XXX测试报告
[截图]
一. 测试版本
所测试的游戏的版本号,例如V1.0\封测版本等。
二.测试平台
本次测试,硬件和操作系统情况:
三. 产品评测
⒈ 系统配置要求(软件,硬件)
⒉ 画面总体印象
⒊ 用户操作
⒋ 画面效果
⒌ 音乐
⒍ 音效
四。基本功能测试
⒈ 用户界面
登陆界面详细评测,从结构、色彩、布局、使用习惯、整体印象、音乐等方面,都要涉及到。
登陆步骤:
1、 打开客户端……
2、 输入……
3、
此项也是截图加文字的表述方式。
2.背景故事
3.角色
(1) 职业:
本产品共有多少个角色,请列出,并加上游戏本身的说明或者你自己的看法,请注意区分标识。
(2) 角色成长
请按照评测的基本流程,写下本角色成长的认识和理解,有条件可标注曲线图。
(3) 角色能力值和升级
举例如下:
基本能力值(Status)
①力气 : 决定角色的物理性攻击力
②技巧 : 决定角色命中率和速度
③体力 : 决定角色生命力的外功和防御的高低
④智力 :决定着角色精神攻击力与内功的高低
⑤敏捷 : 影响着角色的移动速度、攻击速度及躲闪
附加能力值
①外功 : 生命
②内功 : 使用特殊攻击/防御时消耗的数值
③活力 : 使用轻功或特殊武功时消耗的数值
依据升级的补偿
升级时以补偿获得,可升级1次能力值的能力值分数和修炼武功所必要的武功分数。人物角色的升级,可有3个奖励点数供玩家自行分配,以鼓励玩家根据自己的喜好,锻就出带有鲜明特点的角色。
4.战斗
5.技能
请讲解技能学习的方式和方法。
1) 技能的种类
① 共同技能
所有的职业都有的技能
② 专有技能
各个职业专有的技能.
2) 技能的学习
先满足固定条件(功力, 能力值)后, 去书店买书来学习. 学习了的技能就可以继续使用。
3) 使用技能
先打开技能窗口后, 拖拉想要用的技能图表放在快捷键窗口上. 战头时按快捷键的号码, 就使用技能。
6.道具
道具种类丰富,从每种职业内部按照武器不同的区别,以及各种职业丰富的独特的防具,大大增加了游戏物品的数量及种类。
其中初期的大部分商品可以直接由商店购买获得。
其他:
……
7.任务
8.聊天
9.PK, PVP及比武大赛
10.交易
11.人物表情动作
12.怪物
五.游戏特色
1) 例如,高自由度的自我个性化角色
装饰物强化角色的人物化身性,因此不仅是外形上的差异,有个性的角色成长也将可能。
2) 相
3) ……
六. 游戏BUG测试
⒈ 游戏系统测试
⒉ 输入法测试
⒊ 地图测试
⒋ 图型测试
七.游戏扩充性评估
八.游戏稳定性
同时测试阶段游戏连接速度快,受网络因素拖动的现象较少。
九.硬件测试
⒈ 硬件系统兼容性测试
⒉ 显卡硬件测试
十.游戏的不足与国内现状分析
十一.游戏综合总结:
第二篇:游戏评测模板_
掌娱天下科技有限公司单机事业部单机产品引进游戏评测报告
【xxxxxx】游戏评测正文
评测人: xxxxxx
评测日期:2015-xx-xx
1. 游戏基本信息
2. 游戏配置
3. 测试环境
3.1. 测试人员配置
3.2. 测试总时长:小时 3.3. 测试结束时等级:级
版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日
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4. 游戏评测部分
4.1. 评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,
评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日
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4.3. 游戏系统评测
版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日
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4.4. 运营相关评测
版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日
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4.5. 系统相关测评
5. 主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(总10分):8分
1、 游戏本身的特色与不足
2、 游戏的商业模式和盈利能力情况
3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
游戏总评 分
版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日