量的时间用于学习Flash及相关知识,在Flash之路上我会走的更远。

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