五子棋实验报告(含代码)(9100字)

发表于:2020.11.23来自:www.fanwen118.com字数:9100 手机看范文

福 建 工 程 学 院

实 验 报 告

专 业 计算机科学与技术

班 级 计算机1001

座 号 3100301101

姓 名 张夷

日 期 2012/5/23

1

福建工程学院计算机与信息科学系

实验报告

五子棋实验报告含代码

2

3

五子棋实验报告含代码

4

五子棋实验报告含代码

5

五子棋实验报告含代码

6

五子棋实验报告含代码

7

五子棋实验报告含代码

8

五子棋实验报告含代码

9

五子棋实验报告含代码

10

五子棋实验报告含代码

11

五子棋实验报告含代码

12

五子棋实验报告含代码

13

五子棋实验报告含代码

14

五子棋实验报告含代码

15

五子棋实验报告含代码

代码:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<graphics.h>

#include<bios.h>

#include<conio.h>

/*编译预处理,定义按键码*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/

#define ESC 0x011b /*SPACE 键表示落子*/

#define SPACE 0x3920 /*设置偏移量*/

#define OFFSET 20

#define OFFSET_x 4

#define OFFSET_y 3

/*定义数组大小*/

#define N 19 /*定义全局变量*/

16

五子棋实验报告含代码

int status[N][N];/*定义的数组,保存光标状态*/

int step_x,step_y;/*行走的坐标*/

int key ;/*获取按下的键盘的键*/

int flag; /*玩家标志*/

/*自定义函数原型*/

void DrawBoard();

void DrawCircle(int x,int y,int color);

void Alternation(); void JudgePlayer(int x,int y);

void Done();

int ResultCheck(int x,int y);

void WelcomeInfo(); void ShowMessage();

/*定义函数*/ /*显示欢迎信息函数*/

void WelcomeInfo()

{

char ch ;

gotoxy(12,4); /*移动光标到指定位置*/

/*显示欢迎信息*/

printf("Welcome you to gobang word!");

gotoxy(12,6);

printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,"); gotoxy(12,8);

printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");

gotoxy(12,10);

printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");

gotoxy(12,12);

printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");

gotoxy(12,14);

printf("DO you want to continue ?(Y/N)");

ch=getchar(); /*判断程序是否要继续进行*/

if(ch=='n'||ch=='N') /*如果不继续进行,则推出程序*/ exit(0);

}

/*画棋盘函数*/

void DrawBoard()

{

int x1,x2; int y1,y2;

/*设置背景色*/

setbkcolor(2);

/*设置线条颜色*/

setcolor(1);

/*设置线条风格、宽度*/

17

setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);

/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);

/*将各个点的状态设置为 0*/

for(x1=1;x1<=18;x1++)

for(y1=1;y1<=18;y1++)

status[x1][y1]=0;

/*显示帮助信息*/

setcolor(14);

/*设置字体、大小*/

settextstyle(1,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down "); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right"); outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space"); setcolor(14);

settextstyle(1,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");

}

/*画圆函数*/

void DrawCircle(int x,int y,int color) {

setcolor(color);

/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;

y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;

/*以(x,y)为圆心,8 为半径画圆*/

circle(x,y,8); }

/*交换行棋方函数*/

void Alternation()

18

{ if(flag==1) flag=2 ;

else flag=1 ;

}

/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/

void JudgePlayer(int x,int y) {

if(flag==1)

DrawCircle(x,y,15); //玩家1为白色

if(flag==2)

DrawCircle(x,y,4); //玩家2为红色

}

/*判断当前行棋方是否获胜函数*/

int ResultCheck(int x,int y)

{

int j,k;

int n1,n2 ;

while(1) {

/*对水平方向进行判断是否有 5 个同色的圆*/

n1=0; n2=0;

for(j=x,k=y;j>=1;j--) /*向刚刚下的棋子的左侧依次探测*/

{

if(status[j][k]==flag) n1++;

else break; }

for(j=x,k=y;j<=18;j++){ /*向刚刚下的棋子的右侧依次探测*/ if(status[j][k]==flag) n2++;

else break;

}

if(n1+n2-1>=5) //判断该色棋子是否有5颗

{

return(1);

}

/*对垂直方向进行判断是否有 5 个同色的圆*/

n1=0; n2=0;

for(j=x,k=y;k>=1;k--) /*向刚刚下的棋子的上边依次探测*/ { if(status[j][k]==flag) n1++;

else break ; }

for(j=x,k=y;k<=18;k++) {

if(status[j][k]==flag) n2++; /*向刚刚下的棋子的下边依次探测*/ else break ;

}

if(n1+n2-1>=5) {

19

return(1);

}

/*从左上方到右下方进行判断是否有 5 个同色的圆*/

n1=0; n2=0;

for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--) { /*向刚刚下的棋子的左上方依次探测*/ if(status[j][k]==flag) n1++;

else break;

}

for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++) {

if(status[j][k]==flag) n2++; /*向刚刚下的棋子的右下方依次探测*/ else break;

}

if(n1+n2-1>=5) {

return(1);

}

/*从右上方到左下方进行判断是否有 5 个同色的圆*/

n1=0; n2=0;

for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--) {

if(status[j][k]==flag) n1++; /*向右上方探测*/

else break; }

for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++) {

if(status[j][k]==flag) n2++; /*向左下方探测*/

else break; }

if(n1+n2-1>=5) {

return(1);

}

return(0); }

}

/*执行下棋函数*/

void Done()

{

int i ; int j ;

int a=50;

int b=50;

/*根据不同的 key 值进行不同的操作*/

switch(key) { /*棋子的移动要考虑下一个点的可达和光标此处的棋子的擦除*/

/*如果是向左移动的*/

20

case LEFT:

/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/

if(step_x-1<0) break ;

else {

for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--){

if(status[i][j]==0) /*对下一个点是否为空进行判断*/

{

DrawCircle(step_x,step_y,2); /*若一个欲到点位空,将现在的点的圈圈改为与背景相同的颜色从而达到擦除的效果*/

break ;

}

}

if(i<1) break ;

step_x=i ; /*对下一个点是否为空进行判断*/

JudgePlayer(step_x,step_y); /*根据不同的行棋着画出对应颜色的棋子*/

break ;

}

/*如果是向右移动的*/

case RIGHT :

/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/

if(step_x+1>18) break ;

else {

for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++){

if(status[i][j]==0) /*对下一个点是否为空进行判断*/

{

/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break ;

}

}

if(i>18)break ;

step_x=i ; /*对下一个点是否为空进行判断*/

JudgePlayer(step_x,step_y);/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/

break ;

}

/*如果是向下移动的*/

case DOWN :

/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/

if((step_y+1)>18) break ;

else {

for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)

if(status[i][j]==0)

21

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break ;

}

if(j>18) break ;

step_y=j ;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break ;

}

/*如果是向上移动的*/

case UP :

/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/

if((step_y-1)<0) break ;

else {

for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break ;

}

if(j<1)break ;

step_y=j ;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break ;

}

/*如果是退出键*/

case ESC :

break ;

/*如果是确定键*/

case SPACE:

if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)/*如果操作是在棋盘之内*/ {

if(status[step_x][step_y]==0) /*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为 0*/ {

status[step_x][step_y]=flag ;/*则更改棋子当前位置的状态在 flag,表示是哪个行棋者行的棋*/

/*如果判断当前行棋者获胜*/

if(ResultCheck(step_x,step_y)==1) {

sound(1000);/*以指定频率打开 PC 扬声器*/

/*扬声器的发生时间,为 1 秒钟*/

delay(1000);

22

nosound();

gotoxy(30,4);

setbkcolor(BLUE); /*清除图形屏幕*/

cleardevice(); /*为图形输出设置当前视口*/

setviewport(100,100,540,380,1); /*绿色实填充*/ setfillstyle(1,2); /*设定填充方式*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14); /*填充一个有界区域*/

setcolor(12);

circle(a,b,50); /*(20,20)为圆心,20 为半径画圆*/ line(20,50,30,25);

line(30,25,40,50);

line(60,50,70,25);

line(70,25,80,50);

line(30,60,50,80);

line(50,80,70,60);

settextstyle(1,0,5); /*三重笔划字体, 水平放大 5 倍*/ outtextxy(50,120,"Congratulation !");

setcolor(12);

/*如果是 Player1 获胜,显示获胜信息*/

if(flag==1) {

settextstyle(1,0,5);

outtextxy(150,30,"Player1 ");

} /*如果是 Player2 获胜,显示获胜信息*/

if(flag==2) {

settextstyle(1,0,5);

outtextxy(150,30,"Player2 ");

}

setcolor(15);

settextstyle(3,0,4); /*无衬笔划字体, 水平放大 5 倍*/ outtextxy(100,180,"win the game!");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

exit(0);

}

/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/

Alternation();

/*提示行棋方是谁*/

ShowMessage();

break;

}

23

}

else break ;

}

}

/*显示行棋方函数*/

void ShowMessage()

{

/*轮到 Player1 行棋*/

if(flag==1) {

/*覆盖原有的字迹*/

setcolor(2);

settextstyle(1,0,1);

gotoxy(100,30);

outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");

setcolor(12);

settextstyle(1,0,1);

outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !"); }

/*轮到 Player2 行棋*/

if(flag==2) {

/*覆盖原有的字迹*/

setcolor(2);

settextstyle(1,0,1);

gotoxy(100,20);

outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");

setcolor(12);

settextstyle(1,0,1);

outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !"); }

}

/*画图初始化设定函数*/

void qudong(){

int gd=DETECT,gm,i;

detectgraph(&gd,&gm);

initgraph(&gd,&gm,"..\\bgi");

}

/*主函数*/

24

int main() {

int errorcode;

clrscr(); /*清空文本模式窗口*/

WelcomeInfo();/*显示欢迎信息*/

qudong();/*初始化图形系统*/

errorcode=graphresult();

if (errorcode!= grOk) {

/*根据错误代码输出错误信息串*/

printf("\nNotice:Error occured initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode)); printf("Press any key to quit!");

getch();

exit(1); }

/*设置 flag 初始值,默认是 Player1 先行*/

flag=1; /*画棋盘*/

DrawBoard();

ShowMessage();

do {

step_x=0 ;

step_y=0 ;

JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);

do { /*如果没有键按下,则 bioskey(1)函数将返回 0*/

while(bioskey(1)==0); /*获取从键盘按下的键值*/

key=bioskey(0); /*根据获得的键值进行下棋操作*/

Done();

}while(key!=SPACE&&key!=ESC);

}while(key!=ESC);

/*关闭图形系统*/

closegraph();

return 0;

}

25



更多类似范文
┣ JAVA课程设计 五子棋 4600字
┣ 五子棋-Java课程设计 10900字
┣ 五子棋java课程设计 18100字
┣ C语言五子棋游戏程序课程设计 4600字
┣ 更多五子棋实验报告
┗ 搜索类似范文

更多相关推荐:
Java五子棋实现报告4900字

一实验目的1使用Java编写五子棋程序2掌握编写过程的一些类和类成员的使用并且了解五子棋制作过程的一些步骤和了解一些算法二实验环境在电子楼2楼装有MyEclipse的计算机上进行三实验内容编写一个五子棋程序程序...

五子棋Java实验报告6300字

五子棋JAVA实验报告一实验目的和要求1能够用编程语言实现一个简单的五子棋程序2在实际系统中使用实现人工智能的相关算法3进一步加深对人工智能算法的理解二五子棋的基本常识与原理1五子棋的起源五子棋是一种两人对弈的...

java课程设计报告-五子棋21400字

目录第一章软件开发平台游戏设计思路第二章小游戏五子棋的开发过程第一节JAVA基础知识第二节启动程序的分析第三节游戏设计过程第三章总结第四章参考文献第五章附录第一章游戏设计思路第二章第一节java程序基础知识本系...

五子棋报告 java6300字

XXXX大学XX学院课程设计报告课程名称面向对象程序设计题目名称五子棋游戏设计学生姓名专业班级指导教师任晓强一课程设计目的与任务四号宋体加黑顶格1掌握Java编程面向对象的基础知识2较熟练地编写Java应用程序...

专栏推荐
大家在关注

地图地图CC