部门联谊策划书

时间:2024.4.1

策划书


计算机与电子系和信息科学与技术系

组织部部门联谊活动策划书

一、   活动背景

计算机与电子系和信息科学与技术系同属于我校的两大系,两系在学科上也存在很多交汇之处,两系也一直保持着良好的兄弟关系。如今随着11级新生的加入,两系组织部分别都注入了新鲜的血液,都焕发着新的生机与活力,两部部员都渴望得到更多的锻炼机会,认识更多的朋友。同时,所有新生来到武汉都有两个多月了,但对武汉依然还不是很了解,都希望更通过游玩来更加熟悉武汉。

二、   活动目的

为了增进不同系部之间的沟通交流以及同学之间的友谊,培养大家的团队意识和协作能力,提高部门的凝聚力,丰富大家的课余生活。同时让两部门在活动中互相交流经验和取长补短。

三、   活动主题

激昂青春 和谐部门

主题说明:在这个风采飞扬的季节,我们怀揣各自的梦想,为着同一个梦想相聚到这里。尽管我们可能不在同一个系,但我们能相聚到同一个学校,并且都加入了自己系的组织部,这就是一种与缘分。虽然在不同的系,但都是组织部,在工作上都有着很多的相同之处,此次联谊定会让两部门之间更加和谐!

四、   活动内容

1、由学校乘车到达目的地

2、两部门成员之间的相互认识(每人半分钟左右的简短自我介绍)

3、分发饮食(供游戏环节中的空余时间饮用)

4、游戏环节,包括多人多足、合力吹气球、衔纸杯传水、心心相印 我来比你来猜、警察追小偷、歌曲接龙、踩气球、瞎子背瘸子、娱乐节目。

5、烧烤环节

6、拍照留影以作纪念

7、清理现场并返回学校

五、   活动对象

计算机与电子系团学联组织部和信息科学与技术系团学联组织部的所有成员

六、   活动地点

武昌森林公园(若遇下雨天,则活动时间另定,但地点不变)

七、   活动时间

20##年12月*日(星期六上午8:00到下午4:00)

八、   主办单位

计算机与电子系分团委组织部

承办人

XXX

九、   活动的前期准备

1、活动的策划:由计算机与电子系组织部的XXX完成;

2、两部门的协商:由计算机与电子系组织部派人与信息科学与技术系组织部部长说明活动及协商;

3、活动的宣传:由两部门的部长在各自的例会上宣布;

4、任务安排:由两部门分别在各自的例会上安排,采取自愿原则;

5、线路的确定:由两部门各出一名部员提前探清最佳线路;

6、活动所需物品的准备:由两部门各出两名部员共同购买或租借;

7、活动人员的确定:由两部门各出一人共同完成,主要负责确定参与人员,以及人员信息(姓名和联系方式)的收集。

十、   活动的具体流程

1、7:50  集合并清点所有参与活动的人员,对还未到者,由相应的负责人电话联系并说明情况;

2、8:00  所有人员由学校出发前往目的地;

3、8:40  进入森林公园并放好所有物品,同时再次清点人员总数;

4、9:00  正式开始活动,进入自我介绍环节;

5、9:15  进入游戏环节,其间分发一定的饮食;

6、12:00 开始休息,可以聊天,处理自己的私事;

7、13:00 进入烧烤环节,其间加入娱乐节目;

8、15:20 拍大合照以留作此次联谊的纪念

9、15:30 开始清理现场及各自的物品,并清点物品总数以防丢失;

10、  16:00 离开森林公园并返回学校。

11、  16:40 到达学校,清点总人数后散场。

十一、活动所需物品

烧烤必备品1套、数码相机1~2部、纯净水6瓶(大瓶)、糖果饼干数斤、气球1袋、水杯3袋、红绳若干条、纸笔若干、秒表1个(可采用手机秒表充当。

十二、经费预算

注:此次活动所用费用由所有参与活动者共同承担,采取AA制。

十三、两部门部长签字

计算机与电子系组织部部长:

信息科学与技术系组织部部长:

计算机与电子系分团委组织部

20##年11月21日


备注:

一、   注意事项

1、活动过程中所有人员应听从安排,一般不得私自活动;

2、所有任务的负责人应按时完成好自己的任务;

3、在活动过程中所有人要注意自己的生命财产安全;

4、在活动中所有人应尽量保证自己的手机能正常通话;

5、活动过程中若有事要离开,应向他人说明,请勿擅自离开。

二、游戏的目的及其规则简介

1、           多人多足

目的:锻炼协调能力

道具:普通红绳子若干根、秒表、裁判一个

规则:分成多组、每组4人,每组所有人员站成一排,相互挨着的腿用红绳帮着,两组一次比赛,开始时两组站在同一水平线上,先到达终点的那组胜出,输的那一组那表演一个节目(或唱歌或做10个俯卧撑或学猫叫狗叫等等)。

2、           合力吹气球

目的:锻炼沟通配合能力,借着分工来完成任务

规则:1)、未参与者准备六张签(手2张、脚2张、屁股、嘴、气球1个)

2)每组每人抽签,首先抽到嘴的人借助抽到手的两人将气球吹起(不能用自己的手),然后抽到腿的两人将抽到屁股的两人抬起去将气球坐破,先完成任务组获胜,输者惩罚和前面一样。

3、   衔纸杯传水

目的:增进亲近感、考验成员配合与协作能力

规则:5人一组,男女交叉坐,每人前面放一个纸杯,各自用嘴将杯子衔住(不能用手),未参与者将水倒入每组第一个人的杯中,然后带一个人江水倒入地二个人的杯中,一次传递下去,最后一个人将水倒入一个容器内,10分钟内容器内装水多的那一组获胜,输者表演一个节目。

4、            心心相印 我来比你来猜

目的:锻炼大家的想象力和临场应变能力

规则:比赛开始时,两人一组,面对面的站着,一人做动作,一人做为猜测者。由未参加者将成语写在纸上,然后由表演者表演动作,猜测者来猜成语(注意:表演者可以用言语解释动作,但不能说出成语中的字),猜出算作过关。(成语:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、眉开眼笑、胸有成竹、无中生有、鸡飞蛋打、低声下气。(该比赛需要数名裁判,采取现场报名。)


第二篇:部门联谊赛策划书


           :福建农林大学机电工程学院团委学生会

  办:福建农林大学机电工程学院学生会办公室

协办方:机电工程学院团委学生会各部门

        目录

前沿…………………………………………………3

活动名称……………………………………………4

活动主题……………………………………………4

活动目的及意义……………………………………4

活动对象……………………………………………4

活动时间及地点……………………………………4

活动内容……………………………………………4

活动流程……………………………………………5

思路说明……………………………………………7

资源需要(道具)…………………………………8

活动应注意的问题及细节…………………………9

经费预算……………………………………………9

奖项设置……………………………………………9

赞助单位……………………………………………10

附录…………………………………………………11

                  前言

回首过去团学学生会的各项工作,相信大家深有感触,得到不一样的历练,收获不一样的东西,如友谊,胆量,口才等等。此时,让我们激情闪电澈遍灵空,让梦想舞蹈出张扬自我,让纯真笑出冬日暖阳,让时间飞逝成永恒花朵。

多少笑声都是友谊唤起的,多少眼泪都是友谊揩干的.友谊的港湾温情脉脉,友谊的清风灌满征帆.一个没有友谊的人,等于这个世界上没有同类,唯有他孤独一人。有了友谊,就有了朋友,就有了关心自己的人,自己的生活就有了意义。在大学生活里,我们不仅要掌握知识,还要经营我们彼此之间的友谊,让友谊开出灿烂之花。 

时间在流去,我们在长大。青春的风铃,吹开了心扉,青春的彩笛,吹动了梦想,青春的音符带动我奔向希望。青春不是红杏绿柳,青春也不是富丽的象牙塔,它是生命的一个阶段,是人生成熟的渐近过程,也是我们奉献的开端,因此我们要有一个好的开端,同时珍惜这唯一的青春,力争实现它的应有价值。我们在机电工程学院团委学生会的各个部门燃烧过激情,挥洒过青春,我们无怨无悔。

 在本次联谊赛中,我们高举着“友谊,青春,希望”的旗帜。友谊是我们一辈子无形的财富,青春是我们宝贵的资本,我们展望未来,追逐梦想,对前途充满了希望。

活动名称

机电工程学院团学活动日

二、活动主题

展机电英姿,望团学风采;大家一起来,我要我精彩

三、活动目的及意义

本活动使团学成员们能够更好地了解彼此,互相能够有更好地沟通,丰富业余生活,促进学院各部门和谐,营造家的温馨感

四、活动对象

福建农林大学机电工程学院团委学生会

五、活动时间及地点

20##年5月13日8:30-16:30于北区篮球场

六、活动内容

欢乐大转盘,欢乐斗牛,斗地主挑战赛,猜词游戏,女生小游戏【妙脚回春、心灵手巧、猜五官、循环相克令 、(红旗,蓝旗,我最行)、夹弹珠、轻轻气球】,愤怒的小鸟,夹乒乓球接力拼图赛,团体大跳绳比赛,篮球技巧挑战赛,过河拆桥,人体时钟。(游戏开始前都有广播通知)

七、活动流程

(一)活动宣传

在活动开展的前一周开始对本活动进行宣传,让各部门成 员对此次活动流程有清晰的认识。

(二)活动时间

(三)活动赛程

1.团体大跳绳比赛 :时间9:30-11:00     

   裁判:黄振扬 、张斌     场地:三

2.篮球技巧挑战赛 :时间2:00-16:30      

    裁判:邱元阳、张斌      场地:三

3.过河拆桥       : 时间9:30-16:30      

       裁判:李宏伟            场地:五

4 . 欢乐大转盘    : 时间9:30-16:30      

   裁判:黄超              场地:一

5.  欢乐斗牛      : 时间9:30-16:30      

     裁判:黄超              场地:一

6.  斗地主挑战赛  : 时间9:30-16:30      

     裁判:黄超              场地:一

7.  猜词游戏      : 时间9:30-16:30      

     裁判:赵涛              场地:六

8. 妙脚回春       : 时间9:30-16:30      

     裁判:陈小娟、陈苏雯    场地:二

9 . 心灵手巧      : 时间9:30-16:30      

    裁判:陈小娟、陈苏雯    场地:二

10. 猜五官        : 时间9:30-16:30      

     裁判:陈小娟、陈苏雯    场地:二

11. 循环相克令    : 时间9:30-16:30       

     裁判:陈小娟、陈苏雯    场地:二

12. 夹弹珠        : 时间9:30-16:30      

     裁判:陈小娟、陈苏雯    场地:二

13. 轻轻气球      : 时间9:30-16:30      

     裁判:曹秀强            场地:七

14. 愤怒的小鸟    : 时间9:30-16:30      

     裁判:卢益东            场地:四

15. 人体时钟      : 时间9:30-16:30      

        裁判:林启伟            场地:六

16. 红旗,蓝旗,我最行   : 时间9:30-16:30

        裁判:陈小娟、陈苏雯    场地:二

17. 夹乒乓球接力拼图赛  : 时间9:30-16:30      

     裁判:谢杰鸿            场地:五

(三)场地规划

  

                                 

八、思路说明

整个活动以虚拟币为线索,设置总出纳台,管理所有财务信息。针对本次活动,我们除了几个游戏(如:欢乐大转盘、欢乐斗牛、斗地主挑战赛及妙脚回春)在开始玩游戏之前,需要先以虚拟币为筹码,其余各项游戏无需交纳虚拟币,即可参与。

游戏过程中,我们将以标准制和时间制进行角逐优胜者

标准制:如踢毽子游戏,若能在规定的时间内,踢超过10下(即超过标准),就可获得虚拟币;不满10下,不给予奖励。

时间制:如篮球技巧挑战赛游戏,成功完成游戏挑战,若用时在30秒内获得最多虚拟币,30?40秒内次之,以此类推。

团体名次评比方式:部门名次取决于该部门内所有虚拟币的总和,即当每个成员用虚拟币兑换相应的奖品之后,可由出纳台出的工作人员记下该部门获得的虚拟币,由此记录总和,最后评出前六甲。

九、资源需要(人员、道具)

1:机动人员:李衍杰 苏华伟

总部人员:刘海山

2:过河拆桥:六张硬纸板        

人体时钟:一张卡片或其他材质的时钟直径大于1.2米

欢乐大转盘:大转盘和飞镖        

欢乐斗牛:一副扑克牌         

斗地主:五副扑克牌

猜词:若干张卡片

妙脚回春:毽子五个  

心灵手巧:弹珠一百颗

愤怒的小鸟:羽毛球拍五个,羽毛球四十个,桶

团体大跳绳:五米长左右的粗绳一条

夹乒乓球接力拼图赛:乒乓球100个

红旗、蓝旗我最行:蓝旗、红旗

夹弹珠:两个盘子、弹珠五十个

轻轻气球:绳子一条、气球若干

篮球技巧挑战赛:篮球五个             

十、活动应注意的问题及细节

启动工作:由学生会办公室工作人员在7:00开始筹备工作于8:10内完成

安全问题:由自律会各部门负责,其时段分配有部门内部协调,每个人都算一名工作人员,对其发一定的工资。

突发事件问题:由社会实践部红十字会负责处理伤员和身体不适者。

收尾工作:由团学各成员协调完成,清理场地。

十一:经费预算

十二、奖项设置

团体奖:奖状和KTV免唱劵(取积分最高的前6个部门)

个人奖:a 积分500      兑换体育用品,如篮球

        b 积分300      兑换台灯、U盘、小风扇

        c 积分100      兑换雨伞 、耳麦、散热器等

        d 积分 50       兑换手机挂件、咖啡、笔记本等

        e 积分 20       兑换 笔、薯片、 饮料等

        f 积分 10       兑换棒棒糖、零食等

                                [奖品有限,拿完为止]

十三、赞助单位

 待定

                                               

福建农林大学机电工程学院学生会办公室

                                20##年五月*日

                                                                  

十四、附录

游戏名称    愤怒的小鸟

游戏流程    规定A、B两名参赛者配合参与游戏,A站在画线处,用羽毛球拍将手中的羽毛球往前拍送,B站在画好的圆圈(直径为1米)里,用手上的盒子将羽毛球接住。

游戏规则   参赛者有10颗羽毛球的机会 (若参赛者出线 则即使接住 也不计入结果)

游戏奖惩   

            接住 5~7颗可获得2个虚拟币

            接住 8,9颗可获得3个虚拟币

            接住10颗可获得5个虚拟币

游戏名称猜五官

游戏流程:两名同学,可以自己找同伴,也可以两名互相不认识的同学,进行游戏,时间2分钟,两个同学必须回答正确---个。才能获奖

游戏规则:A同学指着自己脸上的一个五官,比如鼻子,B同学必须指着鼻子以外的任何一个五官,比如耳朵,说:这是鼻子。

奖惩:猜错的同学没有奖励游戏币,赢的同学奖励3个虚拟币。

游戏名称红旗,蓝旗,我最行

游戏流程:自由组合,一组5个人A,B,C,D,E,然后听口令,做出相应的动作,时间限制3分钟,最后5选2,或者5选3.、游戏规则:听裁判喊口令:红旗升起来啊,蓝旗不要降,蓝旗升起来啊,红旗降下来。。。。。。。如此下去,如果A同学做错,则淘汰,看哪位同学坚持到最后,即3分钟没有做错任何一个动作。

奖惩:达到标准的同学奖励5个游戏币

游戏名称夹弹珠

游戏流程:同学自己报名参加,人数不定。、游戏规则:A同学将装有水的盘子里的弹珠夹到另一个空盘子里面,落地的不算。

奖惩:在一分钟内能达到15个弹珠的,则奖励2个虚拟币,达到20个,则奖励3个虚拟币,反之没有。

游戏名称轻轻气球

游戏流程:同学自己组队,三个人一组,进行游戏挑战,在规定时间内那一方球落地一次,则算对方赢一分。

游戏规则:以一条绳子为界限,绳子差不多1米6高度,双方用头顶气球,不能用手,脚,只能肩膀以上的部位,将气球顶到对方那里,时间5分钟。

奖惩:赢的一方,奖励6个虚拟币

游戏名称:夹乒乓球接力拼图赛

游戏流程:五人或五人以上一组,参赛的人员可以同一部门成员间任意组队.组好队,组员就站成整齐的一排,由第一个人用筷子夹住乒乓球走到前面4米处,按照细沙上的图形用玻璃珠顺着图形的曲线拼组成一个完整的乒乓球图形(五角星,由27个乒乓球拼接而成)。如果中途乒乓球掉到地上必须把掉的乒乓球重新夹起,然后回到掉珠子的那个位置从新往终点前进。第一个人到终点放好乒乓球后马上往回跑把筷子交给下一个人,本人回到本队伍最后一个以此类推循环,直到完成五角星拼图,依据所完成时间给与一定虚拟币奖励.

奖励标准:5分钟内完成奖 15个虚拟币,6分钟内完成奖10个虚拟币。

游戏名称:团体大跳绳比赛

游戏流程:以部门为单位,每个部门推出六名成员,各自分组合作(两个人摇绳,其他一个一个依次跳过),在规定的时间(五分钟)内跳过次数达到规定次数即可获得相应虚拟币。

奖励标准:80个奖:  12 个虚拟币;100个奖: 18个虚拟币;120个奖:  24个虚拟币。

游戏名称人体时钟

游戏流程:ABC三位参赛选手按“时针,分针,秒针”顺序排成一列站在大时钟前面(背对),3个参赛者的手分别充当“时针,分针,秒针”,组织活动人员在一旁喊出一个时刻,例如:3点45分45秒(组织者喊的时间尽量是5的倍数),然后参赛者合作在准确的指出组织者所喊的时刻。比赛时间1分钟

比赛规则:参赛者必须背向时钟,并且在比赛时不能转过头看时钟,否则当次结果不算。

奖惩:1分钟内指对 15个奖励  9 虚拟币 ,1分钟内指对 12个奖励  6 虚拟币, 1分钟内指对9个奖励  3个虚拟币。

游戏名称过河拆桥

游戏流程:参赛选手ABCDE排成一列在起点处,A参赛选手把第一张硬纸板放入比赛场地内,然后单脚跳上硬纸板,B参赛选手把第二张硬纸板拿给A选手,然后A参赛选手把第二张硬纸板再往前放,而后单脚跳上第2张硬纸板,B参赛选手在跳上第一张硬纸板,以此类推,当A参赛选手跳上第六张硬纸板,E选手跳上第二张硬纸板后,E选手要负责收第一张硬纸板,然后往前送,让参赛队伍可以再继续前进,直到到达终点。(起点与终点距离为10米)

游戏规则:参赛选手站在硬纸板上必须呈单脚站立姿势,在放硬纸板以及收硬纸板时,允许手着地,如没有单脚站立则视为违规,违规队伍比赛时间成绩加5秒。参赛队伍所有选手,以及6张硬纸板到达终点后才算顺利完成比赛。

奖惩:完成比赛时间在120秒内奖励  15 虚拟币,完成比赛时间在150秒内奖励  10虚拟币,完成比赛时间在180秒内奖励   5虚拟币。

游戏名称: 篮球技巧挑战赛

简介:本游戏为流程游戏,其中包括运球上篮,定点投篮,以团队合作形式完成比赛。

具体流程: 本环节每队需三个人参加。A同学(男)运球走八字过全场上篮一次(球若不进需补到进为止),B同学(男)同样运球走八字过全场上篮一次(球若不进需补到进为止),之后B同学把球传给在一分线处C同学(女),C同学(女)投篮直至进球为止,B(男)在二分线投篮直至进球为止,ABC同学均可在三分线投篮直至进球为止。用时最少为获胜者。

奖惩:30秒以内完成奖励虚拟币 9个,30至40秒内奖励虚拟币 6个,50至60 秒奖励虚拟币 3个,超过50秒无奖励。

游戏名称妙脚回春

游戏规则:在三米场外踢毽子,踢到指定区域可能得到一定奖励。若踢在线上,取平均数,有0.5元的记作0元。

参与方式:交纳3个货币即可踢一次。

场地:北区篮球场 占地约二十五平方米。

道具:毽子,粉笔灰

附:

游戏名称猜词游戏

游戏规则:参赛人数两人一组,自由组合。参赛需缴纳1元模拟币比赛时一个比划一个猜,在规定的两分钟时间内,答对响应数量题目可以获得响应的虚拟钱币!

奖惩

六个及以上,每人获虚拟币1个;

七个及以上,每人获虚拟币2个;

八个及以上,每人获虚拟币3个!

比赛时,可以有三个换题目的机会!

欢乐天地

游戏名称欢乐大转盘

游戏规则:选手交纳3个货币即可参赛,每次机会只有一次。根据转盘上指针所指的提示获得相应奖励。

游戏道具:大转盘。

游戏人员要求:当飞镖代替指针时,即例外处理。需一名公证人转动转盘

游戏名称欢乐斗牛

游戏规则:游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。

玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。

游戏规则:选手交纳3个货币即可参赛。每盘开始前,随机选择庄家。发牌前闲家进行下注, 所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。若庄家赢即可得到闲家压的筹码,若闲家赢则庄家需支付闲家所压的筹码个数

玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。若其中有三张牌为10的倍数是即有牛,否则则没牛。 最终由裁判判定谁胜谁负。

游戏人员要求:需要一名裁判,裁判的工作为发牌与判断大小。

游戏名称斗地主

游戏流程:选手交纳3个货币即可玩3局,若要继续玩,则需再交3个货币。

游戏规则:与斗地主规则一致

游戏道具:扑克牌5副。

游戏人员要求:需一名收费人员

  

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