Flash 社团活动计划
一、教学目标
1、通过一些有趣的图画培养学生浓厚兴趣,激发孩子的学习和创作热情。
2、训练学生的电脑画图和利用flash基本操作技能,能够利flash创作动画并进行简单编辑。
3、着眼于发展学生创造能力,通过让学生欣赏各类动画、开阔学生的眼界。
4、培养学生分析动画、制作动画的能力,通过分析不同的动画案例,理解动画的原理,并且进行创作。
二、学生情况分析
本学校由于大部分学生都是刚刚学习动画和动画制作,另外学生的电脑操作水平高低不一,有一定的差距。所以在教学工程中需要对学生进行分层教育,从任务的设置,实际的指导等方面进行分层的教学。
三、教学内容
1、学习电脑动画的相关概念
2、电脑动画软件介绍,就是flash
3.、讲解画图软件界面以及主要功能
4、画图工具的使用.
5、flash软件界面介绍
7、工具的使用
8、flash软件的编辑
9、利用flash制作动画
10、小结
四、教学方法
采用演练法、任务驱动法,教师讲解部分基础知识,学生进行练习,并且通过任务驱动学生进行自主学习,教师提供相关的辅助学习工具——学案,学生通过学案进行学习,不懂的地方及时向老师提问。老师进行个别指导。基础较好的同学充当小老师,帮助基础较差的同学。教师布置不同层次的任务,以满足不年级不同基础学生的需要。同时,结合当前的一些时事,开拓孩子的创作思维,引起孩子的好奇心和对问题的思考。从而培养孩子的动画创作的能力,以及创新意识。
五、具体的教学安排
第二篇:20xx上《动漫技法》课程教学计划
岳阳职业技术学院
20##年上学期课程教学计划
系(院)部: 国际信息工程学院
课程名称: 漫画技法
授课教师: 杨志
2014 年 5 月 16 日
《 漫画技法 》课程教学计划
一、基本信息
要求:
1.课程教学安排根据学期开课计划分课程制定,同一专业层次平行班级执行同一个课程教学安排,不同的专业、不同的层次应分别制定课程教学安排。
2.课程教学安排纸制文件一式两份:教师自存一份,上交系部一份;电子文档一份上交系部。系部将所有课程教学安排电子整理归类后报教务处备案.
二、课程性质
三、课程设计
(一)课程目标
1.能力目标
课程能力目标
2.知识目标
课程的知识目标
3.素质目标
课程的素质目标
(二)课程设计与教学安排