20xx-20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

时间:2024.3.31

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

2015-20xx年中国网络社区行业运营

态势及投资前景分析报告

中国产业信息网

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

2015-20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景

分析报告

【出版日期】20xx年

【交付方式】Email电子版/特快专递

【价 格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元

【订购电话】400-600-8596 010-60343812

【报告编号】R298642

【报告链接】/research/201412/298642.html 报告目录:

第一章 网络社区基础概述

第一节 网络社区服务形式体现

一、BBS/论坛

二、贴吧

三、公告栏

四、群组讨论

五、在线聊天

六、交友

七、个人空间

八、无线增值服务

第二节 网络社区服务涉及领域

第三节 网络社区发展概况

一、网络社区发展历程

二、网络社区产业链

第二章 20xx年全球网络社区服务业运行透析

第一节 20xx年全球网络社区服务业运行环境

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

一、全球经济现状及影响分析

二、全球互联网产业发展及影响分析

第二节 20xx年全球网络社区服务业运行总况

一、全球网络社区服务业特点分析

二、全球知名网络社区成功运作的启示

三、全球“活”在网络社区网民规模

四、商业网络社区的规划与管理

第三节 2015-20xx年全球网络社区服务业趋势探析

第三章 20xx年中国论坛行业运行环境解析

第一节 20xx年中国宏观经济环境分析

一、国民经济运行情况GDP(季度更新)

二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)

三、全国居民收入情况(季度更新)

四、恩格尔系数(年度更新)

五、工业发展形势(季度更新)

六、固定资产投资情况(季度更新)

七、财政收支状况(年度更新)

八、中国汇率调整(人民币升值)

九、存贷款基准利率调整情况

十、存款准备金率调整情况

十一、社会消费品零售总额

十二、对外贸易&进出口

第二节 20xx年中国论坛行业社会环境分析

一、中国人口规模及结构分析

二、中国人口学历分析

三、中国互联网普及与用状况

四、中国网民规模分析

第三节 20xx年中国网络社区运营软硬件环境情况分析

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

一、网络社区使用的博客软件中X-Space比重最高

二、没有安装使用CMS软件的社区比例超过40%

三、五成以上站长赞同在社区中加入第三方插件

四、社区中域名的使用以.com和.cn为主

五、网络社区最主要使用Windows作为主机服务器操作系统

六、站长了解最新技术的渠道以社区软件提供商官方社区最多

第四章 20xx年中国网络社区发展新格局透析

第一节 20xx年中国社区网站运行概况

一、网络社区特点分析

二、社区网站发展新进展

三、网络社区类型分布及新增网络社区比重

四、社区营销现状分析

五、社区网站运营关键因素分析

第二节20xx年中国网络社区运营状况分析

一、管理人员人数有所提高

二、资金缺乏仍是网络社区发展的最大难点

三、社区站长使用百度和Google的比例不相上下

四、搜索类广告使用比例最大

五、网络社区收入整体有所提升

六、中国社区站长属性情况

第三节20xx年中国社区网站盈利模式和论坛运营外包分析

一、社区网站盈利模式探讨

二、社区发展盈利状况分析

三、社区论坛托管赢利模式分析

四、论坛运营外包分析

第四节20xx年中国网络社区运营存在的问题探讨

第五章 20xx年中国网络社细分运作分析—大型网络社区

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第一节 20xx年中国大型网络社区现状综述

一、 用户规模持续稳增,社区已成主流应用

二、UGC成核心资源,社区建设内容为王

三、社区媒体价值凸显,多种模式合作共赢

四、服务/功能更为广泛,目标受众进一步细分

第二节 20xx年中国大型网络社区典型企业分析

一、天涯

二、猫扑

三、西祠胡同

第六章 20xx年中国网络社细分运作分析—中小论坛社区

第一节 20xx年中国中小论坛社区基本情况

一、中小论坛社区成立时间

二、中小论坛社区类型分布

三、中小论坛社区管理人员

四、中小论坛社区盈利情况

第二节 20xx年中国社区第三方搜索引擎使用情况分析

一、社区倾向在自己网站投放的广告类型

二、社区整体收入情况

第七章 20xx年中国用户参与网络社区行为调研

第一节 用户基本属性分析

一、 用户基本情况同整体网民对比

二、社区网民年龄分布情况

三、社区网民的职业分布情况

第二节 用户行为调研分析

一、用户社区访问时间调研

二、用户登陆社区目的调研

三、用户感兴趣的产品中排行

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

四、用户最常使用的社区功能

五、用户使用BBS服务最为看重的两大要素

第八章 20xx年中国网络社区热点领域透析——论坛(BBS)

第一节 论坛行业概述

一、论坛的分类与特性

二、BBS的功能与应用

三、BBS的的推广

四、BBS的构建的方式

第二节20xx年我国论坛市场动态分析

一、中美两高校围绕“绿色”举办全球论坛

二、论坛行业景气度分析

三、其它产业论坛动态分析

第三节20xx年我国论坛行业的发展情况

一、大小论坛生存现状分析

二、中国BBS论坛数量分析

三、BBS网络社会群体的总体结构特

四、我国校园论坛发展情况分析

第四节2015-20xx年国论坛前景预测分析

第九章 20xx年中国网络社区热点领域透析——无线增值服务

第一节 20xx年中国无线增值服务行业产业链发展态势分析

一、无线增值行业规范仍在继续

二、CP下游延伸以获得更高利润

三、运营商控制主导SP及产业链发展方向

1、SP与运营商合作签约受制于运营商

2、SP增值业务分成比例受制于运营商财经

3、SP与运营商竞合关系将继续存在

第二节 20xx年中国无线增值业务盈利模式分析

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

一、SP与运营商分成模式分析

二、SP与CP分成比例分析

第三节 20xx年中国无线增值服务行业运行现状综述

一、无线增值业务处于发展初级阶段

二、无线增值市场稳定增长

三、新型增值业务增长空间大

四、短信业务平稳增长

五、彩铃、彩信及手机游戏等新型业务快速增长

第四节20xx年中国无线增值热点业务透析

一、短信

二、彩信

三、彩铃

四、IVR

五、WAP

六、KJAVA/BREW

七、PDA

第五节 2015-20xx年中国无线增值服务行业前景预测分析

第十章 2015-20xx年中国网络社区前景预测分析

第一节 2015-20xx年中国网络社区发展趋势分析

一、网络社区多媒体化

1、网络社区多媒体特征

2、长尾社区凝聚成新媒体

3、社区新媒体的独特价值

二、网络社区SNS化趋势明显

1、SNS成网络社区未来发展方向

2、SNS将成为未来网站建设的重要组成

3、中国网站SNS服务用户交互行为分析

第二节 2015-20xx年中国网络社区盈利预测分析

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

第十一章 2015-20xx年中国网络社区产业投资战略研究

第一节 2015-20xx年中国网络社区行业投资概况

一、网络社区行业投资特性

二、网络社区具有良好的投资价值

三、网络社区投资环境分析

第二节 2015-20xx年中国网络社区投资机会分析

一、网络社区投资热点分析

二、网络社区投资吸引力分析

第三节 2015-20xx年中国网络社区投资风险及防范

一、技术风险分析

二、金融风险分析

三、政策风险分析

四、竞争风险分析

第四节 专家投资建议

图表目录:

图表:2007-20xx年中国GDP总量及增长趋势图

图表:2012.09-2014.09中国月度CPI、PPI指数走势图 图表:2007-20xx年我国城镇居民可支配收入增长趋势图 图表:2007-20xx年我国农村居民人均纯收入增长趋势图 图表:1978-2014中国城乡居民恩格尔系数走势图 图表:2012.9-2014.9年我国工业增加值增速统计 图表:2007-20xx年我国全社会固定投资额走势图

图表:2007-20xx年我国财政收入支出走势图 单位:亿元 图表:近期人民币汇率中间价(对美元)

图表:2012.9-2014.9中国货币供应量月度数据统计 图表:2007-20xx年9月中国外汇储备走势图

图表:1990-20xx年央行存款利率调整统计表

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

图表:1990-20xx年央行贷款利率调整统计表

图表:我国历年存款准备金率调整情况统计表

图表:2007-20xx年中国社会消费品零售总额增长趋势图

图表:2007-20xx年我国货物进出口总额走势图

图表:2007-20xx年中国货物进口总额和出口总额走势图

图表:1978-20xx年我国人口出生率、死亡率及自然增长率走势图

图表:1978-20xx年我国总人口数量增长趋势图

图表:20xx年人口数量及其构成

图表:2007-20xx年我国普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数走势图

图表:2001-20xx年我国广播和电视节目综合人口覆盖率走势图

图表:1990-20xx年中国城镇化率走势图

图表:2007-20xx年我国研究与试验发展(R&D)经费支出走势图

图表:20xx年中国网络社区的营收分布

图表:2002-20xx年中国搜索引擎用户覆盖率

图表:网络营销发展历程

图表:网络社区平台化设置

图表:网络社区开通SNS服务比例

图表:目前没有提供SNS服务的网络社区未来计划

图表:中国网络社区当前或计划安装的SNS软件

图表:网民经常使用的社会化网络(SNS)站点的服务/功能

图表:中国网民加入的社交网络(SNS)圈子数量

图表:中国网民拥有的社交网络(SNS)好友数量

图表:20xx年中国社区网民平均每天花费在网络社区的时间

图表:中国网民经常登陆的论坛数量

图表:20xx年中国网民使用社区论坛的主要目的

图表:网民在论坛BBS上询问信息的产品/服务倾向性

图表:20xx年中国社区网民经常使用的社区论坛(BBS)的功能

图表:影响社区网民使用社区论坛(BBS)的最重要因素

20xx20xx年中国网络社区行业运营态势及投资前景分析报告

图表:社区网民年龄分布

图表:20xx年中国社区网民职业分布情况

图表:中国网络社区成立时间分布

图表:中国网络社区类型分布TOP10

图表:20xx年中国网络社区运营人员人数分布 图表:20xx年中国网络社区发展的难点和瓶颈

图表:20xx年中国网络社区第三方搜索引擎使用情况 图表:20xx年中国网络社区站长倾向的广告类型 图表:20xx年中国网络社区的营收分布

图表:未来12个月中国社区站长考虑资本介入的倾向性 图表:社区站长性别比例

图表:社区站长年龄分布

图表:社区站长学历分布

图表:社区站长职业分布

图表:社区站长月收入分布

图表:天涯发展标志性事件及评析

图表:天涯社区产品

图表:天涯社区盈利模式

图表:猫扑发展标志性事件及评析

图表:猫扑产品体系

图表:猫扑盈利模式

图表:西祠胡同发展标志性事件及评析

图表:西祠胡同产品体系

图表:西祠胡同盈利模式

图表:……

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【订购电话】400-6000-8596 010-60343812


第二篇:20xx-20xx年中国网络游戏市场前景研究与投资前景分析报告


2015-20xx年中国网络游戏市场前景

研究与投资前景分析报告

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

20xx20xx年中国网络游戏市场前景研究与投资前景分析报告

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

20xx20xx年中国网络游戏市场前景研究与投资前景分析报告

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

20xx20xx年中国网络游戏市场前景研究与投资前景分析报告

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

2015-20xx年中国网络游戏市场前景研究与投资前景分析报告

【出版日期】20xx年

【交付方式】Email电子版/特快专递

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【订购电话】400-700-9383(免长话费)010-56024668传真:010-60343813

【报告链接】/b/youxi/006189YSEY.html

报告目录

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。

我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。

根据国家文化部的统计,20xx年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。其中,客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。

20xx年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币。在上半年中国网络游戏市场规模构成中,客户端游戏依然占据市场最大份额,达到287.19亿元;移动游戏在过去两年得到高速发展,至2014上半年市场规模达到125.19亿元,超越网页游戏近20亿的规模,而移动游戏未来的增长速度将更加迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增长的主要动力。

截至20xx年底,中国网民规模达6.18亿,互联网普及率为45.8%,未来将更多人走向网络。而随着3G技术应用的日益普及,移动终端性能和使用率的不断提升,以及国家三网融合战略的深入实施,网游产业将获得更为便捷高效的技术支撑。

智研数据研究中心发布的《2015-20xx年中国网络游戏市场前景研究与投资前景分析报告》共十五章。首先介绍了网络游戏的定义、分类、发展历程等,接着分析了国际国内网络游戏产业的现状。随后,报告从区域发展、研发与销售、运营与盈利、用户特征、细分市场、竞争营销、标杆企业等方面对网游产业进行了细致分析,最后报告科学预测了网游产业的投资潜力及前景趋势,并详细解析了与网络游戏产业相关的政策法规。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文化部市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对网络游戏市场有个系统的了解、或者想投资网络游戏开发运营,本报告是您不可或缺的重要工具。

第一章 网络游戏相关介绍

1.1 网游定义及分类

1.1.1网络游戏的定义

1.1.2 网络游戏的分类

1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比

1.2 网游发展历程回顾

1.2.1 世界网络游戏发展史

1.2.2 网络游戏在中国的发展历程

1.2.3 网络游戏的主要流派

第二章 2013-20xx年国际网络游戏产业分析

2.1 国际网游产业发展概况

2.1.1 20xx年全球网游市场发展焦点

2.1.2 20xx年全球游戏市场整体态势

2.1.3 20xx年全球网游市场发展分析

2.1.4 全球网络游戏市场格局分析

2.1.5 全球网游市场用户规模分析

2.2 美国

2.2.1 美国网游市场发展现状

2.2.2 美国网络游戏用户付费状况

2.2.3 美国网游市场主要特点分析

2.2.4 美国网络游戏开发创新案例

2.2.5 美国网络游戏管理经验剖析

2.3 日本

2.3.1 日本游戏市场整体现状

2.3.2 日本网络游戏市场处境不佳

2.3.3 日本网游业着力深耕中国业务

2.3.4 日企积极开发境外网游市场

2.4 韩国

2.4.1 韩国网络游戏市场规模分析

2.4.2 韩国网络游戏业的政策管制

2.4.3 韩国网络游戏业发展现状综述

2.4.4 20xx年韩国新网络游戏减少

2.4.5 韩国网游行业试行免费服务

2.4.6 韩国网游业海外市场寻求发展空间

2.4.7 20xx年韩国网游企业发力中国市场

2.5 其他国家或地区

2.5.1 欧洲

2.5.2 俄罗斯

2.5.3 越南

2.5.4 新加坡

2.5.5 中国台湾

2.5.6 拉丁美洲

第三章 2013-20xx年中国网络游戏产业分析

3.1 中国网络游戏产业发展概况

3.1.1 中国网络游戏发展动因分析

3.1.2 中国网络游戏产业发展特点

3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长

3.1.4 中国原创网络游戏拓展海外市场

3.1.5 中国网络游戏产业价值链解析

3.2 20xx年中国网络游戏发展分析

3.2.1 20xx年中国网络游戏市场规模

3.2.2 20xx年中国网络游戏市场结构

3.2.3 20xx年国产网络游戏发展状况

3.2.4 20xx年中国网络游戏市场管理

3.2.5 20xx年网络游戏衍生市场发展状况

3.3 2013-20xx年中国网络游戏发展分析

3.3.1 20xx年中国网络游戏市场规模分析

3.3.2 20xx年中国网游市场关注度分析

3.3.3 20xx年中国网络游戏市场发展态势

3.3.4 20xx年中国热点网络游戏产品盘点

3.3.5 20xx年中国网络游戏市场规模

3.3.6 20xx年中国网络游戏市场热点

3.4 2013-20xx年中国网络游戏进出口状况分析

3.4.1 20xx年中国网络游戏进出口状况

3.4.2 20xx年中国网络游戏进出口状况

3.4.3 中国网络游戏出口的运营模式

3.4.4 中国国产网络游戏的出口特征

3.4.5 国产网络游戏出口的驱动因素

3.4.6 国产网络游戏出口的阻碍因素

3.4.7 国产网络游戏出口的趋势分析

3.5 中国网络游戏产业存在的问题

3.5.1 中国网络游戏发展中的主要问题

3.5.2 中国网络游戏业面临的威胁分析

3.5.3 中国网游业发展壮大面临的挑战

3.5.4 中国网络游戏业存在的六大症结

3.6 促进中国网游产业发展的对策

3.6.1 发展我国网络游戏产业的路径

3.6.2 推动本土网游产业发展的对策措施

3.6.3 促进网络游戏产业发展的政策建议

3.6.4 网游产业应向绿色健康方向发展

3.6.5 中国网络游戏业发展的五大策略

第四章 2013-20xx年网络游戏产业区域发展分析

4.1 北京市

4.1.1 北京市网游产业研发状况剖析

4.1.2 北京市网游产业发展现状分析

4.1.3 北京市网游产业主要特点

4.1.4 北京网游业出口成绩显著

4.1.5 北京成立专门机构监管网游业

4.2 上海市

4.2.1 上海市网游产业成功因素分析

4.2.2 上海市网游产业发展回顾

4.2.3 上海市网游产业发展现状

4.2.4 上海市网游产业研发状况

4.2.5 上海市积极扶持网游产业发展

4.2.6 上海市出台网游产业服务标准

4.3 成都市

4.3.1 成都市网游产业发展概况

4.3.2 20xx年成都网游产业发展回顾

4.3.3 20xx年成都网游产业发展分析

4.3.4 成都市规范网游行业管理

4.4 浙江省

4.4.1 浙江省网游产业发展概况

4.4.2 杭州网游产业面临良好发展环境

4.4.3 杭州出台网游产业金融扶持政策

4.5 福建省

4.5.1 福建省网游产业布局状况

4.5.2 福建省网游行业发展现状

4.5.3 福建网游行业面临的困境

4.5.4 福州市网游行业竞争主体

4.5.5 福州网游业海外出口创佳绩

4.5.6 厦门网游产业市场规模现状

4.6 其他地区

4.6.1 河南省

4.6.2 海南省

4.6.3 深圳市

第五章 2013-20xx年网络游戏的研发与销售分析

5.1 网络游戏研发运营模式分析

5.1.1 传统的代理运营模式

5.1.2 中外合资运营模式

5.1.3 购买技术或合作开发运营模式

5.1.4 自主研发运营模式

5.2 网络游戏产品开发及流程

5.2.1 网络游戏产品的定位

5.2.2 开发新游戏

5.2.3 网游的生命周期

5.2.4 网游的产品组合与延伸

5.3 网络游戏充值卡销售渠道

5.3.1 网上虚拟充值卡

5.3.2 充值卡实体

5.3.3 手机支付平台

5.4 网络游戏研发与运营价值链分析

5.4.1 网络游戏价值链描述

5.4.2 游戏研发环节

5.4.3 游戏运营环节

第六章 2013-20xx年网络游戏运营与盈利分析

6.1 网络游戏运营模式剖析

6.1.1 网络游戏制造公司

6.1.2 网络游戏运营公司

6.1.3 网络游戏代理公司

6.1.4 软件销售公司

6.1.5 网吧和玩家

6.2 网络游戏界商业运营模式

6.2.1 商业模式基本类别

6.2.2 专业代理运营企业

6.2.3 综合门户企业

6.2.4 电信运营企业

6.2.5 游戏生产企业

6.2.6 合资经营

6.2.7 收购核心技术企业

6.3 中国网络游戏收费模式评析

6.3.1 计时收费

6.3.2 包月收费

6.3.3 出售装备收费

6.3.4 消耗道具收费

6.3.5 收费模式的未来

6.4 网络游戏盈利分析

6.4.1 网络游戏的“4赢”模式

6.4.2 点卡计费卡收入

6.4.3 电信分成收入

6.4.4 网络广告收入

6.4.5 网游盈利出现新模式

6.5 游戏类型和盈利模式

6.5.1 角色扮演类

6.5.2 棋牌类游戏

6.5.3 休闲对战类

第七章 2013-20xx年中国网络游戏用户分析

7.1 中国网络游戏用户基本情况

7.1.1 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征

7.1.2 网络游戏用户收入水平与地域分布

7.1.3 网络游戏用户游戏年龄构成

7.1.4 网络游戏用户主要进行游戏的场所

7.1.5 网络游戏用户进行游戏的时间分布

7.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析

7.2.1 网络游戏用户对画面类型的偏好

7.2.2 网络游戏用户对画面风格的偏好

7.2.3 网络游戏用户对游戏类型的偏好

7.2.4 网络游戏用户对收费模式的偏好

7.3 中国网络游戏用户游戏行为分析

7.3.1 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径

7.3.2 网络游戏用户的游戏动机与行为偏好

7.3.3 网络游戏用户对服务器的选择

7.3.4 网络游戏用户对游戏公会的认知

7.3.5 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因

7.3.6 网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿

7.4 中国网络游戏用户消费行为研究

7.4.1 网络游戏用户消费意愿

7.4.2 网络游戏用户付费方式

7.4.3 网络游戏用户月度ARPU值

7.4.4 网络游戏用户道具消费偏好

7.5 中国网页游戏用户行为研究

7.5.1 游戏用户对网页游戏的认知态度

7.5.2 网页游戏用户了解网页游戏的途径

7.5.3 网页游戏用户对网页游戏的选择标准

7.5.4 网络游戏用户对网页游戏类型的选择

7.5.5 网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式

7.6 中国网络游戏总体及区域用户结构分析

7.6.1 网络游戏用户结构总体概况

7.6.2 区域用户年龄结构分析

7.6.3 区域用户收入结构分析

7.6.4 区域用户学历结构分析

第八章 2013-20xx年互联网游戏产业分析

8.1 互联网游戏分类

8.1.1 客户端游戏

8.1.2 网页游戏

8.2 互联网游戏市场规模分析

8.2.1 互联网游戏总体市场规模

8.2.2 客户端游戏市场规模状况

8.2.3 网页游戏市场规模状况

8.3 网页游戏行业发展解析

8.3.1 中国网页游戏发展迅速

8.3.2 中国网页游戏发展历程回顾

8.3.3 中国网页游戏市场发展特征

8.4 互联网游戏发展存在的问题及建议

8.4.1 互联网游戏市场存在的主要问题

8.4.2 网页游戏行业发展的制约因素

8.4.3 我国网页游戏开发路线探析

第九章 2013-20xx年移动网络游戏产业分析

9.1 手机网游基本概述

9.1.1 手机网游与PC网游的差异

9.1.2 手机网游发展对于手游产业链的价值

9.1.3 手机网游的收费模式解析

9.2 20xx年移动游戏市场发展分析

9.2.1 全球手机游戏市场发展概况

9.2.2 中国移动游戏总体市场规模

9.2.3 中国下载单机游戏市场规模

9.2.4 中国移动网在线游戏市场规模

9.2.5 中国移动游戏运营商平台市场格局

9.3 2013-20xx年移动网络游戏发展分析

9.3.1 移动网络游戏用户规模状况

9.3.2 移动网络游戏格局分析

9.3.3 手机游戏市场形势解析

9.4 移动网游产业存在的问题与前景趋势分析

9.4.1 手机网络游戏发展面临的问题

9.4.2 移动网游市场发展的制约因素分析

9.4.3 3G时代手机网游的出路探讨

9.4.4 移动网络游戏市场发展的驱动力

9.4.5 未来手机游戏的发展趋势

第十章 2013-20xx年网络游戏产业竞争与营销分析 10.1 网游业竞争形势分析

10.1.1 中国网络游戏行业竞争格局概况

10.1.2 中国网络游戏企业竞争结构

10.1.3 中国网络游戏细分市场竞争分析

10.1.4 3D研发力将决定网游国际市场竞争力 10.1.5 未来网络游戏市场竞争趋势分析

10.2 网络游戏业的主要竞争力量

10.2.1 主要竞争力量简析

10.2.2 新进入者的竞争威胁

10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争

10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁

10.2.5 购买者的讨价还价压力

10.2.6 供应商的讨价还价压力

10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争

10.3 网游企业竞争行为选择

10.3.1 “五力模型”和“价值链模型”的再认识 10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型 10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建

10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变 10.4 网络游戏营销分析

10.4.1 中国网络游戏营销状况

10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨

10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析

10.4.4 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道 10.4.5 网页游戏营销模式再度升级

第十一章 2013-20xx年国外重点网游企业分析 11.1 维旺迪(Vivendi)

11.1.1 公司简介

11.1.2 20xx年维旺迪经营状况

11.1.3 20xx年维旺迪经营状况

11.1.4 20xx年维旺迪经营状况

11.2 EA

11.2.1公司简介

11.2.2 2012财年艺电经营状况

11.2.3 2013财年艺电经营状况

11.2.4 2014财年艺电经营状况

11.3 任天堂(Nintendo)

11.3.1 公司简介

11.3.2 2012财年任天堂经营状况

11.3.3 2013财年任天堂经营状况

11.3.4 2014财年任天堂经营状况

11.3.5 任天堂游戏业务发展动态

11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.) 11.4.1 公司简介

11.4.2 2012财年南梦宫万代经营状况

11.4.3 2013财年南梦宫万代经营状况

11.4.4 2014财年南梦宫万代经营状况

11.5 育碧(Ubi soft)

11.5.1 公司简介

11.5.2 2011-12财年育碧经营状况

11.5.3 2012-13财年育碧经营状况

11.5.4 2013-14财年育碧经营状况

第十二章 2013-20xx年国内重点网游企业分析

12.1 巨人网络

12.1.1 公司简介

12.1.2 20xx年巨人网络经营状况 12.1.3 20xx年巨人网络经营状况 12.1.4 20xx年巨人网络经营状况 12.1.5 巨人网络网游业务布局分析 12.1.6 巨人网络持续海外扩张

12.2 网易

12.2.1 公司简介

12.2.2 20xx年网易经营状况

12.2.3 20xx年网易经营状况

12.2.4 20xx年网易经营状况

12.2.5 网易公司网游业务发展状况 12.3 腾讯

12.3.1 公司简介

12.3.2 20xx年腾讯控股经营状况分析 12.3.3 20xx年腾讯控股经营状况分析 12.3.4 20xx年腾讯控股经营状况分析 12.3.5 腾讯公司游戏业务发展成就 12.4 第九城市

12.4.1 公司简介

12.4.2 20xx年第九城市经营状况 12.4.3 20xx年第九城市经营状况 12.4.4 20xx年第九城市经营状况 12.5 完美时空

12.5.1 公司简介

12.5.2 20xx年完美时空经营状况 12.5.3 20xx年完美时空经营状况 12.5.4 20xx年完美时空经营状况 12.6 金山

12.6.1 公司简介

12.6.2 20xx年金山软件公司经营状况 12.6.3 20xx年金山软件公司经营状况 12.6.4 20xx年金山软件公司经营状况 12.7 网龙

12.7.1 公司简介

12.7.2 20xx年网龙网络有限公司经营状况 12.7.3 20xx年网龙网络有限公司经营状况 12.7.4 20xx年网龙网络有限公司经营状况

第十三章 网络游戏产业投资分析

13.1 网络游戏产业投资概况

13.1.1 中国网游进入资本时代

13.1.2 在华外商网游产业投资政策

13.1.3 20xx年网络游戏行业投融资状况 13.1.4 20xx年网络游戏行业投融资现状 13.1.5 网页游戏市场投资机会显现

13.1.6 未来网络游戏投资机会分析

13.2 网络游戏产业SWOT分析

13.2.1 优势

13.2.2 劣势

13.2.3 机会

13.2.4 威胁

13.3 网络游戏的投资风险分析

13.3.1 恶性竞争风险

13.3.2 社会风险

13.3.3 政策风险

13.3.4 并购风险

13.3.5 虚拟交易平台经营风险

13.4 网络游戏的投资建议

13.4.1 投资时机

13.4.2 投资方式及领域

13.4.3 运营团队的选择

13.4.4 需要注意的问题

第十四章 网游产业发展前景预测

14.1 网游市场发展前景预测

14.1.1 全球网络游戏市场前景展望

14.1.2 中国网络游戏市场前景分析

14.1.3 2015-20xx年中国网络游戏行业前景预测 14.2 网络游戏市场发展趋势探讨

14.2.1 中国网络游戏市场发展走势

14.2.2 中国网游市场趋势影响因素

14.2.3 中国网游市场区域趋势预测

14.2.4 网络游戏运营模式将面临变革

第十五章 2013-20xx年网游产业政策法规分析 15.1 网络游戏产业政策环境剖析

15.1.1 网络游戏产业法律环境解析

15.1.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析 15.1.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析

15.2 2013-20xx年中国网游产业政策实施概况 15.2.1 我国出台新政规范网络游戏市场

15.2.2 文化部继续加强网络游戏市场管理

15.2.3 中国实施网络游戏防沉迷系统实名认证

15.2.4 2013-20xx年网络游戏市场主要政策汇总 15.2.5 国家出台未成年人网游成瘾防治方案 15.3 网游相关政策法规

15.3.1 网游“防沉迷系统”开发标准

15.3.2 互联网信息服务管理办法 15.3.3 电子出版物管理规定

15.3.4 互联网出版管理暂行规定 15.3.5 网络游戏管理暂行办法

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市场行业报告相关问题解答

1、客户

我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。

2、报告内容

我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。

3、报告重点倾向

我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。

4、我们的团队

我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。

我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。

我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。

5、报告数据来源

我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

公司介绍

北京智研科信咨询有限公司是一家专业的调研报告、行业咨询有限责任公司,公司致力于打造中国最大、最专业的调研报告、行业咨询企业。拥有庞大的服务网点,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。

公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过智研咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。

A. 北京智研科信咨询有限公司公司于20xx年注册成立,是国家统计局、中国科学技术情报学会认证、监管的国内较早开展竞争情报、市场调研、产业研究及专项研究为主的调查研究机构之一,凭借其专业的研究团队,先进的研究技术在此领域一直处于绝对的优势和领先地位:

a) 智研咨询的主要负责人多与中央部委、国家统计局、中国海关、各行业协会等建立长期的合作关系

b) 拥有全国百万家企业基础数据库

c) 全国各地分支网络和严格的调查控制流程,使我们有足够的知识和能力向客户提供高质量服务。

d) 超过200多个研究项目的成功案例

e) 研究领域覆盖能源、化工、机械、汽车、电子、医疗等诸多行业

f) 我们很荣幸的为工商银行、国家开发银行、麦肯锡、通用集团、波士顿咨询、三菱商事、中国农科院、同济大学、三星电子,松下电器、丸红株式会社

海尔、美的等国内外知名企业和机构提供过咨询服务

B. 智研咨询调研(行业研究)说明

a) 行业研究部分智研咨询主要采用行业深度访谈和二手资料研究的方法: b) 通过对厂商、渠道、行业专家,用户进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。

c) 二手资料收集,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。

d) 智研科信具有获得一些非公开信息的渠道: e) 政府数据与信息 f) 相关的经济数据 g) 行业公开信息 h) 企业年报、季报

i) 行业资深专家公开发表的观点 j) 精深严密的数理统计分析

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搜狐商业模式分析一搜狐简介搜狐SOHU是一家互联网中文门户网站19xx年搜狐创始人张朝阳从美国麻省理工学院毕业回到中国利用风险投资创建了爱特信信息技术有限公司19xx年正式推出搜狐网20xx年搜狐在纳斯达克证券...

校园闪讯网络运行分析报告

校园有线闪讯网络运行分析报告1校园闪讯网络概况本文校园有线闪讯网络是指市区各高校学生闪讯上网的有线承载网络接入的高校有绍兴文理学院本部南山校区镜湖校区兰亭校区浙江工业学校梅山校区镜湖校区绍兴职业技术学校绍兴经贸...

中国互联网+收音机行业运营模式分析及未来前景趋势研究报告20xx-20xx年

中国互联网收音机行业运营模式分析及未来前景趋势研究报告20xx20xx年编制单位北京智博睿投资咨询有限公司报告目录第一章电子商务与互联网第一节电子商务发展分析一电子商务基本定义二电子商务发展阶段三电子商务基本特...

中国网络设备制造业运营格局及发展趋势分析报告20xx-20xx年

中国网络设备制造业运营格局及发展趋势分析报告20xx20xx年编制单位北京智博睿投资咨询有限公司内容简介第一章网络设备制造业发展环境与发展指标第一节网络设备制造业的定义及特点第二节宏观经济环境及对网络设备制造业...

网络营销淘宝网店案例分析报告—奕福茶叶网店运营分析

一网店基本情况介绍a网店名称奕福茶叶b网店地址c掌柜姓名yifutead所在地泉州e当前主营食品保健f开店时间20xx年7月30日g宝贝数量54h收藏人气64i好评率10000j主要经营铁观音k商品分类清香铁观...

中国网络购物平台市场运营状况及投资前景分析报告20xx-20xx年

中国网络购物平台市场运营状况及投资前景分析报告20xx20xx年编制单位北京智博睿投资咨询有限公司报告目录第一章网络购物平台概述第一节电子商务产业基础概述一电子商务产业范围界定二电子商务的分类三B2BB2CC2...

中国返利网站行业市场运行态势及投资风险分析报告20xx-20xx年

中国返利网站行业市场运行态势及投资风险分析报告20xx20xx年编制单位北京智博睿投资咨询有限公司报告目录第一章世界返利网站行业发展情况分析1第一节世界返利网站行业分析1一世界返利网站行业特点1二世界返利网站产...

网络运行分析报告(24篇)