3Dmax中英文对照表
2010-08-11 13:36
ASSET BROWSER 资源浏览器
ASSIGN VERTEX COLORS 指定顶点颜色
BITMAP/PHOTOMETRIC PATH 位图/光度学路径 CAMERA MATCH 摄影机匹配
CAMERA TRACKER 摄影机跟踪器
MOVIE 影片
MOTION TRACKERS 运动跟踪器
MOVIE STEPPER 影片分节器
ERROR THRESHOLDS 错误阈值
BATCH TRACK 批处理跟踪
POSITION DATA 位置数据
MATCH MOVE 匹配移动
MOVE SMOOTHING 移动平滑
OBJECT PINNING 对象旋转
CHANNEL INFO 通道信息
CLEAN MULTIMATERIAL 清理多维材质
COLLAPSE 塌陷
COLOR CLIPBOARD 颜色剪贴板
COM/DCOM SERVER CONTROL COM/DCOM服务器控制 DYNAMICS 动力学
TIMING & SIMULATION 计时和模拟
FILE LINK MANAGER 文件链接管理器
ATTACH 附加
FILES 文件
PRESETS 预设
FILE LINK SETTINGS 文件链接设置对话框 BASIC 基本选项卡
ADVANCED 高级选项卡
SPLINE RENDERING 样条线渲染选项卡
FIX AMBIENT 固定环境光
FOLLOW /BANK 跟随/倾斜
IFL MANAGER IFL管理器
INSTANCE DUPLICATE MAPS 实例化重复的贴图 LEVEL OF DETAIL 细节级别
LIGHTING DATA EXPORT 照明数据导出器 LIGHTSCAPE MATERIALS LIGHTCAPE材质
LINK INHERITANCE(SELECTED) 链接继承(选定) MATERIAL XML EXPORTER 材质XML导出器 MAX FILE FINDER MAX文件查找程序
MAX SCRIPT MAX 脚本语言
MEASURE 测量
MOTION CAPTURE 运动捕捉
OBJECT DISPLAY CULLING 对象显示消隐 PANORAMA EXPORTER 全景导出器
RENDER 渲染面板
VIEWER 查看器
POLYGON COUNTER 多边形计数器
REACTOR 反应堆动力学
RESCALE WORLD UNITS 重缩放世界单位 RESET XFORM 重置变换
RESOURCE COLLECTOR 资源收集器
SHAPE CHECK 图形检查
SKIN UTILTIES 蒙皮工具
STROKES 笔画
SURFACE APPROXIMATION 曲面近似
UVW REMOVE UVW移除
VISUAL MAX SCRIPT 可视化脚本语言
MATERIAL EDITOR 材质编辑器
ANISOTROPIC 各向异性
METAL 金属
MULTI-LAYER 多层
TRANSLUCENT SHADER 半透明明暗器
ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖材质 ARCHITECTURAL 建筑材质
TEMPLATES 模板
PHYSICAL QUALITIES 物理特性
SPECIAL EFFECTS 特殊效果
ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖 CUTOUT 裁切(贴图)
BLEND 混合材质
COMPOSITE 合成材质
DOUBLE SIDED 双面材质
MORPHER 变形器材质
MULTI/SUB-OBJECT 多维/子对象材质
SHELLAC 虫漆材质
TOP/BOTTOM 顶/底材质
IND`N PAINT 卡通材质
LIGHTSCAPE MTL LIGHTSCAPE材质
MATTE/SHADOW 无光/投影材质
RAYTRACE 光线跟踪材质
RAYTRACE BASIC PARAMETERS 光线跟踪基本参数 EXTENDED PARAMETERS 扩展参数
RAYTRACER CONTROLS 光线跟踪器控制 SUPER SAMPLING 超级采样
MAPS 贴图
DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性
RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS 全局光线跟踪设置 INCLUDE/EXCLUDE 包含/排除
SHELL MATERIAL 壳材质
STANDARD 标准材质
SHADER BASIC PARAMETERS 明暗器基本参数 BASIC PARAMETERS 基本参数
EXTENDED PARAMETERS 扩展参数
SUPER SAMPLING 超级采样
MAPS 贴图
DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性
DIRECT3D VIEWPORT SHADERS DIRECT3D视口明暗器 XREF MATERIAL 外部参照材质
二维贴图
COORDINATES 贴图坐标参数
NOISE 噪波参数
BITMAP 位图贴图
TILES 平铺贴图
CHECKER 棋盘格贴图
COMBUSTION 贴图
GRADIENT 渐变贴图
GRADIENT RAMP 渐变坡度贴图
SWIRL 漩涡贴图
三维贴图
COORDINATES 贴图坐标
CELLULAR 细胞贴图
DENT 凹痕贴图
FALLOFF 衰减贴图
MARBLE 大理石贴图
NOISE 噪波贴图
PARTICLE AGE 粒子年龄
PARTICLE MBLUR 粒子运动模糊贴图
PERLIN MARBLE PERLIN大理石贴图
PLANET 行星贴图
SMOKE 烟雾贴图
SPECKLE 斑点贴图
SPLAT 泼溅贴图
STUCCO 灰涨贴图
WAVES 波浪贴图
WOOD 木材贴图
COMPOSITE 合成贴图
MASK 遮罩贴图
MIX 混合贴图
RGB MULTIPLY RGB相乘贴图
COLOR MODIFIER 颜色修改贴图
OUTPUT 输出
RGB TINT RGB染色
VERTEX COLOR 顶点颜色
OTHER 其它
CAMERA MAP PER PIXEL 每像素摄影机贴图 NORMAL BUMP 法线凹凸
FLAT MIRROR 镜面反射贴图
RAYTRACE 光线跟踪贴图
REFLECT/REFRACT 反射/折射贴图
THIN WALL REFRACTION 薄壁折射贴图
MATERIAL/MAP BROWSER 材质/贴图浏览器 环境与效果
BACKGROUND 背景
GLOBAL LIGHTIG 全局光照
EXPOSURE CONTROL 曝光控制
AUTOMATIC EXPOSURE COTROL 自动曝光控制 LINEAR EXPOSURE CONTROL 线性曝光控制
PSEUDO COLOR EXPOSURE CONTROL 伪彩色曝光控制 ATMOSPHERE 大气
FIER EFFECT 火效果
FOG 雾
VOLUME FOG 体积雾
VOLUME LIGHT 体积光
LENS EFFECTS 镜头效果
GLOW 光晕
RING 光环
RAY 射线
AUTO SECONDARY 自动二级光斑
MANUAL SECONDARY 手动二级光斑
STAR 星形
STREAK 条纹
BLUR 模糊
BRIGHTNELL AND CONTRAST 亮度和对比度 COLOR BALANCE 色彩平衡
FILE OUTPUT 文件输出
FILE GRAIN 胶片颗粒
MOTION BLUR 运动模糊
DEPTH OF FIELD 景深
HAIR AND FUR RENDER EFFECT 毛发渲染效果 渲染
RENDER SHORTCUTS 渲染快捷方式工具栏 RENDER SCENE 渲染场景对话框
COMMON PARAMETERS 公用参数
E-MAIL NOTIFICATIONS 电子邮件通知
SCRIPTS 脚本
ASSIGN RENDERER 指定渲染器
DEFAULT SCANLINE RENDERER 默认扫描线渲染器
VUE FILE RENDERER VUE文件渲染器
RENDER ELEMENTS 渲染元素
RENDER FRAME WINDOW 渲染帧窗口
RENDER OUTPUT 渲染文件输出面板
COMMON PARAMETERS 公用参数
DEFAULT SCANLINE RENDER 默认扫描线渲染器
PRINT SIZE WIZARD打印大小向导
PREVIEW RENDERINGS 预览渲染
RENDER TO TEXTURE 渲染到纹理
GENERAL SETTINGS 常规设置
OBJECT TO BAKE 烘焙对象
OUTPUT 输出
BAKED MATERIAL 烘焙材质
AUTOMATIC MAPPING 自动贴图
ACTIVE SHADE 动态着色渲染
ACTIVE SHADE FLOATER 动态着色浮动窗口
ACTIVE SHADE VIEWPORT 动态着色视口
RAYTRACE 光线跟踪
RAYTRACER SETTINGS 光线跟踪器设置
RAYTRACE GLOBAL EXCLUDE/INCLUDE 光线跟踪排除/包含
ADVANCED LIGHTING 高级照明
LIGHT TRACER 光跟踪器
RADIOSITY 光能传递
ADVANCED LIGHTIG OVERRIDE 高级照明覆盖
NETWORK RENDERING 网格渲染
NETWORK JOB ASSIGNMENT 网络作业分配
BACKBURNER MANAGER 网络渲染管理器
BACKBURNER MANAGER GENERAL PROPERTIES BACKBURNER管理器常规属性 BACKBURNER MANAGER LOGGING PROPERTIES BACKBURNER管理器日志属性 BACKBURNER SERVER 网络渲染服务器
QUEUE MONITOR 队列监视器
COMMAND RENDER 命令行渲染
SAMPLING QUALITY 采样质量
RENDERING ALGORITHMS 渲染算法
CAMERA EFFECTS 摄影机效果
SHADOWS & DISPLACEMENT 阴影与置换
INDIRECT ILLUMINATION 间接照明面板
CAUSTICS AND GLOBAL ILLUMINATION 焦散和全局照明(GI)
FINAL GATHER 最终聚集
PROCESSING 处理面板
TRANSLATOR OPTIONS 转换器选项
DIAGNOSTICS 诊断
DISTRIBUTED BUCKET RENDERING 分布式块状渲染
MATERIAL SHADERS 材质明暗器卷展栏
ADVANCED SHADERS 高级明暗器卷展栏
DGS MATERIAL(PHYSICS_PHEN DGS材质
DGS MATERIAL(PHYSICS_PHEN)PARAMETERS DGS材质参数卷展栏 SUBSURFACE SCATTERING (SSS) 曲面散色材质
MENTAL RAY CONNECTION MENTAL RAY材质卷展栏 3D DISPLACEMENT SHADER 3D置换明暗器
BUMP SHADER 凹凸明暗器
DIELECTRIC MATERIAL SHADER 绝缘材质明暗器
ENVIRONMENT SHADER 环境明暗器
MATERIAL TO SHADER 材质转换为明暗器
SHADER LIST SHADER列表
UV GENERATOR SHADER UV发生器明暗器
UV COORDINATE SHADER UV坐标明暗器
XYZ GENERATOR SHADER XYZ发生器明暗器
XYZ COORDINATE SHADER XYZ坐标明暗器
第二篇:3Ds max中英文对照
3dsMax中英文对照1
(2011-02-26 12:35:43)
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Jop&c"
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 ':R
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 hV[!
Light Lister〈灯光列表〉 uRAI()
Mirror〈镜像物体〉 B@q&
Array〈阵列〉 t_'
Align〈对齐〉 ]N5`
Snapshot〈快照〉 63s
Spacing Tool〈间距分布工具〉 :C1O^7
Normal Align〈法线对齐〉 bOF.
Align Camera〈相机对齐〉 \
Align to View〈视窗对齐〉 id&x
Place Highlight〈放置高光〉 "0VR
Isolate Selection〈隔离选择〉 >r$(i
Rename Objects〈物体更名〉 S,
四、Group〈群组〉 *r|*
Group〈群组〉 Yy
Ungroup〈撤消群组〉 =MXM@
Open〈开放组〉 ?
Close〈关闭组〉 m
Attach〈配属〉 Bj
Detach〈分离〉 4'*d[
Explode〈分散组〉 ,N.d
五、Views〈查看〉 $)A+
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 saZ#
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 `dSlS( Viewport Configuration〈视窗配置〉 +sf8
Grids〈栅格〉 H:f
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 8~!4Q
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 R)9
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 R
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 gZTQ^X
Viewport Background〈视窗背景〉 IOo%h
Update Background Image〈更新背景〉 J}1Suy
Reset Background Transform〈重置背景变换〉 I0`[%
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 x{]C
Show Ghosting〈显示重橡〉 V
Show Key Times〈显示时间键〉 6rf.Q
Shade Selected〈选择亮显〉 -
Show Dependencies〈显示关联物体〉 j
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 kr
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Q5{ Redraw All Views〈重画所有视窗〉 ?`w^j
Activate All Maps〈显示所有贴图〉 _O_da
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 =/'U#
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 &"-I Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 %o Expert Mode〈专家模式〉 gTzMy
六、Create〈创建〉 }
Standard Primitives〈标准图元〉 fV0,I
Box〈立方体〉 1
Cone〈圆锥体〉 sw
Sphere〈球体〉 Cw
GeoSphere〈三角面片球体〉 ,0
Cylinder〈圆柱体〉 qy6)
Tube〈管状体〉 l\
Torus〈圆环体〉 vAU6
Pyramid〈角锥体〉 c636&:
Plane〈平面〉 zL~u3
Teapot〈茶壶〉 5o
Extended Primitives〈扩展图元〉 @-
Hedra〈多面体〉 0s26`J
Torus Knot〈环面纽结体〉 MR\_`L
Chamfer Box〈斜切立方体〉 !q"
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 uM#%k)
Oil Tank〈桶状体〉 e4T
Capsule〈角囊体〉 O%~'Q]
Spindle〈纺锤体〉 j;UPSt
L-Extrusion〈L形体按钮〉 U=vYOy
Gengon〈导角棱柱〉 I<ZG
C-Extrusion〈C形体按钮〉 Ebz+2g
RingWave〈环状波〉 ^+|uC
Hose〈软管体〉 wd,%
Prism〈三棱柱〉 [hLB,
Shapes〈形状〉 *.bs}
Line〈线条〉 _N%G2
Text〈文字〉 BD~|k+
Arc〈弧〉 k'qKau
Circle〈圆〉 '
Donut〈圆环〉 F
Ellipse〈椭圆〉 )<4
Helix〈螺旋线〉 7L+
NGon〈多边形〉 c>X;RV
Rectangle〈矩形〉 G
Section〈截面〉 iK,z
Star〈星型〉 O#
Lights〈灯光〉 >/44Z|
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Fnp~
Free Spotlight〈自由聚光灯〉 A
Target Directional Light〈目标平行光〉 b$$
Directional Light〈平行光〉 pk;
Omni Light〈泛光灯〉 Xv
Skylight〈天光〉 @UT
Target Point Light〈目标指向点光源〉 ^8V
Free Point Light〈自由点光源〉 g
Target Area Light〈指向面光源〉 'CKP8
IES Sky〈IES天光〉 $R2@
IES Sun〈IES阳光〉 *X~L
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 tYFv~ Camera〈相机〉 S5z
Free Camera〈自由相机〉 $4``
Target Camera〈目标相机〉 @
Particles〈粒子系统〉 1
Blizzard〈暴风雪系统〉 7D
PArray〈粒子阵列系统〉 2%hS^}
PCloud〈粒子云系统〉 8bnU
Snow〈雪花系统〉 C
Spray〈喷溅系统〉 04r/+
Super Spray〈超级喷射系统〉 ;@
七、Modifiers〈修改器〉 o0;nD
Selection Modifiers〈选择修改器〉 v#
Mesh Select〈网格选择修改器〉 ,MBEBH
Poly Select〈多边形选择修改器〉 .t
Patch Select〈面片选择修改器〉 R9
Spline Select〈样条选择修改器〉 3^y!r
Volume Select〈体积选择修改器〉 y-
FFD Select〈自由变形选择修改器〉 x"Eu51
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 {^q8 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: s+R<Jx Edit Patch〈面片修改器〉 Eu
Edit Spline〈样条线修改器〉 sd
Cross Section〈截面相交修改器〉 c|
Surface〈表面生成修改器〉 $Gb
Delete Patch〈删除面片修改器〉 |+sk
Delete Spline〈删除样条线修改器〉 [07w
Lathe〈旋转修改器〉 9a*Zd
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 `
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 c9((2
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 xto`"
Mesh Editing〈表面编辑〉 1
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 F}
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 6F
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Ph$B
Extrude〈挤压编辑器〉 Hr_l
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 6/^J
Normal〈法线编辑器〉 Q1e-
Optimize〈优化编辑器〉 MG
Smooth〈平滑编辑器〉 ,(\
STL Check〈STL检查编辑器〉 t$
Symmetry〈对称编辑器〉 '
Tessellate〈镶嵌编辑器〉 <
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 kV\_
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 wDr/M1
Animation Modifiers〈动画编辑器〉 G`Vw)
Skin〈皮肤编辑器〉 sbi3
Morpher〈变体编辑器〉 wPF
Flex〈伸缩编辑器〉 ,
Melt〈熔化编辑器〉 N@In=
Linked Xform〈连结参考变换编辑器〉 E0N`
Patch Deform〈面片变形编辑器〉 *<E4Mm
Path Deform〈路径变形编辑器〉 m
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 K!.&Wx
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉 w@F(
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 A4j
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 Ljzg3R
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 k
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 ]N>}Fu
Camera Map〈相机贴图编辑器〉 JJ6|W
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 lZ
Cache Tools〈捕捉工具〉 sP>H
Point Cache〈点捕捉编辑器〉 2(esZ-
Subdivision Surfaces〈表面细分〉 9
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 G80.M
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 ^k)PGG
Free form Deformers〈自由变形工具〉 lba
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 v)}
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 R9 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 yMvB
Bend〈弯曲〉 ?>uUQ
Taper〈锥形化〉 kCF8\a
Twist〈扭曲〉 r1#
Noise〈噪声〉 wt
Stretch〈缩放〉 J:-Dh2
Squeeze〈压榨〉 Pr
Push〈推挤〉 3VS>
Relax〈松弛〉 7$2&@q
Ripple〈波纹〉 (jdB$
Wave〈波浪〉 rUVF
Skew〈倾斜〉 ;\-
Slice〈切片〉 l24q
Spherify〈球形扭曲〉 0~Q
Affect Region〈面域影响〉 ]
Lattice〈栅格〉 oG\[ff
Mirror〈镜像〉 !h-
Displace〈置换〉 nBNL
Xform〈参考变换〉 _]
Preserve〈保持〉 `
Surface〈表面编辑〉 Bvw
Material〈材质变换〉 >?
Material By Element〈元素材质变换〉 E@`9bD Disp Approx〈近似表面替换〉 Cr
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 3
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 _'? Surf Deform〈表面变形编辑器〉 E
Disp Approx〈近似表面替换〉 mxzQD
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 K Subdivide〈细分〉 Cq
* Subdivide〈超级细分〉 )j
八、Character〈角色人物〉 RD|
Create Character〈创建角色〉 4VN] Destroy Character〈删除角色〉 vr
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 @ey
Insert Character〈插入角色〉 =EAd Save Character〈保存角色〉 *Ep-+
Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 ([f Assume Skin Pose〈还原姿势〉 9
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 J4.
九、Animation〈动画〉 K
IK Solvers〈反向动力学〉 %0
HI Solver〈非历史性控制器〉 `Op5
HD Solver〈历史性控制器〉 (O'^4J
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 E SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 B Constraints〈约束〉 a(9H
Attachment Constraint〈附件约束〉 @OvBE>
Surface Constraint〈表面约束〉 ]@Y
Path Constraint〈路径约束〉 :|/
Position Constraint〈位置约束〉 x-6z
Link Constraint〈连结约束〉 8Z_[A
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 eu
Orientation Constraint〈方位约束〉 ~2LQ
Transform Constraint〈变换控制〉 ]lJ"^
Link Constraint〈连接约束〉 Q/
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 d1JDl
Transform Script〈变换控制脚本〉 =
Position Controllers〈位置控制器〉 DB'w
Audio〈音频控制器〉 W
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Oc_
expression_r〈表达式控制器〉 gj_g
Linear〈线性控制器〉 /c6"B=
Motion Capture〈动作捕捉〉 ]k"7Iy
Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;
Quatermion(TC〈TCB控制器〉 'Pc{%P
Reactor〈反应器〉 c_0#
Spring〈弹力控制器〉 )H
Script〈脚本控制器〉 fP\
XYZ〈XYZ位置控制器〉 IyP
Attachment Constraint〈附件约束〉 K
Path Constraint〈路径约束〉 {R
Position Constraint〈位置约束〉 yA{
Surface Constraint〈表面约束〉 *sIbw
Rotation Controllers〈旋转控制器〉 |a
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 L
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 sft
Wire Parameters〈参数绑定〉 E+>P
Wire Parameters〈参数绑定〉 ^>z
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 a~l$'
Make Preview〈创建预视〉 zmy%_<
View Preview〈观看预视〉 `1v=
Rename Preview〈重命名预视〉 ~{A>F
十、Graph Editors〈图表编辑器〉 zD5
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 WC
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 u)O0IT NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Aq.4P^
Delete Track View〈删除轨迹窗〉 e/
Saved Track View〈已存轨迹窗〉 [K$P Lzu st
New Schematic View〈新建示意观察窗〉 mk6 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 o7 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 QRT{j' 十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4
Render〈渲染〉 1
Environment〈环境〉 C
Effects〈效果〉 g1Te'Z
Advanced Lighting〈高级光照〉 N_'Q "
Render To Texture〈贴图渲染〉 dI
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 (.MSz
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 {i%> Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 7yb Material Editor〈材质编辑器〉 &R k
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 RYP"Ij Video Post〈视频后期制作〉 `\
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 Yn: RAM Player〈RAM播放器〉 U
十二、Customize〈用户自定义〉 /
Customize〈定制用户界面〉 <rC9h
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Rj Show UI〈显示用户界面〉 {E+P}
Command Panel〈命令面板〉 }g
Toolbars Panel〈浮动工具条〉 c3S3
Main Toolbar〈主工具条〉 iT
Tab Panel〈标签面板〉 "QdLN
Track Bar〈轨迹条〉 S0
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 )> !
Configure Paths〈设置路径〉 ;M 1f-
Units Setup〈单位设置〉 +
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 _ Viewport Configuration〈视窗配置〉 VoU Plug-in Manager〈插件管理〉 @
Preferences〈参数选择〉 &=whV[
十三、MAXScript〈MAX脚本〉 O
New Script〈新建脚本〉 C
Open Script〈打开脚本〉 VOH,4
Run Script〈运行脚本〉 3j>3aS
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 ]:, Macro Recorder〈宏记录器〉 e2.hL=
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉十四、Help〈帮助〉 C392* f y $kvSvm E(!\
User Referebce〈用户参考〉 T<;hv
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Q)N: Tutorials〈教程〉 po"
Hotkey Map〈热键图〉 t
Additional Help〈附加帮助〉 a5@
3ds max on the Web〈3ds max网页〉 -)$#?Q Plug〈插件信息〉 I3$g
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