端游测试报告模板

时间:2024.3.19

XXX测试报告

               

[截图]

一.  测试版本

所测试的游戏的版本号,例如V1.0\封测版本等。

二.测试平台

本次测试,硬件和操作系统情况:

三. 产品评测

 系统配置要求(软件,硬件)

⒉ 画面总体印象

 用户操作

 画面效果

 音乐

⒍ 音效

四。基本功能测试

⒈   用户界面

登陆界面详细评测,从结构、色彩、布局、使用习惯、整体印象、音乐等方面,都要涉及到。

登陆步骤:

1、  打开客户端……

2、  输入……

3、   

此项也是截图加文字的表述方式。

2.背景故事

3.角色

(1)    职业:

本产品共有多少个角色,请列出,并加上游戏本身的说明或者你自己的看法,请注意区分标识。

(2)       角色成长

请按照评测的基本流程,写下本角色成长的认识和理解,有条件可标注曲线图。

(3)       角色能力值和升级

举例如下:

基本能力值(Status)
①力气 : 决定角色的物理性攻击力
②技巧 : 决定角色命中率和速度
③体力 : 决定角色生命力的外功和防御的高低
④智力 :决定着角色精神攻击力与内功的高低
⑤敏捷 : 影响着角色的移动速度、攻击速度及躲闪

附加能力值
①外功 : 生命
②内功 : 使用特殊攻击/防御时消耗的数值
③活力 : 使用轻功或特殊武功时消耗的数值

依据升级的补偿
升级时以补偿获得,可升级1次能力值的能力值分数和修炼武功所必要的武功分数。人物角色的升级,可有3个奖励点数供玩家自行分配,以鼓励玩家根据自己的喜好,锻就出带有鲜明特点的角色。

4.战斗

5.技能

请讲解技能学习的方式和方法。

1) 技能的种类

① 共同技能

所有的职业都有的技能

② 专有技能

各个职业专有的技能.

2) 技能的学习

先满足固定条件(功力, 能力值)后, 去书店买书来学习. 学习了的技能就可以继续使用。

3) 使用技能

先打开技能窗口后, 拖拉想要用的技能图表放在快捷键窗口上. 战头时按快捷键的号码, 就使用技能。

6.道具

道具种类丰富,从每种职业内部按照武器不同的区别,以及各种职业丰富的独特的防具,大大增加了游戏物品的数量及种类。

其中初期的大部分商品可以直接由商店购买获得。

其他:

……

7.任务

8.聊天

9.PK PVP及比武大赛

10.交易

11.人物表情动作

12.怪物

五.游戏特色

1)      例如,高自由度的自我个性化角色

装饰物强化角色的人物化身性,因此不仅是外形上的差异,有个性的角色成长也将可能。

2)      相

3)      ……

六. 游戏BUG测试

⒈ 游戏系统测试

⒉  输入法测试

⒊  地图测试

⒋  图型测试

七.游戏扩充性评估

八.游戏稳定性

 同时测试阶段游戏连接速度快,受网络因素拖动的现象较少。

九.硬件测试

⒈ 硬件系统兼容性测试

⒉ 显卡硬件测试

十.游戏的不足与国内现状分析

十一.游戏综合总结:


第二篇:游戏评测模板_


掌娱天下科技有限公司单机事业部单机产品引进游戏评测报告

【xxxxxx】游戏评测正文

评测人: xxxxxx

评测日期:2015-xx-xx

1. 游戏基本信息

游戏评测模板

2. 游戏配置

游戏评测模板

游戏评测模板

3. 测试环境

3.1. 测试人员配置

3.2. 测试总时长:小时 3.3. 测试结束时等级:级

版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日

掌娱天下科技有限公司单机事业部单机产品引进游戏评测报告

4. 游戏评测部分

4.1. 评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,

评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

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版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日

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4.3. 游戏系统评测

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版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日

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4.4. 运营相关评测

版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日

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4.5. 系统相关测评

游戏评测模板

5. 主观综合评价

针对以下内容进行总评及打分(总10分):8分

1、 游戏本身的特色与不足

2、 游戏的商业模式和盈利能力情况

3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等

游戏总评 分

版本:v1.0.0 制定:徐军冰 日期:20xx年05月19日

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