人文与传媒学院2010寝室文化节策划书
一、活动名称:
二、活动单位:
三、指导老师:
四、活动时间:
五、活动对象:
六、活动背景:
当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。
七、活动目的:
1:丰富大学校园文化生活,展示大学生的风采和素质,陶冶大学生的情操。
2:提高同学们的动手和创新能力,培养同学们的合作能力和集体意识。
八、活动内容:
(一)寝室形象设计大赛
本次寝室形象设计大赛共评出最艺术寝室,最温馨寝室,最可爱寝室,最具民族特色寝室等“十佳特色寝室”。此大赛的评比包括寝室的室内设计和参赛寝室的才艺展示两个环节。
(一) 参赛对象及要求
1、各个学生寝室均可报名参赛。
2、报名的寝室必须推荐一名寝室负责人,认真组织好本寝室的布置,报名后 做好参评准备
(二)设计要求:
1、有健康浓厚的文化气氛,寝室布置突出个性,体现温馨气氛;
2、寝室内整洁,生活、学习用品摆放整齐有序,环境美观大方;
3、不破坏寝室内物品,不在门、窗、墙壁上乱写乱画;
4、寝室的装饰物、张贴画等应符合大学生的身份和欣赏水平,具有美观、 优雅的效果。
(三)比赛时间:
(四)比赛内容:
本比赛包括“寝室名设计”、“寝室风格设计”、“寝室环境评比”三部分。各部分分别占总分的百分之二十、百分之五十、百分之三十,比赛结果将是综合三部分成绩而评定。
1、寝室名设计:各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。寝室名可以设计为“墨雅轩”、“阳光地带”等言简意赅之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奋进之名;
2、寝室风格设计:各参赛寝室须确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰;
3、寝室环境评比:寝室环境评比主要指寝室日常卫生状况。该部分通过平时检查结果和文化节期间临时随机抽查完成。
(二)
寝室文化艺术节征文大赛:
1、征文主题:我的寝室“情结”
2、征文要求:①体现丰富多彩的大学生寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助的亲情、友情,记述身边乐事、趣事等,展现我校学生积极向上的精神风貌。
②语言流畅,内容充实、文字精炼,要有真情实感。
③题目不限、题材不限,字数:3000字以内。
④请在篇尾注明作者的姓名、性别、年龄、班级、寝室。
⑤我们将评选出1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,5~10个优秀奖。 ⑥截止日期:12月6日
(三)
寝室文化艺术节书画、摄影、手工制品展:
活动主题:寝室“映像”
活动内容:①参赛作品形式为照片、书法、绘画等,题材不限。
②照片或书画皆应反映我院学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:12月6日
九.经费预算
奖状预计:22*2=44元
请各班认真开展广泛的宣传动员工作,将优秀的个人和寝室团体推荐出来,秀出我们管理的风采,为我们学院争光!同时我们也将各班对此次活动的组织情况作为对各班干部工作情况的考核内容之一.为保质保量,每个人文班应至少申报其中的两项活动(大一各班至少申报三项).
人员安排:
评委组成:
第二篇:寝室文化节策划书
浙江财经学院数学与统计学院
“寝室文化节”
——活动
策
划
书
数学与统计学院学生会实践部 20xx年9月23日
目 录
一、活动背景--------------------------------------3
二、活动目的--------------------------------------3
三、活动主题--------------------------------------3
四、主办单位--------------------------------------3
五、活动对象及时间--------------------------------3
六、活动要求--------------------------------------4
七、活动流程--------------------------------------4 八,经费预算 -------------------------------------7
九、关于赞助--------------------------------------7
十、附件------------------------------------------8
一、活动背景
又是一年桂花飘香,又是一年新生入学,稚嫩懵懂的大学新生来到了我们可亲可爱的生活区,迎来了他们人生新的征程,而原来的老生,也有的更换寝室,准备适应新的环境。
二、活动目的
旨在加强各寝室间的联系,促进同学间的友谊发展,丰富学生课余生活,更好的加强数统学院内部交流,促进和谐生活区及和谐寝室的建设,营造良好的寝室文化,更好的贯彻我校 进德修业,与时偕进 的校训,特举办此次 寝室文化节 活动
三、活动主题
Show time ,Party time
四、主办单位
数统学院分团委及学生会 赞助商甲 赞助商乙等
五、活动时间及对象
20xx年10月至12月
数统学院各年级学生 大一必须参加 大二及以上自愿报名
六、活动要求
参加人员要求公平公正公开,遵守国家法律法规以及校规校纪
七、活动流程
活动a 主题创意美化竞赛
内容:以寝室为单位参与,每个参加的寝室将随机获得 海报 一张,根据海报主题(包括运动 动漫 娱乐 艺术 科技 文化等主题)设计美化各自寝室
评比选出最佳创意奖 最契合主题奖 最娱乐奖等 活动b 舞型我show 团舞大赛
内容:以寝室为单位参与,每个寝室选择团舞表演(可参考 nobody 凉宫团舞以及lucky star的团舞等) 评选最佳团舞奖 最默契合作奖 最娱乐精神奖
活动c 创意声优大赛
内容:以寝室为单位,自主选择一段英语影片的部分,进行 配音,评选最佳集体声优奖
活动d let's party
内容:聚众游戏玩乐,以寝室为单位,失败的寝室接受惩 罚游戏。
游戏1,四人三足。四人站成一排,相邻两人绑住 腿绕规定区域一圈,规定时间内失败的接受 惩罚游戏,游戏内容由成功寝室根据选项选 择。
游戏2,纸杯衔水。男女两个寝室8人参加,第一 个人将装满水的纸杯用嘴巴衔着传给下一个 人,一个传递给一个,看最后哪个寝室组队 的纸杯水最少即为败者,接受惩罚游戏。 游戏3,泡泡糖,每个寝室推选一人代表参加,人 数凑成奇数(如少一人,由工作人员凑数), 主持人喊 泡泡糖,参加者回应 粘什么 , 主 持人随机报出身体一部位,参加者两人一组接 触主持人说的部位,没找到同伴的被淘汰,最 后剩下的两人胜出,其余人员连同寝室接受惩 罚游戏 。
游戏4,我爱你与不要脸,每个寝室一人代表 , 众 人围坐成一圈,规定只能对自己左边的 人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。 两人之间只能连续对话3次。一旦有人说 错,即受罚。
提示:这听上去有些“暧昧”,实际上是 个练反应的好游戏。当游戏达到一定速度 时,反应跟不上的人,往往会出现“我…… 不要脸”或“不……我爱你”之类的经典 “台词”。
游戏5,明七暗七,游戏规则:指定一个人,
由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、 “5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手 或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是 如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍 手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。 惩罚游戏:a,表演指定曲目歌舞,
b,由胜者提问真心话大冒险
c,抽签完成指定动作,如俯卧撑,背壮男跑一定 距离,向室友告白,模仿某动物,
某明星,某超人飞翔,某凹凸曼打小怪兽等 d,准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘 上的球吹走。
八、经费预算
另需有多媒体大教室一间
九、关于赞助
(一)合作组织形式:由赞助方提供本次活动所需经费,由浙江财经学院数学与统计学院学生会联合负责组织整个活动的策划宣传和统筹实施,安排活动准备以及提供所需工作人员。
(二)赞助商回报:
A 赞助商可以获得文化节的冠名权
B 相关海报,报名表,宣传单等可以印上赞助商的logo等 内容
C 奖品可以附赠赞助商的优惠券,甚至是赞助商的商品
D 活动宣传初期可以一并分发赞助商的宣传资料
E 活动相关的新闻报道和影像资料在校新闻中心等部门报 道,可以较好的宣传赞助商的相关信息
F 赞助商可以作为颁奖嘉宾及特约评委评比和颁发奖项 G 赞助商其他要求可以再协商
十、附件
数学与统计学院寝室主题创意美化竞赛评分标准
A 基准分 35分
1、地面干净,无污迹 5分
2、门窗无灰尘、脚印 5分
3、桌面物品摆放整齐有序 5分
4、床铺上被褥叠放整齐统一 5分
5、室内空气清新、无异味 5分
6、卫生用具清洁、无污渍 5分
7、整体洁净整齐 5分
B 高级分 65分
1 契合主题 10分 2 符合当代大学生精神面貌 10分 3 创意分 30分 4 美型分 15分